Curandeiro Avançado
Ganhe 5 Cura Mágica.
Descubra as melhores builds de Clérigo em Dark and Darker. Explore as 20 vantagens, 10 habilidades e 18 magias disponíveis para Clérigo e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.
As vantagens, habilidades e atributos desta página estão sincronizados com Hotfix #130, o patch atual de Dark and Darker.
O Clérigo é um híbrido sagrado e resistente, construído para sustentar a equipe em vez de liderar as tabelas de dano. Vestido em armadura de placas pesada e empunhando uma maça no corpo a corpo, você troca ofensiva pura por magia divina que cura, fortalece e protege seus aliados. Você é a espinha dorsal de um grupo: difícil de matar, fácil de contar e no seu melhor quando os outros estão lutando à sua volta.
Você traz excelente sobrevivência e valor para a equipe. Armadura pesada e forte sustentação permitem que você troque golpes no corpo a corpo, dure mais que os adversários em escaramuças e mantenha os aliados vivos com cura e buffs. Sua magia divina oferece utilidade flexível, e poucas classes igualam sua resistência em uma luta prolongada. Seus pontos fracos são velocidade e ritmo. Conjurar magias, especialmente cura, é lento de canalizar e pode ser interrompido por um único golpe bem cronometrado, deixando você exposto. Você não tem dano explosivo nem pressão à distância, fica vulnerável quando pego sozinho, e oponentes habilidosos vão te pressionar para impedir suas conjurações antes que elas surtam efeito.
Jogue com paciência e deixe sua resistência fazer o trabalho. Posicione-se logo atrás da sua linha de frente para que possa proteger os aliados, depois avance para trocar golpes no corpo a corpo quando o momento for seguro. Cronometre suas curas durante as pausas, atrás de cobertura ou enquanto um companheiro te protege, já que uma conjuração interrompida é valor desperdiçado. Aplique buffs antes de engajar, não no meio da luta. Evite avançar demais sozinho ou ser cercado em salas apertadas, onde suas conjurações lentas e a falta de fuga são punidas. Controle o espaço, segure os pontos de estrangulamento importantes e vença por desgaste em vez de caçar abates.
Os Clérigos transitam entre suporte, brigão híbrido e corpo a corpo autossuficiente dependendo do seu equipamento e grupo. - Curandeiro de suporte: invista em atributos de conjuração e utilidade para maximizar cura, buffs e magia protetora para uma equipe coordenada. - Clérigo de batalha: equilibre armadura e poder de corpo a corpo para que você possa trocar golpes na frente enquanto ainda recupera os aliados entre as trocas. - Brigão solo: priorize sobrevivência, dano de arma e autossustentação para lutar de forma independente quando não houver ninguém para curar. Equipamento, escolha de arma e prioridades de atributos mudam a cada atualização, então trate isso como pontos de partida em vez de modelos fixos. Para ajustar atributos, armas e prós e contras para o seu próprio estilo, planeje seu loadout com a calculadora de builds.
Priorize perks e habilidades que reforcem seu papel central: conjuração mais rápida ou mais segura, cura mais forte e eficiente, buffs aprimorados e ferramentas que aumentem a sobrevivência ou a troca de golpes no corpo a corpo. Opções que encurtam os tempos de conjuração ou te protegem durante a canalização são especialmente valiosas, já que a interrupção é sua maior fragilidade. Equilibre escolhas de suporte puro com aquelas que te permitem lutar, com base em se você joga em grupo ou sozinho. Os valores exatos de perks e habilidades mudam a cada atualização, então confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo antes de fixar suas escolhas, e troque ideias com a comunidade para ver o que está funcionando agora.
Clérigo · MANGOHUNTER👑
Força · Vontade
Vida 100 · Velocidade de movimento 242 · Redução de Dano Físico 26% · Redução de Dano Mágico 15%
Clérigo · Quasisonic👑
Vontade · Força · Vigor
Vida 137 · Velocidade de movimento 313 · Cura Mágica 31 · Dano Mágico Adicional 33 · Poder Mágico Bônus 112% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 101% · Velocidade de Ação 24% · Poder Físico Bônus 17% · Capacidade de memória 44 · Redução de Dano Físico 12% · Redução de Dano Mágico 49%
Clérigo · Foogati
Vigor · Força · Agilidade
Vida 167 · Velocidade de movimento 247 · Cura Mágica 12 · Dano Mágico Adicional 14 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 82% · Poder Mágico Bônus 64% · Velocidade de Ação 24% · Poder Físico Bônus 17% · Redução de Dano Físico 72% · Redução de Dano Mágico 17%
Clérigo · Millsonius
Vontade · Força · Vigor
Vida 144 · Velocidade de movimento 280 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 82% · Poder Mágico Bônus 74% · Velocidade de Ação 24% · Poder Físico Bônus 17% · Redução de Dano Físico 52% · Redução de Dano Mágico 28%
Clérigo · Symtonic
Agilidade · Vigor · Destreza
Vida 141 · Velocidade de movimento 327 · Dano Físico Adicional 3 · Velocidade de Ação 27% · Poder Físico Bônus 9% · Redução de Dano Físico 51% · Redução de Dano Mágico 15%
Clérigo · Affendor
Força · Destreza · Vigor
Vida 100 · Velocidade de movimento 279 · Redução de Dano Físico 49% · Redução de Dano Mágico 17%
Ganhe 5 Cura Mágica.
Reduz a velocidade de ação dos inimigos dentro de 3m em 7%.
Ao acertar um inimigo morto-vivo ou demônio com um ataque corpo a corpo ou à distância, tem 50% de chance de atordoá-lo por 1 segundo.
Seu Cura Mágica aumenta em 2 a cada 10% de vida perdida.
Ao usar uma arma contundente, ganha 15% Bônus de Dano Físico.
Você não exibe mais os efeitos prejudiciais da embriaguez e ganha 10 Força. A duração do efeito de embriaguez é aumentada em 50%.
Enquanto em uma masmorra, substitui seu feitiço de Ressurreição por Milagre. Ao ser conjurado, revive instantaneamente todos os aliados mortos em sua localização atual. Milagre não pode ser recarregado.
Ganhe 15% Bônus de Dano Mágico Divino. Quando um ataque divino for bem-sucedido, reduza a _ em 15% do alvo durante 1.5 segundos. Não é aplicado enquanto estiver em tempo de recarga.
Ao causar dano de magia divina, reduz a # do alvo em 30% por 2 segundos e impede que ele entre em furtividade ou invisibilidade.
Ganhe 15 Armadura e 15 Resistência Mágica. Isso afeta tanto você quanto os aliados.
Beber qualquer bebida remove todas as maldições e efeitos mágicos nocivos removíveis, e concede o efeito de Bênção.
Cure a si mesmo com 30% da quantidade total de cura do feitiço ao curar outro alvo.
Mesmo que a vida do alvo esteja no máximo, a cura adicional pode ser feita por 20% da vida máxima do alvo. ^ degenera a 1% por segundo.
Ao receber dano, cura aliados dentro de 6m em 30% do dano recebido.
Reduz todos os tipos de dano recebido em 3.
Reduz a duração de todos os efeitos negativos em 50%.
Reviver um aliado o reanima com 50% HP em vez de uma lasca de vida. Ao reviver um aliado no Altar do Sacrifício, você não precisa sacrificar sua própria vida. Usar a magia de Ressurreição também concede 100% Velocidade de Lançamento de Feitiço.
Quando um ataque divino for bem-sucedido, aplica chama sagrada ao alvo por 5 segundos. Quando a chama sagrada atinge 3 cargas, ela detona, causando 10 Dano Mágico Divino. A chama sagrada só pode ser aplicada ao mesmo alvo uma vez a cada 0.7 segundos.
Perca 3 de vida a cada 5 segundos e tenha 5% Redução de Dano Físico reduzido, mas ganhe 15% Velocidade de Lançamento de Feitiço e 5 Cura Mágica.
Ganha 20% Dano Bônus contra Morto-Vivo contra monstros mortos-vivos.
Por 16 segundos, você perde toda a armadura base do equipamento (a armadura de modificadores continua valendo). Em troca, você ganha 20% Velocidade de Lançamento de Feitiço, 25% Cura Mágica Bônus e 50% Redução da Duração de Debuff.
Tempo de recarga: 40 segundos
Remove todos os efeitos nocivos de veneno, maldição e redução de cura do alvo e cura 10 por efeito removido.
Tempo de recarga: 12 segundos
Ganhe 30% Redução de Dano Físico durante 6 segundos.
Tempo de recarga: 45 segundos
Excomunga o alvo. Por 8 segundos, a resistência à magia divina do alvo é reduzida em 25% e ele não pode receber cura mágica.Tempo de recarga: 40 segundos
Depois de lançar por 1.5 segundos, cause 100 divino Dano Mágico a todos os monstros mortos-vivos dentro de um raio de 7.5m ao seu redor.
Tempo de recarga: 45 segundos
Depois de lançar por 0.8 segundos, causa [0]Dano Mágico Divino de dano ao alvo e reduz sua _ em 30% durante 2 segundos. Depois que o lançamento começar em um alvo, não é necessário manter a mira nele. Essa habilidade tem alcance de 5m , e falha caso o alvo saia desse alcance.
Tempo de recarga: 28 segundos
Causa 10 Dano Mágico Divino a todos os inimigos que você atingir durante 7 segundos. Só aplica em ataques corpo-a-corpo.
Tempo de recarga: 18 segundos
Ganha a habilidade de memorizar magias para usar na masmorra.
Ganha a habilidade de memorizar magias adicionais para usar na masmorra.
Incapaz de conjurar feitiços por 6 segundos, mas ganha uma carga de Penitência a cada segundo.Penitência: Aumenta a eficácia do bônus mágico em 10% e é consumida ao usar um ataque ou feitiço divino.Tempo de recarga: 32 segundos
Prende o alvo durante 0.8 segundos.
Dá ao alvo 2 All Attributes por 30 segundos. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Cria pão abençoado e água divina no local do alvo.
Remove envenenamentos e efeitos debilitantes do alvo. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Cria uma barreira divina no chão centrada no conjurador por 6 segundos, bloqueando projéteis inimigos.
Ao curar outro aliado, o alvo abençoado por Graça Divina recebe 25% da quantidade de cura.
Concede ao alvo 5 Dano da Arma durante 20 segundos. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Canaliza um terremoto em uma área de 2.5m durante 6 segundos. Qualquer alvo dentro da área recebe 7 Dano Mágico Terrestre por passo e recebe redução de 50% Velocidade de Movimento Bônus.
Cura um alvo em 35 Vida ou causa 100 Dano Mágico Divino a um alvo morto-vivo.
Causa 20 Dano Mágico Divino em todos os alvos dentro de uma área, cegando-os por 4 segundos.
Cura o alvo em 20 Vida. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Canaliza um enxame de gafanhotos em uma área de 3m durante 6 segundos. Qualquer alvo dentro da área recebe 13 Dano Mágico Divino a cada 1 segundo. O alvo também sofre redução de _ em 50% e _ em 50%.
Concede ao alvo um escudo que bloqueia 20 dano físico durante 20 segundos.
Mire em um aliado para revivê-lo dos mortos (o corpo deve ter um coração de alma).
Canalize por 5 segundos, curando todos os alvos dentro de uma área de 7m em 5 por segundo, e causa 14 Dano Mágico Divino por segundo aos mortos-vivos.
Invoca uma lâmina radiante por 12 _. A lâmina ataca automaticamente todos os inimigos próximos, causando ? e ?, e retorna ao local de invocação quando não há alvos.
Envolve o alvo em névoa e escuridão, cegando-o por 2 segundos.
Profere uma palavra divina que faz o alvo murchar por 6 segundos, reduzindo sua vida máxima em 15%

