Charismatischer Auftritt
Wertet eine ‘gute’ Darbietung in eine ‘perfekte’ Darbietung auf.
Entdecke die besten Dark and Darker Barde-Builds. Durchstöbere die 12 Perks, 5 Skills und 19 Zauber des Barde und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.
Der Barde ist ein unterstützender Plänkler, der auf Instrumenten Lieder spielt, um Verbündete zu stärken und Feinde manchmal zu schwächen, während er sich mit leichten, flinken Waffen wie Rapieren verteidigt. Er bringt einen der flexibelsten Nutzen im Spiel und formt Kämpfe durch Musik statt durch rohe Gewalt. Der Preis dafür ist die Verwundbarkeit: Ein Lied zu spielen kostet Zeit und bindet deine Aufmerksamkeit, sodass ein Barde nur so stark ist wie seine Positionierung und sein Timing.
Stärken: unübertroffene Flexibilität mit Liedern, die eine Gruppe heilen, beschleunigen, ermutigen oder anderweitig stärken und langgezogene Kämpfe kippen können. Ein geschickter Barde liest Begegnungen und setzt den richtigen Buff im richtigen Moment ein, während er mit leichten Waffen und anständiger Bewegung mobil bleibt. Schwächen: Das Spielen macht dich verwundbar, denn Lieder kosten Zeit und du kannst dich während des Spielens nicht vollständig verteidigen. Dein direkter Schaden und deine Robustheit sind im Vergleich zu reinen Kämpfern bescheiden, sodass ein Barde, der allein erwischt oder mitten im Lied unterbrochen wird, hart bestraft werden kann. Du verlässt dich auf Verbündete und gute Abstände, um Nutzen in Siege umzumünzen.
Spiele auf Tempo und Positionierung statt auf Nahkampf. Spiele deine Lieder aus der Sicherheit an, knapp hinter deiner Frontlinie oder um eine Ecke, sodass du eine Darbietung beendest, bevor Feinde herankommen können. Buffe vor, bevor ein Kampf beginnt, positioniere dich dann neu und frische auf, während sich das Gefecht entwickelt. Halte leichte Waffen bereit, um zu peelen, zu poken und Überdehnungen zu bestrafen, aber vermeide Schlagabtausche, die du nicht eingehen musst. Kenne immer deinen Fluchtweg. Der schlimmste Ort für einen Barden ist ungeschützt im Freien, mitten im Lied, ohne Mitspieler, der dich abschirmt, während du dich auf die Darbietung einlässt.
Barden-Builds neigen meist dazu, wie stark du unterstützen gegenüber plänkeln willst. Ein paar häufige Richtungen: - Gruppenunterstützung: Stapele Ausrüstung und Werte, die deine Lieder und Überlebensfähigkeit verbessern, und halte dich zurück, um Verbündete in Teamkämpfen gebufft zu halten. - Plänkler-Barde: Bevorzuge Bewegung und eine starke leichte Waffe, damit du buffen, hineinhuschen und bestrafen kannst, während du flink bleibst. - Hybrid-Utility: Balanciere Liedstärke mit Eigenständigkeit und mische Buffs, Mobilität und genug Schaden, um Einzelziele zu bedrohen. Ausrüstung, die Bewegung, Darbietung und die Attribute steigert, mit denen deine Waffe skaliert, dient meist jeder Richtung. Um Attribute, Waffen und Ausrüstung rund um deine gewählte Rolle zu planen, baue es mit dem Build-Rechner aus und vergleiche die Kompromisse.
Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deine Darbietungen verkürzen oder glätten, deine Liedoptionen erweitern oder die Mobilität verbessern, denn schnelleres, sichereres Buffen ist der Kern der Klasse. Effekte, die deine Waffenskalierung steigern oder dich leichte Waffen wirkungsvoller schwingen lassen, belohnen einen aggressiven Plänkler-Stil. Da der Barde von Tempo lebt und stirbt, ist alles, was deine Verwundbarkeit beim Spielen verringert, einen genauen Blick wert. Loadouts verschieben sich mit jedem Patch, also behandle diese als Richtlinien, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und schau, was die Community nutzt, bevor du dich festlegst.
Barde · shan
Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit
Gesundheit 183 · Bewegungsgeschwindigkeit 289 · Physische Kraft Bonus 37% · Aktionsgeschwindigkeit 20% · Zaubergeschwindigkeit 19% · Physischer Schaden Reduktion 53% · Magische Schadensreduzierung 32%
Barde · DarkFoxSlays
Stärke · Vitalität · Geschicklichkeit
Gesundheit 164 · Bewegungsgeschwindigkeit 289 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 38% · Aktionsgeschwindigkeit 42% · Glück 104 · Abklingzeit Reduktion Bonus 12% · Physischer Schaden Reduktion 35% · Magische Schadensreduzierung 17%
Barde · riku201156379👑
Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit
Gesundheit 170 · Bewegungsgeschwindigkeit 293 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 19% · Aktionsgeschwindigkeit 25% · Physischer Schaden Reduktion 48% · Magische Schadensreduzierung 12%
Barde · Labum
Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit
Gesundheit 157 · Bewegungsgeschwindigkeit 300 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 21% · Aktionsgeschwindigkeit 22% · Rüstungsdurchdringung 13% · Physischer Schaden Reduktion 35% · Magische Schadensreduzierung 7%
Barde · Purple
Stärke · Vitalität · Geschicklichkeit
Gesundheit 165 · Bewegungsgeschwindigkeit 291 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 24% · Aktionsgeschwindigkeit 20% · Physischer Schaden Reduktion 42% · Magische Schadensreduzierung 26%
Barde · ReaL1Ze
Fingerfertigkeit · Vitalität · Geschicklichkeit
Gesundheit 168 · Bewegungsgeschwindigkeit 289 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Aktionsgeschwindigkeit 25% · Abklingzeit Reduktion Bonus 58% · Magische Kraft Bonus 6% · Stärkungsdauer-Bonus 16% · Physische Kraft Bonus 6% · Zaubergeschwindigkeit 21% · Physischer Schaden Reduktion 43% · Magische Schadensreduzierung 19%
Wertet eine ‘gute’ Darbietung in eine ‘perfekte’ Darbietung auf.
Wenn du ein Instrument hältst, erhältst du 10 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhalte ? Fingerfertigkeit.
Das Trinken von Ale stellt 5 Gesundheit wieder her und gewährt 5 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, 5 Vitalität, während du betrunken bist.
Gewährt 30% Reguläre Interaktionsgeschwindigkeit und ? Zusätzliche Speicherkapazität.
Beim Spielen von Musik erhältst du 25% Physischer Schaden Reduktion und 25% Magie Schaden Reduktion.
Beim Verwenden eines Degens erhältst du 3 Waffenschaden und 5% Aktionsgeschwindigkeit.
Beim Angreifen mit einem Instrument erhältst du 50% Physischer Schaden Bonus.
Gib allen nahegelegenen Gruppenmitgliedern eine +5 Wille und +3 Wissen Stärkung.
50% schnelleres Wechseln zwischen Waffen-/Nutzgegenständen.
Verleiht 100 Glück und erhöht die Chance, beim Öffnen von Schatztruhen hochwertige Gegenstände zu finden.
Eine erfolgreiche Darbietung erhöht den Waffenschaden um 3 der nahegelegenen Verbündeten für 6 Sekunden.
Spiele ein Instrument, um ein unangenehmes Geräusch zu erzeugen, das alle gegnerischen Ziele für 2 Sekunden zum Schweigen bringt.
Schweigen: Verhindert das Wirken von Fähigkeiten/Zaubern/Darbietungen.
Abklingzeit: 24 Sekunden
Setzt die Dauer aller aktiven Musik-Stärkungen für Gruppenmitglieder in der Nähe zurück.
Abklingzeit: 40 Sekunden
Erhalte die Fähigkeit, bis zu 5 Notenblätter mitzunehmen.
Erhalte die Fähigkeit, bis zu 5 Notenblätter mitzunehmen.
Spiele ein Instrument, um allen Verbündeten in der Nähe für ? Sekunden Immunität gegen Trunkenheit zu gewähren. Während dieser Immunität stellt das Trinken von Alkohol 5 Gesundheit wieder her.
Abklingzeit: 40 Sekunden
Du und nahe Verbündete erhalten 2/3/4 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde für 6 Sekunden entsprechend deiner Darbietung. Stapelt sich bis zu 3 mal.
Du und nahe Verbündete erhalten 3/4/5% Aktionsgeschwindigkeit und 3/4/5% Zaubergeschwindigkeit pro Sekunde für 6 Sekunden entsprechend der Qualität deiner Darbietung. Stapelt sich bis zu 3 mal.
Der Spielende erhält 4/6/8% Aktionsgeschwindigkeit für60/120/240 Sekunden. Das Lied stapelt sich nicht mit sich selbst.
Du und Verbündete in der Nähe erhalten 2/4/6 Physische Kraft für 240 seconds. Das Lied stapelt sich nicht mit sich selbst.
Verringert All Attributes um 1/2/3 von nahestehenden Gegner für 20 Sekunden. Funktioniert nicht auf Boss- und Unterboss-Monstern.
Der Spielende erhält 4/5/6 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 60/120/240 Sekunden. Das Lied stapelt sich nicht mit sich selbst.
In der Nähe befindliche Monster werden dazu angeregt, das nächstgelegene Zielt anzugreifen, außer dem Ausführenden.
Stellt 2 Zauber-Aufladungen pro Sekunde aller Verbündeten in der Nähe wieder her, die für 20/40/60 Sekunden ruhen.
Verursache 1 / [1]/ [2] Dunkel-Magie Schaden Schaden an allen Gegnern in einem Bereich um den Spielenden, basierend auf der Qualität der Darbietung.
Der Ausführende erhält 3/4/5% Physischer Schaden Reduktion und 3/4/5% Magie Schaden Reduktion für 60/120/240 Sekunden.
Reduziert die Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit um 10 von allen Gegnern im Zielbereich für 6/12/18 Sekunden.
Alle in der Nähe befindlichen Spieler und Monster verlieren vorübergehend ihren Kampfeswillen, wenn sie vom Lied verzaubert werden.
Füge einem Ziel 15/20/25 Physischer Schaden zu. Betroffene Spieler hören für 3 Sekunden einen schrillen Ton.
In der Nähe befindliche Verbündete erhalten für 60/120/240 Sekunden 2/2/2 All Attributes.
Gegner in der Nähe verlieren 1/2/3 Physische Kraft, 6/8/10 Rüstungswert und ihr Physischer Schaden Reduktion wird für 4/8/12 Sekunden um 9/12/15% des aktuellen Wertes verringert.
Du und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten werden für 10/20/30 Sekunden unsichtbar. Bewegungen heben die Unsichtbarkeit auf.
Unterbricht alle Fertigkeiten, Zauber und Lieder, die von Gegnern in der Nähe verwendet werden, und hindert sie für 1/1.5/2 Sekunden daran, Fertigkeiten zu verwenden, Zauber zu wirken oder Lieder zu spielen. Wirkt nicht auf Boss- oder Subboss-Monster.
Stellt 1 Regenerierbare Gesundheit von sich selbst und in der Nähe befindlichen Verbündeten jede Sekunde wieder her, während sie für 20/40/60 Sekunden ruhen.
Öffnet alle in der Nähe befindlichen Türen/Behälter, inklusive verschlossenen Behältern. Funktioniert nicht bei Türen, die einen Spezialschlüssel benötigen.