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Dark and Darker Schurke-Builds

Entdecke die besten Dark and Darker Schurke-Builds. Durchstöbere die 16 Perks, 11 Skills und 0 Zauber des Schurke und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.

Schurke-Guide

Der Schurke ist ein heimlicher Nahkampf-Assassine, der um Dolche, Verstecken und explosiven Burst-Schaden herum aufgebaut ist. Du gedeihst bei Hinterhalten, schleichst dich unbemerkt an ein isoliertes Ziel heran und beendest den Kampf, bevor er wirklich beginnt. Mit starker Mobilität und einzigartigem Nutzen wie Schlösserknacken und Fallenentschärfen belohnst du Geduld und Positionierung statt roher Gewalt.

Stärken und Schwächen

Deine Stärken liegen in Heimlichkeit, Geschwindigkeit und Burst. Indem du dich versteckst und aus einem unerwarteten Winkel annäherst, kannst du einen unachtsamen oder verwundeten Gegner in wenigen schnellen Schlägen löschen. Du bewegst dich schnell, navigierst die Karte effizient und bringst Nutzen, den keine andere Klasse erreicht, indem du Schlösser öffnest und Fallen entschärfst, um an Beute zu gelangen, an die andere nicht herankommen. Deine Schwächen sind Verwundbarkeit und Robustheit. Du bist zerbrechlich, mit geringer Reichweite und wenig Spielraum für Fehler, sobald du entdeckt bist. In einem direkten, langgezogenen Kampf gegen eine robustere Nahkampfklasse bist du klar im Nachteil, sodass das Erwischtwerden aus der Position oder der Verlust des Überraschungsmoments schnell tödlich werden kann.

So spielst du den Schurken

Spiele um Tempo und Informationen. Nutze Heimlichkeit, um Aufklärung zu betreiben, dich neu zu positionieren und den Moment zum Einsetzen zu wählen, statt blind hineinzustürmen. Nähere dich Kämpfen von der Flanke oder von hinten, eröffne mit deinem stärksten Burst und ziele darauf ab, ein Ziel zu erledigen, bevor es reagieren kann. Bevorzuge isolierte oder bereits beschädigte Gegner gegenüber gesunden, wachsamen. Wenn ein Kampf ins Stocken gerät oder ein zweiter Gegner auftaucht, löse dich mit deiner Mobilität, setze zurück und tritt aus der Heimlichkeit wieder ein. Vermeide es, dich Schlag für Schlag auszutauschen, und nutze Türrahmen, Ecken und Dunkelheit, um zu kontrollieren, wann und wo jedes Gefecht stattfindet.

Build-Richtungen

Schurken-Builds neigen meist zu einer von wenigen klaren Identitäten und tauschen rohe Überlebensfähigkeit gegen Geschwindigkeit, Burst oder Utility. - Heimlich-Assassine: Maximiere Burst- und Heimlichkeits-Werkzeuge, um ein einzelnes Ziel aus dem Versteck zu löschen und dann vor der Vergeltung zu verschwinden. - Mobilitäts-Plänkler: Priorisiere Bewegungsgeschwindigkeit und Beweglichkeit, um hinein- und herauszuhuschen, Gegner anzuknabbern und die Reichweite zu diktieren. - Utility-Spezialist: Setze auf Schlösserknacken, Fallenentschärfen und Kartenkontrolle, um andere Teams beim Looten und Positionieren zu übertreffen. Die meisten Builds mischen diese nach Geschmack und balancieren Schaden gegen die Ausrüstung und Werte, die du in einem Lauf realistisch erlangen kannst. Um mit Waffen, Werten und Kompromissen zu experimentieren, bevor du dich festlegst, plane alles im Build-Rechner.

Beste Perks und Fähigkeiten zur Überlegung

Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die den Kern des Schurken stärken: die Heimlichkeit und deine Fähigkeit, dich unbemerkt zu nähern, zu verbessern, Burst- oder Rückenstich-artigen Schaden zu steigern und die Mobilität zu erhöhen, damit du die Reichweite des Gefechts kontrollierst. Utility-Optionen, die das Schlösserknacken und die Fallenhandhabung beschleunigen, sind wertvoll, wenn du die Karte spielen und aggressiv looten willst. Defensive oder Heilungs-Optionen können helfen, deine Zerbrechlichkeit abzudecken, ersetzen aber selten, einfach nicht getroffen zu werden. Da sich die genauen Perks und Fähigkeiten mit jedem Patch verschieben, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten für die derzeitigen Optionen an und schau, was andere Spieler in der Community nutzen.

Beliebte Schurke-Builds

Schurke

Squire rogue: beef, deception, and mobility

Schurke · Superior Donut

Season 10KnappeNormal

Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit

Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 295 · Physischer Schaden Reduktion 26% · Magische Schadensreduzierung 26%

1 244 2
Schurke

roguey

Schurke · leaky

Hotfix #117-1NormalHRArena

Stärke · Wille · Agilität

Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 303 · Physische Kraft Bonus 5% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 9%

0 254 0
Schurke

squire

Schurke · Emiarty

Hotfix #117-1Knappe

Stärke · Vitalität

Gesundheit 119 · Bewegungsgeschwindigkeit 305 · Physischer Schaden Reduktion 25% · Magische Schadensreduzierung 13%

0 285 0
Schurke

Mamashadura's arenakit

Schurke · Purple

Hotfix #117-1Arena

Stärke · Vitalität · Geschicklichkeit

Gesundheit 156 · Bewegungsgeschwindigkeit 307 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Physische Kraft Bonus 27% · Aktionsgeschwindigkeit 21% · Rüstungsdurchdringung 14% · Physischer Schaden Reduktion 33% · Magische Schadensreduzierung 10%

0 147 0
Schurke

arena1

Schurke · Kedr

Hotfix #117HRArena

Vitalität · Stärke · Agilität

Gesundheit 147 · Bewegungsgeschwindigkeit 311 · Zusätzlicher physischer Schaden 4 · Physische Kraft Bonus 20% · Aktionsgeschwindigkeit 29% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 13%

0 103 0
Schurke

pvp battle royal un

Schurke · unst

Hotfix #117Alle Dungeons

Stärke · Agilität

Gesundheit 112 · Bewegungsgeschwindigkeit 306 · Physischer Schaden Reduktion 23% · Magische Schadensreduzierung 8%

1 236 0

Schurke-Perks

Überfall

Überfall

Wenn du aus dem Verstecken kommst, erhältst du zusätzlich 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und ?% Physischer Schaden Bonus für 3 Sekunden. Wenn der Nahkampfangriff erfolgreich ist, verschwindet der Effekt.

Hinterhalt

Hinterhalt

Wenn ein Ziel von hinten angegriffen wird, erhalte 30% Hinterhalt Kraft.

Kriechen

Kriechen

Verringere beim schleichen in der Hocke die Lautstärke der Schritte erheblich und erhalte 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus. Im geduckten Zustand wird der Erkennungsradius von Monstern um 50% verringert.

Dolch Meister

Dolch Meister

Während du einen Dolch oder Wurfmesser benutzt, erhältst du 15% Physischer Schaden Bonus und 1 Direkter physischer Schaden.

Doppelsprung

Doppelsprung

Du erhältst die Fähigkeit, ein weiteres Mal in der Luft zu springen.

Meister des Versteckens

Meister des Versteckens

Erhöht die Dauer der Verstecken-Fähigkeit um 1.5 Mal und verringert die Abklingzeit um 30%.

Scherzbold

Scherzbold

Gib allen Gruppenmitgliedern 2 All Attributes.

Tödliche Markierung

Tödliche Markierung

Ein Ziel, das von einem Wurfmesser getroffen wird, verliert 30% Physischer Schaden Reduktion für 8 Sekunden. Dieser Effekt ist auf dasselbe Ziel nicht stapelbar.

Taschendieb

Taschendieb

Stiehl Gegenstände von nahen Feinden. Außerdem wird dein Verstecken nicht aufgedeckt, wenn du angestoßen wirst. Gegenstände, die in den Werkzeug Slots getragen werden, erscheinen nicht am Gürtel.

Vergiftete Waffe

Vergiftete Waffe

Ein erfolgreicher Angriff vergiftet das Ziel, das 4 Magischer Schaden zufügt und dessen Eintreffende physische Heilung um 10% und Eintreffende magische Heilung um 10% über 4 Sekunden reduziert. Das Gift kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

Tarnung

Tarnung

Während des Versteckens kannst du 10 Schritte im Hocken oder langsamen Gehen machen. Zusätzlich erhältst du 3 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro verbleibendem Schritt.

Durchbohren

Durchbohren

Beim Verwenden von Dolchen erhältst du zusätzlich 15% Rüstungsdurchdringung.

Fallen und Schlösser

Fallen und Schlösser

Du kannst verschlossene Schlösser ohne Dietrich aufschließen und Fallen in einem bestimmten Umkreis aufspüren, um sie zu entschärfen.

Betrüger

Betrüger

Bei Verwendung von Wurfwaffen erhältst du 30% Aktionsgeschwindigkeit.

Schleier der Schatten

Schleier der Schatten

Wenn deine Gesundheit unter 30% fällt, gehst du sofort für 6 Sekunden in die Verborgenheit und erhältst 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus. Die Verborgenheit wird selbst bei Bewegung für 2 Sekunden nicht aufgehoben.

Abklingzeit: 48 Sekunden

Wandlauf

Wandlauf

Ermöglicht es dir, an Wänden bis zu 10 Schritte entlangzuklettern und durch Abstoßen von einer Wand einen zusätzlichen Sprung auszuführen. Nach 16 Sekunden an einer Wand fällst du automatisch herunter.

Schurke-Skills

Krähenfüße

Krähenfüße

Lege Krähenfüße vor dich, die 10 Physischer Schaden verursachen und den Bewegungsgeschwindigkeit Bonus um 50% von allem, das darauf tritt für 3 Sekunden reduziert.

Abklingzeit: 28 Sekunden

Kehlenschnitt

Kehlenschnitt

Wenn du ein Ziel triffst, bringst du es für 2 Sekunden zum Schweigen, und verhinderst damit das Wirken von Fähigkeiten/Zaubern/Liedern.

Abklingzeit: 18 Sekunden

Doppelangriff

Doppelangriff

Schlage gleichzeitig mit beiden Dolchen zu und versetze einen mächtigen Schlag, der den Schaden beider Waffen kombiniert.

Abklingzeit: 18 Sekunden

Verstecken

Verstecken

Werde für 8 Sekunden unsichtbar. In diesem Zustand ist es möglich, deine Ausrüstung zu wechseln. Du wirst sichtbar, wenn du eine Aktion ausführst, wie z.B. bewegen, angreifen oder eine Fähigkeit benutzen. Nach der Enttarnung erleidest du für 3 Sekunden eine 30% Physischer Schaden Bonus-Strafe.

Abklingzeit: 32 Sekunden

Totstellen

Totstellen

Stell dich tot und lege dich wie eine Leiche hin.Abklingzeit: 6 Sekunden

Aufschlitzen

Aufschlitzen

Der nächste erfolgreiche Angriff lässt das Ziel für 5 Sekunden bluten, wodurch es 15 Physischer Schaden erleidet. Die Stärkung wird verbraucht, wenn ein Angriff ein Objekt oder Ziel trifft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Schattenschritt

Schattenschritt

Während du einen Dolch oder Wurfmesser benutzt, bewegt dein nächster Angriff dich bei einem Treffer innerhalb von 12 Sekunden sofort hinter das Ziel.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Rauchtopf

Rauchtopf

Ein Gefäß, das Rauch beinhaltet wird geworfen. Die Rauchwolke hält für 8 Sekunden an und bedeckt einen 6m Bereich. Wenn ein feindliches Ziel die Rauchwolke betritt, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit Bonus um 5% reduziert.

Abklingzeit: 60 Sekunden

Schleichangriff

Schleichangriff

Dein nächster Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 15 Physischer Schaden. Befindet sich das Ziel nicht im Kampf, verursacht er zusätzlich 10 Physischer Schaden.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Akrobatischer Rückzug

Akrobatischer Rückzug

Weicht bei Nutzung, entgegen der Blickrichtung des Spielers, mit einem Salto zurück.

Abklingzeit: 0.5 Sekunden

Schwachstellenangriff

Schwachstellenangriff

Wenn du ein Ziel erfolgreich triffst, reduzierst du dessen # für 3 Sekunden um [0]%. Nur bei Nahkampfangriffen.

Abklingzeit: 24 Sekunden