Dark and Darker のダメージ計算ツールはありますか?
はい。Dark & Builder のダメージ計算ツールはビルド計算機に組み込まれています。装備・パーク・スキル・呪文を含むビルド全体を読み取り、武器攻撃・呪文・スキルのダメージを部位ごとに、設定した耐性に対して表示します。
すべての一撃をシミュレーション
ビルドの火力を正確に把握しましょう。ダメージ計算ツールは装備構成全体を読み取り、武器攻撃・呪文・スキルのダメージを部位ごとに、指定した耐性に対して表示します。

頭、胴、腕、手、脚、足。それぞれゲームデータから取得した倍率を使用します。
武器の攻撃チェーンの各段とリポストを、物理ダメージと追加魔法ダメージに分けて表示します。
投射物の飛行時間を設定し、遠距離武器が距離に応じてどれだけダメージを保つかを確認できます。
ターゲットとの距離でボーナスが変わるパークは、設定した距離で適用されます。
アーティファクトの発動効果や、パーク・スキル・呪文のバフによる追加ダメージ、継続ダメージ、回復を攻撃に反映します。
呪文、歌、変身形態、スキルの直接ダメージ・継続ダメージ・回復を、選んだ武器で詠唱した場合の数値で表示します。
1サイクルあたりの秒間ダメージ:総ダメージ ÷(詠唱時間+クールダウン)。
ターゲットの物理・魔法耐性をゲーム内の上限(95% と 95%)まで設定でき、訓練用カカシの値にも戻せます。
指輪やパーク、武器を入れ替えると、ステータス表と同じエンジンで全数値が即座に更新されます。
攻撃が当たる部位によってダメージは変わります。以下の倍率は現在のゲームデータから読み込んでいます:
ヘッドショットダメージのボーナスは頭の倍率に加算され、上限は ×2 です。
倍率が適用されるのは武器攻撃と投射物の呪文です。継続ダメージ、範囲効果、その他の呪文ダメージはどこに当たっても同じです。
| 部位 | 倍率 | 基礎ダメージ 100 の場合 |
|---|---|---|
| 頭 | ×1.5 | 150 |
| 胴 | ×1 | 100 |
| 腕 | ×0.8 | 80 |
| 手 | ×0.7 | 70 |
| 脚 | ×0.6 | 60 |
| 足 | ×0.5 | 50 |

計算ツールはゲームと同じ計算式を、次の順序で適用します:
物理武器ヒット
((基礎 × コンボ × 部位 + 追加武器ダメージ) × (1 + パワーボーナス) + 追加物理ダメージ) × (1 − 軽減) + 確定ダメージ
ダメージ計算ツールは Dark & Builder Premium に含まれています。現在は初期バージョンのため、数値がおかしいと感じたら Discord でお知らせください。すぐに修正します。ビルド計算機、ステータス表、コミュニティビルドは引き続き無料です。
はい。Dark & Builder のダメージ計算ツールはビルド計算機に組み込まれています。装備・パーク・スキル・呪文を含むビルド全体を読み取り、武器攻撃・呪文・スキルのダメージを部位ごとに、設定した耐性に対して表示します。
現在のゲームデータでは、頭への攻撃は ×1.5、胴は ×1 のダメージです。ヘッドショットダメージのボーナスでさらに上がり、上限は ×2 です。腕は ×0.8、手は ×0.7、脚は ×0.6、足は ×0.5 です。
いいえ。アーマー貫通(物理)と魔法貫通(魔法)はターゲットのダメージ軽減を下げますが、0% までです。訓練用カカシのように軽減がすでにマイナスのターゲットはその値のままで、貫通の効果はありません。
いいえ。継続ダメージは部位倍率の影響を受けません。武器攻撃と投射物の呪文は影響を受けますが、範囲ダメージや投射物以外の呪文ダメージはどこに当たっても同じです。
ダメージ計算ツールは Premium 機能で、現在ベータ版です。ビルド計算機、ステータス表、コミュニティビルドは誰でも無料で使えます。
はい。武器、呪文、スキル、部位倍率、上限値はアップデートのたびにゲームデータから同期されます。現在のデータは Hotfix #128-1 に対応しています。