Dark & Builder

Builds de Druida en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Druida en Dark and Darker. Explora las 11 ventajas, 3 habilidades y 16 hechizos disponibles para Druida, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Guía de Druida

El Druida es el cambiaformas definitivo, alternando entre formas animales para adaptarse a cualquier momento de una pelea mientras también entreteje magia de la naturaleza. Métete en un oso pesado para pelear, en un felino veloz para perseguir o escapar, y en formas de utilidad más pequeñas para explorar o reposicionarte, y luego vuelve a tu forma humanoide para lanzar conjuros. Pocas clases son tan flexibles, pero esa libertad viene con una curva de aprendizaje pronunciada y una toma de decisiones constante.

Fortalezas y debilidades

Tu mayor fortaleza es la adaptabilidad. Ninguna otra clase puede pivotar tan rápido entre tanquear, perseguir, escapar y lanzar conjuros, lo que te permite responder a casi cualquier situación si la lees correctamente. Las formas te dan herramientas tanto para la agresión como para la supervivencia, haciéndote muy difícil de inmovilizar. La otra cara es que cada forma tiene debilidades claras y solo dispones de una a la vez. Transformarte lleva un momento y a menudo te deja expuesto, tu forma humanoide es frágil, y gestionar recursos entre formas es exigente. Un Druida que elige la forma equivocada para el momento pierde frente a especialistas que simplemente hacen su única tarea mejor.

Cómo jugar al Druida

Juega al Druida como un solucionador de problemas reactivo en vez de un atacante de una sola nota. Antes de entrar en combate, decide para qué sirve cada forma: oso para absorber golpes e intercambiar cuerpo a cuerpo, una forma rápida para acortar distancia o desengancharte, humanoide para lanzar conjuros a distancia. El ritmo lo es todo, así que transfórmate con intención y evita hacerlo al descubierto, donde la animación puede hacer que te castiguen. Guarda una opción defensiva en reserva en vez de comprometerlo todo a la vez. Posiciónate de forma que siempre tengas una salida, atrae a los rivales hacia tu forma fuerte y nunca te quedes en una forma que la pelea actual está castigando.

Direcciones de build

Las builds de Druida suelen inclinarse hacia una forma mientras mantienen las otras como herramientas situacionales. Decide qué rol quieres como ancla y equípate en torno a él, luego trata tus otras formas como válvulas de escape y respuestas a malos emparejamientos. - Peleón centrado en el oso: prioriza la supervivencia y el intercambio cuerpo a cuerpo, usando otras formas solo para reposicionarte. - Hostigador de movilidad: apóyate en formas rápidas para elegir peleas, kitear y reiniciar, evitando los intercambios de golpes directos. - Híbrido lanzador: mantente más a menudo en humanoide, usando la magia de la naturaleza y transformándote principalmente para escapar o rematar. Tus prioridades exactas de estadísticas cambian con cada parche, así que experimenta y ajusta tu equipamiento con la calculadora de builds.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas y habilidades que refuercen la identidad elegida en vez de dispersarte. Busca opciones que mejoren tu forma más fuerte, suavicen el coste o la sincronización de transformarte, o apuntalen una debilidad obvia como la fragilidad en forma humanoide. La movilidad, el sostén y cualquier cosa que haga más seguras tus transiciones tienden a rendir, porque te permiten comprometerte con las formas con menos riesgo. Evita acumular efectos que rara vez tendrás la forma o el ritmo para usar. Como las opciones exactas cambian con cada parche, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo y compara notas con la comunidad.

Builds populares de Druida

Druida

Panther

Druida · lilsteve

Hotfix #119HRArena

Agilidad · Fuerza · Destreza

Salud 135 · Velocidad de Movimiento 312 · Velocidad de Acción 28% · Bonificación de Poder Físico 15% · Penetración de Armadura 31% · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 12%

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Druida

healer/fight biss Druid

Druida · RGH👑

Hotfix #119HR

Conocimiento · Vigor · Fuerza

Salud 171 · Velocidad de Movimiento 301 · Curación Mágica 21 · Bonificación de Poder Físico 29% · Velocidad de Casteo de Hechizos 59% · Velocidad de Acción 17% · Bonificación de Poder Mágico 12% · Suerte 60 · Reducción del Daño de Físico 28% · Reducción de Daño Mágico 26%

0 195 0
Druida

Druid mag resist (solo). Arena

Druida · kevo👑

Hotfix #119HRArena

Fuerza · Agilidad · Destreza

Salud 146 · Velocidad de Movimiento 299 · Velocidad de Acción 24% · Bonificación de Poder Físico 12% · Penetración de Armadura 19% · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 46%

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Druida

spell slinger

Druida · Gpere3

Hotfix #119Normal

Voluntad · Agilidad · Destreza

Salud 128 · Velocidad de Movimiento 300 · Bonificación de Poder Mágico 19% · Velocidad de Acción 10% · Velocidad de Casteo de Hechizos 20% · Capacidad de Memoria 24 · Reducción del Daño de Físico 30% · Reducción de Daño Mágico 35%

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Druida

Druid HR Solo

Druida · Naruga

Hotfix #119HR

Fuerza · Agilidad · Vigor

Salud 153 · Velocidad de Movimiento 299 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 24% · Velocidad de Acción 20% · Penetración de Armadura 16% · Bonificación de Poder Mágico 8% · Reducción del Daño de Físico 32% · Reducción de Daño Mágico 16%

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Druida

TOP ARENA DRUID BUILD

Druida · DISCORD-daniluiuy

Hotfix #117-1HRArena

Conocimiento · Voluntad · Vigor

Salud 143 · Velocidad de Movimiento 291 · Curación Mágica 16 · Velocidad de Casteo de Hechizos 62% · Bonificación de Poder Mágico 27% · Velocidad de Acción 6% · Bonificación de Poder Físico 4% · Reducción del Daño de Físico 32% · Reducción de Daño Mágico 30%

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Ventajas de Druida

Caminata Onírica

Caminata Onírica

Cuando recibes daño, tu Poder Mágico aumenta en 5 durante 3 segundos y entras en estado espiritual. El jugador no colisiona con otros objetivos y no puede atacar ni usar habilidades, pero sí puede lanzar hechizos. Esta habilidad se activa una vez cada 12 segundos.

Enfriamiento: 12 segundos

Aumento Salvaje

Aumento Salvaje

Mientras estás en forma animal, ganas 5% Bonificación al Daño Físico y 20 Valor de Armadura.

Fuerza de la Naturaleza

Fuerza de la Naturaleza

Cuando curas a un objetivo, éste gana 5 Poder Físico durante 3 segundos.

Detección de Hierbas

Detección de Hierbas

Detecta hierbas cercanas y aumenta la probabilidad de recolectar hierbas de mayor calidad.

Aura de Florecimiento Vital

Aura de Florecimiento Vital

Añade 1 a la salud restaurada de un objetivo cuando el usuario se cura a si mismo o a sus aliados en el rango del aura. Desactiva Cambia Formas.

Cura Natural

Cura Natural

Recupérate a ti mismo y a los aliados cercanos 1 Salud cada 3 segundos.

Maestría en Cambio de Formas

Maestría en Cambio de Formas

Reduce el tiempo de transformación en 25% y reduce el tiempo de reutilización de las habilidades salvajes en 25%, pero impide el uso de hechizos espirituales.

Vinculo Espiritual

Vinculo Espiritual

Una vez cada 1 segundo, recibirás 20% del daño recibido por los miembros del grupo en su lugar. Puede recibir daño hasta 20.

Maestría en Magia Espiritual

Maestría en Magia Espiritual

Cuando lanzas magia espiritual, ganas 10 Poder Mágico.

Sol y Luna

Sol y Luna

Los aliados cercanos ganan 3 Vigor y 5 Poder Mágico.

Manto de Espinas

Manto de Espinas

Cuando recibes un ataque cuerpo a cuerpo, devuelves 5 Daño Físico Verdadero al atacante.

Habilidades de Druida

Memoria de Cambia Formas

Memoria de Cambia Formas

Te transformas en la criatura seleccionada. Las herramientas no pueden usarse en un estado no humano.

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Hechizos de Druida

Oso

Oso

Te transformas en un oso salvaje. Lento y demasiado grande para pasar por puertas individuales. Obtienes 50% Reducción de Daño Físico, 10% Reducción del Daño de Proyectiles y 50% Bonificación a la Salud Máxima. Pierdes 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 30% Velocidad de Acción. Tu salto se reduce en 30%.

[Clic Izquierdo] Zarpazo
Araña al objetivo con tu mano derecha, infligiendo Fuerza curve \ 100% + 27 Daño Físico y empujándolo hacia atrás.

[Clic Derecho] Golpe contundente
Alzas tu cuerpo y golpeas con ambas manos, infligiendo Fuerza curve \ 100% + 41 Daño Físico, y obtienes la capacidad de empujar a los objetivos y destruir puertas y contenedores no reforzados.

[Salvaje] Furia salvaje
Durante 8 segundos, Obtienes Reducción de Daño Físico aumenta en 20% y Reducción de Daño Mágico aumenta en 20%.

Gallina

Gallina

Te transformas en una gallina. Puedes volar durante un breve tiempo al extender las alas. Pierdes 60% Bonificación a la Salud Máxima, 60% Curación Física Entrante y 60% Curación Mágica Entrante.

[Clic Izquierdo] Picotear
Picotea al objetivo con su pico, infligiendo Adaptabilidad curve \ 100% + 23 Daño Físico. Este ataque penetra 30% de la armadura del objetivo.

[Clic Derecho] Cacareo
La gallina cacarea ruidosamente.

[Salvaje] Depredación de insectos
Come insectos rastreros y se cura Adaptabilidad curve \ 400% Salud.

Humano

Humano

Te transformas en forma humana.

Pantera

Pantera

Te transformas en una pantera salvaje, muy rápida y ágil. Obtienes 5 Velocidad de Movimiento Adicional. Pierdes30% Reducción de Daño Físico, 10% Curación Física Entrante y 10% Curación Mágica Entrante. También puedes saltar 20% más alto.

[Clic Izquierdo] Arañazo
Araña al objetivo con tu mano derecha, infligiendo Agilidad curva \ 100% + 23 Daño Físico y causando que el objetivo sangre, infligiendo 5 Daño Físico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Mordisco en el Cuello
Muerde el cuello de tu objetivo, infligiendo Agilidad curva \ 100% + 25 Daño Físico. Mientras estás frenético, Mordisco en el Cuello silencia al objetivo durante 0.1 segundos.

[Salvaje] Acometida
Embiste hacia adelante, entrando en un estado frenético durante 2 segundos después de iniciar la embestida. Puedes usar ataques mientras saltas, y esto se puede hacer en el aire.

Pingüino

Pingüino

Te transformas en un pingüino. Lento en tierra, pero muy rápido en el agua. Pierdes 40% Bonificación a la Salud Máxima, 40% Curación Física Entrante y 40% Curación Mágica Entrante.

[Clic Izquierdo] Pico Afilado
Muerde al objetivo con su pico, infligiendo Voluntad curve \ 100% + 17 Daño Físico y causando sangrado, infligiendo 3 Daño Físico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Cañón de Agua
Tras lanzarse, escupe un chorro de agua hacia adelante, infligiendo Voluntad curve \ 100% + 15 Daño Mágico de Hielo.

[Salvaje] Embestida de Pingüino
Obtienes 15% Bonificación a la Velocidad de Movimiento mientras estás en el agua durante 3 segundos.

Rata

Rata

Te transformas en una rata salvaje, de pequeño tamaño con una gran rapidez, aunque tiene muy poca resistencia. Pierdes 95% Bonificación a la Salud Máxima, 95% Curación Física Entrante y 95% Curación Mágica Entrante. También puedes saltar 10% más alto.

[Clic Izquierdo] Colmillos Infectados
Muerdes al objetivo, infligiendo 1 Daño Físico y propagando una plaga que causa 3 Daño Mágico durante 3 segundos.

[Clic Derecho] Chillido
Emites un chillido.

[Salvaje] Instinto de Supervivencia
Obtienes 10 Salud Máxima, 20 Velocidad de Movimiento Adicional durante 4 segundos. Cuando el efecto termina, pierdes 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento durante 3 segundos.

Armadura de Corteza

Armadura de Corteza

2

Envuelve al objetivo en una corteza protectora durante 10 segundos, aumentando el _ en [0] y _ en [0]%.

Fuego onírico

Fuego onírico

3

Inflige 15 Daño Mágico Espiritual a todos los enemigos dentro del area. Cura instantáneamente al lanzador y a los aliados actualmente afectados por el Toque de la Naturaleza por 10 Salud por cada objetivo dañado. Este efecto se aplica dentro de un radio de 7 m del lanzador.

Enredaderas

Enredaderas

4

Esparce raíces por el suelo en un 1m de radio que dura 3 segundos. Cualquier objetivo que atraviese el área de efecto queda congelado en el lugar durante 1 segundos. Una vez eliminado el efecto, el objetivo obtiene inmunidad a los efectos de enredo durante 1 segundos.

Bosque Revitalizador

Bosque Revitalizador

6

Mientras se está de pie en el suelo, crea un área de bosque centrada en ti dentro de un 3m de radio. Los objetivos en el área ganan 10% Bonificación a la Salud Máxima y son curados por 10 Salud por segundo.

Toque de la Naturaleza

Toque de la Naturaleza

1

El objetivo gana 15 Salud recuperable adicional. También es curado por 15 Salud durante 12 segundos. Se lanza instantáneamente y se lanza sobre ti mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Orbe de la Naturaleza

Orbe de la Naturaleza

2

Disparas un orbe que inflige 15 Daño Mágico Espiritual al contacto con el enemigo, o gana Toque de la Naturaleza al contacto con un aliado.

Restaurar

Restaurar

3

Restaura la salud de todos los aliados dentro de un 3m de radio por 20 Salud durante 12 segundos.

Invocar Treant

Invocar Treant

5

Invoca un árbol para luchar contigo durante 24 segundos. Los árboles se vuelven más poderosos cuando se invocan bajo el agua.

Barrera de Espinas

Barrera de Espinas

4

Crea una barrera de espinas que dura 4 segundos. Cualquier persona que esté cerca de la barrera de espinas recibirá 4 Daño Físico por segundo.

Árbol de la Vida

Árbol de la Vida

6

Brota un árbol de la vida, otorgando 3 All Attributes y otorgando 20 Salud recuperable adicional durante 8 segundos. Además, cura 15 Salud por los siguientes 8 segundos. No se puede lanzar sobre uno mismo.