Dark & Builder

Dark and Darker Magier-Builds

Entdecke die besten Dark and Darker Magier-Builds. Durchstöbere die 18 Perks, 8 Skills und 20 Zauber des Magier und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.

Perks, Skills und Werte auf dieser Seite sind mit Hotfix #130 synchronisiert, dem aktuellen Dark and Darker Patch.

Magier-Guide

Der Magier ist der Caster mit dem höchsten Höchstmaß in Dark and Darker, eine Glaskanone, die Ziele mit Schüben aus Feuer- und arkanem Schaden zerschmilzt. Du führst Feuerbälle, Magische Geschosse und ein vielseitiges Werkzeugset aus Kontroll- und Utility-Zaubern, aber du bist extrem zerbrechlich und trägst nur einen begrenzten Satz vorbereiteter Zauber. Erfolg kommt aus Positionierung, Sichtlinie und der Wahl des richtigen Moments zum Entfesseln.

Stärken und Schwächen

Deine Stärke ist roher Magieschaden-Ausstoß. Keine Klasse droht, einen Feind aus der Distanz so schnell zu löschen wie ein Magier mit freier Sichtlinie, und deine Zaubervielfalt lässt dich an fast jede Begegnung anpassen, vom Einzelziel-Burst über Flächenkontrolle bis hin zu Utility. Die Kompromisse sind hart. Du hast einen der dünnsten Lebenspools und sehr wenig Rüstung, sodass ein einziger Fehler einen Kampf beenden kann. Deine Zauber sind in der Anzahl begrenzt und müssen im Voraus vorbereitet werden, Zauber können unterbrochen werden, und viele erfordern, dass du stillstehst und ungeschützt bleibst, was schlechte Positionierung hart bestraft.

So spielst du den Magier

Spiele als Artilleriestück in der Hinterlinie, das die Reichweite kontrolliert. Halte Wände, Türrahmen und Ecken zwischen dir und Bedrohungen, damit du die Sichtlinie brechen, dich erholen und zwischen den Zaubern neu positionieren kannst. Eröffne aus maximaler Distanz, webe deinen stärksten Burst ein, wenn ein Feind festgelegt oder animationsgebunden ist, und ziehe dich dann zurück, bevor er herankommt. Vermeide offene Räume, in denen der Nahkampf dich anrennen kann, und vermeide es, jeden Zauber auf einmal zu verschießen. Verwalte deine vorbereiteten Zauber und dein Gedächtnis sorgfältig, denn leerzulaufen lässt dich wehrlos. Verlass dich auf Mitspieler, die für dich peelen, und behandle den Rückzug als gültige, häufige Entscheidung statt als Versagen.

Build-Richtungen

Magier-Builds tauschen zwischen Schaden, Heilung und Reichweite. Ein paar häufige Richtungen: - Burst-Nuker: Stapele Magiekraft und Zauberschaden, um Ein-Kombo-Kills zu maximieren, und nimm maximale Zerbrechlichkeit in Kauf. - Kontrolle und Utility: Priorisiere Crowd Control, Verlangsamungen und Flächenverwehrung, um Kämpfe festzunageln und ein Team zu unterstützen. - Überlebens-Caster: Investiere in zusätzliches Leben, Bewegung und Zauberkapazität, damit du in langgezogenen Dungeon-Läufen sicherer tauschen kannst. Die meisten Spieler mischen diese je nachdem, ob sie solo oder in einer Gruppe laufen, und justieren die Ausrüstung zwischen Magieschaden und Überlebensfähigkeit. Um mit Werte-Kompromissen zu experimentieren und zu sehen, wie Ausrüstung deinen Ausstoß verschiebt, plane dein Loadout mit dem Build-Rechner.

Beste Perks und Fähigkeiten zur Überlegung

Priorisiere Perks, die deinen Magieschaden und die Zauber verstärken, die du tatsächlich am häufigsten wirkst, denn deine Tötungsgeschwindigkeit definiert die Klasse. Ebenso wertvoll sind Optionen, die deine Schwächen lindern: schnelleres Zaubern, schnellere Gedächtnis- und Zaubererholung, zusätzliche vorbereitete Zauber oder Mobilitäts- und Defensiv-Optionen, die dir helfen, das Angerannt-Werden zu überleben. Passe deine aktiven Fähigkeiten an deine Rolle an, sei es ein Teleport zur Flucht, ein Schild oder zusätzlicher Nutzen für dein Team. Da sich die genauen Werte und die stärksten Optionen mit jedem Patch verschieben, behandle dies als Rahmen und sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an, und tausche dich dann über bewährte Setups mit der Community aus.

Beliebte Magier-Builds

Magier

New Basekit (Thanks SDF)

Magier · DrewDerg

Season 11Knappe

Wissen

Gesundheit 75 · Bewegungsgeschwindigkeit 278 · Magische Kraft Bonus 60% · Zaubergeschwindigkeit 41% · Speicherkapazität 35 · Physischer Schaden Reduktion 12% · Magische Schadensreduzierung 17%

0 320 0
Magier

Magic Staff Wizard 10 Spell

Magier · beautograph

Hotfix #126HR

Wissen · Wille · Vitalität

Gesundheit 125 · Bewegungsgeschwindigkeit 298 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 131% · Magische Kraft Bonus 65% · Aktionsgeschwindigkeit 10% · Magische Durchdringung 14% · Physischer Schaden Reduktion 58% · Magische Schadensreduzierung 32%

0 147 0
Magier

Faster Caster

Magier · DrewDerg

Hotfix #126Arena

Wissen · Geschicklichkeit · Wille

Gesundheit 89 · Bewegungsgeschwindigkeit 299 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 137% · Magische Kraft Bonus 46% · Magische Durchdringung 27% · Aktionsgeschwindigkeit 14% · Physischer Schaden Reduktion 39% · Magische Schadensreduzierung 20%

0 135 0
Magier

PDR WIZ CHANELING

Magier · beautograph

Hotfix #126HR

Vitalität · Wissen · Wille

Gesundheit 130 · Bewegungsgeschwindigkeit 301 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 114% · Magische Kraft Bonus 50% · Magische Durchdringung 20% · Aktionsgeschwindigkeit 6% · Physischer Schaden Reduktion 79% · Magische Schadensreduzierung 60%

0 150 0
Magier

(NORMAL BLUES) Five Spell + Intense Focus

Magier · munsheys

Hotfix #126Normal

Agilität · Wissen · Wille

Gesundheit 79 · Bewegungsgeschwindigkeit 311 · Zusätzlicher magischer Schaden 4 · Magische Kraft Bonus 87% · Zaubergeschwindigkeit 98% · Speicherkapazität 39 · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 18%

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Magier

Fire Mage

Magier · Chosenberg

Hotfix #126NormalHRArena

Wissen · Wille · Fingerfertigkeit

Gesundheit 75 · Bewegungsgeschwindigkeit 297 · Magische Kraft Bonus 76% · Physischer Schaden Reduktion 33% · Magische Schadensreduzierung 16%

0 186 0

Magier-Perks

Arkane Resonanz

Arkane Resonanz

Wenn du Schaden mit einem Arkan-Zauber verursachst, erhalte einen stapelbaren Bonus, der 3% Zaubergeschwindigkeit und 3% Arkan-Magie Schaden Bonus pro Stapel für 7 Sekunden gewährt. Diese Fähigkeit kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und die Dauer wird bei jedem erfolgreichen Stapeln zurückgesetzt.

Arkane Meisterung

Arkane Meisterung

Erhalte 5% Arkan-Magie Schaden Bonus und reduziere die Zauberzeit von arkanen Zaubern um 0.5 Sekunden.

Arkane Präzision

Arkane Präzision

Verursacht 15% erhöhten magischen Schaden an durch Massenkontrolle beeinträchtigten Zielen.

Kalter Fokus

Kalter Fokus

Der magische Schaden an von Erfrierungen betroffenen Zielen wird um 15% erhöht.

Meister des Feuers

Meister des Feuers

Erhalte 5% Feuer-Magie Schaden Bonus. Die Dauer von angewendeten Verbrennungen wird um 2 Sekunden verlängert und ein verbranntes Ziel reduziert Eintreffende physische Heilung um 50% und Eintreffende magische Heilung um 50% für 5 Sekunden.

Fokussierter Geist

Fokussierter Geist

While channeling, physical damage reduction is increased by 15% and magical damage reduction is increased by 15%. If the channeling is not interrupted, magical damage bonus increases by 5% every 0.5 seconds, stacking up to 3 times. This effect lasts for 8 seconds.

Glaskanone

Glaskanone

Verringert die maximale Gesundheit um 10%, gewährt aber 20 magische Kraft.

Meister des Eises

Meister des Eises

Wenn Schaden mit Eis-Magie zugefügt wird, friert es die Füße des Ziels ein und verhindert ihre Bewegung für 0.5 Sekunden.

Eis-Schild

Eis-Schild

Erhalte 20 Rüstungswert. Füge Nahkämpfern Frostbeulen für 0.5 Sekunden zu. Wird während der Abklingzeit nicht ausgelöst.

Frostbeulen: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und 20% Aktionsgeschwindigkeit.

Abklingzeit: 5 Sekunden

Nachhallende Magie

Nachhallende Magie

Die Dauer vorteilhafter Zaubereffekte wird um 35% erhöht.

Mana-Welle

Mana-Welle

Erhalte 10% Magischer Schaden Bonus.

Schmelzen

Schmelzen

Wenn du magischen Feuerschaden an einem Ziel verursachst, verliert das Ziel 20% Physischer Schaden Reduktion und 10% Projektil Schaden Reduktionfür 5 Sekunden.

Schneller Gesang

Schneller Gesang

Erhalte 15% Zaubergeschwindigkeit.

Reaktiver Schutzschild

Reaktiver Schutzschild

Wenn du Schaden erleidest, erhältst du einen arkanen Schild, der 3 Sekunden lang anhält. Der Schild kann insgesamt 15 Schaden absorbieren und wird nur nach einer Abklingzeit wieder aktiviert.

Abklingzeit: 12 Sekunden

Salbei

Salbei

Erhalte 15% Wissen Bonus.

Zauberüberlastung

Zauberüberlastung

Reduziert Wissen Bonus um 20%. Erhöht alle Zaubervorräte um 60%.

Stab Meister

Stab Meister

Beim Verwenden einer stabartigen Waffe erhältst du 2 Magischer Waffenschaden.

Statische Ladung

Statische Ladung

Jeder Treffer eines Blitzzaubers erhöht den Schaden deines nächsten Blitzzaubers um 10% Blitz-Magie Schaden Bonus und stapelt sich bis zu 3 Mal.

Magier-Skills

Arkane Infusion

Arkane Infusion

Für 8 Sekunden verursachen deine Nahkampfangriffe zusätzlichen 5 arkanen Schaden an Feinden innerhalb eines 1.5m Radius um das Ziel.Abklingzeit: 18 Sekunden

Arkane Einsicht

Arkane Einsicht

Für 8 Sekunden wird die Speicherkapazität um 50% erhöht, und du kannst dich während des Kanalisierens bewegen.Abklingzeit: 8 Sekunden

Arkaner Schild

Arkaner Schild

Erhalte einen Schild um dich herum, der bis zu 15 Schaden von allen Schadensquellen für 12 Sekunden absorbiert. Wenn die maximale Absorption erreicht ist, entfesselt der Schild eine Arkane Explosion, die gegnerischen Zielen in einem 2m Radius um dich herum 5 Magischer Schaden zufügt.

Abklingzeit: 25 Sekunden

Arkaner Schub

Arkaner Schub

Erhöht die Zaubergeschwindigkeit für 12 Sekunden um 30%.

Abklingzeit: 18 Sekunden

Intensiver Fokus

Intensiver Fokus

Reduziert die Wirkdauer des nächsten Zaubers auf 0.1 Sekunden.

Abklingzeit: 18 Sekunden

Meditation

Meditation

Versetze dich in einen meditativen Zustand und erhalte während 24 Sekunden 34 Zauberaufladungen zurück.

Abklingzeit: 45 Sekunden

Zauber Speicher I

Zauber Speicher I

Erhalte die Fähigkeit, dir Zaubersprüche für die Verwendung im Dungeon zu merken.

Zauber Speicher II

Zauber Speicher II

Erhalte die Fähigkeit, dir zusätzliche Zaubersprüche für die Verwendung im Dungeon zu merken.

Magier-Zauber

Kettenblitz

Kettenblitz

6

Elektrifiziert das Ziel für 1 Sekunden, verursacht 30 Blitz-Magie Schaden und feuert Blitze ab, die bis zu 3 Mal auf Ziele innerhalb eines 8m Bereichs übertragen werden. Er überträgt sich nicht auf ein Ziel, auf das er zuvor übertragen wurde, und er überträgt sich auf dich selbst, wenn du in der Nähe bist.

Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.

Explosion

Explosion

5

Wenn der Zauber gewirkt wird, kommt es im Zielgebiet nach 3 Sekunden zu einer Explosion, die 28 Feuer-Magie Schaden und verursache Verbrennungen für 2 Sekunden in einem Umkreis von 1m.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.

Feuerball

Feuerball

4

Shoot a burning fireball, dealing 20 direct Feuer-Magie Schaden to a target and 10 splash Feuer-Magie Schaden, knocking back nearby targets and inflicting burn over 3 seconds.

Burn: The target takes 3 Feuer-Magie Schaden.

Fliegen

Fliegen

5

Erhalte für 3 Sekunden die Fähigkeit zu Fliegen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert wird.

Frostwelle

Frostwelle

5

Wirkt eine Frostwelle, deren Mittelpunkt der Zaubernde ist und die sich über ? Sekunden ausbreitet. Gegner, die von der Frostwelle getroffen werden, erleiden 15 Eis-Magie Schaden und erhalten für 1.5 Sekunden den Effekt Frostbeulen.

Frostbeulen: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und 20% Aktionsgeschwindigkeit.

Eile

Eile

3

Gewährt dem Ziel 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus, 10% Aktionsgeschwindigkeit, 10% Zaubergeschwindigkeit für 6 Sekunden. Wird auf dich selbst angewendet, wenn kein Ziel gefunden wurde.

Eisbolzen

Eisbolzen

2

Verursacht 30 Eis-Magie Schaden und Frostbeulen für 1 Sekunden.

Frostbeulen: Das Ziel verliert ?% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und ?% Aktionsgeschwindigkeit.

Entzünden

Entzünden

2

Setzt die Waffe des Ziels für 12 Sekunden in Brand. Während diese Fähigkeit aktiv ist, verursacht sie 5 Feuer-Magie Schaden und verbrennt Gegner für 1 Sekunden bei erfolgreichen Angriffen.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 1 Feuer-Magie Schaden.

Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit

4

Gewährt dem Ziel Unsichtbarkeit für 4 Sekunden. Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhält das Ziel außerdem 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus. Wird auf dich selbst angewendet, wenn kein Ziel gefunden wurde.

Verlangsamen

Verlangsamen

2

Verlangsamt den # des Ziels um 40% für 2 Sekunden.

Lichtkugel

Lichtkugel

1

Cast spheres of floating light to brightly illuminate your surroundings.

Blitzschlag

Blitzschlag

4

Wenn der Zauber gewirkt wird, schlägt ein Blitz in das Zielgebiet ein, der Feinde für 1 Sekunde elektrifiziert und 30 Blitz-Magie Schaden verursacht.

Elektfiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.

Magisches Schloss

Magisches Schloss

2

Verschließbare Objekte wie Türen oder Kisten werden für 10 Sekunden verschlossen.

Magische Geschosse

Magische Geschosse

3

Feuert bis zu 10 Zielsuchgeschosse ab, die jeweils 11 Arkan-Magie Schaden verursachen. Hört auf zu feuern, wenn du dich bewegst.

Meteoreinschlag

Meteoreinschlag

8

Kanalisiere für 8 Sekunden und beschwöre alle 1.8 Sekunden einen Meteor innerhalb des Gebiets. Jeder Meteor verursacht beim Einschlag 10 physischen Schaden und 25 magischen Feuerschaden und entzündet das Ziel für 2 Sekunden.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 magischen Feuerschaden.

Verwandlung

Verwandlung

7

Verwandelt das Ziel für 3 Sekunden in ein zufälliges Tier. Monster bleiben für 6 Sekunden verwandelt. Die Verwandlung endet, sobald Schaden verursacht wird. Wenn kein Ziel ausgewählt ist, verwandelt der Zauber den Zaubernden für 12 Sekunden und kann jederzeit abgebrochen werden.

Schlaf

Schlaf

3

Wendet auf Spieler für 2 Sekunden einen "Schläfrig"-Effekt an, der sie anschließend für 2 Sekunden in den Schlaf versetzt. Monster werden für 6 Sekunden in den Schlaf versetzt. Das Ziel erwacht sofort, sobald es Schaden erleidet.

Teleport

Teleport

8

Verzerrt den Raum, um sich augenblicklich an einen festgelegten Ort zu begeben. Für 10 Sekunden nach der Teleportation ist der Zaubernde destabilisiert und verliert 50% Physischer Schaden Reduktion und Magie Schaden Reduktion.

Transmutation

Transmutation

1

Tarnt den Zaubernden für 30 Sekunden in derselben Gestalt wie das Ziel. Ist das Ziel kein zerstörbares Objekt, schlägt der Zauber fehl. Die Tarnung wird aufgehoben, wenn die Dauer abläuft oder wenn du dich bewegst.

Zap

Zap

1

Verursacht 20 Heller Magischer Schaden und verbrennt das Ziel für 1 Sekunden.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 1 Feuer-Magie Schaden.

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