Dark & Builder

Dark and Darker Zauberer-Builds

Entdecke die besten Dark and Darker Zauberer-Builds. Durchstöbere die 11 Perks, 2 Skills und 14 Zauber des Zauberer und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.

Perks, Skills und Werte auf dieser Seite sind mit Hotfix #130 synchronisiert, dem aktuellen Dark and Darker Patch.

Zauberer-Guide

Der Zauberer ist ein arkaner Caster, der Kämpfe durch Vorbereitung und Kombination gewinnt statt durch rohen Frontlinien-Druck. Du baust deine Zauber auf und verkettest sie, um in einem kurzen Zeitfenster heftigen Burst-Schaden zu entfesseln, und positionierst dich dann neu, bevor der Gegner antworten kann. Die Belohnung gehört zu den höchsten im Spiel, kommt aber eingehüllt in einen zerbrechlichen Körper, der Fehler hart bestraft.

Stärken und Schwächen

Deine größte Stärke ist Burst-Potenzial. Wenn dein Aufbau landet, können nur wenige Klassen den gebündelten Ausstoß überleben, und du kannst Ziele aus der Distanz bedrohen, während du Raum kontrollierst. Du bringst außerdem Flexibilität und passt deine Zauberwahl an die Situation an. Die Kompromisse sind steil. Du bist körperlich zerbrechlich und verlässt dich stark auf Positionierung, sodass das Geschlossenwerden oder das Erwischtwerden aus der Position oft tödlich ist. Deine Stärke ist außerdem bedingt und erfordert Zeit und Sichtlinie, um deine Kombination einzusetzen, was dich in chaotischen Nahkampf-Gerangeln schwächer macht, in denen du dich nicht sauber aufbauen kannst.

So spielst du den Zauberer

Spiele um Tempo und Abstand. Nutze Deckung, Winkel und Distanz, um sicher zu bleiben, während du dich vorbereitest, und wähle dann den Moment, um deine volle Sequenz für maximalen Burst einzusetzen. Behandle jedes Gefecht als Aufbau gefolgt von einer Auszahlung statt als steten Schlagabtausch. Vermeide offene Prügeleien, in denen Nahkampfklassen dich sofort erreichen können, und verschwende deine stärksten Zauber nicht auf schlechte Positionierung oder Teiltreffer. Behalte einen Fluchtweg im Hinterkopf, verwalte deine Ressourcen so, dass du nie mitten im Kampf mit leeren Händen erwischt wirst, und löse dich zum Zurücksetzen, wann immer sich ein Fenster schließt, statt einen Schlagabtausch zu erzwingen, den du nicht gewinnen kannst.

Build-Richtungen

Die meisten Zauberer-Builds entscheiden, wie aggressiv sie sich auf die zerbrechliche Glaskanonen-Identität einlassen gegenüber der Verstärkung der Überlebensfähigkeit. - Burst-Zauberer: Maximiere Schadensausstoß und Zauberkraft, um Ziele in dem Augenblick zu löschen, in dem deine Kombination verbindet, und nimm sehr geringe Robustheit in Kauf. - Ausgewogener Zauberer: Tausche etwas Spitzen-Burst gegen zusätzliche Überlebensfähigkeit und Heilung, damit du länger kämpfen und dich von einer schlechten Eröffnung erholen kannst. - Plänkler: Priorisiere Mobilität und Werkzeuge zum Lösen, um zu kiten, zurückzusetzen und Kämpfe zu deinen Bedingungen gegen schnellere Gegner zu wählen. Dies sind Ausgangspunkte, keine starren Vorlagen, also mische Elemente, um zu deiner Gruppe und deinem Spielstil zu passen. Um genaue Werte, Ausrüstung und Kompromisse für deine gewählte Richtung zu justieren, nutze den Build-Rechner.

Beste Perks und Fähigkeiten zur Überlegung

Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deinen Kern-Spielplan verstärken: alles, was Zauberschaden, Zaubereffizienz oder deine Fähigkeit steigert, Zauber zuverlässig zu landen und zu verketten. Optionen, die die Überlebensfähigkeit verbessern oder dir eine Flucht geben, sind ebenso wertvoll, denn lange genug am Leben zu bleiben, um dich aufzubauen, ist die halbe Miete. Heilungs- und Ressourcenverwaltungs-Optionen helfen dir, über längere Kämpfe hinweg relevant zu bleiben. Wäge jede Wahl gegen deine Build-Richtung ab, statt der einen besten Antwort hinterherzujagen. Für die derzeitigen Optionen und genauen Details, die sich zwischen Patches verschieben, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und tausche dich mit der Community aus.

Beliebte Zauberer-Builds

Zauberer

sorc arena bis

Zauberer · sidra

Hotfix #130Arena

Fingerfertigkeit · Stärke · Vitalität

Gesundheit 132 · Bewegungsgeschwindigkeit 297 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 69% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 28% · Physische Kraft Bonus 16% · Abklingzeit Reduktion Bonus 44% · Physischer Schaden Reduktion 22% · Magische Schadensreduzierung 28%

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Zauberer

sorc

Zauberer · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Agilität · Fingerfertigkeit · Stärke

Gesundheit 142 · Bewegungsgeschwindigkeit 363 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 84% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 32% · Physische Kraft Bonus 16% · Abklingzeit Reduktion Bonus 64% · Speicherkapazität 44 · Stärkungsdauer-Bonus 33% · Physischer Schaden Reduktion 15% · Magische Schadensreduzierung 40%

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Zauberer

Speedy Flamethrower Sorc

Zauberer · HojoMojo👑

Hotfix #128-1HR

Fingerfertigkeit · Stärke · Vitalität

Gesundheit 154 · Bewegungsgeschwindigkeit 380 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 67% · Magische Kraft Bonus 66% · Aktionsgeschwindigkeit 26% · Physische Kraft Bonus 16% · Physischer Schaden Reduktion 19% · Magische Schadensreduzierung 21%

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Zauberer

Blue Sorcerer

Zauberer · mcnubbin11

Hotfix #126Normal

Fingerfertigkeit · Wissen · Wille

Gesundheit 90 · Bewegungsgeschwindigkeit 292 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 57% · Magische Kraft Bonus 60% · Abklingzeit Reduktion Bonus 33% · Physischer Schaden Reduktion 27% · Magische Schadensreduzierung 25%

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Zauberer

소서 아레나

Zauberer · kkj3134

Hotfix #121Arena

Fingerfertigkeit · Wissen · Vitalität

Gesundheit 117 · Bewegungsgeschwindigkeit 291 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Zaubergeschwindigkeit 53% · Abklingzeit Reduktion Bonus 61% · Magische Durchdringung 10% · Physischer Schaden Reduktion 29% · Magische Schadensreduzierung 18%

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Zauberer

HR Solo Sorc build/guide

Zauberer · roknruin_ttv

Hotfix #121HR

Agilität · Fingerfertigkeit · Wissen

Gesundheit 93 · Bewegungsgeschwindigkeit 325 · Zusätzlicher magischer Schaden 5 · Magische Kraft Bonus 77% · Zaubergeschwindigkeit 62% · Abklingzeit Reduktion Bonus 55% · Aktionsgeschwindigkeit 8% · Stärkungsdauer-Bonus 22% · Physischer Schaden Reduktion 25% · Magische Schadensreduzierung 24%

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Zauberer-Perks

Luft Meisterung

Luft Meisterung

Increases Luftmagie-Rückstoßkraft Bonus by 50% and increases Luft-Magie Schaden Bonus by 50%.

Höhepunkt der Zauberei

Höhepunkt der Zauberei

While casting spells, reduce movement speed by 99%, but gain 50% Magischer Schaden Bonus and 50% Zaubergeschwindigkeit.

Elementarwut

Elementarwut

For every 1% of health lost, gain a 0.75% cooldown reduction bonus and 0.25% magical damage bonus.

Angeborenes Talent

Angeborenes Talent

Gewährt 5 Zusätzliche Speicherkapazität. Erhalte 7 Magie Kraft und 15% Zaubergeschwindigkeit, wenn Zauber mit bloßen Händen gewirkt werden.

Blitz Meisterung

Blitz Meisterung

Bekomme 25% Blitz-Magie Schaden Bonus. Verursache einmal alle 2 Sekunden, während du magischen Blitzschaden verursachst, für 2 Sekunden einen Elektroschock, der 5 Blitz-Magie Schaden auf das nächstgelegene Ziel innerhalb von 2m des Primärziels überträgt.

Mana Fluss

Mana Fluss

Jeden erfolgreich gewirkte Zauber innerhalb von 5 Sekunden erhöht deinen Magischer Schaden Bonus um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und alle Stacks werden entfernt, wenn das Zeitfenster abläuft.

Mana Falte

Mana Falte

Reduziere die Abklingzeit aller Zauber um 25%, aber verliere im Gegenzug 15% Zaubergeschwindigkeit.

Vereinte Macht

Vereinte Macht

Erhalte 5 Magie Kraft, wenn ein zusammengeführter Zauber gewirkt wird. Nach dem Zaubern erhältst du 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus für 2 Sekunden.

Zauberhafte Modellierung

Zauberhafte Modellierung

Erhöht die Reichweite aller Zauber um [0]% und vergrößert Wirkungsbereiche um [1]%, erhöht jedoch die Abklingzeit um 25%.

Zauber Schreiten

Zauber Schreiten

Gain 25% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus while casting spells.

Zeitverschiebung

Zeitverschiebung

Alle Zauber werden sofort gewirkt, aber die Abklingzeit aller Zauber erhöht sich um 200% und du verlierst 30% Magischer Schaden Bonus.

Zauberer-Skills

Zauberei I

Zauberei I

Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.

Zauberei II

Zauberei II

Erlange die Fähigkeit, Zauberei im Dungeon zu verwenden.

Zauberer-Zauber

Eruption

Eruption

2

Verursache eine Erdexplosion, welche 20 Erd-Magie Schaden verursacht und alle Ziele in dem Bereich in die Luft schleudert.

Feuerpfeil

Feuerpfeil

1

Feuer 3 zielsuchende Pfeile in einem kreisförmigen Muster ab, wovon jeder Pfeil 10 Feuer-Magie Schaden verursacht und Verbrennungen für 3 Sekunden zufügt.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.

Feuer-Sphäre

Feuer-Sphäre

3

Schießt eine Feuer-Sphäre, der Feinden in der Nähe 5 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde zufügt. Die Sphäre hält für 6 Sekunden und verursacht jedem, der sie berührt 30 Feuer-Magie Schaden. Bei Berührung explodiert sie und verursacht nahestehenden Zielen 15 Feuer-Magie Schaden und Verbrennt sie für 3 Sekunden.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 5 Feuer-Magie Schaden.

Flammenstoß

Flammenstoß

2

Erzeugt für 3 Sekunden eine Flammensäule, welche sofort 35 Feuer-Magie Schaden und danach 10 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde an Feinden im Bereich zufügt. Das Ziel erleidet zusätzlich Verbrennungen für 3 Sekunden.

Verbrennungen: Das Ziel erleidet 3 Feuer-Magie Schaden.

Gletscher

Gletscher

1

Hülle deine Waffe für 15 Sekunden in Eis. Solange es aktiv ist, fügst du 3 Eis-Magie Schaden zu und verursachst bei Treffern für 1 Sekunden Frostbeulen.

Frostbeulen: Das Ziel verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und 20% Aktionsgeschwindigkeit.

Eis-Speer

Eis-Speer

2

Feuere eine durchdringende Eislanze, die allen Zielen auf ihrem Pfad 30 Eis-Magie Schaden verursacht, alle Ziele auf ihrem Weg durchdringt und Schaden zufügt, und verursacht Frostbeulen für 2 Sekunden.

Frostbeulen: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus and 20% Aktionsgeschwindigkeit.

Levitation

Levitation

5

Wirft das Ziel in die Luft und lässt es langsam zu Boden sinken.

Blitzschlag

Blitzschlag

3

Kanalisiere für 5 Sekunden einen Blitzstrahl, der das Ziel elektrifiziert und pro Sekunde 10 Blitz-Magie Schaden verursacht.

Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.

Blitz Sphäre

Blitz Sphäre

4

Umgib dich für 5 Sekunden mit einem elektromagnetischem Feld, welches Ziele in der Nähe elektrifiziert und pro Sekunde 10 Blitz-Magie Schaden verursacht.

Elektrifiziert: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus.

Steinhaut

Steinhaut

1

Hülle dich für 15 Sekunden in Stein, erhalte dadurch 15% Physischer Schaden Reduktion und 10% Physischer Schaden Bonus, verliere jedoch 5 Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Erd Elementar beschwören

Erd Elementar beschwören

5

Beschwöre ein Erd-Elementar für 24 Sekunden. Das Elementar erhöht den # des Beschwörers um 50 und schleudert Steine auf Feinde in der Nähe, die 40 Physischer Schaden verursachen.

Wirbel

Wirbel

5

Create a vortex centered on the caster. Targets touching the vortex take 15 Luft-Magie Schaden and are pushed back.

Wasserbolzen

Wasserbolzen

1

Schießt eine komprimierte Wassersphäre, die Zielen, die sie berühren 20 Eis-Magie Schaden zufügt und für 2 Sekunden Nässe verursacht. Die Sphäre stoppt, wenn sie ein Objekt berührt oder ihre maximale Reichweite erreicht hat. Sie hält für 12 Sekunden. Bis zu 3 Sphären können gleichzeitig existieren.

Nässe: Das Ziel verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und die Sprunghöhe wird um 30% reduziert.

Windstoß

Windstoß

3

Deals 10 Luft-Magie Schaden to the target and knocks them back.

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