アビスオーブ
闇の呪文で敵にダメージを与えると、アビスオーブを生成する。最大3個まで生成できる。敵の魔法の投射物に被弾すると、アビスオーブを1つ消費してその投射物を吸収し、ダークネスシャードを1つ獲得する。
ダークネスシャード: 各ダークネスシャードは 1 All Attributes、33% 闇魔法ダメージボーナスを自身に付与させ、最大3個まで保持できる。この効果は闇の呪文を唱えるときにすべて消費される。
最高の Dark and Darker ウォーロック ビルドを発見しよう。ウォーロック が使用できる 14 個のパーク、7 個のスキル、15 個のスペルを確認し、ビルド計算機で自分だけのロードアウトを構築しましょう。
このページのパーク・スキル・ステータスは、Dark and Darker の最新パッチ Hotfix #130 と同期しています。
ウォーロックは、呪い、継続ダメージ効果、生命吸収を軸に立ち回る闇魔法の使い手です。瞬間火力ではなく消耗によって戦いを制し、敵をゆっくりと削りながら自らを維持し、状況が求めれば近接でも互角に渡り合えます。問題は、その力の多くを自らの体力で支払うことであり、生存は絶え間ないバランス取りとなります。
ウォーロックは持続ダメージと自己回復に長けています。呪いと継続ダメージ効果を重ねがけすることで、タンキーな相手さえ削り倒せ、生命吸収は長い戦いを通じて体力を満たし続け、被弾後も戦い続けられるようにします。また柔軟性もあり、遠距離で脅かしつつ近距離で打ち合うこともできます。 その短所はテンポです。ダメージは瞬発的ではなく時間をかけて高まるため、戦いを素早く終わらせられる相手や、単純に立ち去る相手には苦戦します。力のために体力を支払うことは、交換がうまくいかなければあなたを脆くし、持続力が低い状態で捕まると致命的になり得ます。
消耗戦と長期戦を見据えて立ち回りましょう。呪いと継続ダメージ効果を早めに適用し、その後は機動性を保ち、吸収が体力バーを満たす間にそれらをtickさせます。バーストクラスとの一か八かの交換は避け、代わりに角、戸口、空間を使って仕切り直し回復しつつ、戦いを引き延ばしましょう。力のために体力を支払うときは慎重に管理し、不意の事態で何も残らなくなるほど持続力に手を出さないようにしましょう。耐え抜ける戦いを選び、耐えられない戦いからは離脱し、体力プールを単に守るものではなく、循環させるリソースとして扱いましょう。
ウォーロックのビルドは通常、いくつかのアイデンティティのどれかに寄せますが、混ぜる余地は十分にあります。 - 呪い・継続ダメージキャスター:遠距離の弱体化を重ねがけし、それらがtickする間カイトします。集団やタンクを削り倒すのに理想的です。 - 生命吸収ブルーザー:持続力を近接またはハイブリッド呪文火力と組み合わせ、近距離で殴り合い、交換を通じて回復します。 - サモナー寄りハイブリッド:ペットやミニオンに頼って圧力をかけ注意を引きつけ、その間に後方から支援します。 ほとんどの構成はキャスターの持続力にいくらかの近接の安全網を混ぜており、装備は選んだ役割を強化すべきです。方向性が定まったら、レイドで固める前にすべてがどう噛み合うかを見るため、ビルド計算機でステータス、装備、スキルを計画しましょう。
あなたの核となるサイクルを強化するパークとスキルを優先しましょう。呪いや継続ダメージの出力を高めたり、生命吸収を強化したり、力のために体力を支払う間の生存力を向上させるものすべてです。機動と汎用性の選択肢も価値があります。敵を耐え抜くことは、ダメージが積み重なるまで長く生き残ることにかかっているからです。圧力をかけ直したり、吸収を粘り強さに変えたりできるスキルが最も大きな働きをする傾向があります。効果はパッチによって異なるため、これらは固定の選択ではなく方向性として扱い、下の最新のパーク・スキル一覧を確認し、今何が機能しているかをコミュニティで情報交換しましょう。
ウォーロック · Quasisonic👑
活力 · 力 · 敏捷
体力 190 · 移動速度 305 · 追加魔法ダメージ 33 · 呪文詠唱速度 58% · 魔法力ボーナス 63% · 行動速度 26% · 物理力ボーナス 17% · 物理ダメージ軽減率 94% · 魔法ダメージ軽減率 20%
ウォーロック · Quasisonic👑
意志 · 力 · 活力
体力 143 · 移動速度 320 · 追加魔法ダメージ 33 · 魔法力ボーナス 115% · 呪文詠唱速度 70% · 行動速度 26% · 物理力ボーナス 17% · 魔法防御力 貫通率 39% · バフ時間延長ボーナス 49% · 物理ダメージ軽減率 16% · 魔法ダメージ軽減率 43%
ウォーロック · riotriotriot
敏捷 · 力 · 器用さ
体力 150 · 移動速度 329 · 魔法回復力 19 · 呪文詠唱速度 68% · 魔法力ボーナス 71% · 行動速度 32% · 物理力ボーナス 20% · 物理ダメージ軽減率 16% · 魔法ダメージ軽減率 24%
ウォーロック · MANGOHUNTER👑
力 · 意志
体力 98 · 移動速度 273 · 物理力ボーナス 9% · 物理ダメージ軽減率 18% · 魔法ダメージ軽減率 14%
ウォーロック · Quasisonic👑
敏捷 · 力 · 活力
体力 159 · 移動速度 387 · 追加魔法ダメージ 33 · 呪文詠唱速度 72% · 魔法力ボーナス 69% · 行動速度 32% · 物理力ボーナス 17% · 物理ダメージ軽減率 18% · 魔法ダメージ軽減率 36%
ウォーロック · Quasisonic👑
敏捷 · 力 · 活力
体力 165 · 移動速度 358 · 魔法回復力 18 · 追加魔法ダメージ 18 · 呪文詠唱速度 72% · 魔法力ボーナス 69% · 行動速度 36% · 物理力ボーナス 17% · 物理ダメージ軽減率 18% · 魔法ダメージ軽減率 36%
闇の呪文で敵にダメージを与えると、アビスオーブを生成する。最大3個まで生成できる。敵の魔法の投射物に被弾すると、アビスオーブを1つ消費してその投射物を吸収し、ダークネスシャードを1つ獲得する。
ダークネスシャード: 各ダークネスシャードは 1 All Attributes、33% 闇魔法ダメージボーナスを自身に付与させ、最大3個まで保持できる。この効果は闇の呪文を唱えるときにすべて消費される。
25% の魔法ダメージ軽減を獲得するが、神聖魔法ダメージは軽減されない。
すべての詠唱する呪いの効果時間を30%延長する。
闇属性魔法の威力を20% 闇魔法ダメージボーナス増加させる。
近接攻撃を受けると、15 闇魔法ダメージを相手に跳ね返す。クールダウン中は反射しない。
クールダウン: 15 秒
プレートアーマーを装備できるようになるが、10% 呪文詠唱速度を失う。
呪文を何度唱えても、体力が1以下になることがない。体力が5%未満になると、5 秒間、魔法回復力ボーナスを100%得る。
クールダウン: 10 秒
アンデッドとデーモンから受けるダメージを25%軽減し、与えるダメージを15%増加させる。
魔法ダメージを与えるたび、5金貨を消費して、対象に追加で2 確定魔法ダメージを与える。
15% 意志ボーナスを獲得する。
近接武器で敵に物理ダメージを与えると、追加で2 確定魔法ダメージを与え、2を回復する。
敵に最後の一撃を加えると、ダークネスシャードを1つ獲得する。集めたシャード1つにつき、1 All Attributes、33% 闇魔法ダメージボーナス を得る。最大 3の破片まで獲得できる。闇属性のダメージを与えると、集めたシャードをすべて消費する。
敵にかけた呪いがダメージを与える度、自身の体力を2 回復可能HPゲージ 回復する。このパークを装着中、ウォーロックの呪文体力コストは2倍になる。
20% 魔法回復力ボーナスを取得する。
契約した悪魔と同化し、50 最大体力、50 物理防御力、50 魔法防御力 を得る。全身が地獄の炎に覆われ、毎秒 1% のダメージを受け、近くの対象に 毎秒2 魔法ダメージ のダメージを与える。一度発動すると、契約が完了するまで効果を停止できない。さらにダークネスシャードを消費すると、消費したシャードごとに 1 All Attributes、33% 闇魔法ダメージボーナス を得る。悪魔になると、スキルが悪魔専用のスキルに変わる。
左クリック: 装備したアイテムを使用する。アイテムを装備していない場合は、素手攻撃を行う。両手を使用して最大 4 回のコンボ攻撃。
右クリック: 装備したアイテムを使用します。アイテムを装備していない場合は、闇の矢を放つ。
次の物理攻撃は対象に12 悪魔法ダメージを与え、12 秒の間、対象の_を 80%、_を 80%減少させる。
クールダウン: 24 秒
精神を研ぎ澄まし、自分の最大HPの9%を毎秒犠牲にすることで、5%の 魔法ダメージボーナスと5%の 物理ダメージボーナスを得る。このボーナスは60 秒間続く。
クールダウン: 24 秒
6 秒間、近接攻撃と発射物が自分をすり抜ける状態になる。発動中は10%の 移動速度ボーナスを獲得し、#が 50%減少する。この間は移動しかできず、他プレイヤーやモンスターと衝突しない。
クールダウン: 28 秒
ダンジョン内で使用する呪文を記憶する能力を得る。
ダンジョン内で使用する呪文を、追加で記憶する能力を得る。
目の前に召喚陣を展開し、3秒間詠唱を行う。召喚に成功すると、10%を消費して契約したデーモンを呼び出す。デーモンが自身の周囲11m以内にいる間、デーモンは自身が受けるはずだったダメージの25%を肩代わりする。デーモンは生存し続けることで進化できる。進化できなくなったデーモンを捧げることで、10%回復する。デーモンを捧げるか、デーモンが死亡した時点でクールダウンが開始される。
クールダウン: 28 秒
始めの詠唱で出口を、次の詠唱で入口を指定する。設置に成功するたび 6 体力を消費する。入口が指定されると3秒かけ、一方向の一方通行のゲートが作成され、30秒間開いたままになる。入口から入ったプレイヤー、モンスター、および投射物は目的地へと転送される。ボスモンスターは通過できず、ボスに触れたゲートは破壊される。新しい出口をマークすると、現在のゲートは閉じてしまう。
発動中、対象は20 秒間、# 5を得る。対象が武器を振ると3 悪魔法ダメージを受ける。対象がいない場合、自身に唱える。
対象に20 闇魔法ダメージを与える矢を放つ。
対象に15 悪魔法ダメージを与える。さらに、8 秒間にわたって15 悪魔法ダメージを与える。
対象の_ を 25%、_を 15%、_を 15%減少させる。この効果は12 秒間持続する。
対象に15 秒間、25魔法ダメージを吸収するシールドを付与する。シールドが最大ダメージを吸収したとき、6 秒以内に次に唱える闇の呪文に対し30% 闇魔法ダメージボーナスと50% 呪文詠唱速度を得る。
1秒間詠唱すると、30秒間の間、詠唱者が操作できるイビルアイを召喚する。
6 秒間、炎の足跡を残す能力を得る。一歩ごとに4秒間炎が続く。炎の範囲に入った者は炎上状態になり、0.2秒ごとに5 炎魔法ダメージを受ける。
地獄の業火を指定した方向に向かって放つ。効果範囲内のすべての対象に毎秒60 炎魔法ダメージを与える。地獄の業火は対象や壁に接触しても消滅しない。
ダークネスシャードをすべて消費し、所持している魔法の杖をヘルガード・グレイブに20 秒間変化させる。グレイブによる攻撃は、武器ダメージに加え、消費したダークネス・シャードの数に応じて追加の闇属性魔法ダメージを与える。ダークネス・シャードを消費しなかった場合、追加ダメージは発生しない。
7.5 秒の間、対象に1秒ごとに5 悪魔法ダメージを与える。与えたダメージの一部は詠唱者の体力へ変換される。
ターゲットに毎秒3 悪魔法ダメージを与え、12 秒間、対象の_ 15と_ 15 を 12 秒間増加させる。対象がいない場合、自身に唱える。
闇の光線を放ち、触れたターゲットに毎秒12 闇魔法ダメージのダメージを与える。詠唱中は移動と照準が可能。
敵から除去可能な魔法のバフ効果をすべて解除し、解除した効果ごとにダークネスシャードを1つ 獲得し、効果ごとに3 の悪 魔法ダメージ を与える。
ダークネスシャード: 各ダークネスシャードは 1 All Attributes、33% 闇魔法ダメージボーナス を自身に付与させ、最大3個まで保持できる。この効果は闇の呪文を唱えるときにすべて消費される。
10 秒間敵に10 炎魔法ダメージを与える火の玉を吐くヒドラを召喚する。ヒドラは隠れた敵も感知できる。

