Dark and Darker 有伤害计算器吗?
有。Dark & Builder 的伤害计算器直接集成在配装模拟器中:它会读取你的完整 Build(装备、天赋、技能、法术),显示每一次武器攻击、每个法术和技能在各部位、针对你设定的抗性所造成的伤害。
推演每一次出手
准确了解你的 Build 有多痛。伤害计算器会读取你的整套配装,显示每一次武器攻击、每个法术和技能在各部位、针对你设定的抗性所造成的伤害。

头部、躯干、手臂、手、腿部和脚,每个部位都使用来自游戏数据的独立倍率。
武器攻击链的每一段以及反击,物理伤害与附加魔法伤害分开显示。
设置投射物的飞行时间,查看远程武器在距离上还能保留多少伤害。
加成取决于与目标距离的天赋,会按你设定的距离生效。
神器触发效果,以及天赋、技能或法术增益为攻击附加的伤害、持续伤害或治疗。
法术、歌曲、变形形态和技能的直接伤害、持续伤害与治疗,按你选择的武器施放计算。
完整循环的每秒伤害:总伤害 ÷(施法时间 + 冷却时间)。
将目标的物理和魔法抗性设置到游戏上限(95% 和 95%)以内,或一键恢复为训练假人的数值。
换一枚戒指、一个天赋或一把武器,所有数字都会立即更新,使用与属性面板相同的属性引擎。
命中部位不同,伤害也不同。以下倍率读取自当前游戏数据:
爆头伤害加成会叠加到头部倍率上,上限为 ×2。
倍率适用于武器攻击和投射物法术。持续伤害、范围效果及其他法术伤害无论命中哪里都相同。
| 命中部位 | 倍率 | 100 点基础伤害变为 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | 150 |
| 躯干 | ×1 | 100 |
| 手臂 | ×0.8 | 80 |
| 手 | ×0.7 | 70 |
| 腿部 | ×0.6 | 60 |
| 脚 | ×0.5 | 50 |

计算器按以下步骤套用与游戏相同的公式:
物理武器命中
((基础 × 连招 × 部位 + 附加武器伤害) × (1 + 强度加成) + 附加物理伤害) × (1 − 减免) + 真实伤害
伤害计算器包含在 Dark & Builder Premium 中。目前是早期版本:如果某个数字看起来不对,请在 Discord 上告诉我们,我们会尽快修复。配装模拟器、属性面板和社区 Build 仍然免费。
有。Dark & Builder 的伤害计算器直接集成在配装模拟器中:它会读取你的完整 Build(装备、天赋、技能、法术),显示每一次武器攻击、每个法术和技能在各部位、针对你设定的抗性所造成的伤害。
按当前游戏数据,命中头部造成 ×1.5 伤害,躯干为 ×1。爆头伤害加成还能进一步提高,上限为 ×2。手臂为 ×0.8,手为 ×0.7,腿部为 ×0.6,脚为 ×0.5。
无效。护甲穿透(物理)和魔法穿透(魔法)会降低目标的伤害减免,但最多降到 0%。像训练假人这样减免已经为负的目标会保持原值:穿透在这种情况下没有任何作用。
不能。持续伤害从不受命中部位影响。武器攻击和投射物法术会受影响;范围伤害及其他非投射物法术伤害无论命中哪里都相同。
伤害计算器是 Premium 功能,目前处于测试阶段。配装模拟器、属性面板和社区 Build 对所有人免费。
会。武器、法术、技能、部位倍率和上限会在每次更新后从游戏数据同步。目前数据对应 Hotfix #128-1。