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Builds de Druida en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Druida en Dark and Darker. Explora las 11 ventajas, 3 habilidades y 16 hechizos disponibles para Druida, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.

Guía de Druida

El Druida es el cambiaformas definitivo, alternando entre formas animales para adaptarse a cualquier momento de una pelea mientras también entreteje magia de la naturaleza. Métete en un oso pesado para pelear, en un felino veloz para perseguir o escapar, y en formas de utilidad más pequeñas para explorar o reposicionarte, y luego vuelve a tu forma humanoide para lanzar conjuros. Pocas clases son tan flexibles, pero esa libertad viene con una curva de aprendizaje pronunciada y una toma de decisiones constante.

Fortalezas y debilidades

Tu mayor fortaleza es la adaptabilidad. Ninguna otra clase puede pivotar tan rápido entre tanquear, perseguir, escapar y lanzar conjuros, lo que te permite responder a casi cualquier situación si la lees correctamente. Las formas te dan herramientas tanto para la agresión como para la supervivencia, haciéndote muy difícil de inmovilizar. La otra cara es que cada forma tiene debilidades claras y solo dispones de una a la vez. Transformarte lleva un momento y a menudo te deja expuesto, tu forma humanoide es frágil, y gestionar recursos entre formas es exigente. Un Druida que elige la forma equivocada para el momento pierde frente a especialistas que simplemente hacen su única tarea mejor.

Cómo jugar al Druida

Juega al Druida como un solucionador de problemas reactivo en vez de un atacante de una sola nota. Antes de entrar en combate, decide para qué sirve cada forma: oso para absorber golpes e intercambiar cuerpo a cuerpo, una forma rápida para acortar distancia o desengancharte, humanoide para lanzar conjuros a distancia. El ritmo lo es todo, así que transfórmate con intención y evita hacerlo al descubierto, donde la animación puede hacer que te castiguen. Guarda una opción defensiva en reserva en vez de comprometerlo todo a la vez. Posiciónate de forma que siempre tengas una salida, atrae a los rivales hacia tu forma fuerte y nunca te quedes en una forma que la pelea actual está castigando.

Direcciones de build

Las builds de Druida suelen inclinarse hacia una forma mientras mantienen las otras como herramientas situacionales. Decide qué rol quieres como ancla y equípate en torno a él, luego trata tus otras formas como válvulas de escape y respuestas a malos emparejamientos. - Peleón centrado en el oso: prioriza la supervivencia y el intercambio cuerpo a cuerpo, usando otras formas solo para reposicionarte. - Hostigador de movilidad: apóyate en formas rápidas para elegir peleas, kitear y reiniciar, evitando los intercambios de golpes directos. - Híbrido lanzador: mantente más a menudo en humanoide, usando la magia de la naturaleza y transformándote principalmente para escapar o rematar. Tus prioridades exactas de estadísticas cambian con cada parche, así que experimenta y ajusta tu equipamiento con la calculadora de builds.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas y habilidades que refuercen la identidad elegida en vez de dispersarte. Busca opciones que mejoren tu forma más fuerte, suavicen el coste o la sincronización de transformarte, o apuntalen una debilidad obvia como la fragilidad en forma humanoide. La movilidad, el sostén y cualquier cosa que haga más seguras tus transiciones tienden a rendir, porque te permiten comprometerte con las formas con menos riesgo. Evita acumular efectos que rara vez tendrás la forma o el ritmo para usar. Como las opciones exactas cambian con cada parche, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo y compara notas con la comunidad.

Builds populares de Druida

Druida

bear ms

Druida · fqs👑

Hotfix #128-1HR

Fuerza · Agilidad · Destreza

Salud 156 · Velocidad de Movimiento 399 · Bonificación de Poder Mágico 64% · Velocidad de Acción 44% · Velocidad de Casteo de Hechizos 82% · Bonificación de Poder Físico 41% · Reducción del Daño de Físico 20% · Reducción de Daño Mágico 19%

0 106 0
Druida

panther

Druida · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilidad · Fuerza · Vigor

Salud 151 · Velocidad de Movimiento 407 · Bonificación de Poder Mágico 64% · Velocidad de Casteo de Hechizos 82% · Velocidad de Acción 34% · Bonificación de Poder Físico 18% · Reducción del Daño de Físico 18% · Reducción de Daño Mágico 19%

0 138 0
Druida

Liftbloom

Druida · MT1247

Hotfix #126HR

Destreza · Vigor · Agilidad

Salud 140 · Velocidad de Movimiento 303 · Curación Mágica 6 · Bonificación de Poder Mágico 44% · Velocidad de Acción 20% · Mejora de Duración de Mejoras 45% · Velocidad de Casteo de Hechizos 29% · Capacidad de Memoria 44 · Reducción del Daño de Físico 54% · Reducción de Daño Mágico 16%

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Druida

Druid Max Heals

Druida · Gu5t

Hotfix #121HRArena

Voluntad · Conocimiento · Adaptabilidad

Salud 100 · Velocidad de Movimiento 292 · Curación Mágica 10 · Bonificación de Poder Mágico 81% · Velocidad de Casteo de Hechizos 88% · Mejora de Duración de Mejoras 42% · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 36%

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Druida

Panther

Druida · lilsteve

Hotfix #119HRArena

Agilidad · Fuerza · Destreza

Salud 111 · Velocidad de Movimiento 321 · Velocidad de Acción 27% · Bonificación de Poder Físico 15% · Penetración de Armadura 31% · Reducción del Daño de Físico 51% · Reducción de Daño Mágico 12%

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Druida

healer/fight biss Druid

Druida · RGH👑

Hotfix #119HR

Conocimiento · Vigor · Fuerza

Salud 156 · Velocidad de Movimiento 303 · Curación Mágica 21 · Velocidad de Casteo de Hechizos 96% · Bonificación de Poder Físico 29% · Bonificación de Poder Mágico 34% · Velocidad de Acción 15% · Suerte 60 · Reducción del Daño de Físico 38% · Reducción de Daño Mágico 18%

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Ventajas de Druida

Caminata Onírica

Caminata Onírica

Cuando recibes daño, tu Poder Mágico aumenta en 5 durante 3 segundos y entras en estado espiritual. El jugador no colisiona con otros objetivos y no puede atacar ni usar habilidades, pero sí puede lanzar hechizos. Esta habilidad se activa una vez cada 12 segundos.

Enfriamiento: 12 segundos

Aumento Salvaje

Aumento Salvaje

Mientras estás en forma animal, ganas 5% Bonificación al Daño Físico y 20 Valor de Armadura.

Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza

Cuando curas a un objetivo, éste gana 5 Poder Físico durante 3 segundos.

Detección de Hierbas

Detección de Hierbas

Detecta hierbas cercanas y aumenta la probabilidad de recolectar hierbas de mayor calidad.

Aura de Florecimiento Vital

Aura de Florecimiento Vital

Añade 2 a la salud restaurada de un objetivo cuando el usuario se cura a si mismo o a sus aliados en el rango del aura. Desactiva Cambia Formas.

Cura Natural

Cura Natural

Recupérate a ti mismo y a los aliados cercanos 1 Salud cada 3 segundos.

Maestría en Cambio de Formas

Maestría en Cambio de Formas

El tiempo de canalización para el cambio de forma se reduce.

Vinculo Espiritual

Vinculo Espiritual

Una vez cada 1 segundo, recibirás 20% del daño recibido por los miembros del grupo en su lugar. Puede recibir daño hasta 20.

Maestría en Magia Espiritual

Maestría en Magia Espiritual

Cuando lanzas magia espiritual, ganas 10 Poder Mágico.

Sol y Luna

Sol y Luna

Los aliados cercanos ganan 3 Vigor y 5 Poder Mágico.

Manto de Espinas

Manto de Espinas

Cuando recibes un ataque cuerpo a cuerpo, devuelves 5 Daño Físico Verdadero al atacante.

Habilidades de Druida

Memoria de Cambia Formas

Memoria de Cambia Formas

Te transformas en la criatura seleccionada. Las herramientas no pueden usarse en un estado no humano.

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Hechizos de Druida

Oso

Oso

Transforms into a wild bear. Slow and too large to pass through single doors. Gain 50% Reducción de Daño Físico and 50% Bonificación a la Salud Máxima. Lose 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento and 35% Velocidad de Acción. Also your jump lowers by 30%.



[Left-Click] Swipe

Claws the target with your right hand, inflicting Fuerza curve \ 57% + 22 Daño Físico and pushing the target away.



[Right-Click] Bash

Raise your body and deal Fuerza curve \ 57% + 36 Daño Físico with both hands, and gain the ability to push targets away and destroy unreinforced doors and containers.



[Wild] Wild Fury

Gain 15% Bonificación al Daño Físico and 15% Reducción de Daño Físico for 6 seconds.

Gallina

Gallina

Te transformas en una gallina. Puedes volar durante un breve tiempo al extender las alas. Pierdes 60% Bonificación a la Salud Máxima, 60% Curación Física Entrante y 60% Curación Mágica Entrante.

[Clic Izquierdo] Picotear
Picotea al objetivo con su pico, infligiendo Adaptabilidad curve \ 57% + 17 Daño Físico. Este ataque penetra 30% de la armadura del objetivo.

[Clic Derecho] Cacareo
La gallina cacarea ruidosamente.

[Salvaje] Depredación de insectos
Come insectos rastreros y se cura Adaptabilidad curve \ 117% Salud.

Humano

Humano

Te transformas en forma humana.

Pantera

Pantera

Te transformas en una pantera salvaje, muy rápida y ágil. Obtienes 5 Velocidad de Movimiento Adicional. Pierdes 30% Reducción de Daño Físico, 10% Curación Física Entrante y 10% Curación Mágica Entrante. Tu salto es un 20% más alto.

[Clic Izquierdo] Arañazo
Araña al objetivo con tu mano derecha, infligiendo Agilidad curva \ 57% + 18 Daño Físico y causando que el objetivo sangre, infligiendo 5 Daño Físico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Mordisco en el Cuello
Muerde el cuello de tu objetivo, infligiendo Agilidad curva \ 57% + 20 Daño Físico. Mientras estás frenético, Mordisco en el Cuello silencia al objetivo durante 0.5 segundos.

[Salvaje] Acometida
Embiste hacia adelante, entrando en un estado frenético durante 2 segundos después de iniciar la embestida. Puedes usar ataques mientras saltas, y esto se puede hacer en el aire.

Pingüino

Pingüino

Te transformas en un pingüino. Lento en tierra, pero muy rápido en el agua. Pierdes 40% Bonificación a la Salud Máxima, 40% Curación Física Entrante y 40% Curación Mágica Entrante.

[Clic Izquierdo] Pico Afilado
Muerde al objetivo con su pico, infligiendo Voluntad curve \ 57% + 11 Daño Físico y causando sangrado, infligiendo 3 Daño Físico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Cañón de Agua
Tras lanzarse, escupe un chorro de agua hacia adelante, infligiendo Voluntad curve \ 29.2%+15 Daño Mágico de Hielo.

[Salvaje] Embestida de Pingüino
Obtienes 15% Bonificación a la Velocidad de Movimiento mientras estás en el agua durante 3 segundos.

Rata

Rata

Te transformas en una rata salvaje, de pequeño tamaño con una gran rapidez, aunque tiene muy poca resistencia. Pierdes 95% Bonificación a la Salud Máxima, 95% Curación Física Entrante y 95% Curación Mágica Entrante. También puedes saltar 10% más alto.

[Clic Izquierdo] Colmillos Infectados
Muerdes al objetivo, infligiendo 1 Daño Físico y propagando una plaga que causa 3 Daño Mágico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Chillido
Emites un chillido.

[Salvaje] Instinto de Supervivencia
Obtienes 10 Salud Máxima, 20 Velocidad de Movimiento Adicional durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, pierdes 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento durante 3 segundos.

Armadura de Corteza

Armadura de Corteza

2

Envuelve al objetivo en una corteza protectora durante 10 segundos, aumentando el _ en 50 y _ en 10%.

Fuego onírico

Fuego onírico

3

Inflige 15 Daño Mágico Espiritual a todos los enemigos dentro del area. Cura instantáneamente al lanzador y a los aliados actualmente afectados por el Toque de la Naturaleza por 10 Salud por cada objetivo dañado. Este efecto se aplica dentro de un radio de 7 m del lanzador.

Enredaderas

Enredaderas

4

Esparce raíces por el suelo en un 1m de radio que dura 3 segundos. Cualquier objetivo que atraviese el área de efecto queda congelado en el lugar durante 1 segundos. Una vez eliminado el efecto, el objetivo obtiene inmunidad a los efectos de enredo durante 1 segundos.

Bosque Revitalizador

Bosque Revitalizador

6

Mientras se está de pie en el suelo, crea un área de bosque centrada en ti dentro de un 3m de radio. Los objetivos en el área ganan 10% Bonificación a la Salud Máxima y son curados por 10 Salud por segundo.

Toque de la Naturaleza

Toque de la Naturaleza

1

El objetivo gana 15 Salud recuperable adicional. También es curado por 15 Salud durante 12 segundos. Se lanza instantáneamente y se lanza sobre ti mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Orbe de la Naturaleza

Orbe de la Naturaleza

2

Disparas un orbe que inflige 15 Daño Mágico Espiritual al contacto con el enemigo, o gana Toque de la Naturaleza al contacto con un aliado.

Restaurar

Restaurar

3

Restaura la salud de todos los aliados dentro de un 3m de radio por 30 Salud durante 10 segundos.

Invocar Treant

Invocar Treant

5

Invoca un árbol para luchar contigo durante 24 segundos. Los árboles se vuelven más poderosos cuando se invocan bajo el agua.

Barrera de Espinas

Barrera de Espinas

4

Crea una barrera de espinas que dura 4 segundos. Cualquier persona que esté cerca de la barrera de espinas recibirá 4 Daño Físico por segundo.

Árbol de la Vida

Árbol de la Vida

6

Brota un árbol de la vida, otorgando 5 All Attributes y otorgando 40 Salud recuperable adicional durante 10 segundos. Además, cura 15 Salud por los siguientes 10 segundos. No se puede lanzar sobre uno mismo.

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