Dark & Builder

Theorycrafte jeden Treffer

Dark and Darker Schadensrechner

Sieh genau, wie hart dein Build zuschlägt. Der Schadensrechner liest dein komplettes Loadout und zeigt den Schaden jedes Waffenschlags, Zaubers und jeder Fähigkeit auf jeder Trefferzone, gegen die Widerstände deiner Wahl.

Premium · BetaAktuell für Hotfix #128-1
Dark and Darker Schadensrechner: Schaden eines Feuerzaubers auf jeder Trefferzone der Trainingspuppe, mit Zielwiderständen, Schaden über Zeit und DPS

Was er berechnet

Jede Trefferzone

Kopf, Körper, Arme, Hände, Beine und Füße, jeweils mit eigenem Multiplikator aus den Spieldaten.

Waffen-Combos & Riposten

Jeder Schlag der Angriffskette deiner Waffe und ihre Riposten, mit physischem und zusätzlichem magischem Schaden getrennt.

Schadensabfall auf Distanz

Stelle die Flugzeit eines Projektils ein und sieh, wie viel Schaden deine Fernkampfwaffe auf Distanz behält.

Distanz-Perks

Perks, deren Bonus von der Entfernung zum Ziel abhängt, werden auf der eingestellten Distanz angewendet.

Effekte bei Treffer

Artefakt-Procs und Buffs von Perks, Skills oder Zaubern, die deinen Treffern Schaden, Schaden über Zeit oder Heilung hinzufügen.

Zauber & Fähigkeiten

Direktschaden, Schaden über Zeit und Heilungen deiner Zauber, Lieder, Gestaltwandlungen und Skills, gewirkt mit der Waffe deiner Wahl.

DPS aus Wirkzeit & Abklingzeit

Schaden pro Sekunde über einen vollen Zyklus: Gesamtschaden geteilt durch Wirkzeit plus Abklingzeit.

Zielwiderstände

Stelle den physischen und magischen Widerstand des Ziels bis zu den Obergrenzen im Spiel ein (95 % und 95 %) oder setze ihn auf die Trainingspuppe zurück.

Live mit deinem Build

Tausche einen Ring, einen Perk oder eine Waffe, und jede Zahl aktualisiert sich sofort, mit derselben Werte-Engine wie der Wertebogen.

Schadensmultiplikatoren je Trefferzone

Wo ein Treffer landet, verändert seinen Schaden. Diese Multiplikatoren stammen aus den aktuellen Spieldaten:

Kopfschuss-Schadensboni erhöhen den Kopf-Multiplikator bis zu einer Obergrenze von ×2.

Der Multiplikator gilt für Waffentreffer und Projektilzauber. Schaden über Zeit, Flächeneffekte und sonstiger Zauberschaden bleiben gleich, egal wo sie treffen.

TrefferzoneMultiplikatorAus 100 Grundschaden werden
Kopf×1,5150
Körper×1100
Arme×0,880
Hände×0,770
Beine×0,660
Füße×0,550
Caster-Build im Dark & Builder Build-Rechner mit den Spalten Ausrüstung, Schadensrechner und Werte nebeneinander

So wird Schaden berechnet

Der Rechner wendet Schritt für Schritt dieselben Formeln an wie das Spiel:

  1. 1Grundtreffer: der Schaden deiner Waffe × das Verhältnis des Combo-Schlags × der Trefferzonen-Multiplikator, bei einem Projektil im Flug zusätzlich × der Abfall. Die Zone skaliert nur diesen Grundtreffer, nie flache Boni.
  2. 2Zusätzlicher Waffenschaden kommt zur Basis, dann wird die Summe mit deinem physischen Machtbonus multipliziert. Zusätzlicher physischer Schaden wird danach addiert.
  3. 3Schadensreduktion: Die physische oder magische Reduktion des Ziels, gesenkt durch deine Rüstungs- oder Magiedurchdringung, verringert das Ergebnis. Durchdringung senkt die Reduktion höchstens auf 0 %: Eine negative Reduktion bleibt unverändert.
  4. 4Wahrer Schaden wird ganz am Ende addiert und ignoriert die Schadensreduktion.
  5. 5Zauber und Fähigkeiten skalieren mit deinem magischen Machtbonus (plus Elementarboni) über das eigene Attributbonus-Verhältnis jeder Fähigkeit. Manche profitieren daher stärker von Macht als andere.
  6. 6Heilungen nutzen deine Heilwerte und Heilboni. Schaden und Heilung über Zeit werden pro Sekunde und über die gesamte Dauer angezeigt.

Physischer Waffentreffer

((Basis × Combo × Zone + zusätzlicher Waffenschaden) × (1 + Machtbonus) + zusätzlicher physischer Schaden) × (1 − Reduktion) + wahrer Schaden

Ein Premium-Feature, noch in der Beta

Der Schadensrechner ist in Dark & Builder Premium enthalten. Es ist eine frühe Version: Wenn dir eine Zahl falsch vorkommt, sag uns auf Discord Bescheid, und wir beheben es. Build-Rechner, Wertebogen und Community-Builds bleiben kostenlos.

Weiter theorycraften

Builds nach Klasse

Öffne eine Klassenseite für ihre Perks, Skills und Community-Builds und teste dann ihren Schaden im Rechner.

FAQ zum Schadensrechner

Gibt es einen Schadensrechner für Dark and Darker?

Ja. Der Schadensrechner von Dark & Builder steckt direkt im Build-Rechner: Er liest deinen kompletten Build (Ausrüstung, Perks, Skills, Zauber) und zeigt den Schaden jedes Waffentreffers, Zaubers und jeder Fähigkeit auf jeder Trefferzone, gegen die Widerstände, die du festlegst.

Wie viel Schaden macht ein Kopfschuss in Dark and Darker?

In den aktuellen Spieldaten verursacht ein Kopfschuss ×1,5 Schaden, gegenüber ×1 am Körper. Kopfschuss-Schadensboni erhöhen ihn weiter, bis zu einer Obergrenze von ×2. Arme nehmen ×0,8, Hände ×0,7, Beine ×0,6 und Füße ×0,5.

Wirkt Rüstungsdurchdringung gegen negative Schadensreduktion?

Nein. Rüstungsdurchdringung (physisch) und Magiedurchdringung (magisch) senken die Schadensreduktion des Ziels, aber nur bis 0 %. Ein Ziel, das bereits eine negative Reduktion hat, wie die Trainingspuppe, behält sie: Durchdringung bringt dort nichts.

Bekommen Schaden-über-Zeit-Effekte den Kopfschussbonus?

Nein. Schaden über Zeit wird nie mit der Trefferzone skaliert. Waffentreffer und Projektilzauber schon; Flächenschaden und andere Zauber ohne Projektil verursachen überall gleich viel.

Ist der Schadensrechner kostenlos?

Der Schadensrechner ist ein Premium-Feature und derzeit in der Beta. Build-Rechner, Wertebogen und Community-Builds bleiben für alle kostenlos.

Wird der Schadensrechner nach jedem Patch aktualisiert?

Ja. Waffen, Zauber, Fähigkeiten, Trefferzonen-Multiplikatoren und Obergrenzen werden nach jedem Update aus den Spieldaten synchronisiert. Die Daten entsprechen aktuell Hotfix #128-1.