다크앤다커 데미지 계산기가 있나요?
네. Dark & Builder의 데미지 계산기는 빌드 계산기 안에 들어 있습니다. 장비, 퍽, 스킬, 주문을 포함한 전체 빌드를 읽고, 모든 무기 공격, 주문, 스킬의 피해를 부위별로, 직접 설정한 저항 기준으로 보여 줍니다.
모든 일격을 이론 제작
빌드가 얼마나 세게 때리는지 정확히 확인하세요. 데미지 계산기는 전체 장비 구성을 읽고 모든 무기 공격, 주문, 스킬의 피해를 부위별로, 직접 정한 저항 기준으로 보여 줍니다.

머리, 몸통, 팔, 손, 다리, 발. 각 부위는 게임 데이터에서 가져온 고유 배율을 사용합니다.
무기 공격 연계의 모든 단계와 리포스트를 물리 피해와 추가 마법 피해로 나누어 보여 줍니다.
투사체의 비행 시간을 설정하고 원거리 무기가 거리에 따라 얼마나 피해를 유지하는지 확인하세요.
대상과의 거리에 따라 보너스가 달라지는 퍽은 설정한 거리 기준으로 적용됩니다.
아티팩트 발동 효과와 퍽, 스킬, 주문 버프로 공격에 더해지는 피해, 지속 피해, 회복을 반영합니다.
주문, 노래, 변신 형태, 스킬의 직접 피해, 지속 피해, 회복을 선택한 무기로 시전했을 때의 수치로 보여 줍니다.
한 사이클 동안의 초당 피해: 총 피해 ÷ (시전 시간 + 쿨다운).
대상의 물리 및 마법 저항을 게임 내 상한(95%, 95%)까지 설정하거나 훈련용 허수아비 값으로 되돌릴 수 있습니다.
반지, 퍽, 무기를 바꾸면 스탯 시트와 같은 엔진으로 모든 수치가 즉시 갱신됩니다.
공격이 맞는 부위에 따라 피해가 달라집니다. 아래 배율은 현재 게임 데이터에서 읽어 온 값입니다:
헤드샷 피해 보너스는 머리 배율에 더해지며, 상한은 ×2입니다.
배율은 무기 공격과 투사체 주문에 적용됩니다. 지속 피해, 범위 효과, 그 밖의 주문 피해는 어디에 맞든 같습니다.
| 부위 | 배율 | 기본 피해 100일 때 |
|---|---|---|
| 머리 | ×1.5 | 150 |
| 몸통 | ×1 | 100 |
| 팔 | ×0.8 | 80 |
| 손 | ×0.7 | 70 |
| 다리 | ×0.6 | 60 |
| 발 | ×0.5 | 50 |

계산기는 게임과 같은 공식을 다음 순서로 적용합니다:
물리 무기 타격
((기본 × 콤보 × 부위 + 추가 무기 피해) × (1 + 파워 보너스) + 추가 물리 피해) × (1 − 감소) + 고정 피해
데미지 계산기는 Dark & Builder Premium에 포함되어 있습니다. 아직 초기 버전이므로 수치가 이상해 보이면 Discord로 알려 주세요. 바로 수정하겠습니다. 빌드 계산기, 스탯 시트, 커뮤니티 빌드는 계속 무료입니다.
네. Dark & Builder의 데미지 계산기는 빌드 계산기 안에 들어 있습니다. 장비, 퍽, 스킬, 주문을 포함한 전체 빌드를 읽고, 모든 무기 공격, 주문, 스킬의 피해를 부위별로, 직접 설정한 저항 기준으로 보여 줍니다.
현재 게임 데이터 기준으로 머리 공격은 ×1.5, 몸통은 ×1의 피해를 줍니다. 헤드샷 피해 보너스로 더 올릴 수 있으며 상한은 ×2입니다. 팔은 ×0.8, 손은 ×0.7, 다리는 ×0.6, 발은 ×0.5입니다.
아니요. 방어구 관통(물리)과 마법 관통(마법)은 대상의 피해 감소를 낮추지만 0%까지만 낮춥니다. 훈련용 허수아비처럼 이미 감소가 음수인 대상은 그 값을 유지하므로 관통 효과가 없습니다.
아니요. 지속 피해는 부위 배율의 영향을 받지 않습니다. 무기 공격과 투사체 주문은 영향을 받지만, 범위 피해와 투사체가 아닌 주문 피해는 어디에 맞든 같습니다.
데미지 계산기는 Premium 기능이며 현재 베타입니다. 빌드 계산기, 스탯 시트, 커뮤니티 빌드는 누구나 무료로 사용할 수 있습니다.
네. 무기, 주문, 스킬, 부위 배율, 상한값은 업데이트마다 게임 데이터에서 동기화됩니다. 현재 데이터는 Hotfix #128-1 기준입니다.