Dark & Builder

Dark and Darker 파이터 빌드

최고의 Dark and Darker 파이터 빌드를 발견하세요. 파이터이(가) 사용할 수 있는 15개의 퍽, 12개의 스킬, 0개의 주문을 둘러보고 빌드 계산기로 나만의 구성을 이론 제작하세요.

파이터 가이드

파이터는 Dark and Darker에서 가장 유연한 클래스이며, 대부분의 신규 플레이어가 시작하기에 가장 좋은 클래스입니다. 거의 모든 무기를 들 수 있고, 대부분의 갑옷을 착용할 수 있으며, 검과 방패를 든 탱키한 전열부터 롱소드 결투가, 심지어 석궁 척후병까지 거의 모든 역할을 맡을 수 있습니다. 그 다재다능함이 곧 정체성입니다. 파이터가 특정 역할에서 가장 높은 상한선을 가지는 경우는 드물지만, 모든 역할에서 유능하고 익히기에도 너그럽습니다.

강점과 약점

파이터의 가장 큰 강점은 적응력입니다. 무기 숙련 덕분에 게임 내 모든 무기를 효과적으로 다룰 수 있으므로, 하나의 구성에 묶이는 대신 발견한 장비가 무엇이든 그에 맞춰 빌드를 짤 수 있습니다. 자가 치유, 질주, 대미지 쿨다운으로 이루어진 깊고 균형 잡힌 스킬 세트는 대부분의 상황에 해답을 가지고 있다는 뜻이며, 건실한 기본 능력치와 판금 갑옷 사용 능력 덕분에 근접전에서 튼튼하게 버팁니다. 그 약점은 유연함의 이면입니다. 로그의 폭발력, 레인저의 사거리 통제, 위저드의 순수한 주문 위력이 부족합니다. 파이터는 보통 적을 폭발시키기보다 일관성과 위치 선정으로 승리하므로, 화려한 플레이보다 탄탄한 기본기에 보답합니다.

파이터 플레이 방법

당신의 지속력과 템포에 맞춰 플레이하세요. 재기의 일격(Second Wind)은 연약한 클래스라면 그냥 패배했을 교전에서 이탈해 치유하고 다시 들어가게 해주므로, 일찍 교전을 주고받고 리셋하기를 두려워하지 마세요. 질주는 원거리 적에게 거리를 좁히거나 도주를 보조합니다. 팀 전투에서 당신의 역할은 흔히 전열을 지키고 적의 주의를 흡수하며 아군을 위한 공간을 만드는 것이고, 솔로에서는 당신의 구성이 회복을 가능하게 하므로 훨씬 공격적으로 플레이할 수 있습니다. 스태미나를 신중하게 관리하세요. 방어로 막힌 곳에 휘두르면 낭비됩니다. 그리고 출입구와 모퉁이를 활용해 적을 하나씩 상대하세요. 원거리 클래스를 상대로는 시야를 끊고, 당신이 유리한 근접으로 끌어들이세요.

빌드 방향성

세 가지 원형이 대부분의 파이터를 아우릅니다. - 검과 방패: 최대한의 생존력을 위해 한손 무기와 방패, 판금 갑옷을 씁니다. 초보자와 팀을 지탱하는 데 가장 무난한 선택입니다. - 양손 무기 / 롱소드: 약간의 방어를 사거리와 대미지로 맞바꾸며, 1대1과 길목에서 탁월합니다. - 원거리 파이터: 석궁이나 활을 주무기로 삼아 질주로 카이팅하고 근접으로 마무리합니다. 전투가 시작되기도 전에 표적을 솎아내는 데 강력합니다. 무엇을 고르든 그에 맞는 능력치를 우선시하세요. 근접에는 근력과 무기 대미지를, 더 빠르고 쌍수를 쓰는 스타일에는 민첩과 행동 속도를 말입니다. 빌드 계산기를 사용해 각 장비와 특성 선택이 실제 수치를 어떻게 바꾸는지 확정 전에 시험해 보세요.

고려할 만한 최고의 특성과 스킬

무기 숙련은 클래스를 규정하는 패시브이며 거의 항상 선택됩니다. 당신의 장비를 유연하게 만들어주는 바로 그것이기 때문입니다. 이를 당신의 원형에 맞는 특성과 짝지으세요. 탱커에게는 방어 선택지를, 결투가에게는 대미지와 속도 특성을 말입니다. 스킬의 경우, 재기의 일격(Second Wind)이 이 클래스 지속력의 중추이며, 질주가 표준 기동 선택지입니다. 나머지는 더 많은 폭발력이 필요한지, 더 많은 치유가 필요한지, 더 많은 유틸리티가 필요한지에 따라 교체하세요. 아래에서 이 클래스의 최신 특성 및 스킬 전체 목록을 살펴본 다음, 로드아웃을 저장하고 커뮤니티와 공유하세요.

인기 파이터 빌드

파이터

Demons Glee

파이터 · Foogati

Hotfix #120아레나

힘 · 민첩성 · 재주

체력 151 · 이동 속도 283 · 추가 물리 피해 4 · 행동 속도 37% · 물리력 보너스 24% · 물리 피해 감소 61% · 마법 피해 감소 3%

0 5 0
파이터

PDR/PHYS Fighter Arena

파이터 · RatKingJim👑

Hotfix #120아레나

활력 · 힘 · 재주

체력 159 · 이동 속도 274 · 물리력 보너스 41% · 행동 속도 10% · 방어구 관통력 14% · 물리 피해 감소 65% · 마법 피해 감소 6%

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파이터

fighter arena

파이터 · peach

Hotfix #119HR아레나

힘 · 재주 · 활력

체력 149 · 이동 속도 283 · 물리력 보너스 32% · 행동 속도 17% · 물리 피해 감소 61% · 마법 피해 감소 35%

0 226 0
파이터

Fighter BiS Fulgor Build

파이터 · ApenasUmLunari

Hotfix #119HR

힘 · 재주 · 활력

체력 161 · 이동 속도 276 · 물리력 보너스 43% · 행동 속도 32% · 행운 60 · 주문력 보너스 5% · 물리 피해 감소 73% · 마법 피해 감소 10%

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파이터

Op fighter

파이터 · Swiftzy

Hotfix #119HR아레나

재주 · 힘 · 민첩성

체력 145 · 이동 속도 288 · 추가 물리 피해 4 · 물리력 보너스 29% · 행동 속도 26% · 방어구 관통력 19% · 물리 피해 감소 52% · 마법 피해 감소 27%

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파이터

hhhh

파이터 · titties

Hotfix #117-1HR

활력 · 민첩성 · 힘

체력 149 · 이동 속도 298 · 물리력 보너스 10% · 행동 속도 6% · 방어구 관통력 12% · 물리 피해 감소 35% · 마법 피해 감소 9%

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파이터 퍽

아드레날린 급상승

아드레날린 급상승

체력이 40% 미만으로 떨어지면 12 초 동안 15% 행동 속도, 3% 이동 속도 보너스, 30% 일반 상호작용 속도를 얻고 아드레날린 폭주 스킬 사용의 페널티를 받지 않습니다.

재사용 대기시간: 24 초

바리케이드

바리케이드

방어 자세를 취하는 동안 75 방어 등급75 마법 저항력을 얻습니다.

연속 공격

연속 공격

2 초 내에 연속되는 근접 공격부터는 1스택 당 10% 물리 피해 보너스를 얻습니다. 이 효과는 2스택까지 중첩됩니다.

역습

역습

공격을 성공적으로 방어하면 3 초 동안 10% 이동 속도 보너스10% 행동 속도를 얻습니다.

방어 숙련

방어 숙련

장착된 방어구에서 15% 방어 등급 보너스를 추가로 얻습니다. 최대 물리 피해 감소 제한이 75%로 증가합니다.

이도류

이도류

양손에 각각 무기를 들고 있는 동안 10% 행동 속도를 얻습니다.

최후의 보루

최후의 보루

체력이 33% 이하가 되면, 12 초 동안 150 방어 등급, 50 마법 저항력30% 투사체 피해 감소를 얻습니다.

재사용 대기시간: 32 초

투사체 저항

투사체 저항

10% 투사체 피해 감소를 얻습니다. 방어 자세에서는 추가로 10% 투사체 피해 감소를 얻습니다.

방패 숙련

방패 숙련

방패를 들고 방어 자세를 취하는 동안 이동 10% 이동 속도 보너스 얻습니다. 방어에 성공하면 1 초 이내 다음 근접 공격에 대해 50% 행동 속도10% 물리 피해 보너스 얻습니다.

학살자

학살자

양 손에 각각 무기를 들고 있을 때 5 무기 공격력, 10 추가 이동 속도를 얻지만, 판금 갑옷을 착용할 수 없습니다.

날렵함

날렵함

#가 [0]%만큼 감소합니다. 방어구와 관련된 페널티에만 적용됩니다.

검 숙련

검 숙련

검 종류의 무기를 사용할 때 2 무기 공격력5% 행동 속도를 얻습니다. 또한 검으로 방어 자세를 취할 때 10 추가 이동 속도를 얻습니다.

베테랑의 직감

베테랑의 직감

전투 상태가 되면 4 초 동안 물리 피해 감소가 현재 값의 10%만큼 증가하고, 물리 피해 보너스10% 증가합니다.

무기 방어

무기 방어

무기로 방어할 때 1 충격 저항력을 얻으며, 방어에 성공하면 2 초 동안 10% 물리 피해 보너스5% 행동 속도를 얻습니다.

무기 통달

무기 통달

모든 무기를 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.

파이터 스킬

아드레날린 폭주

아드레날린 폭주

8 초 동안 15% 행동 속도, 5% 이동 속도 보너스를 얻습니다. 지속 시간이 끝난 뒤, 부작용으로 인해 2 초 동안 #가 [1]% , #가 [1]% 감소합니다.

재사용 대기시간: 28 초

돌파구

돌파구

이동 속도를 느리게 만드는 모든 해로운 효과를 제거합니다. 8 초 동안 7 추가 이동 속도를 얻고, 모든 이동 속도 저하 효과의 영향을 받지 않습니다.

재사용 대기시간: 24 초

무장해제

무장해제

스킬 사용 후 8 초 이내에 적의 근접 공격을 무기로 막아내면, 공격자를 1 초 동안 무장 해제시킵니다. 무장 해제된 대상은 무기를 사용할 수 없게 됩니다. 이 효과는 1회만 적용되며, 근접 공격을 막아낼 경우 소모됩니다. 무기를 장착한 상태에서만 사용할 수 있습니다.

재사용 대기시간: 18 초

요새화된 땅

요새화된 땅

아군을 결집시키는 깃발을 설치합니다. 45 초 동안 깃발 반경 33m 내에 있는 아군은 All Attributes3 증가합니다.

재사용 대기시간: 12 초

완벽한 방어

완벽한 방어

12 초 동안 5 충격 저항력을 얻습니다.

재사용 대기시간: 8 초

자루 치기

자루 치기

주 무기로 한손 무기를 장착한 상태에서 자루로 공격하면 15 물리 피해를 추가로 입히고 침묵시킵니다. 침묵으로 적의 행동을 방해할 경우, 10 물리 피해를 추가로 입히며 2 초 동안 _를 [2]% 감소시킵니다.

침묵: 스킬/주문/연주 능력을 비활성화합니다.

재사용 대기시간: 12 초

두 번째 바람

두 번째 바람

12 초에 걸쳐 # [0]%를 회복합니다. 또한 아드레날린 폭주 스킬의 부작용을 제거합니다.

재충전: 모닥불 필요

방패 가격

방패 가격

대상에게 30 물리 피해를 입히고 3 초 동안 대상의 #를 [1]% 감소시킵니다.

재사용 대기시간: 8 초

주문 반사

주문 반사

방어하는 동안 주문을 반사할 수 있는 능력을 얻습니다. 이 효과는 반사할 때까지 지속되며, 반사하고부터 5 초 동안 유지됩니다. 활성화되고 반사하기 전까지 15% 마법 피해 감소를 얻습니다.

재사용 대기시간: 18 초

전력질주

전력질주

추진력 스택을 3개 얻습니다. 각 스택마다 10 추가 이동 속도를 얻습니다. 2 초마다 1스택씩 잃습니다.

재사용 대기시간: 28 초

도발

도발

7.5m 범위 내 모든 몬스터의 어그로 수치가 200% 증가합니다. 8 초 동안 12% 물리 피해 감소12% 마법 피해 감소를 얻습니다.

재사용 대기시간: 18 초

승리의 일격

승리의 일격

다음 공격은 추가로 40% 물리 피해 보너스를 얻습니다. 이 공격으로 플레이어를 처치하면 대기 시간 없이 다시 스킬이 발동됩니다.

재사용 대기시간: 24 초