Luft Meisterung
Erhalte 15% Luftmagie-Rückstoßkraft Bonus und 50% Luft-Magie Schaden Bonus.
Entdecke die besten Dark and Darker Zauberer-Builds. Durchstöbere die 11 Perks, 2 Skills und 14 Zauber des Zauberer und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.
Der Hexenmeister ist ein arkaner Zauberer, der Kämpfe durch Vorbereitung und Kombination gewinnt statt durch rohen Frontlinien-Druck. Du baust deine Zauber auf und verkettest sie, um in einem kurzen Zeitfenster heftigen Burst-Schaden zu entfesseln, und positionierst dich dann neu, bevor der Gegner antworten kann. Die Belohnung gehört zu den höchsten im Spiel, kommt aber eingehüllt in einen zerbrechlichen Körper, der Fehler hart bestraft.
Deine größte Stärke ist Burst-Potenzial. Wenn dein Aufbau landet, können nur wenige Klassen den gebündelten Ausstoß überleben, und du kannst Ziele aus der Distanz bedrohen, während du Raum kontrollierst. Du bringst außerdem Flexibilität und passt deine Zauberwahl an die Situation an. Die Kompromisse sind steil. Du bist körperlich zerbrechlich und verlässt dich stark auf Positionierung, sodass das Geschlossenwerden oder das Erwischtwerden aus der Position oft tödlich ist. Deine Stärke ist außerdem bedingt und erfordert Zeit und Sichtlinie, um deine Kombination einzusetzen, was dich in chaotischen Nahkampf-Gerangeln schwächer macht, in denen du dich nicht sauber aufbauen kannst.
Spiele um Tempo und Abstand. Nutze Deckung, Winkel und Distanz, um sicher zu bleiben, während du dich vorbereitest, und wähle dann den Moment, um deine volle Sequenz für maximalen Burst einzusetzen. Behandle jedes Gefecht als Aufbau gefolgt von einer Auszahlung statt als steten Schlagabtausch. Vermeide offene Prügeleien, in denen Nahkampfklassen dich sofort erreichen können, und verschwende deine stärksten Zauber nicht auf schlechte Positionierung oder Teiltreffer. Behalte einen Fluchtweg im Hinterkopf, verwalte deine Ressourcen so, dass du nie mitten im Kampf mit leeren Händen erwischt wirst, und löse dich zum Zurücksetzen, wann immer sich ein Fenster schließt, statt einen Schlagabtausch zu erzwingen, den du nicht gewinnen kannst.
Die meisten Hexenmeister-Builds entscheiden, wie aggressiv sie sich auf die zerbrechliche Glaskanonen-Identität einlassen gegenüber der Verstärkung der Überlebensfähigkeit. - Burst-Zauberer: Maximiere Schadensausstoß und Zauberkraft, um Ziele in dem Augenblick zu löschen, in dem deine Kombination verbindet, und nimm sehr geringe Robustheit in Kauf. - Ausgewogener Zauberer: Tausche etwas Spitzen-Burst gegen zusätzliche Überlebensfähigkeit und Heilung, damit du länger kämpfen und dich von einer schlechten Eröffnung erholen kannst. - Plänkler: Priorisiere Mobilität und Werkzeuge zum Lösen, um zu kiten, zurückzusetzen und Kämpfe zu deinen Bedingungen gegen schnellere Gegner zu wählen. Dies sind Ausgangspunkte, keine starren Vorlagen, also mische Elemente, um zu deiner Gruppe und deinem Spielstil zu passen. Um genaue Werte, Ausrüstung und Kompromisse für deine gewählte Richtung zu justieren, nutze den Build-Rechner.
Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deinen Kern-Spielplan verstärken: alles, was Zauberschaden, Zaubereffizienz oder deine Fähigkeit steigert, Zauber zuverlässig zu landen und zu verketten. Optionen, die die Überlebensfähigkeit verbessern oder dir eine Flucht geben, sind ebenso wertvoll, denn lange genug am Leben zu bleiben, um dich aufzubauen, ist die halbe Miete. Heilungs- und Ressourcenverwaltungs-Optionen helfen dir, über längere Kämpfe hinweg relevant zu bleiben. Wäge jede Wahl gegen deine Build-Richtung ab, statt der einen besten Antwort hinterherzujagen. Für die derzeitigen Optionen und genauen Details, die sich zwischen Patches verschieben, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und tausche dich mit der Community aus.
Zauberer · kevo👑
Vitalität · Wille · Fingerfertigkeit
Gesundheit 154 · Bewegungsgeschwindigkeit 305 · Zusätzlicher magischer Schaden 4 · Magische Kraft Bonus 46% · Abklingzeit Reduktion Bonus 65% · Zaubergeschwindigkeit 36% · Aktionsgeschwindigkeit 9% · Speicherkapazität 29 · Glück 60 · Physischer Schaden Reduktion 26% · Magische Schadensreduzierung 43%
Zauberer · JaBJaBs
Wissen · Fingerfertigkeit · Wille
Gesundheit 142 · Bewegungsgeschwindigkeit 299 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 69% · Magische Kraft Bonus 35% · Abklingzeit Reduktion Bonus 41% · Magische Durchdringung 22% · Physischer Schaden Reduktion 28% · Magische Schadensreduzierung 30%
Zauberer · Hollow2B
Wille · Wissen · Stärke
Gesundheit 125 · Bewegungsgeschwindigkeit 288 · Magische Kraft Bonus 39% · Zaubergeschwindigkeit 41% · Speicherkapazität 34 · Physischer Schaden Reduktion 31% · Magische Schadensreduzierung 29%
Erhalte 15% Luftmagie-Rückstoßkraft Bonus und 50% Luft-Magie Schaden Bonus.
Während du Zauber wirkst, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit um 99% verringert, aber du erhältst 50% Magischer Schaden Bonus und 50% Zaubergeschwindigkeit, 25% Aktionsgeschwindigkeit.
Für jeweils 1% verlorene Lebenspunkte erhältst du 0,5% Abklingzeitreduzierungs-Bonus und 0,25% Magieschaden-Bonus.
Gewährt 5 Zusätzliche Speicherkapazität. Wenn du Magie mit bloßen Händen wirkst, erhältst du 5 Magie Kraft und 10% Zaubergeschwindigkeit.
Bekomme 25% Blitz-Magie Schaden Bonus. Verursache einmal alle 2 Sekunden, während du magischen Blitzschaden verursachst, für 1 Sekunden einen Elektroschock, der 5 Blitz-Magie Schaden auf das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2m des Primärziels überträgt.
Jeder innerhalb von 4 Sekunden erfolgreich gewirkte Zauber erhöht dein Magischer Schaden Bonus by 5% und Magische Durchdringung by 5%. Dieser Effekt stapelt sich bis zu 3-mal, und alle Stapel werden entfernt, wenn das Zeitfenster abläuft.
Reduziere die Abklingzeit aller Zauber um 25%, aber verliere im Gegenzug 15% Zaubergeschwindigkeit.
Erhalte 5 Magie Kraft, wenn ein zusammengeführter Zauber gewirkt wird. Nach dem Zaubern erhältst du 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus für 2 Sekunden.
Erhöht die Reichweite aller Zauber um 125% und vergrößert Wirkungsbereiche um 125%, erhöht jedoch die Abklingzeit um 25%.
Erhalte beim Wirken von zwei Zaubern gleichzeitig 30% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.
Verringert die Wirkzeit aller Zauber um 50%, erhöht aber die Abklingzeit für alle Zauber um 200%.
Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.
Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.
Verursache eine Erdexplosion, welche 20 Erd-Magie Schaden verursacht und alle Ziele in dem Bereich in die Luft schleudert.
Feuer 3 zielsuchende Pfeile in einem kreisförmigen Muster ab, wovon jeder Pfeil 10 Feuer-Magie Schaden verursacht und Verbrennungen für 3 Sekunden zufügt.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.
Schießt eine Feuer-Sphäre, der Feinden in der Nähe 5 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde zufügt. Die Sphäre hält für 6 Sekunden und verursacht jedem, der sie berührt 45 Feuer-Magie Schaden. Bei Berührung explodiert sie und verursacht nahestehenden Zielen 10 Feuer-Magie Schaden und Verbrennt sie für 3 Sekunden.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 5 Feuer-Magie Schaden.
Erzeugt für 3 Sekunden eine Flammensäule, welche sofort 30 Feuer-Magie Schaden und danach 10 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde an Feinden im Bereich zufügt. Das Ziel erleidet zusätzlich Verbrennungen für 3 Sekunden.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.
Hülle deine Waffe für 12 Sekunden in Eis. Solange es aktiv ist, fügst du 3 Eis-Magie Schaden zu und verursachst bei Treffern für 1 Sekunden Frostbeulen.
Frostbeulen: Das Ziel verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und 20% Aktionsgeschwindigkeit.
Feuere eine durchdringende Eislanze, die allen Zielen auf ihrem Pfad 30 Eis-Magie Schaden verursacht, alle Ziele auf ihrem Weg durchdringt und Schaden zufügt, und verursacht Frostbeulen für 2 Sekunden.
Frostbeulen: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus and 20% Aktionsgeschwindigkeit.
Wirft das Ziel in die Luft und lässt es langsam zu Boden sinken.
Kanalisiere für 5 Sekunden einen Blitzstrahl, der das Ziel elektrifiziert und pro Sekunde 7 Blitz-Magie Schaden verursacht.
Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.
Umgib dich für 5 Sekunden mit einem elektromagnetischem Feld, welches Ziele in der Nähe elektrifiziert und pro Sekunde 5 Blitz-Magie Schaden verursacht.
Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.
Hülle dich für 12 Sekunden in Stein, erhalte dadurch 10% Physischer Schaden Reduktion und 10% Physischer Schaden Bonus, verliere jedoch 5 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Beschwöre ein Erd-Elementar für 18 Sekunden. Das Elementar erhöht den # des Beschwörers um [0] und schleudert Steine auf Feinde in der Nähe, die 40 Physischer Schaden verursachen.
Erschafft einen Wirbel um den Zauberer. Ziele, die den Wirbel berühren, erleiden 15 Luft-Magie Schaden und werden zurückgestoßen.
Schießt eine komprimierte Wassersphäre, die Zielen, die sie berühren 15 Eis-Magie Schaden zufügt und für 2 Sekunden Nässe verursacht. Die Sphäre stoppt, wenn sie ein Objekt berührt oder ihre maximale Reichweite erreicht hat. Sie hält für 12 Sekunden. Bis zu 3 Sphären können gleichzeitig existieren.
Nässe: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und die Sprunghöhe wird um 30% reduziert.
Verursache dem Ziel 10 Luft-Magie Schaden und stoße es zurück.