O Guerreiro é a classe mais flexível de Dark and Darker e a que a maioria dos jogadores novos deveria começar. Ele consegue empunhar quase qualquer arma, usar a maior parte das armaduras e preencher praticamente qualquer papel - de uma linha de frente tanque com espada e escudo a um duelista de espada longa ou até mesmo um combatente de besta. Essa versatilidade é sua identidade: um Guerreiro raramente tem o teto mais alto em um determinado papel, mas é competente em todos eles e tolerante de aprender.
Pontos fortes e fracos
O maior ponto forte do Guerreiro é a adaptabilidade. A Maestria com Armas permite que ele empunhe todas as armas do jogo com eficácia, então você pode montar uma build em torno de qualquer equipamento que encontrar em vez de ficar preso a um único kit. Um conjunto de habilidades profundo e equilibrado - uma autocura, um sprint e cooldowns de dano - significa que ele tem uma resposta para a maioria das situações, e atributos base saudáveis somados ao acesso a armadura de placas o mantêm resistente no corpo a corpo.
Sua fraqueza é o outro lado dessa flexibilidade: falta a ele o dano explosivo de um Ladino, o controle de alcance de um Patrulheiro ou o poder de magia bruto de um Mago. Um Guerreiro geralmente vence pela consistência e posicionamento em vez de explodir um oponente, então ele recompensa bons fundamentos em vez de jogadas chamativas.
Como jogar de Guerreiro
Jogue pela sua sustentação e ritmo. O Segundo Fôlego permite que você desengaje, cure e reentre em uma luta que uma classe mais frágil simplesmente perderia, então não tenha medo de trocar golpes cedo e resetar. O Sprint encurta a distância sobre inimigos à distância ou cobre uma fuga. Em lutas de equipe, seu trabalho é muitas vezes segurar a frente, absorver a atenção e criar espaço para os aliados; em duelos você pode jogar de forma muito mais agressiva porque seu kit te permite se recuperar.
Gerencie sua estamina com cuidado - golpear contra um bloqueio a desperdiça - e use corredores e cantos para lutar contra um inimigo de cada vez. Contra classes à distância, quebre a linha de visão e force-as ao corpo a corpo, onde você tem a vantagem.
Direções de build
Três arquétipos cobrem a maioria dos Guerreiros:
- Espada e escudo: uma arma de uma mão mais um escudo e armadura de placas para sobrevivência máxima. A escolha ideal para iniciantes e para ancorar uma equipe.
- Duas mãos / espada longa: troca parte da defesa por alcance e dano, excelente em 1v1s e pontos de estrangulamento.
- Guerreiro à distância: uma besta ou arco como arma principal, fazendo kite com Sprint e finalizando no corpo a corpo - forte para eliminar alvos antes mesmo de uma luta começar.
Seja qual for sua escolha, priorize os atributos que combinam com ela: Força e dano de arma para corpo a corpo, Agilidade e velocidade de ação para um estilo mais rápido de empunhadura dupla. Use a calculadora de builds para testar como cada escolha de equipamento e perk muda seus números reais antes de se comprometer.
Melhores perks e habilidades a considerar
A Maestria com Armas é o passivo definidor e é quase sempre escolhido - é o que torna seu equipamento flexível. Combine-a com perks que combinem com seu arquétipo: opções defensivas para um tanque, perks de dano e velocidade para um duelista. Quanto às habilidades, o Segundo Fôlego é a espinha dorsal da sustentação da classe, com o Sprint como escolha padrão de mobilidade; troque o resto com base em se você precisa de mais dano explosivo, mais cura ou mais utilidade. Navegue pela lista completa e atualizada de perks e habilidades da classe abaixo, depois salve seu loadout e compartilhe-o com a comunidade.