Überfall
Wenn du aus dem Verstecken kommst, erhältst du zusätzlich 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und ?% Physischer Schaden Bonus für 3 Sekunden. Wenn der Nahkampfangriff erfolgreich ist, verschwindet der Effekt.
Entdecke die besten Dark and Darker Schurke-Builds. Durchstöbere die 16 Perks, 11 Skills und 0 Zauber des Schurke und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.
Der Schurke ist ein heimlicher Nahkampf-Assassine, der um Dolche, Verstecken und explosiven Burst-Schaden herum aufgebaut ist. Du gedeihst bei Hinterhalten, schleichst dich unbemerkt an ein isoliertes Ziel heran und beendest den Kampf, bevor er wirklich beginnt. Mit starker Mobilität und einzigartigem Nutzen wie Schlösserknacken und Fallenentschärfen belohnst du Geduld und Positionierung statt roher Gewalt.
Deine Stärken liegen in Heimlichkeit, Geschwindigkeit und Burst. Indem du dich versteckst und aus einem unerwarteten Winkel annäherst, kannst du einen unachtsamen oder verwundeten Gegner in wenigen schnellen Schlägen löschen. Du bewegst dich schnell, navigierst die Karte effizient und bringst Nutzen, den keine andere Klasse erreicht, indem du Schlösser öffnest und Fallen entschärfst, um an Beute zu gelangen, an die andere nicht herankommen. Deine Schwächen sind Verwundbarkeit und Robustheit. Du bist zerbrechlich, mit geringer Reichweite und wenig Spielraum für Fehler, sobald du entdeckt bist. In einem direkten, langgezogenen Kampf gegen eine robustere Nahkampfklasse bist du klar im Nachteil, sodass das Erwischtwerden aus der Position oder der Verlust des Überraschungsmoments schnell tödlich werden kann.
Spiele um Tempo und Informationen. Nutze Heimlichkeit, um Aufklärung zu betreiben, dich neu zu positionieren und den Moment zum Einsetzen zu wählen, statt blind hineinzustürmen. Nähere dich Kämpfen von der Flanke oder von hinten, eröffne mit deinem stärksten Burst und ziele darauf ab, ein Ziel zu erledigen, bevor es reagieren kann. Bevorzuge isolierte oder bereits beschädigte Gegner gegenüber gesunden, wachsamen. Wenn ein Kampf ins Stocken gerät oder ein zweiter Gegner auftaucht, löse dich mit deiner Mobilität, setze zurück und tritt aus der Heimlichkeit wieder ein. Vermeide es, dich Schlag für Schlag auszutauschen, und nutze Türrahmen, Ecken und Dunkelheit, um zu kontrollieren, wann und wo jedes Gefecht stattfindet.
Schurken-Builds neigen meist zu einer von wenigen klaren Identitäten und tauschen rohe Überlebensfähigkeit gegen Geschwindigkeit, Burst oder Utility. - Heimlich-Assassine: Maximiere Burst- und Heimlichkeits-Werkzeuge, um ein einzelnes Ziel aus dem Versteck zu löschen und dann vor der Vergeltung zu verschwinden. - Mobilitäts-Plänkler: Priorisiere Bewegungsgeschwindigkeit und Beweglichkeit, um hinein- und herauszuhuschen, Gegner anzuknabbern und die Reichweite zu diktieren. - Utility-Spezialist: Setze auf Schlösserknacken, Fallenentschärfen und Kartenkontrolle, um andere Teams beim Looten und Positionieren zu übertreffen. Die meisten Builds mischen diese nach Geschmack und balancieren Schaden gegen die Ausrüstung und Werte, die du in einem Lauf realistisch erlangen kannst. Um mit Waffen, Werten und Kompromissen zu experimentieren, bevor du dich festlegst, plane alles im Build-Rechner.
Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die den Kern des Schurken stärken: die Heimlichkeit und deine Fähigkeit, dich unbemerkt zu nähern, zu verbessern, Burst- oder Rückenstich-artigen Schaden zu steigern und die Mobilität zu erhöhen, damit du die Reichweite des Gefechts kontrollierst. Utility-Optionen, die das Schlösserknacken und die Fallenhandhabung beschleunigen, sind wertvoll, wenn du die Karte spielen und aggressiv looten willst. Defensive oder Heilungs-Optionen können helfen, deine Zerbrechlichkeit abzudecken, ersetzen aber selten, einfach nicht getroffen zu werden. Da sich die genauen Perks und Fähigkeiten mit jedem Patch verschieben, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten für die derzeitigen Optionen an und schau, was andere Spieler in der Community nutzen.
Schurke · Superior Donut
Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit
Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 295 · Physischer Schaden Reduktion 26% · Magische Schadensreduzierung 26%
Schurke · leaky
Stärke · Wille · Agilität
Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 303 · Physische Kraft Bonus 5% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 9%
Schurke · Emiarty
Stärke · Vitalität
Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 305 · Physischer Schaden Reduktion 25% · Magische Schadensreduzierung 13%
Schurke · Purple
Stärke · Vitalität · Geschicklichkeit
Gesundheit 156 · Bewegungsgeschwindigkeit 307 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 27% · Aktionsgeschwindigkeit 21% · Rüstungsdurchdringung 14% · Physischer Schaden Reduktion 33% · Magische Schadensreduzierung 10%
Schurke · Kedr
Vitalität · Stärke · Agilität
Gesundheit 147 · Bewegungsgeschwindigkeit 311 · Zusätzlicher physischer Schaden 4 · Physische Kraft Bonus 20% · Aktionsgeschwindigkeit 29% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 13%
Schurke · unst
Stärke · Agilität
Gesundheit 112 · Bewegungsgeschwindigkeit 306 · Physischer Schaden Reduktion 23% · Magische Schadensreduzierung 8%
Wenn du aus dem Verstecken kommst, erhältst du zusätzlich 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und ?% Physischer Schaden Bonus für 3 Sekunden. Wenn der Nahkampfangriff erfolgreich ist, verschwindet der Effekt.
Wenn ein Ziel von hinten angegriffen wird, erhalte 30% Hinterhalt Kraft.
Verringere beim schleichen in der Hocke die Lautstärke der Schritte erheblich und erhalte 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus. Im geduckten Zustand wird der Erkennungsradius von Monstern um 50% verringert.
Während du einen Dolch oder Wurfmesser benutzt, erhältst du 15% Physischer Schaden Bonus und 1 Direkter physischer Schaden.
Du erhältst die Fähigkeit, ein weiteres Mal in der Luft zu springen.
Erhöht die Dauer der Verstecken-Fähigkeit um 1.5 Mal und verringert die Abklingzeit um 30%.
Gib allen Gruppenmitgliedern 2 All Attributes.
Ein Ziel, das von einem Wurfmesser getroffen wird, verliert 30% Physischer Schaden Reduktion für 8 Sekunden. Dieser Effekt ist auf dasselbe Ziel nicht stapelbar.
Stiehl Gegenstände von nahen Feinden. Außerdem wird dein Verstecken nicht aufgedeckt, wenn du angestoßen wirst. Gegenstände, die in den Werkzeug Slots getragen werden, erscheinen nicht am Gürtel.
Ein erfolgreicher Angriff vergiftet das Ziel, das 4 Magischer Schaden zufügt und dessen Eintreffende physische Heilung um 10% und Eintreffende magische Heilung um 10% über 4 Sekunden reduziert. Das Gift kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Während des Versteckens kannst du 10 Schritte im Hocken oder langsamen Gehen machen. Zusätzlich erhältst du 3 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro verbleibendem Schritt.
Beim Verwenden von Dolchen erhältst du zusätzlich 15% Rüstungsdurchdringung.
Du kannst verschlossene Schlösser ohne Dietrich aufschließen und Fallen in einem bestimmten Umkreis aufspüren, um sie zu entschärfen.
Bei Verwendung von Wurfwaffen erhältst du 30% Aktionsgeschwindigkeit.
Wenn deine Gesundheit unter 30% fällt, gehst du sofort für 6 Sekunden in die Verborgenheit und erhältst 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus. Die Verborgenheit wird selbst bei Bewegung für 2 Sekunden nicht aufgehoben.
Abklingzeit: 48 Sekunden
Ermöglicht es dir, an Wänden bis zu 10 Schritte entlangzuklettern und durch Abstoßen von einer Wand einen zusätzlichen Sprung auszuführen. Nach 16 Sekunden an einer Wand fällst du automatisch herunter.
Lege Krähenfüße vor dich, die 10 Physischer Schaden verursachen und den Bewegungsgeschwindigkeit Bonus um 50% von allem, das darauf tritt für 3 Sekunden reduziert.
Abklingzeit: 28 Sekunden
Wenn du ein Ziel triffst, bringst du es für 2 Sekunden zum Schweigen, und verhinderst damit das Wirken von Fähigkeiten/Zaubern/Liedern.
Abklingzeit: 18 Sekunden
Schlage gleichzeitig mit beiden Dolchen zu und versetze einen mächtigen Schlag, der den Schaden beider Waffen kombiniert.
Abklingzeit: 18 Sekunden
Werde für 8 Sekunden unsichtbar. In diesem Zustand ist es möglich, deine Ausrüstung zu wechseln. Du wirst sichtbar, wenn du eine Aktion ausführst, wie z.B. bewegen, angreifen oder eine Fähigkeit benutzen. Nach der Enttarnung erleidest du für 3 Sekunden eine 30% Physischer Schaden Bonus-Strafe.
Abklingzeit: 32 Sekunden
Stell dich tot und lege dich wie eine Leiche hin.Abklingzeit: 6 Sekunden
Der nächste erfolgreiche Angriff lässt das Ziel für 5 Sekunden bluten, wodurch es 15 Physischer Schaden erleidet. Die Stärkung wird verbraucht, wenn ein Angriff ein Objekt oder Ziel trifft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
Während du einen Dolch oder Wurfmesser benutzt, bewegt dein nächster Angriff dich bei einem Treffer innerhalb von 12 Sekunden sofort hinter das Ziel.
Abklingzeit: 24 Sekunden
Ein Gefäß, das Rauch beinhaltet wird geworfen. Die Rauchwolke hält für 8 Sekunden an und bedeckt einen 6m Bereich. Wenn ein feindliches Ziel die Rauchwolke betritt, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit Bonus um 5% reduziert.
Abklingzeit: 60 Sekunden
Dein nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 15 Physischer Schaden. Befindet sich das Ziel nicht im Kampf, verursacht er zusätzlich 10 Physischer Schaden.
Abklingzeit: 24 Sekunden
Weicht bei Nutzung, entgegen der Blickrichtung des Spielers, mit einem Salto zurück.
Abklingzeit: 0.5 Sekunden
Wenn du ein Ziel erfolgreich triffst, reduzierst du dessen # für 3 Sekunden um [0]%. Nur bei Nahkampfangriffen.
Abklingzeit: 24 Sekunden