Dark & Builder

Dark and Darker Barde-Builds

Entdecke die besten Dark and Darker Barde-Builds. Durchstöbere die 14 Perks, 7 Skills und 22 Zauber des Barde und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.

Perks, Skills und Werte auf dieser Seite sind mit Hotfix #130 synchronisiert, dem aktuellen Dark and Darker Patch.

Barde-Guide

Der Barde ist ein unterstützender Plänkler, der auf Instrumenten Lieder spielt, um Verbündete zu stärken und Feinde manchmal zu schwächen, während er sich mit leichten, flinken Waffen wie Rapieren verteidigt. Er bringt einen der flexibelsten Nutzen im Spiel und formt Kämpfe durch Musik statt durch rohe Gewalt. Der Preis dafür ist die Verwundbarkeit: Ein Lied zu spielen kostet Zeit und bindet deine Aufmerksamkeit, sodass ein Barde nur so stark ist wie seine Positionierung und sein Timing.

Stärken und Schwächen

Stärken: unübertroffene Flexibilität mit Liedern, die eine Gruppe heilen, beschleunigen, ermutigen oder anderweitig stärken und langgezogene Kämpfe kippen können. Ein geschickter Barde liest Begegnungen und setzt den richtigen Buff im richtigen Moment ein, während er mit leichten Waffen und anständiger Bewegung mobil bleibt. Schwächen: Das Spielen macht dich verwundbar, denn Lieder kosten Zeit und du kannst dich während des Spielens nicht vollständig verteidigen. Dein direkter Schaden und deine Robustheit sind im Vergleich zu reinen Kämpfern bescheiden, sodass ein Barde, der allein erwischt oder mitten im Lied unterbrochen wird, hart bestraft werden kann. Du verlässt dich auf Verbündete und gute Abstände, um Nutzen in Siege umzumünzen.

So spielst du den Barden

Spiele auf Tempo und Positionierung statt auf Nahkampf. Spiele deine Lieder aus der Sicherheit an, knapp hinter deiner Frontlinie oder um eine Ecke, sodass du eine Darbietung beendest, bevor Feinde herankommen können. Buffe vor, bevor ein Kampf beginnt, positioniere dich dann neu und frische auf, während sich das Gefecht entwickelt. Halte leichte Waffen bereit, um zu peelen, zu poken und Überdehnungen zu bestrafen, aber vermeide Schlagabtausche, die du nicht eingehen musst. Kenne immer deinen Fluchtweg. Der schlimmste Ort für einen Barden ist ungeschützt im Freien, mitten im Lied, ohne Mitspieler, der dich abschirmt, während du dich auf die Darbietung einlässt.

Build-Richtungen

Barden-Builds neigen meist dazu, wie stark du unterstützen gegenüber plänkeln willst. Ein paar häufige Richtungen: - Gruppenunterstützung: Stapele Ausrüstung und Werte, die deine Lieder und Überlebensfähigkeit verbessern, und halte dich zurück, um Verbündete in Teamkämpfen gebufft zu halten. - Plänkler-Barde: Bevorzuge Bewegung und eine starke leichte Waffe, damit du buffen, hineinhuschen und bestrafen kannst, während du flink bleibst. - Hybrid-Utility: Balanciere Liedstärke mit Eigenständigkeit und mische Buffs, Mobilität und genug Schaden, um Einzelziele zu bedrohen. Ausrüstung, die Bewegung, Darbietung und die Attribute steigert, mit denen deine Waffe skaliert, dient meist jeder Richtung. Um Attribute, Waffen und Ausrüstung rund um deine gewählte Rolle zu planen, baue es mit dem Build-Rechner aus und vergleiche die Kompromisse.

Beste Perks und Fähigkeiten zur Überlegung

Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deine Darbietungen verkürzen oder glätten, deine Liedoptionen erweitern oder die Mobilität verbessern, denn schnelleres, sichereres Buffen ist der Kern der Klasse. Effekte, die deine Waffenskalierung steigern oder dich leichte Waffen wirkungsvoller schwingen lassen, belohnen einen aggressiven Plänkler-Stil. Da der Barde von Tempo lebt und stirbt, ist alles, was deine Verwundbarkeit beim Spielen verringert, einen genauen Blick wert. Loadouts verschieben sich mit jedem Patch, also behandle diese als Richtlinien, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und schau, was die Community nutzt, bevor du dich festlegst.

Beliebte Barde-Builds

Barde

OMB HR

Barde · ChickeNugget

Hotfix #130HR

Vitalität · Agilität · Stärke

Gesundheit 174 · Bewegungsgeschwindigkeit 307 · Magische Heilung 20 · Zusätzlicher physischer Schaden 7 · Magische Kraft Bonus 50% · Zaubergeschwindigkeit 84% · Aktionsgeschwindigkeit 31% · Physische Kraft Bonus 27% · Abklingzeit Reduktion Bonus 26% · Physischer Schaden Reduktion 26% · Magische Schadensreduzierung 21%

0 55 0
Barde

bard sb

Barde · fqs👑

Hotfix #130HR

Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit

Gesundheit 173 · Bewegungsgeschwindigkeit 316 · Zusätzlicher physischer Schaden 33 · Magische Kraft Bonus 54% · Zaubergeschwindigkeit 88% · Aktionsgeschwindigkeit 31% · Physische Kraft Bonus 26% · Rüstungsdurchdringung 19% · Physischer Schaden Reduktion 73% · Magische Schadensreduzierung 18%

0 25 0
Barde

arti bard

Barde · RGH👑

Season 11HR

Vitalität · Stärke · Agilität

Gesundheit 211 · Bewegungsgeschwindigkeit 302 · Magische Kraft Bonus 44% · Zaubergeschwindigkeit 82% · Aktionsgeschwindigkeit 33% · Physische Kraft Bonus 19% · Physischer Schaden Reduktion 30% · Magische Schadensreduzierung 17%

0 422 0
Barde

bard nasty

Barde · RGH👑

Season 11HRArena

Vitalität · Stärke · Agilität

Gesundheit 162 · Bewegungsgeschwindigkeit 299 · Magische Kraft Bonus 44% · Zaubergeschwindigkeit 82% · Aktionsgeschwindigkeit 33% · Physische Kraft Bonus 19% · Physischer Schaden Reduktion 26% · Magische Schadensreduzierung 17%

0 316 0
Barde

full legendary bard

Barde · RGH👑

Hotfix #126HR

Vitalität · Stärke · Geschicklichkeit

Gesundheit 175 · Bewegungsgeschwindigkeit 305 · Zusätzlicher physischer Schaden 5 · Magische Kraft Bonus 12% · Physische Kraft Bonus 24% · Aktionsgeschwindigkeit 28% · Zaubergeschwindigkeit 25% · Rüstungsdurchdringung 14% · Physischer Schaden Reduktion 46% · Magische Schadensreduzierung 16%

2 532 0
Barde

Bardillo

Barde · ChickenIsBugs

Hotfix #121KnappeNormal

Fingerfertigkeit · Wissen

Gesundheit 96 · Bewegungsgeschwindigkeit 293 · Glück 100 · Zaubergeschwindigkeit 10% · Physischer Schaden Reduktion 32% · Magische Schadensreduzierung 4%

0 523 0

Barde-Perks

Cadenza

Cadenza

Play an instrument yourself and finish Music with a Perfect grade to gain Cadenza for 10 seconds. Then, starting a performance on a different instrument than the one that granted Cadenza consumes it, increasing that performance's speed by up to 30%.

Charismatischer Auftritt

Charismatischer Auftritt

Einmal pro Darbietung, bis zu 1 Mal, wird eine verfehlte Note in eine „gute“ Note korrigiert, sodass die Darbietung fortgesetzt wird. Die Schlussnote einer korrigierten Darbietung ist auf „gut“ begrenzt.

Tanzende Füße

Tanzende Füße

Wenn du ein Instrument hältst, erhältst du 10 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Fermate

Fermate

Auf dich angewendete Musik-Stärkungen halten [0] mal länger.

Fröhliche Zeit

Fröhliche Zeit

Das Trinken von Bier stellt 5 Gesundheit wieder her und gewährt 7 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeitund 7 Vitalität, während man betrunken ist.

Meister der Überlieferung

Meister der Überlieferung

Gewährt 30% Reguläre Interaktionsgeschwindigkeit und erhöht dein Wissen um einen Wert, der 50% deiner Fingerfertigkeit entspricht.

Melodischer Schutz

Melodischer Schutz

Beim Spielen von Musik erhältst du 25% Physischer Schaden Reduktion und 25% Magie Schaden Reduktion.

Ostinato

Ostinato

After finishing the opening of Channeling Music on an instrument, putting the instrument away or swapping to another one continues it as a background Channeling. You can perform other Music meanwhile, and drawing the same instrument again resumes it. Starting another Channeling Music, attacking or defending with a weapon, or unequipping the instrument ends the background Channeling.

Degen Meister

Degen Meister

Beim Verwenden eines Degens erhältst du 3 Waffenschaden und 5% Aktionsgeschwindigkeit.

Verstärkte Instrumente

Verstärkte Instrumente

Beim Angreifen mit einem Instrument erhältst du 50% Physischer Schaden Bonus.

Geschichtenerzähler

Geschichtenerzähler

Gib allen nahegelegenen Gruppenmitgliedern eine +5 Wille und +3 Wissen Stärkung.

Überlegene Geschicklichkeit

Überlegene Geschicklichkeit

50% schnelleres Wechseln zwischen Waffen-/Nutzgegenständen.

Glück des Wanderers

Glück des Wanderers

Verleiht 100 Glück und erhöht die Chance, beim Öffnen von Schatztruhen hochwertige Gegenstände zu finden.

Kriegs Lied

Kriegs Lied

Eine erfolgreiche Darbietung erhöht den Waffenschaden um 3 der nahegelegenen Verbündeten für 6 Sekunden.

Barde-Skills

Dissonanz

Dissonanz

Spiele ein Instrument, um ein unangenehmes Geräusch zu erzeugen, das alle gegnerischen Ziele für 2 Sekunden zum Schweigen bringt.

Schweigen: Verhindert das Wirken von Fähigkeiten/Zaubern/Darbietungen.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Zugabe

Zugabe

While holding the instrument required for the song, automatically replay the last song you completed manually. The replay keeps the previous performance's final grade and increases effect values, effect duration, and effect radius by [0]%. Channeling Music can also be replayed.

Cooldown: 40 seconds

Musik Speicher

Musik Speicher

Erhalte die Fähigkeit, bis zu 5 Notenblätter mitzunehmen.

Musik Speicher II

Musik Speicher II

Erhalte die Fähigkeit, bis zu 5 Notenblätter mitzunehmen.

One-Man Band

One-Man Band

Become a one-man band and gain dedicated parts for four instruments. Each instrument keeps one Channeling part playing in the background, and its effect applies to targets inside the performer's area based on your performance.
Cannot be equipped with Music Memory.

[Cherub's Lute]
Party members gain 5/10/15% Abklingzeit Reduktion Bonus.

[March of the Pilgrims]
Party members gain 5/10/15% Kopftreffer-Schadensbonus, 30/50/70% Reguläre Interaktionsgeschwindigkeit and 5/10/15 Glück.

[Panflute of Tailwinds]
Party members gain 1/3/5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus and 3/5/7% Aktionsgeschwindigkeit. Enemies lose 0.5/1.5/2.5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus and 1.5/2.5/3.5% Aktionsgeschwindigkeit.

[Drums of the Vanguard]
Each beat, party members recover 1/1/1 Gesundheit, which can exceed max health. Each beat, enemy _ is reduced by 1, stacking up to 3 times.

Stimmungsmacher

Stimmungsmacher

Spiele ein Instrument, um allen Verbündeten in der Nähe für ? Sekunden Immunität gegen Trunkenheit zu gewähren. Während dieser Immunität stellt das Trinken von Alkohol 5 Gesundheit wieder her.

Abklingzeit: 40 Sekunden

Sing

Sing

Sing the selected Music with your voice, without an instrument. Performance bonuses and Cadenza do not apply. When the song finishes, Channeling Music continues as a voice background Channeling. You can act freely while singing, but cannot eat or drink, and cannot sing underwater.

Cooldown: 24 seconds

Barde-Zauber

Beschleunigung

Beschleunigung

4

Du und nahe Verbündete erhalten 2/3/4 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde für 6 Sekunden entsprechend deiner Darbietung. Stapelt sich bis zu 3 mal.

Allegro

Allegro

4

Du und nahe Verbündete erhalten 3/4/5% Aktionsgeschwindigkeit und 3/4/5% Zaubergeschwindigkeit pro Sekunde für 6 Sekunden entsprechend der Qualität deiner Darbietung. Stapelt sich bis zu 3 mal.

Arie der Bereitschaft

Arie der Bereitschaft

1

Der Spielende erhält 4/6/8% Aktionsgeschwindigkeit für60/120/240 Sekunden. Das Lied stapelt sich nicht mit sich selbst.

Ballade des Muts

Ballade des Muts

3

You and nearby allies gain 2/4/6 Physische Kraft for 240 seconds. Song does not stack on itself.

Todesfee Schrei

Todesfee Schrei

3

Verringert All Attributes um 1/2/3 von nahestehenden Gegner für 20 Sekunden. Funktioniert nicht auf Boss- und Unterboss-Monstern.

Rhythmus der Bereitschaft

Rhythmus der Bereitschaft

1

Der Spielende erhält 4/5/6 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 60/120/240 Sekunden. Das Lied stapelt sich nicht mit sich selbst.

Chaotisches Zwietracht

Chaotisches Zwietracht

3

In der Nähe befindliche Monster werden dazu angeregt, das nächstgelegene Zielt anzugreifen, außer dem Ausführenden.

Chorus der Klarheit

Chorus der Klarheit

3

Stellt 2 Zauberspeicher pro Sekunde aller Verbündeten in der Nähe wieder her, die für 20/40/60 Sekunden ruhen.

Cleansing Cadence

Cleansing Cadence

3

While Channeling, emit a cleansing pulse around you that reduces the remaining duration of removable Magic Debuffs on you and allies it reaches by 1/[1]/[2] seconds, based on your performance grade.

Dämmerung der Dunkelheit

Dämmerung der Dunkelheit

3

Deal 1/3/5 Dunkel-Magie Schaden to all enemies in an area around the performer, based on performance. Damage decreases with distance and through obstacles.

Harmonischer Schild

Harmonischer Schild

1

Der Ausführende erhält 3/4/5% Physischer Schaden Reduktion und 3/4/5% Magie Schaden Reduktion für 60/120/240 Sekunden.

Klage der Langsamkeit

Klage der Langsamkeit

2

Reduziert die Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit um 10 von allen Gegnern im Zielbereich für 6/12/18 Sekunden.

Friedensstiftung

Friedensstiftung

3

Alle in der Nähe befindlichen Spieler und Monster verlieren vorübergehend ihren Kampfeswillen, wenn sie vom Lied verzaubert werden.

Pianissimo

Pianissimo

2

Reduces the distance at which the footsteps and equipment sounds of yourself and nearby allies can be heard for 12/16/20 seconds.

Durchdringendes Schrillen

Durchdringendes Schrillen

3

Deal 15/20/25 Physischer Schaden to a target. Causes the echo sound effect on player targets for 3 seconds. Damage decreases with distance and through obstacles.

Mitreißende Rhythmen

Mitreißende Rhythmen

3

In der Nähe befindliche Verbündete erhalten für 60/120/240 Sekunden 2/2/2 All Attributes.

Schrei der Schwäche

Schrei der Schwäche

3

Gegner in der Nähe verlieren 1/2/3 Physische Kraft, 6/8/10 Rüstungswert und ihr Physischer Schaden Reduktion wird für 4/8/12 Sekunden um 9/12/15% des aktuellen Wertes verringert.

Lied des Schattens

Lied des Schattens

3

Du und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten werden für 10/20/30 Sekunden unsichtbar. Bewegungen heben die Unsichtbarkeit auf.

Lied des Schweigens

Lied des Schweigens

2

Unterbricht alle Fertigkeiten, Zauber und Lieder, die von Gegnern in der Nähe verwendet werden, und hindert sie für 1/1.5/2 Sekunden daran, Fertigkeiten zu verwenden, Zauber zu wirken oder Lieder zu spielen. Wirkt nicht auf Boss- oder Subboss-Monster.

Sounding Line

Sounding Line

2

While Channeling, emit a pulse around you that marks the current position of moving targets for your party. Stationary targets are not marked.

Gelassenheit

Gelassenheit

2

Stellt alle 5 Sekunden 1 Regenerierbare Gesundheit Lebenspunkte bei dir und Verbündeten in der Nähe für 60/120/240 Sekunden wieder her.

Ungefesselte Harmonie

Ungefesselte Harmonie

5

Öffnet alle in der Nähe befindlichen Türen/Behälter, inklusive verschlossenen Behältern. Funktioniert nicht bei Türen, die einen Spezialschlüssel benötigen.

Passende Guides