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Builds de Guerreiro em Dark and Darker

Descubra as melhores builds de Guerreiro em Dark and Darker. Explore as 15 vantagens, 12 habilidades e 0 magias disponíveis para Guerreiro e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.

Guia de Guerreiro

O Guerreiro é a classe mais flexível de Dark and Darker e a que a maioria dos jogadores novos deveria começar. Ele consegue empunhar quase qualquer arma, usar a maior parte das armaduras e preencher praticamente qualquer papel - de uma linha de frente tanque com espada e escudo a um duelista de espada longa ou até mesmo um combatente de besta. Essa versatilidade é sua identidade: um Guerreiro raramente tem o teto mais alto em um determinado papel, mas é competente em todos eles e tolerante de aprender.

Pontos fortes e fracos

O maior ponto forte do Guerreiro é a adaptabilidade. A Maestria com Armas permite que ele empunhe todas as armas do jogo com eficácia, então você pode montar uma build em torno de qualquer equipamento que encontrar em vez de ficar preso a um único kit. Um conjunto de habilidades profundo e equilibrado - uma autocura, um sprint e cooldowns de dano - significa que ele tem uma resposta para a maioria das situações, e atributos base saudáveis somados ao acesso a armadura de placas o mantêm resistente no corpo a corpo. Sua fraqueza é o outro lado dessa flexibilidade: falta a ele o dano explosivo de um Ladino, o controle de alcance de um Patrulheiro ou o poder de magia bruto de um Mago. Um Guerreiro geralmente vence pela consistência e posicionamento em vez de explodir um oponente, então ele recompensa bons fundamentos em vez de jogadas chamativas.

Como jogar de Guerreiro

Jogue pela sua sustentação e ritmo. O Segundo Fôlego permite que você desengaje, cure e reentre em uma luta que uma classe mais frágil simplesmente perderia, então não tenha medo de trocar golpes cedo e resetar. O Sprint encurta a distância sobre inimigos à distância ou cobre uma fuga. Em lutas de equipe, seu trabalho é muitas vezes segurar a frente, absorver a atenção e criar espaço para os aliados; em duelos você pode jogar de forma muito mais agressiva porque seu kit te permite se recuperar. Gerencie sua estamina com cuidado - golpear contra um bloqueio a desperdiça - e use corredores e cantos para lutar contra um inimigo de cada vez. Contra classes à distância, quebre a linha de visão e force-as ao corpo a corpo, onde você tem a vantagem.

Direções de build

Três arquétipos cobrem a maioria dos Guerreiros: - Espada e escudo: uma arma de uma mão mais um escudo e armadura de placas para sobrevivência máxima. A escolha ideal para iniciantes e para ancorar uma equipe. - Duas mãos / espada longa: troca parte da defesa por alcance e dano, excelente em 1v1s e pontos de estrangulamento. - Guerreiro à distância: uma besta ou arco como arma principal, fazendo kite com Sprint e finalizando no corpo a corpo - forte para eliminar alvos antes mesmo de uma luta começar. Seja qual for sua escolha, priorize os atributos que combinam com ela: Força e dano de arma para corpo a corpo, Agilidade e velocidade de ação para um estilo mais rápido de empunhadura dupla. Use a calculadora de builds para testar como cada escolha de equipamento e perk muda seus números reais antes de se comprometer.

Melhores perks e habilidades a considerar

A Maestria com Armas é o passivo definidor e é quase sempre escolhido - é o que torna seu equipamento flexível. Combine-a com perks que combinem com seu arquétipo: opções defensivas para um tanque, perks de dano e velocidade para um duelista. Quanto às habilidades, o Segundo Fôlego é a espinha dorsal da sustentação da classe, com o Sprint como escolha padrão de mobilidade; troque o resto com base em se você precisa de mais dano explosivo, mais cura ou mais utilidade. Navegue pela lista completa e atualizada de perks e habilidades da classe abaixo, depois salve seu loadout e compartilhe-o com a comunidade.

Builds populares de Guerreiro

Guerreiro

fighter arena

Guerreiro · peach

Hotfix #119HRArena

Força · Destreza · Vigor

Vida 149 · Velocidade de movimento 283 · Poder Físico Bônus 32% · Velocidade de Ação 17% · Redução de Dano Físico 61% · Redução de Dano Mágico 35%

0 200 0
Guerreiro

Fighter BiS Fulgor Build

Guerreiro · ApenasUmLunari

Hotfix #119HR

Força · Destreza · Vigor

Vida 161 · Velocidade de movimento 276 · Poder Físico Bônus 43% · Velocidade de Ação 32% · Sorte 60 · Poder Mágico Bônus 5% · Redução de Dano Físico 73% · Redução de Dano Mágico 10%

0 233 0
Guerreiro

Op fighter

Guerreiro · Swiftzy

Hotfix #119HRArena

Destreza · Força · Agilidade

Vida 145 · Velocidade de movimento 288 · Dano Físico Adicional 4 · Poder Físico Bônus 29% · Velocidade de Ação 26% · Penetração de armadura 19% · Redução de Dano Físico 52% · Redução de Dano Mágico 27%

0 327 0
Guerreiro

hhhh

Guerreiro · titties

Hotfix #117-1HR

Vigor · Agilidade · Força

Vida 149 · Velocidade de movimento 298 · Poder Físico Bônus 10% · Velocidade de Ação 6% · Penetração de armadura 12% · Redução de Dano Físico 35% · Redução de Dano Mágico 9%

0 160 0
Guerreiro

figh'er

Guerreiro · yerburdsabear

Hotfix #117-1Todas as masmorras

Vigor · Força · Agilidade

Vida 132 · Velocidade de movimento 279 · Redução de Dano Físico 42% · Redução de Dano Mágico 14%

2 382 0
Guerreiro

FIGHTER ARENA BIS

Guerreiro · DISCORD-daniluiuy

Hotfix #117-1HRArena

Força · Vigor · Destreza

Vida 160 · Velocidade de movimento 282 · Poder Físico Bônus 17% · Velocidade de Ação 15% · Penetração de armadura 21% · Redução de Dano Físico 62% · Redução de Dano Mágico 39%

0 185 1

Vantagens de Guerreiro

Pico de Adrenalina

Pico de Adrenalina

Quando sua vida ficar abaixo de 40%, ganhe 15% Velocidade de Ação, 3% Velocidade de Movimento Bônus, e 30% Velocidade de Interação Regular por 12 seconds, e não sofre penalidade ao usar a habilidade Fúria de Adrenalina.

Tempo de recarga: 24 segundos

Barricada

Barricada

Enquanto estiver em posição defensiva, ganha 75 Armadura e 75 Resistência Mágica.

Ataque Combo

Ataque Combo

Quando você acerta ataques corpo a corpo consecutivos dentro de 2 segundos, ganha 10% Bônus de Dano Físico por acúmulo, até 2 acúmulos.

Contra-ataque

Contra-ataque

Quando você bloqueia um ataque com sucesso, ganha 10% Velocidade de Movimento Bônus e 10% Velocidade de Ação por 3 segundos.

Maestria em Defesa

Maestria em Defesa

Ganhe 15% Bônus de Armadura adicional da armadura equipada. O limite máximo de Redução de Dano Físico é aumentado para 75%.

Duas Mãos, Duas Armas

Duas Mãos, Duas Armas

Enquanto você tiver armas equipadas em ambas as mãos, ganhe 10% Velocidade de Ação.

Último Bastião

Último Bastião

When your health falls to 33% or below, you gain 150 Armadura, 50 Resistência Mágica and 30% Redução de Dano de Projétil for 8 seconds.

Cooldown: 48 seconds

Resistencia à Projéteis

Resistencia à Projéteis

Ganhe 10% Redução de Dano de Projétil. Enquanto estiver em postura defensiva, ganha 10% Redução de Dano de Projétil adicional.

Maestria em Escudo

Maestria em Escudo

Em postura defensiva com um escudo, ganha 10% Velocidade de Movimento Bônus. Ao bloquear um ataque com sucesso, ganha 50% Velocidade de Ação e 10% Bônus de Dano Físico no seu próximo ataque corpo a corpo dentro de 1 segundos.

Matador

Matador

Enquanto estiver segurando uma arma em cada mão, receba 5 Dano da Arma, 10 Velocidade de Movimento Adicional mas perca a capacidade de equipar armaduras de placas.

Ligeiro

Ligeiro

Reduz o _ em [0]%. Se aplica somente a penalidades relacionadas com armadura.

Maestria em Espada

Maestria em Espada

Ao usar uma arma do tipo espada, ganhe 2 Dano da Arma e 5% Velocidade de Ação. Também ganha 10 Velocidade de Movimento Adicional quando assume uma postura defensiva com sua espada.

Instinto de Veterano

Instinto de Veterano

When you enter combat, Redução de Dano Físico is increased by 10% of its current value and Bônus de Dano Físico is increased by 10% for 4 seconds.

Guarda de Arma

Guarda de Arma

Ao defender com uma arma, ganha 1 Resistência a Impacto e, se defender com sucesso, você ganha 10% Bônus de Dano Físico e 5% Velocidade de Ação por 2 segundos.

Maestria em Armas

Maestria em Armas

Ganha a habilidade de usar qualquer arma.

Habilidades de Guerreiro

Fúria de Adrenalina

Fúria de Adrenalina

Ganhe 15% Velocidade de Ação, 5% Velocidade de Movimento Bônus por 8 segundos. Após o término da duração, perca 8% Velocidade de Ação e 4% Velocidade de Movimento Bônus por 2 segundos.

Tempo de recarga: 28 segundos

Inabalável

Inabalável

Remove debuffs que diminuem a velocidade de movimento, concede um 7 Velocidade de Movimento Adicional e ignora todos os efeitos de redução de velocidade de movimento por 8 segundos.

Tempo de recarga: 24 segundos

Desarmar

Desarmar

If you block a melee attack with your weapon within 8 seconds, you disarm the attacker for 1 seconds. Disarmed targets cannot use weapons. This effect can only be applied once and is consumed when you block a melee attack. Can only be used while a weapon is equipped.

Cooldown: 24 seconds

Terreno Fortificado

Terreno Fortificado

Deploys a rallying banner for 45 seconds. Allies within 33m of the banner have All Attributes increased by 3.

Cooldown: 18 seconds

Bloqueio Perfeito

Bloqueio Perfeito

Ganhe 5 Resistência a Impacto durante 12 segundos.

Tempo de recarga: 8 segundos

Golpe de Pomo

Golpe de Pomo

When attacking with the hilt while a one-handed weapon is equipped as your main weapon, it deals an additional 15 Dano Físico and silences the target. If the silence interrupts the enemy’s action, it deals an additional 10 Dano Físico and reduces Velocidade de Movimento Bônus 50% for 2 seconds.

Silence: Disables skills/spells/performance abilities.

Cooldown: 18 seconds

Segunda Chance

Segunda Chance

Recupera 40% Vida Máxima durante 12 segundos. Além disso, Segunda Chance também remove os efeitos negativos de Fúria de Adrenalina.

Recarga: Fogueira

Golpe de escudo

Golpe de escudo

Causa 30 Dano Físico no alvo, e reduz a _ em [1]% durante 3 segundos do alvo.

Tempo de recarga: 8 segundos

Refletir Feitiço

Refletir Feitiço

Ao bloquear, ganhe a habilidade de refletir magias. Este buff persiste até ser ativado, durando 5 segundos . Antes da ativação, ganhe também 15% Redução de Dano Mágico.

Tempo de recarga: 18 segundos

Corrida

Corrida

Ganhe 3 cargas de Impulso, recebendo 10 Velocidade de Movimento Adicional por carga. Perde 1 carga a cada 2 segundos.

Tempo de recarga: 28 segundos

Provocar

Provocar

Aumenta o valor de agressão de todos os monstros dentro de um raio de 7.5m em 300%. Ganhe 12% Redução de Dano Físico e 12% Redução de Dano Mágico durante 8 segundos

Tempo de recarga: 18 segundos

Golpe da vitória

Golpe da vitória

Seu próximo ataque causa 40% Bônus de Dano Físico adicional. Se este ataque matar um jogador, a habilidade não termina e é acionada novamente sem tempo de recarga.

Tempo de recarga: 24 segundos