ルートの見極め方と、値段以上に活躍する装備構成の組み方
Dark and Darkerでは、装備こそがキャラクターの性能そのものです。パークとスキルが骨組みを決めますが、すぐに崩れるビルドとロビー全体を圧倒するビルドの差は、ほぼ必ずそこに組み込んだルートで決まります。だからこそ装備を正しく見極めることは、ゲーム内で最も価値のあるスキルの1つです。どのアイテムが本当のアップグレードなのか、その装備構成をどこまでリスクにさらしてよいのか、安いパーツが高いパーツの代わりを務めるのはどんなときか。ここではルートシステムの全体像を解説します。
すべてのアイテムには色で示されるレアリティがあり、おおむねプアとコモンから、アンコモン、レア、エピックを経てレジェンダリーまであり、さらにその上に特別枠としてユニークアイテムがあります。レアリティが高いほど、アイテムにはより多くのボーナスステータスが、より高い数値で付く可能性があります。レジェンダリーは強力なモディファイアを複数持てますが、コモンは1つか、まったく付きません。 ただし、レアリティは上限であって保証ではありません。自分のクラスが欲しいステータスをちょうど2つ引いたレアの指輪は、決して使わないステータスだらけのエピックの指輪にしばしば勝ります。色だけでなく、モディファイアを読みましょう。
ギアスコアは、アイテム単体、そして装備構成全体の総合的な強さをゲームが見積もった値です。キャラクターがどれだけ装備を整えているかを素早く把握し、ビルドをひと目で比較するのに便利です。多くのダンジョンモードでもこの値が使われており、持ち込めるレアリティやギアスコアに上限を設けて、そのロビーの全員がほぼ対等な条件で戦えるようにしています。 ギアスコアはあくまで目安として使い、やみくもに最大化する目標にはしないでください。ギアスコアが低くても自分のクラスに合ったステータスを備えた装備構成は、スコアが高いだけのちぐはぐなルートの寄せ集めを上回ることがあります。しかも、失ったときの損失ははるかに小さく済みます。
素の能力値に加えて、ほとんどの装備は抽選で決まるモディファイアを通じて、物理パワーや魔法パワー、行動速度、移動速度、ダメージ軽減、魔法回復などの戦闘ステータスを直接付与します。同じ名前、同じレアリティのアイテムでも差がつくのはここです。片方はビルドの要となるステータスを引き、もう片方は役に立たないステータスがばらばらに付いているかもしれません。 ドロップを評価するときは、シンプルな問いを立てましょう。「自分のクラスが本当に重視する2〜3個のステータスが増えるか?」答えがイエスなら、色に関係なくアップグレードです。レアリティが高くても使わないステータスばかりなら、それは身に着けるものではなく売るためのルートです。
勝つためにBiS(Best-in-Slot)装備は必要ありません。必要なのは正しいステータスと、つぎ込みすぎない自制心です。 - 格安装備は、失っても痛くない安価な装備構成です。クラスや戦い方を覚えている間はこれで潜りましょう。ステータスを絞り込んだ良い格安装備は十分に脅威になります。 - BiS(Best-in-Slot)は理論上の頂点で、すべてのスロットが理想のステータスを持つ状態です。高価でリスクも大きいため、自信があり、モードがそれに見合うときだけ持ち込む価値があります。 大事なのは、装備構成をその探索に合わせることです。最も貴重な装備を五分五分の戦いに持ち込むのは、良いルートを他のプレイヤーに献上するのと同じです。
まずはクラスの優先ステータス、つまりそのクラスを支える2〜3個のステータスから考え、それを重ねられる装備を集め、残りを生存力で埋めていきます。当て推量に頼らず確実にやるには、購入前に計画するのが一番です。アイテムデータベースでパーツを調べ、ビルド計算機に入れて実際のHP、ダメージ、速度がどう変わるかを確認し、候補を並べて比較しましょう。これをクラスのガイドと組み合わせれば、必要のない派手なエピックをため込むのをやめ、勝てる装備構成を組めるようになります。