Embuscade
Lorsque vous quittez votre dissimulation, vous obtenez 10% Vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes. L'effet disparait après la première attaque de mêlée réussie.
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Le Voleur est un assassin furtif au corps à corps construit autour des dagues, de la dissimulation et des dégâts explosifs. Tu prospères dans les embuscades, te glissant sans être vu vers une cible isolée et terminant le combat avant qu'il n'ait vraiment commencé. Avec une forte mobilité et un utilitaire unique comme le crochetage et le désamorçage de pièges, tu récompenses la patience et le positionnement plutôt que la force brute.
Tes forces résident dans la furtivité, la vitesse et le burst. En te cachant et en approchant par un angle inattendu, tu peux effacer un adversaire imprudent ou blessé en quelques coups rapides. Tu te déplaces vite, navigues efficacement sur la carte et apportes un utilitaire qu'aucune autre classe n'égale, ouvrant les serrures et désamorçant les pièges pour atteindre un butin inaccessible aux autres. Tes faiblesses sont l'exposition et la résistance. Tu es fragile, avec une allonge courte et peu de marge d'erreur une fois repéré. Dans un combat frontal qui s'éternise contre une classe de mêlée plus robuste, tu es clairement désavantagé, donc être pris hors position ou perdre l'effet de surprise peut vite devenir fatal.
Joue autour du tempo et de l'information. Utilise la furtivité pour récolter des renseignements, te repositionner et choisir le moment de t'engager plutôt que de foncer aveuglément. Aborde les combats par le flanc ou par derrière, ouvre avec ton plus gros burst et vise à terminer une cible avant qu'elle ne puisse réagir. Privilégie les ennemis isolés ou déjà blessés aux cibles en pleine santé et alertes. Si un combat s'enlise ou qu'un second adversaire apparaît, désengage-toi avec ta mobilité, réinitialise et reviens depuis la furtivité. Évite d'échanger des coups face à face, et utilise les portes, les coins et l'obscurité pour contrôler quand et où se déroule chaque engagement.
Les builds de Voleur penchent généralement vers l'une de quelques identités claires, échangeant la survie brute contre la vitesse, le burst ou l'utilitaire. - Assassin furtif : maximise le burst et les outils de furtivité pour effacer une cible unique depuis la dissimulation, puis disparais avant les représailles. - Escarmoucheur mobile : priorise la vitesse de déplacement et l'agilité pour foncer et décrocher, grignotant les ennemis et dictant la distance. - Spécialiste utilitaire : appuie-toi sur le crochetage, le désamorçage de pièges et le contrôle de carte pour mieux looter et mieux te positionner que les autres équipes. La plupart des builds mélangent ces options à leur goût, équilibrant les dégâts contre l'équipement et les stats que tu peux réalistement obtenir en cours de partie. Pour expérimenter avec les armes, les stats et les compromis avant de t'engager, planifie tout dans le calculateur de build.
Priorise les talents et compétences qui renforcent l'essence du Voleur : améliorer la furtivité et ta capacité à approcher sans être vu, augmenter le burst ou les dégâts de type coup dans le dos, et accroître la mobilité pour contrôler la distance d'engagement. Les options utilitaires qui accélèrent le crochetage et la gestion des pièges sont précieuses quand tu veux jouer la carte et looter agressivement. Les choix défensifs ou de régénération peuvent aider à couvrir ta fragilité, mais remplacent rarement le simple fait de ne pas se faire toucher. Comme les talents et compétences exacts changent à chaque patch, consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous pour les options actuelles, et regarde ce que jouent les autres joueurs dans la communauté.
Roublard · Superior Donut
Vigueur · Force · Dextérité
Santé 119 · Vitesse de déplacement 295 · Réduction des dégâts physiques 26% · Réduction des Dégâts Magiques 26%
Roublard · leaky
Force · Volonté · Agilité
Santé 119 · Vitesse de déplacement 303 · Puissance physique bonus 5% · Réduction des dégâts physiques 29% · Réduction des Dégâts Magiques 9%
Roublard · Emiarty
Force · Vigueur
Santé 119 · Vitesse de déplacement 305 · Réduction des dégâts physiques 25% · Réduction des Dégâts Magiques 13%
Roublard · Purple
Force · Vigueur · Dextérité
Santé 156 · Vitesse de déplacement 307 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 27% · Vitesse d'action 21% · Pénétration d'armure 14% · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 10%
Roublard · Kedr
Vigueur · Force · Agilité
Santé 147 · Vitesse de déplacement 311 · Dégât physique additionnel 4 · Puissance physique bonus 20% · Vitesse d'action 29% · Réduction des dégâts physiques 29% · Réduction des Dégâts Magiques 13%
Roublard · unst
Force · Agilité
Santé 112 · Vitesse de déplacement 306 · Réduction des dégâts physiques 23% · Réduction des Dégâts Magiques 8%
Lorsque vous quittez votre dissimulation, vous obtenez 10% Vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes. L'effet disparait après la première attaque de mêlée réussie.
Lorsque vous attaquez une cible dans son dos, obtenez 30% Puissance des attaques dans le dos.
Lorsque vous êtes accroupi, réduisez significativement le volume de vos bruits de pas et obtenez 10% Vitesse de déplacement bonus. En étant accroupi, réduisez le rayon de détection des monstres de 50%.
Lorsque vous maniez une dague ou un couteau de lancer, obtenez 15% Dégâts physiques bonus ainsi que 1 Dégâts physiques bruts.
Obtenez la capacité de sauter une fois de plus dans les airs.
Augmentez la durée de Dissimulation par 1.5 et réduisez son temps de recharge de 30%.
Conférez à tous les membres de votre équipe 2 All Attributes.
Une cible touchée par un couteau de lancer perd 30% Réduction des dégâts physiques durant 8 secondes. Cet effet ne se cumule pas sur la même cible.
Vous permet de voler des objets aux ennemis à proximité. De plus, votre Dissimulation ne sera plus révélée si vous êtes touchés. Vos objets utilitaire porté à vôtre ceinture ne sont plus visible.
Vos attaques réussies appliquent un poison qui inflige 4 Dégâts magiques et réduit leur Guérison physique reçue de 10% et leur Guérison magique reçue de 10% pendant 4 seconds. Le poison peut s'accumuler jusqu'à 5 fois.
Lorsque vous êtes invisible grâce à la Dissimulation, vous pouvez faire jusqu'à 10 pas tout en étant accroupi ou en marchant lentement. Obtenez également 3 Vitesse de déplacement additionnelle par pas restant.
Lorsque vous maniez une dague, obtenez 15% Pénétration d'armure supplémentaire.
Vous pouvez déverrouiller les serrures sans crochet et détecter les pièges dans un certain rayon. Vous pouvez également désarmer ces pièges.
Lors de l'utilisation d'armes de lancer, obtenez 30% Vitesse d'action et 10% Vitesse de déplacement bonus.
Lorsque votre santé descend en dessous de 30%, vous entrez immédiatement en furtivité pendant 6 secondes et obtenez 10% Vitesse de déplacement bonus. La furtivité n'est pas rompue même en vous déplaçant pendant 2 secondes.
Temps de recharge : 48 secondes
Vous permet de grimper le long des murs jusqu’à 10 pas et d’effectuer un saut supplémentaire en prenant appui sur un mur. Vous tomberez automatiquement après être resté accroché à un mur pendant 16 secondes.
Lancez des chausse-trappes à vos pieds qui infligent 10 Dégâts physiques qui réduisent la Vitesse de déplacement bonus de 50% de toute entité qui les foule pendant 3 secondes.
Temps de recharge : 28 secondes
Lorsque vous touchez une cible, elle est réduite au silence pendant 2 secondes et les compétences/sorts/partitions qu'elle canalise sont interrompues.
Temps de recharge : 18 secondes
Attaque simultanée avec les deux dagues, effectuant une frappe puissante qui combine les dégâts des deux armes.
Temps de recharge : 18 secondes
Devenez invisible pendant 8 secondes. Vous pouvez modifier votre équipement tout en restant invisible. L'invisibilité se dissipe si vous réalisez une action, telle que se déplacer, attaquer, ou utiliser une compétence. Lorsque vous êtes révélés, vous recevez une pénalité de 30% Dégâts physiques bonus pendant 3 secondes.
Temps de recharge : 32 secondes
Faites le mort et allongez-vous comme un cadavre.
Temps de recharge : 6 secondes
Votre prochaine attaque fera saigner sa cible pour 15 Dégâts physiques durant 5 secondes. Cet effet expire lorsque l'attaque touche une cible ou un objet.
Temps de recharge : 24 secondes
Lorsque vous maniez une dague ou un couteau de lancer, votre prochaine attaque vous déplace instantanément derrière votre cible si vous la touchez dans un délai de 12 secondes.
Temps de recharge : 24 secondes
Lâchez un fumigène qui déploie un nuage de fumée. Le nuage dure 8 secondes, couvre un rayon de 6m qui réduit la Vitesse de déplacement bonus de 5% des ennemis qui le traversent.
Temps de recharge : 60 secondes
Votre prochaine attaque de mêlée inflige 15 Dégâts physiques de dégâts supplémentaires. Si la cible n’est pas en combat, elle inflige 10 Dégâts physiques de dégâts supplémentaires.
Temps de recharge : 24 secondes
Effectuez une pirouette vers l'arrière.
Temps de recharge : 0.5 secondes
Lorsque vous touchez une cible, réduisez son Armure bonus de 30% pendant 3 secondes. S'applique uniquement aux attaques au corps-à-corps.
Temps de recharge : 24 secondes