Dark & Builder

Builds de Bardo em Dark and Darker

Descubra as melhores builds de Bardo em Dark and Darker. Explore as 14 vantagens, 7 habilidades e 22 magias disponíveis para Bardo e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.

As vantagens, habilidades e atributos desta página estão sincronizados com Hotfix #130, o patch atual de Dark and Darker.

Guia de Bardo

O Bardo é um combatente de suporte que toca músicas em instrumentos para fortalecer aliados e, às vezes, enfraquecer inimigos, defendendo-se com armas leves e ágeis como rapieiras. Ele traz uma das utilidades mais flexíveis do jogo, moldando as lutas através da música em vez da força bruta. O preço a pagar é a exposição: tocar uma música leva tempo e prende sua atenção, então um Bardo é tão forte quanto seu posicionamento e seu timing.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes: flexibilidade incomparável, com músicas que podem curar, acelerar, encorajar ou de outras formas fortalecer um grupo e inclinar lutas prolongadas. Um Bardo habilidoso lê os confrontos e aplica o buff certo no momento certo, mantendo-se móvel com armas leves e um movimento decente. Pontos fracos: tocar te deixa vulnerável, já que as músicas levam tempo e você não consegue se defender plenamente enquanto toca. Seu dano direto e resistência são modestos comparados a lutadores dedicados, então um Bardo pego sozinho ou interrompido no meio de uma música pode ser punido duramente. Você depende de aliados e de um bom espaçamento para converter utilidade em vitórias.

Como jogar de Bardo

Jogue pelo ritmo e posicionamento em vez de partir para a pancadaria. Prepare suas músicas em segurança, logo atrás da sua linha de frente ou virando um canto, para terminar a apresentação antes que os inimigos se aproximem. Aplique buffs antes do início da luta, depois reposicione-se e renove os efeitos conforme o confronto se desenvolve. Mantenha armas leves prontas para afastar, alfinetar e punir avanços excessivos, mas evite trocas de golpes que você não precisa receber. Sempre saiba sua rota de fuga. O pior lugar para um Bardo é exposto em campo aberto, no meio de uma música, sem um companheiro para te proteger enquanto você se compromete com a apresentação.

Direções de build

As builds de Bardo geralmente investem no quanto você quer dar suporte versus combater. Algumas direções comuns: - Suporte de grupo: acumule equipamentos e atributos que melhorem suas músicas e sobrevivência, ficando para trás para manter os aliados com buffs nas lutas em equipe. - Bardo combatente: favoreça movimento e uma boa arma leve para que você possa aplicar buffs, avançar rapidamente e punir enquanto permanece escorregadio. - Utilidade híbrida: equilibre o poder das músicas com autossuficiência, misturando buffs, mobilidade e dano suficiente para ameaçar alvos isolados. Equipamentos que melhoram movimento, apresentação e os atributos com que sua arma escala tendem a servir a qualquer direção. Para planejar atributos, armas e equipamentos em torno do papel escolhido, monte tudo com a calculadora de builds e compare os prós e contras.

Melhores perks e habilidades a considerar

Priorize perks e habilidades que encurtem ou suavizem suas apresentações, ampliem suas opções de música ou melhorem a mobilidade, já que aplicar buffs de forma mais rápida e segura é o cerne da classe. Efeitos que melhoram a escala da sua arma ou permitem desferir golpes leves com mais eficácia recompensam um estilo de combatente agressivo. Como o Bardo vive e morre pelo ritmo, vale olhar com atenção qualquer coisa que reduza sua exposição enquanto toca. Os loadouts mudam a cada atualização, então trate isso como diretrizes, confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo, e veja o que a comunidade está usando antes de se comprometer.

Builds populares de Bardo

Bardo

OMB HR

Bardo · ChickeNugget

Hotfix #130HR

Vigor · Agilidade · Força

Vida 174 · Velocidade de movimento 307 · Cura Mágica 20 · Dano Físico Adicional 7 · Poder Mágico Bônus 50% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 84% · Velocidade de Ação 31% · Poder Físico Bônus 27% · Redução Bônus de Tempo de Recarga 26% · Redução de Dano Físico 26% · Redução de Dano Mágico 21%

0 58 0
Bardo

bard sb

Bardo · fqs👑

Hotfix #130HR

Vigor · Força · Destreza

Vida 173 · Velocidade de movimento 316 · Dano Físico Adicional 33 · Poder Mágico Bônus 54% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 88% · Velocidade de Ação 31% · Poder Físico Bônus 26% · Penetração de armadura 19% · Redução de Dano Físico 73% · Redução de Dano Mágico 18%

0 28 0
Bardo

arti bard

Bardo · RGH👑

Season 11HR

Vigor · Força · Agilidade

Vida 211 · Velocidade de movimento 302 · Poder Mágico Bônus 44% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 82% · Velocidade de Ação 33% · Poder Físico Bônus 19% · Redução de Dano Físico 30% · Redução de Dano Mágico 17%

0 425 0
Bardo

bard nasty

Bardo · RGH👑

Season 11HRArena

Vigor · Força · Agilidade

Vida 162 · Velocidade de movimento 299 · Poder Mágico Bônus 44% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 82% · Velocidade de Ação 33% · Poder Físico Bônus 19% · Redução de Dano Físico 26% · Redução de Dano Mágico 17%

0 317 0
Bardo

full legendary bard

Bardo · RGH👑

Hotfix #126HR

Vigor · Força · Destreza

Vida 175 · Velocidade de movimento 305 · Dano Físico Adicional 5 · Poder Mágico Bônus 12% · Poder Físico Bônus 24% · Velocidade de Ação 28% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 25% · Penetração de armadura 14% · Redução de Dano Físico 46% · Redução de Dano Mágico 16%

2 533 0
Bardo

Bardillo

Bardo · ChickenIsBugs

Hotfix #121EscudeiroNormal

Engenhosidade · Conhecimento

Vida 96 · Velocidade de movimento 293 · Sorte 100 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 10% · Redução de Dano Físico 32% · Redução de Dano Mágico 4%

0 525 0

Vantagens de Bardo

Cadenza

Cadenza

Toque um instrumento você mesmo e termine uma Música com grau Perfeito para receber Cadenza por 10 segundos. Depois disso, iniciar uma performance em um instrumento diferente daquele que concedeu Cadenza a consome, aumentando a velocidade dessa performance em até 30%.

Performance Carismática

Performance Carismática

Uma vez por performance, até 1 vez(es), uma nota errada é corrigida para uma nota 'boa' para que a performance continue. O grau final de uma performance corrigida fica limitado a 'boa'.

Pés Dançantes

Pés Dançantes

Enquanto estiver segurando um instrumento, ganhe 10 Velocidade de Movimento Adicional.

Fermata

Fermata

Buffs musicais aplicados a você duram [0] vezes mais.

Hora da Felicidade

Hora da Felicidade

Beber cerveja recupera 5 Vida, e concede 7 Velocidade de Movimento Adicional, 7 Vigor enquanto estiver bêbado.

Sabichão

Sabichão

Concede 30% Velocidade de Interação Regular e aumenta seu Conhecimento em 50% do valor de sua Engenhosidade.

Proteção Melódica

Proteção Melódica

Enquanto estiver tocando música, ganhe 25% Redução de Dano Físico e 25% Redução de Dano Mágico.

Ostinato

Ostinato

Após concluir a abertura de uma Música de Canalização em um instrumento, guardar o instrumento ou trocar para outro faz com que ela continue como uma Canalização em segundo plano. Enquanto isso, você pode tocar outras Músicas, e sacar o mesmo instrumento novamente a retoma. Iniciar outra Música de Canalização, atacar ou defender com uma arma, ou desequipar o instrumento encerra a Canalização em segundo plano.

Maestria em Rapieira

Maestria em Rapieira

Enquanto estiver usando uma Rapieira, ganhe 3 Dano da Arma e 5% Velocidade de Ação.

Instrumentos Reforçados

Instrumentos Reforçados

Ao atacar com um instrumento, ganha 50% Bônus de Dano Físico.

Contador de Estórias

Contador de Estórias

Fornece a todos os membros do grupo próximos um bônus de +5 Vontade e +3 Conhecimento.

Destreza Superior

Destreza Superior

50% de troca mais rápido ao alternar entre armas/itens de utilidade.

Sorte de Errante

Sorte de Errante

Ganha 100 Sorte e aumenta a chance de encontrar itens de alta qualidade ao abrir baús de tesouro.

Canção de Guerra

Canção de Guerra

Um desempenho bem-sucedido aumenta o _ dos aliados próximos em 3 por 6 segundos.

Habilidades de Bardo

Dissonância

Dissonância

Toca um instrumento que emite um ruído desagradável que silencia todos os alvos inimigos por 2 segundos.

Silenciar: Desativa habilidades/feitiços/canções.

Tempo de recarga: 24 segundos

Bis

Bis

Enquanto segura o instrumento necessário para a canção, repete automaticamente a última canção que você concluiu manualmente. A repetição mantém a nota final da performance anterior e aumenta os valores, a duração e o raio dos efeitos em [0]%. Músicas canalizadas também podem ser repetidas.

Tempo de recarga: 40 segundos

Memória musical

Memória musical

Ganha a habilidade de carregar até 5 partituras.

Memória Musical II

Memória Musical II

Ganha a habilidade de carregar até 5 partituras.

Banda de Um Homem Só

Banda de Um Homem Só

Torne-se uma banda de um homem só e ganhe partes dedicadas para quatro instrumentos. Cada instrumento mantém uma parte canalizada tocando em segundo plano, e seu efeito se aplica aos alvos dentro da área do músico com base na sua performance.
Não pode ser equipada junto com Memória Musical.

[Alaúde do Querubim]
Membros do grupo ganham 5/10/15% Redução Bônus de Tempo de Recarga.

[Marcha dos Peregrinos]
Membros do grupo ganham 5/10/15% Bônus de Dano na Cabeça, 30/50/70% Velocidade de Interação Regular e 5/10/15 Sorte.

[Flauta de Pã dos Ventos Favoráveis]
Membros do grupo ganham 1/3/5% Velocidade de Movimento Bônus e 3/5/7% Velocidade de Ação. Inimigos perdem 0.5/1.5/2.5% Velocidade de Movimento Bônus e 1.5/2.5/3.5% Velocidade de Ação.

[Tambores da Vanguarda]
A cada batida, os membros do grupo recuperam 1/1/1 Vida, que pode exceder a vida máxima. A cada batida, _ dos inimigos é reduzido em 1, acumulando até 3 vezes.

Máquina de festas

Máquina de festas

Toque um instrumento para conceder a todos os aliados próximos imunidade à embriaguez por 15 segundos. Enquanto imunes, beber álcool restaura 5 Vida.

Tempo de recarga: 40 segundos

Cantar

Cantar

Canta a música selecionada com sua voz, sem instrumento. Bônus de performance e Cadenza não se aplicam. Quando a canção termina, as músicas canalizadas continuam como uma canalização vocal em segundo plano. Você pode agir livremente enquanto canta, mas não pode comer nem beber, e não pode cantar debaixo d'água.

Tempo de recarga: 24 segundos

Magias de Bardo

Accelerando

Accelerando

4

Você e os aliados próximos recebem 2/3/4 Velocidade de Movimento Adicional por segundo durante 6 seconds baseado em sua performance. Acumula até 3 vezes.

Allegro

Allegro

4

Você e os aliados próximos recebem 3/4/5% Velocidade de Ação e 3/4/5% Velocidade de Lançamento de Feitiço por segundo durante 6 segundos baseado em sua performance. Acumula até 3 vezes.

Ária do Entusiasmo

Ária do Entusiasmo

1

O músico recebe 4/6/8% Velocidade de Ação durante 60/120/240 segundos. Essa canção não é cumulativa com si mesma.

Balada da Coragem

Balada da Coragem

3

Você e aliados próximos recebem 2/4/6 Poder Físico durante 240 segundos ao músico. Essa canção não é cumulativa com si mesma.

Uivo da Banshee

Uivo da Banshee

3

Reduz All Attributes by 1/2/3 de todos os inimigos próximos durante 20 segundos. Não funciona em monstros Chefe ou Mini-chefes.

Batidas Empolgantes

Batidas Empolgantes

1

O músico ganha 4/5/6 Velocidade de Movimento Adicional durante 60/120/240 segundos. Essa canção não acumula sobre si mesma.

Discórdia Caótica

Discórdia Caótica

3

Incita monstros ao redor a atacarem o alvo mais próximo a eles, exceto ao conjurador.

Coral da Clareza

Coral da Clareza

3

Recupera 2 cargas de magia por segundo de todos os aliados próximos durante 20/40/60 segundos.

Cadência Purificadora

Cadência Purificadora

3

Enquanto canaliza, emite um pulso purificador ao seu redor que reduz a duração restante dos debuffs mágicos removíveis em você e nos aliados atingidos em 1/[1]/[2] segundos, com base na sua nota de performance.

Sons da Escuridão

Sons da Escuridão

3

Causa 1/3/5 Dano de Magia Sombria a todos os inimigos em uma área ao redor do músico, com base na performance. O dano diminui com a distância e ao atravessar obstáculos.

Escudo Harmônico

Escudo Harmônico

1

O conjurador ganha 3/4/5% Redução de Dano Físico e 3/4/5% Redução de Dano Mágico durante 60/120/240 segundos.

Lamento da Quietude

Lamento da Quietude

2

Reduz a Velocidade de Movimento Adicional by 10 de todos os inimigos na área durante 6/12/18 segundos.

Pacificador

Pacificador

3

Todos os jogadores e monstros perdem o ânimo de lutar enquanto afetados pela parte canalizada dessa canção.

Pianissimo

Pianissimo

2

Reduz a distância em que os passos e os sons de equipamento seus e dos aliados próximos podem ser ouvidos por 12/16/20 segundos.

Grito Penetrante

Grito Penetrante

3

Causa 15/20/25 Dano Físico a um alvo. Causa o efeito sonoro de eco em jogadores atingidos por 3 segundos. O dano diminui com a distância e ao atravessar obstáculos.

Ritmos Estimulantes

Ritmos Estimulantes

3

Aliados próximos recebem 2/2/2 All Attributes durante 60/120/240 segundos.

Grito da Fraqueza

Grito da Fraqueza

3

Inimigos próximos perdem 1/2/3, 6/8/10 Armadura e sua é reduzida em 9/12/15% do valor atual por 4/8/12 segundos.

Música das Sombras

Música das Sombras

3

Você e os aliados próximos recebem invisibilidade durante 10/20/30 segundos. A invisibilidade é quebrada ao se mover.

Canção do Silêncio

Canção do Silêncio

2

Interrompe todas as habilidades, feitiços e canções usadas por inimigos próximos e os impede de usar habilidades, lançar feitiços ou tocar canções por 1/1.5/2 segundos. Não funciona em monstros chefe ou mini-chefe.

Linha de Sondagem

Linha de Sondagem

2

Enquanto canaliza, emite um pulso ao seu redor que marca a posição atual de alvos em movimento para o seu grupo. Alvos parados não são marcados.

Tranquilidade

Tranquilidade

2

Restaura 1 Vida Recuperável de você e de aliados próximos a cada 5 segundos durante 60/120/240 segundos.

Harmonia da Liberdade

Harmonia da Liberdade

5

Abre todas as portas e containers próximos, inclusive os trancados. Não funciona em portas que precisam de uma chave especial.

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