風魔法精通
獲得15% 風魔法擊退強度加成與50% 風魔法傷害加成。
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巫師是一名奧術施法者,靠的是準備與連招而非純粹的前線壓制來贏得戰鬥。你佈置好你的法術並把它們串連起來,在短暫的窗口內釋放沉重的爆發傷害,接著在敵人反應過來之前重新走位。報酬在遊戲中數一數二地高,但它包裹在一具脆弱的軀體裡,會狠狠懲罰失誤。
你最大的優勢是爆發潛力。當你的佈置命中,少有職業能挺過那綜合輸出,而你能從遠處威脅目標的同時掌控空間。你也帶來靈活性,依情況調整你的法術選擇。 取捨則十分陡峭。你身體脆弱並高度仰賴走位,所以被貼臉或被抓到站錯位置往往是致命的。你的威力也是有條件的,需要時間與視線才能投入你的連招,這讓你在無法乾淨佈置的混亂近身亂鬥中較為弱勢。
圍繞節奏與間距來打。利用掩體、角度與距離在你準備時保持安全,接著挑選投入完整連招、以求最大爆發的時機。把每場交戰當成一次佈置之後再收割,而非穩定的你來我往。 避免近戰職業能瞬間貼到你的開闊亂鬥,並別把你最強的法術浪費在糟糕的走位或部分命中上。把一條逃跑路線記在心裡,管理好你的資源,好讓你絕不會在戰鬥途中被抓到空手,並在窗口關閉時就脫離重置,而非硬要一場你贏不了的對拼。
大多數巫師流派要抉擇要多積極地偏向脆弱的玻璃大砲身分,還是補強生存力。 - 爆發法師:將傷害輸出與法術威力最大化,在你的連招一接上的瞬間秒掉目標,接受極低的耐久。 - 平衡法師:以部分巔峰爆發換取額外的生存力與續航,好讓你能戰鬥更久,並從糟糕的開局中恢復。 - 游擊型:優先機動與脫離工具,以便對上更快的對手時放風箏、重置,並依你的條件挑選戰鬥。 這些都是起點,而非僵化的模板,所以請混搭各元素以契合你的團隊與玩法。要為你選定的方向調整確切的屬性、裝備與取捨,請使用配裝計算器。
優先選擇能放大你核心策略的天賦與技能:任何能提升法術傷害、施法效率,或你穩定命中並串連法術之能力的東西。能提升生存力或給你逃脫手段的選項同樣珍貴,因為活得夠久好讓你佈置,本身就是戰鬥的一半。續航與資源管理的選擇能幫助你在較長的戰鬥中保持影響力。 依你的流派方向來權衡每項選擇,而非追逐單一的最佳解。要了解隨版本變動的當前選項與確切細節,請查看下方完整最新的天賦與技能清單,並與社群交流。
巫師 · kevo👑
活力 · 意志 · 智謀
生命值 154 · 移動速度 305 · 額外魔法傷害 4 · 魔法強度加成 46% · 縮短冷卻時間加成 65% · 施法速度 36% · 動作速度 9% · 記憶容量 29 · 幸運值 60 · 物理傷害減免 26% · 魔法傷害減免 43%
巫師 · JaBJaBs
知識 · 智謀 · 意志
生命值 142 · 移動速度 299 · 額外魔法傷害 5 · 施法速度 69% · 魔法強度加成 35% · 縮短冷卻時間加成 41% · 魔法穿透 22% · 物理傷害減免 28% · 魔法傷害減免 30%
巫師 · Hollow2B
意志 · 知識 · 力量
生命值 125 · 移動速度 288 · 魔法強度加成 39% · 施法速度 41% · 記憶容量 34 · 物理傷害減免 31% · 魔法傷害減免 29%
獲得15% 風魔法擊退強度加成與50% 風魔法傷害加成。
施放法術時,移動速度降低 99%,但獲得 50% 魔法傷害加成 和 50% 施法速度、25% 動作速度。
每失去 1% 的生命值,將獲得 0.75% 的法術冷卻縮短加成與 0.25% 的魔法傷害加成。
獲得 5 額外記憶容量。空手施放魔法時,獲得 5 魔法強度 和 10% 施法速度。
獲得25% 閃電魔法傷害加成。每當對目標造成閃電魔法傷害時,會額外使其在1 秒內感電,並將5 閃電魔法傷害轉移至距離目標 200 米 內的最近目標。此效果每隔2 秒觸發一次。
在 4 秒內每次成功施放法術都會提升你的 魔法傷害加成 by 5% 和 魔法穿透 by 5%。該效果最多疊加3次,若計時視窗結束則移除所有疊加。
所有法術技能的冷卻時間減少 25%,但會喪失 15% 施法速度。
施展融合型法術時,獲得5 魔法強度。且成功施放後將在2 秒內獲得5% 移動速度加成。
所有法術的射程提升 125% ,範圍法術的區域擴大 125%,但是會將冷卻時間增加25%。
同時施放兩個法術時獲得30% 移動速度加成。
所有法術的施法時間縮短50%,但所有法術冷卻時間延長200%。
【一】獲得在地牢中施展巫術的能力。
【二】獲得在地牢中施展巫術的能力。
引發地面爆炸,並將範圍內的所有目標擊飛,並對所有人造成20 土魔法傷害。
向目標散射三支追蹤火箭,每支火箭會造成10 火焰魔法傷害,並在3 秒內造成燒傷。
燒傷: 目標受到3 火焰魔法傷害。
向前方發射一個火焰珠,持續對周圍目標造成每秒5 火焰魔法傷害。該火珠持續6秒,並對接觸到的目標造成45 火焰魔法傷害 。當此火珠接觸目標後會立即發生爆炸,對周圍目標額外造成10 火焰魔法傷害,同時對敵人施加持續3 秒的燒傷。
燒傷: 目標受到5 火焰魔法傷害。
釋放一個持續3秒的火焰柱,火焰柱在產生瞬間會對目標造成30 火焰魔法傷害,並對火焰柱內的敵人每秒造成10 火焰魔法傷害,同時對敵人造成持續3 秒的燒傷。
燒傷: 目標受到3 火焰魔法傷害。
在12 秒內給武器灌注冰霜之力。持續時間內,對近戰擊中的目標造成3 冰霜魔法傷害 和持續1 秒的凍傷。
凍傷: 目標喪失5% 移動速度加成 與20% 動作速度。
向目標發射一支冰矛,造成30 冰霜魔法傷害。該冰矛可以穿透目標並持續造成傷害,並使目標在2 秒內遭受Frostbite。
凍傷: 目標喪失20% 移動速度加成與20% 動作速度。
將目標抬升至空中,並使其緩慢著陸。
在5 秒內持續發射閃電光束並使目標被 感電,每秒造成7 閃電魔法傷害。
感電: 目標喪失 20% 移動速度加成。
將施法者包圍在持續時間為 5 秒 的磁暴力場之中,對附近的所有目標每秒造成 5 閃電魔法傷害並施加 感電。
感電: 目標喪失 20% 移動速度加成。
在12 秒內用巖石包裹全身,隨即獲得10% 物理傷害減免 與10% 物理傷害加成。但會失去5 額外移動速度。
召喚一個可以持續18 秒的土元素。該土元素會將施法者的 _增加 [0] ,並對附近的敵人投擲石塊,造成40 物理傷害。
以施法者為中心產生旋風。接觸旋風的目標將被擊退並受到15 風魔法傷害。
發射出一個凝結的水珠,當水珠接觸到的目標會造成 15 冰霜魔法傷害,並使目標處於持續2 秒的潮濕狀態。該水珠會在觸碰到物體或達到最大距離時停止,總共持續12秒。最多可以同時存在3個水珠。
潮濕: 目標喪失20% 移動速度加成,同時跳躍高度降低 30%。
對目標造成10 風魔法傷害,並將其擊退。