Dark and Darker 有傷害計算器嗎?
有。Dark & Builder 的傷害計算器直接整合在配裝模擬器中:它會讀取你的完整 Build(裝備、天賦、技能、法術),顯示每一次武器攻擊、每個法術與技能在各部位、針對你設定的抗性所造成的傷害。
推演每一次出手
準確掌握你的 Build 有多痛。傷害計算器會讀取你的整套配裝,顯示每一次武器攻擊、每個法術與技能在各部位、針對你設定的抗性所造成的傷害。

頭部、軀幹、手臂、手、腿部與腳,每個部位都使用來自遊戲資料的獨立倍率。
武器攻擊鏈的每一段以及反擊,物理傷害與附加魔法傷害分開顯示。
設定投射物的飛行時間,查看遠程武器在距離上還能保留多少傷害。
加成取決於與目標距離的天賦,會依你設定的距離生效。
神器觸發效果,以及天賦、技能或法術增益為攻擊附加的傷害、持續傷害或治療。
法術、歌曲、變形形態與技能的直接傷害、持續傷害與治療,依你選擇的武器施放計算。
完整循環的每秒傷害:總傷害 ÷(施法時間 + 冷卻時間)。
將目標的物理與魔法抗性設定到遊戲上限(95% 與 95%)以內,或一鍵恢復為訓練假人的數值。
換一枚戒指、一個天賦或一把武器,所有數字都會立即更新,使用與屬性面板相同的屬性引擎。
命中部位不同,傷害也不同。以下倍率讀取自目前的遊戲資料:
爆頭傷害加成會疊加到頭部倍率上,上限為 ×2。
倍率適用於武器攻擊與投射物法術。持續傷害、範圍效果及其他法術傷害無論命中哪裡都相同。
| 命中部位 | 倍率 | 100 點基礎傷害變為 |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | 150 |
| 軀幹 | ×1 | 100 |
| 手臂 | ×0.8 | 80 |
| 手 | ×0.7 | 70 |
| 腿部 | ×0.6 | 60 |
| 腳 | ×0.5 | 50 |

計算器依以下步驟套用與遊戲相同的公式:
物理武器命中
((基礎 × 連招 × 部位 + 附加武器傷害) × (1 + 強度加成) + 附加物理傷害) × (1 − 減免) + 真實傷害
傷害計算器包含在 Dark & Builder Premium 中。目前是早期版本:如果某個數字看起來不對,請在 Discord 上告訴我們,我們會盡快修正。配裝模擬器、屬性面板與社群 Build 仍然免費。
有。Dark & Builder 的傷害計算器直接整合在配裝模擬器中:它會讀取你的完整 Build(裝備、天賦、技能、法術),顯示每一次武器攻擊、每個法術與技能在各部位、針對你設定的抗性所造成的傷害。
依目前的遊戲資料,命中頭部造成 ×1.5 傷害,軀幹為 ×1。爆頭傷害加成還能進一步提高,上限為 ×2。手臂為 ×0.8,手為 ×0.7,腿部為 ×0.6,腳為 ×0.5。
無效。護甲穿透(物理)與魔法穿透(魔法)會降低目標的傷害減免,但最多降到 0%。像訓練假人這樣減免已經為負的目標會維持原值:穿透在這種情況下沒有任何作用。
不能。持續傷害從不受命中部位影響。武器攻擊與投射物法術會受影響;範圍傷害及其他非投射物法術傷害無論命中哪裡都相同。
傷害計算器是 Premium 功能,目前處於測試階段。配裝模擬器、屬性面板與社群 Build 對所有人免費。
會。武器、法術、技能、部位倍率與上限會在每次更新後從遊戲資料同步。目前資料對應 Hotfix #128-1。