Dark & Builder

Builds de Mago em Dark and Darker

Descubra as melhores builds de Mago em Dark and Darker. Explore as 18 vantagens, 8 habilidades e 20 magias disponíveis para Mago e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.

Guia de Mago

O Mago é o conjurador de maior teto em Dark and Darker, um canhão de vidro que derrete alvos com rajadas de fogo e dano arcano. Você empunha bolas de fogo, mísseis mágicos e um conjunto versátil de magias de controle e utilidade, mas você é extremamente frágil e carrega apenas um conjunto limitado de magias preparadas. O sucesso vem do posicionamento, da linha de visão e de escolher o momento certo para desencadear.

Pontos fortes e fracos

Seu ponto forte é a produção bruta de dano mágico. Nenhuma classe ameaça deletar um inimigo à distância tão rapidamente quanto um Mago com uma linha de visão limpa, e sua variedade de magias permite que você se adapte a quase qualquer confronto, do dano explosivo de alvo único ao controle de área e utilidade. Os prós e contras são severos. Você tem uma das reservas de vida mais finas e pouquíssima armadura, então um único erro pode encerrar uma luta. Suas magias são limitadas em número e devem ser preparadas com antecedência, as conjurações podem ser interrompidas, e muitas exigem que você fique parado e exposto, o que pune duramente o mau posicionamento.

Como jogar de Mago

Jogue como uma peça de artilharia de retaguarda que controla o alcance. Mantenha paredes, portas e cantos entre você e as ameaças para que possa quebrar a linha de visão, se recuperar e reposicionar entre as conjurações. Abra à distância máxima, intercale seu maior dano explosivo quando um inimigo estiver comprometido ou travado em animação, depois recue antes que ele se aproxime. Evite salas abertas onde o corpo a corpo pode te pressionar e evite esvaziar todas as magias de uma vez. Gerencie suas conjurações preparadas e sua memória com cuidado, já que ficar sem nada te deixa indefeso. Apoie-se nos companheiros para te proteger, e trate a retirada como uma decisão válida e frequente em vez de uma falha.

Direções de build

As builds de Mago oscilam entre dano, sustentação e alcance. Algumas direções comuns: - Detonador explosivo: acumule poder mágico e dano de magia para maximizar abates de uma combinação, aceitando fragilidade máxima. - Controle e utilidade: priorize controle de grupo, lentidões e negação de área para travar lutas e dar suporte a uma equipe. - Conjurador de sobrevivência: invista em vida extra, movimento e capacidade de magia para que você possa trocar com mais segurança em runs prolongadas de masmorra. A maioria dos jogadores mistura essas opções dependendo de jogar sozinho ou em grupo, e ajusta o equipamento entre dano mágico e sobrevivência. Para experimentar prós e contras de atributos e ver como o equipamento muda sua produção, planeje seu loadout com a calculadora de builds.

Melhores perks e habilidades a considerar

Priorize perks que amplifiquem seu dano mágico e as magias que você realmente conjura com mais frequência, já que sua velocidade de abate define a classe. Igualmente valiosas são as escolhas que aliviam suas fraquezas: conjuração mais rápida, memória e recuperação de magia mais ágeis, conjurações preparadas extras, ou opções de mobilidade e defensivas que ajudam você a sobreviver a uma investida. Combine suas habilidades ativas ao seu papel, seja um teleporte para fuga, um escudo ou utilidade extra para sua equipe. Como os valores exatos e as opções mais fortes mudam a cada atualização, trate isso como um esquema e confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo, depois troque ideias e configurações comprovadas com a comunidade.

Builds populares de Mago

Mago

magische Welle

Mago · TM80B

Hotfix #120HR

Conhecimento · Força · Agilidade

Vida 111 · Velocidade de movimento 307 · Dano Físico Adicional 6 · Poder Físico Bônus 11% · Poder Mágico Bônus 41% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 63% · Capacidade de memória 49 · Penetração mágica 15% · Velocidade de Ação 9% · Bônus de Dano na Cabeça 168% · Redução de Dano Físico 31% · Redução de Dano Mágico 42%

0 49 0
Mago

10 spell

Mago · legendsofbobby

Season 10HRArena

Vontade · Conhecimento · Agilidade

Vida 98 · Velocidade de movimento 300 · Dano Mágico Adicional 5 · Poder Mágico Bônus 64% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 85% · Penetração mágica 26% · Capacidade de memória 35 · Redução de Dano Físico 25% · Redução de Dano Mágico 30%

0 156 0
Mago

stab wiz

Mago · legendsofbobby

Season 10HRArena

Vigor · Destreza · Vontade

Vida 142 · Velocidade de movimento 294 · Dano Mágico Adicional 4 · Poder Mágico Bônus 36% · Velocidade de Ação 27% · Penetração mágica 22% · Redução de Dano Físico 31% · Redução de Dano Mágico 28%

0 140 0
Mago

10スペ

Mago · Rio

Season 10HRArena

Conhecimento · Vigor · Vontade

Vida 141 · Velocidade de movimento 302 · Dano Mágico Adicional 5 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 81% · Poder Mágico Bônus 27% · Penetração mágica 24% · Redução de Dano Físico 31% · Redução de Dano Mágico 26%

0 88 0
Mago

bisssss wiz

Mago · RGH👑

Hotfix #119HR

Conhecimento · Vigor · Vontade

Vida 152 · Velocidade de movimento 300 · Dano Mágico Adicional 5 · Poder Mágico Bônus 57% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 87% · Sorte 60 · Redução de Dano Físico 30% · Redução de Dano Mágico 37%

0 156 0
Mago

Squire Fire Wizard

Mago · RatKingJim👑

Hotfix #117-1Escudeiro

Vontade · Conhecimento · Agilidade

Vida 109 · Velocidade de movimento 290 · Poder Mágico Bônus 19% · Redução de Dano Físico 17% · Redução de Dano Mágico 23%

1 330 1

Vantagens de Mago

Feedback Arcano

Feedback Arcano

Quando você causa dano com um feitiço arcano, ganhe um acúmulo que garante 3% Velocidade de Lançamento de Feitiço e 3% Bônus de Dano Mágico Arcano por acúmulo durante 7 segundos. Essa habilidade pode acumular até 5 vezes e a duração reinicia a cada novo acúmulo.

Maestria Arcana

Maestria Arcana

Ganha 5% Bônus de Dano Mágico Arcano e reduz o tempo de lançamento de feitiços arcanos em 0.5 segundos.

Precisão Arcana

Precisão Arcana

Causa 15% de dano mágico aumentado a alvos sob controle de grupo.

Foco Gélido

Foco Gélido

O dano mágico causado a alvos afetados por ulceração por frio é aumentado em [0]%.

Maestria Ígnea

Maestria Ígnea

Ganhe 5% Bônus de Dano Mágico Ígneo. A duração de queimaduras aplicadas é aumentada em 2 segundos, e um alvo queimado tem a _ reduzida em [1]% e _ reduzida em [1]% por 4 segundos.

Mente Focada

Mente Focada

Enquanto canaliza, a redução de dano físico é aumentada em 15% e a redução de dano mágico é aumentada em 15%. Se a canalização não for interrompida, o bônus de dano mágico aumenta em 5% a cada 0,5 segundos, acumulando até 3 vezes. Este efeito dura 8 segundos.

Canhão de Vidro

Canhão de Vidro

Reduz a vida máxima em 10% mas concede 20 de poder mágico.

Maestria Gélida

Maestria Gélida

Causar dano com magia de gelo congela os pés do alvo e o impede de se mover por 0.5 segundos.

Escudo Gélido

Escudo Gélido

Ganhe 20 Armadura. Cause congelamento por 0.5 segundos a atacantes corpo a corpo. Não tem efeito enquanto estiver em recarga.

Congelamento: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus e 20% Velocidade de Ação.

Tempo de recarga: 5 segundos

Magia Persistente

Magia Persistente

A duração dos efeitos de feitiços benéficos é aumentada em [0]%.

Surto de Mana

Surto de Mana

Ganhe 10% Bônus de Dano Mágico.

Derreter

Derreter

Quando você causa dano mágico de fogo a um alvo, o alvo perde 15% Redução de Dano Físico e 5% Redução de Dano de Projétil durante 2 segundos.

Ecos Velozes

Ecos Velozes

Ganha 15% Velocidade de Lançamento de Feitiço.

Escudo Reativo

Escudo Reativo

Quando você recebe dano, concede um escudo arcano que dura por 3 segundos. O escudo pode absorver o dano total de 15 e só será reativado após um período de recarga.

Tempo de recarga: 12 segundos

Sábio

Sábio

Ganhe 15% Sabedoria Bônus.

Sobrecarga de Feitiço

Sobrecarga de Feitiço

Reduz o _ em [0]% e aumenta a contagem de todos os feitiços em 60%.

Maestria em Cajado

Maestria em Cajado

Ao usar uma arma do tipo cajado, você ganha 2 Dano Mágico da Arma.

Carga Estática

Carga Estática

Cada acerto de feitiço de raio aumenta o dano do seu próximo feitiço de raio em 10% Bônus de Dano Mágico Elétrico, acumulando até [0] vezes.

Habilidades de Mago

Infusão Arcana

Infusão Arcana

Por 6 segundos, seus ataques corpo a corpo causam 7 de dano mágico arcano adicional a inimigos dentro de um raio de [0]m ao redor do alvo.Tempo de recarga: 18 segundos

Perspicácia Arcana

Perspicácia Arcana

Por 8 segundos, a capacidade de memória é aumentada em 50%, e você pode se mover enquanto canaliza.Tempo de recarga: 8 segundos

Escudo Arcano

Escudo Arcano

Recebe um escudo ao seu redor que absorve 15 de dano de todas as fontes durante 12 segundos. Quando o escudo absorve o máximo possível de dano, ele libera uma Explosão Arcana, causando 5 Dano Mágico aos inimigos dentro de uma área de 2m radius ao seu redor.

Tempo de recarga: 25 segundos

Surto Arcano

Surto Arcano

Aumenta a velocidade de conjuração em 30% por 12 segundos.Tempo de recarga: 24 segundos

Foco intenso

Foco intenso

Reduz o tempo de lançamento do seu próximo feitiço para 0.1 segundos.

Tempo de recarga: 18 segundos

Meditação

Meditação

Entra num estado meditativo e recupera suas magias a uma taxa de 34 custo da magia durante 24 segundos.

Tempo de recarga: 45 segundos

Memória de Feitiços I

Memória de Feitiços I

Ganha a habilidade de memorizar magias para usar na masmorra.

Memória de Feitiços II

Memória de Feitiços II

Ganha a habilidade de memorizar magias adicionais para usar na masmorra.

Magias de Mago

Arco Elétrico

Arco Elétrico

6

Eletrocuta o alvo por 1 seconds, causando 30 Dano Mágico Elétrico, e dispara um arco de choque que é transferido para alvos dentro de uma área de 8m até 3 vezes. Não pode ricochetear de volta a um alvo já atingido, e pode atingir o lançador caso esteja próximo.

Eletrificado : Alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus.

Explosão

Explosão

5

Quando lançado, uma explosão ocorre na área alvo depois de 3 segundos, causando 20 Dano Mágico de Fogo e infligindo Queimadura por 2 seconds dentro de uma área de 1 metro.

Queimadura: Alvo recebe 3 Dano Mágico de Fogo .

Bola de Fogo

Bola de Fogo

4

Dispara uma bola de fogo, causando 30 direto Dano Mágico de Fogo ao acertar o alvo. Alvos próximos recebem 10 em área Dano Mágico de Fogo. Todos os alvos afetados são empurrados para trás e sofrem queimadura por 2 segundos.

Queimadura: O alvo receve 3 Dano Mágico de Fogo .

Voar

Voar

5

Ganha a habilidade de voar por 3 segundos, reduzindo a Velocidade de Movimento em 20%.

Onda Gélida

Onda Gélida

5

Conjura uma onda congelante centrada no conjurador que se expande ao longo de ? segundos. Inimigos tocados pela onda congelante recebem 15 de dano mágico de geloe sofrem ulceração por frio por 1.5 segundo.

Acelerar

Acelerar

3

Concede ao alvo 5% Velocidade de Movimento Bônus, 10% Velocidade de Ação e 10% Velocidade de Lançamento de Feitiço durante 6 segundos. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.

Flecha Gélida

Flecha Gélida

2

Causa 20 Dano Mágico de Gelo ao alvo, infligindo congelamento por 1 segundos.

Congelamento: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus e 20% Velocidade de Ação.

Incendiar

Incendiar

2

Faz a arma do alvo ficar em chamas durante 12 segundos. Enquanto ativo, causa 5 Dano Mágico de Fogo e inflige queimadura durante 1 segundos ao atingir um inimigo.

Queimadura: O alvo recebe 1 Dano Mágico de Fogo .

Invisibilidade

Invisibilidade

4

Concede invisibilidade ao alvo durante 4 segundos. Enquanto ativo, o alvo também recebe 5% Velocidade de Movimento Bônus. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.

Lentidão

Lentidão

2

Reduz a _ do alvo em [0]% por 2 segundos.

Orbe de Luz

Orbe de Luz

1

Lança esferas flutuantes de luz brilhante para iluminar seu entorno. Pode revelar ladinos invisíveis.

Raio

Raio

4

Quando lançado, um raio atinge a área alvo, Eletrocutando os inimigos por 1 segundos e causando 25Dano Mágico Elétrico.

Eletrificado: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus.

Tranca Mágica

Tranca Mágica

2

Objetos trancáveis, como portas e baús, ficam trancados por 10 segundos.

Mísseis Mágicos

Mísseis Mágicos

3

Dispara até 10 mísseis perseguidores que causam 10 Dano Mágico Arcano cada. Para de disparar quando você se move.

Impacto de Meteoro

Impacto de Meteoro

8

Canaliza por 8 segundos, invocando um meteoro a cada 1.8 segundos dentro da área. Cada meteoro causa 10 de dano físico e 25 de dano mágico de fogo no impacto, e aplica queimadura por 2 segundos. Queimadura: O alvo recebe 3 de dano mágico de fogo.

Polimorfia

Polimorfia

7

Transforma o alvo em um animal aleatório por [0] segundos.

Sono

Sono

3

Adormece o alvo por 3 segundos. O alvo desperta imediatamente ao receber dano.

Teletransporte

Teletransporte

8

Distorce o espaço para se realocar instantaneamente para o local designado. Por 3 segundos após o teletransporte, o conjurador fica desestabilizado e perde 75% de Redução de Dano Físico e Redução de Dano Mágico.

Transmutação

Transmutação

1

Disfarça o conjurador na mesma forma do alvo por [0] segundos. Se o alvo não for um objeto quebrável, o feitiço falhará. A camuflagem será removida quando a duração expirar ou quando você se mover.

Zap

Zap

1

Causa 15 Dano Mágico de Luz e causaqueimadura ao alvo durante 1 segundo.

Queimadura: O alvo recebe 1 Dano Mágico de Fogo.