Luft Meisterung
Increases Luftmagie-Rückstoßkraft Bonus by 50% and increases Luft-Magie Schaden Bonus by 50%.
Entdecke die besten Dark and Darker Zauberer-Builds. Durchstöbere die 11 Perks, 2 Skills und 14 Zauber des Zauberer und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.
Perks, Skills und Werte auf dieser Seite sind mit Hotfix #130 synchronisiert, dem aktuellen Dark and Darker Patch.
Der Zauberer ist ein arkaner Caster, der Kämpfe durch Vorbereitung und Kombination gewinnt statt durch rohen Frontlinien-Druck. Du baust deine Zauber auf und verkettest sie, um in einem kurzen Zeitfenster heftigen Burst-Schaden zu entfesseln, und positionierst dich dann neu, bevor der Gegner antworten kann. Die Belohnung gehört zu den höchsten im Spiel, kommt aber eingehüllt in einen zerbrechlichen Körper, der Fehler hart bestraft.
Deine größte Stärke ist Burst-Potenzial. Wenn dein Aufbau landet, können nur wenige Klassen den gebündelten Ausstoß überleben, und du kannst Ziele aus der Distanz bedrohen, während du Raum kontrollierst. Du bringst außerdem Flexibilität und passt deine Zauberwahl an die Situation an. Die Kompromisse sind steil. Du bist körperlich zerbrechlich und verlässt dich stark auf Positionierung, sodass das Geschlossenwerden oder das Erwischtwerden aus der Position oft tödlich ist. Deine Stärke ist außerdem bedingt und erfordert Zeit und Sichtlinie, um deine Kombination einzusetzen, was dich in chaotischen Nahkampf-Gerangeln schwächer macht, in denen du dich nicht sauber aufbauen kannst.
Spiele um Tempo und Abstand. Nutze Deckung, Winkel und Distanz, um sicher zu bleiben, während du dich vorbereitest, und wähle dann den Moment, um deine volle Sequenz für maximalen Burst einzusetzen. Behandle jedes Gefecht als Aufbau gefolgt von einer Auszahlung statt als steten Schlagabtausch. Vermeide offene Prügeleien, in denen Nahkampfklassen dich sofort erreichen können, und verschwende deine stärksten Zauber nicht auf schlechte Positionierung oder Teiltreffer. Behalte einen Fluchtweg im Hinterkopf, verwalte deine Ressourcen so, dass du nie mitten im Kampf mit leeren Händen erwischt wirst, und löse dich zum Zurücksetzen, wann immer sich ein Fenster schließt, statt einen Schlagabtausch zu erzwingen, den du nicht gewinnen kannst.
Die meisten Zauberer-Builds entscheiden, wie aggressiv sie sich auf die zerbrechliche Glaskanonen-Identität einlassen gegenüber der Verstärkung der Überlebensfähigkeit. - Burst-Zauberer: Maximiere Schadensausstoß und Zauberkraft, um Ziele in dem Augenblick zu löschen, in dem deine Kombination verbindet, und nimm sehr geringe Robustheit in Kauf. - Ausgewogener Zauberer: Tausche etwas Spitzen-Burst gegen zusätzliche Überlebensfähigkeit und Heilung, damit du länger kämpfen und dich von einer schlechten Eröffnung erholen kannst. - Plänkler: Priorisiere Mobilität und Werkzeuge zum Lösen, um zu kiten, zurückzusetzen und Kämpfe zu deinen Bedingungen gegen schnellere Gegner zu wählen. Dies sind Ausgangspunkte, keine starren Vorlagen, also mische Elemente, um zu deiner Gruppe und deinem Spielstil zu passen. Um genaue Werte, Ausrüstung und Kompromisse für deine gewählte Richtung zu justieren, nutze den Build-Rechner.
Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deinen Kern-Spielplan verstärken: alles, was Zauberschaden, Zaubereffizienz oder deine Fähigkeit steigert, Zauber zuverlässig zu landen und zu verketten. Optionen, die die Überlebensfähigkeit verbessern oder dir eine Flucht geben, sind ebenso wertvoll, denn lange genug am Leben zu bleiben, um dich aufzubauen, ist die halbe Miete. Heilungs- und Ressourcenverwaltungs-Optionen helfen dir, über längere Kämpfe hinweg relevant zu bleiben. Wäge jede Wahl gegen deine Build-Richtung ab, statt der einen besten Antwort hinterherzujagen. Für die derzeitigen Optionen und genauen Details, die sich zwischen Patches verschieben, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und tausche dich mit der Community aus.
Zauberer · sidra
Fingerfertigkeit · Stärke · Vitalität
Gesundheit 132 · Bewegungsgeschwindigkeit 297 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 69% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 28% · Physische Kraft Bonus 16% · Abklingzeit Reduktion Bonus 44% · Physischer Schaden Reduktion 22% · Magische Schadensreduzierung 28%
Zauberer · Quasisonic👑
Agilität · Fingerfertigkeit · Stärke
Gesundheit 142 · Bewegungsgeschwindigkeit 363 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 84% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 32% · Physische Kraft Bonus 16% · Abklingzeit Reduktion Bonus 64% · Speicherkapazität 44 · Stärkungsdauer-Bonus 33% · Physischer Schaden Reduktion 15% · Magische Schadensreduzierung 40%
Zauberer · HojoMojo👑
Fingerfertigkeit · Stärke · Vitalität
Gesundheit 154 · Bewegungsgeschwindigkeit 380 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 67% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 26% · Physische Kraft Bonus 16% · Physischer Schaden Reduktion 19% · Magische Schadensreduzierung 21%
Zauberer · mcnubbin11
Fingerfertigkeit · Wissen · Wille
Gesundheit 90 · Bewegungsgeschwindigkeit 292 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 57% · Magische Kraft Bonus 60% · Abklingzeit Reduktion Bonus 33% · Physischer Schaden Reduktion 27% · Magische Schadensreduzierung 25%
Zauberer · kkj3134
Fingerfertigkeit · Wissen · Vitalität
Gesundheit 117 · Bewegungsgeschwindigkeit 291 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 53% · Abklingzeit Reduktion Bonus 61% · Magische Durchdringung 10% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 18%
Zauberer · roknruin_ttv
Agilität · Fingerfertigkeit · Wissen
Gesundheit 93 · Bewegungsgeschwindigkeit 325 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Magische Kraft Bonus 77% · Zaubergeschwindigkeit 62% · Abklingzeit Reduktion Bonus 55% · Aktionsgeschwindigkeit 8% · Stärkungsdauer-Bonus 22% · Physischer Schaden Reduktion 25% · Magische Schadensreduzierung 24%
Increases Luftmagie-Rückstoßkraft Bonus by 50% and increases Luft-Magie Schaden Bonus by 50%.
While casting spells, reduce movement speed by 99%, but gain 50% Magischer Schaden Bonus and 50% Zaubergeschwindigkeit.
For every 1% of health lost, gain a 0.75% cooldown reduction bonus and 0.25% magical damage bonus.
Gewährt 5 Zusätzliche Speicherkapazität. Erhalte 7 Magie Kraft und 15% Zaubergeschwindigkeit, wenn Zauber mit bloßen Händen gewirkt werden.
Bekomme 25% Blitz-Magie Schaden Bonus. Verursache einmal alle 2 Sekunden, während du magischen Blitzschaden verursachst, für 2 Sekunden einen Elektroschock, der 5 Blitz-Magie Schaden auf das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2m des Primärziels überträgt.
Jeden erfolgreich gewirkte Zauber innerhalb von 5 Sekunden erhöht deinen Magischer Schaden Bonus um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und alle Stacks werden entfernt, wenn das Zeitfenster abläuft.
Reduziere die Abklingzeit aller Zauber um 25%, aber verliere im Gegenzug 15% Zaubergeschwindigkeit.
Erhalte 5 Magie Kraft, wenn ein zusammengeführter Zauber gewirkt wird. Nach dem Zaubern erhältst du 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus für 2 Sekunden.
Erhöht die Reichweite aller Zauber um [0]% und vergrößert Wirkungsbereiche um [1]%, erhöht jedoch die Abklingzeit um 25%.
Gain 25% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus while casting spells.
Alle Zauber werden sofort gewirkt, aber die Abklingzeit aller Zauber erhöht sich um 200% und du verlierst 30% Magischer Schaden Bonus.
Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.
Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.
Verursache eine Erdexplosion, welche 20 Erd-Magie Schaden verursacht und alle Ziele in dem Bereich in die Luft schleudert.
Feuer 3 zielsuchende Pfeile in einem kreisförmigen Muster ab, wovon jeder Pfeil 10 Feuer-Magie Schaden verursacht und Verbrennungen für 3 Sekunden zufügt.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.
Schießt eine Feuer-Sphäre, der Feinden in der Nähe 5 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde zufügt. Die Sphäre hält für 6 Sekunden und verursacht jedem, der sie berührt 30 Feuer-Magie Schaden. Bei Berührung explodiert sie und verursacht nahestehenden Zielen 15 Feuer-Magie Schaden und Verbrennt sie für 3 Sekunden.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 5 Feuer-Magie Schaden.
Erzeugt für 3 Sekunden eine Flammensäule, welche sofort 35 Feuer-Magie Schaden und danach 10 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde an Feinden im Bereich zufügt. Das Ziel erleidet zusätzlich Verbrennungen für 3 Sekunden.
Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.
Hülle deine Waffe für 15 Sekunden in Eis. Solange es aktiv ist, fügst du 3 Eis-Magie Schaden zu und verursachst bei Treffern für 1 Sekunden Frostbeulen.
Frostbeulen: Das Ziel verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und 20% Aktionsgeschwindigkeit.
Feuere eine durchdringende Eislanze, die allen Zielen auf ihrem Pfad 30 Eis-Magie Schaden verursacht, alle Ziele auf ihrem Weg durchdringt und Schaden zufügt, und verursacht Frostbeulen für 2 Sekunden.
Frostbeulen: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus and 20% Aktionsgeschwindigkeit.
Wirft das Ziel in die Luft und lässt es langsam zu Boden sinken.
Kanalisiere für 5 Sekunden einen Blitzstrahl, der das Ziel elektrifiziert und pro Sekunde 10 Blitz-Magie Schaden verursacht.
Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.
Umgib dich für 5 Sekunden mit einem elektromagnetischem Feld, welches Ziele in der Nähe elektrifiziert und pro Sekunde 10 Blitz-Magie Schaden verursacht.
Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.
Hülle dich für 15 Sekunden in Stein, erhalte dadurch 15% Physischer Schaden Reduktion und 10% Physischer Schaden Bonus, verliere jedoch 5 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Beschwöre ein Erd-Elementar für 24 Sekunden. Das Elementar erhöht den # des Beschwörers um 50 und schleudert Steine auf Feinde in der Nähe, die 40 Physischer Schaden verursachen.
Create a vortex centered on the caster. Targets touching the vortex take 15 Luft-Magie Schaden and are pushed back.
Schießt eine komprimierte Wassersphäre, die Zielen, die sie berühren 20 Eis-Magie Schaden zufügt und für 2 Sekunden Nässe verursacht. Die Sphäre stoppt, wenn sie ein Objekt berührt oder ihre maximale Reichweite erreicht hat. Sie hält für 12 Sekunden. Bis zu 3 Sphären können gleichzeitig existieren.
Nässe: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und die Sprunghöhe wird um 30% reduziert.
Deals 10 Luft-Magie Schaden to the target and knocks them back.

