Dark & Builder

推演每一次出手

Dark and Darker 至暗時刻 傷害計算器

準確掌握你的 Build 有多痛。傷害計算器會讀取你的整套配裝,顯示每一次武器攻擊、每個法術與技能在各部位、針對你設定的抗性所造成的傷害。

Premium · 測試版已更新至 Hotfix #128-1
Dark and Darker 傷害計算器:火焰法術對訓練假人各部位的傷害,以及目標抗性、持續傷害與 DPS

可以計算什麼

所有命中部位

頭部、軀幹、手臂、手、腿部與腳,每個部位都使用來自遊戲資料的獨立倍率。

武器連招與反擊

武器攻擊鏈的每一段以及反擊,物理傷害與附加魔法傷害分開顯示。

遠程衰減

設定投射物的飛行時間,查看遠程武器在距離上還能保留多少傷害。

距離類天賦

加成取決於與目標距離的天賦,會依你設定的距離生效。

命中效果

神器觸發效果,以及天賦、技能或法術增益為攻擊附加的傷害、持續傷害或治療。

法術與技能

法術、歌曲、變形形態與技能的直接傷害、持續傷害與治療,依你選擇的武器施放計算。

依施法與冷卻計算 DPS

完整循環的每秒傷害:總傷害 ÷(施法時間 + 冷卻時間)。

目標抗性

將目標的物理與魔法抗性設定到遊戲上限(95% 與 95%)以內,或一鍵恢復為訓練假人的數值。

隨 Build 即時更新

換一枚戒指、一個天賦或一把武器,所有數字都會立即更新,使用與屬性面板相同的屬性引擎。

各部位傷害倍率

命中部位不同,傷害也不同。以下倍率讀取自目前的遊戲資料:

爆頭傷害加成會疊加到頭部倍率上,上限為 ×2。

倍率適用於武器攻擊與投射物法術。持續傷害、範圍效果及其他法術傷害無論命中哪裡都相同。

命中部位倍率100 點基礎傷害變為
頭部×1.5150
軀幹×1100
手臂×0.880
手×0.770
腿部×0.660
腳×0.550
Dark & Builder 配裝模擬器中的施法者 Build,裝備、傷害計算器與屬性三欄並排顯示

傷害如何計算

計算器依以下步驟套用與遊戲相同的公式:

  1. 1基礎命中:武器傷害 × 連招段倍率 × 部位倍率,飛行中的投射物還要 × 衰減。部位倍率只作用於這一基礎命中,從不作用於固定加成。
  2. 2附加武器傷害併入基礎值,接著總和乘以你的物理強度加成。附加物理傷害在此之後加上。
  3. 3傷害減免:目標的物理或魔法傷害減免,扣除你的護甲穿透或魔法穿透後,削減最終結果。穿透最多只能把減免降到 0%:負的減免維持不變。
  4. 4真實傷害在最後加上,無視傷害減免。
  5. 5法術與技能透過各自的屬性加成係數,隨魔法強度加成(及元素加成)成長,因此不同能力從強度中獲得的收益不同。
  6. 6治療使用你的治療屬性與治療加成。持續傷害與持續治療以每秒數值及完整持續時間顯示。

物理武器命中

((基礎 × 連招 × 部位 + 附加武器傷害) × (1 + 強度加成) + 附加物理傷害) × (1 − 減免) + 真實傷害

Premium 功能,仍在測試中

傷害計算器包含在 Dark & Builder Premium 中。目前是早期版本:如果某個數字看起來不對,請在 Discord 上告訴我們,我們會盡快修正。配裝模擬器、屬性面板與社群 Build 仍然免費。

繼續推演

依職業瀏覽 Build

打開職業頁面查看其天賦、技能與社群 Build,再到計算器中測試傷害。

傷害計算器常見問題

Dark and Darker 有傷害計算器嗎?

有。Dark & Builder 的傷害計算器直接整合在配裝模擬器中:它會讀取你的完整 Build(裝備、天賦、技能、法術),顯示每一次武器攻擊、每個法術與技能在各部位、針對你設定的抗性所造成的傷害。

Dark and Darker 爆頭傷害是多少?

依目前的遊戲資料,命中頭部造成 ×1.5 傷害,軀幹為 ×1。爆頭傷害加成還能進一步提高,上限為 ×2。手臂為 ×0.8,手為 ×0.7,腿部為 ×0.6,腳為 ×0.5。

護甲穿透對負的傷害減免有效嗎?

無效。護甲穿透(物理)與魔法穿透(魔法)會降低目標的傷害減免,但最多降到 0%。像訓練假人這樣減免已經為負的目標會維持原值:穿透在這種情況下沒有任何作用。

持續傷害能享有爆頭加成嗎?

不能。持續傷害從不受命中部位影響。武器攻擊與投射物法術會受影響;範圍傷害及其他非投射物法術傷害無論命中哪裡都相同。

傷害計算器免費嗎?

傷害計算器是 Premium 功能,目前處於測試階段。配裝模擬器、屬性面板與社群 Build 對所有人免費。

傷害計算器會隨每次改版更新嗎?

會。武器、法術、技能、部位倍率與上限會在每次更新後從遊戲資料同步。目前資料對應 Hotfix #128-1。