Domínio do Ar
Ganha 15% Bônus de Poder de Repulsão da Magia do Ar e 50% Bônus de Dano Mágico de Ar.
Descubra as melhores builds de Feiticeiro em Dark and Darker. Explore as 11 vantagens, 2 habilidades e 14 magias disponíveis para Feiticeiro e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.
O Feiticeiro é um conjurador arcano que vence lutas pela preparação e combinação em vez de pressão bruta na linha de frente. Você prepara suas magias e as encadeia para desencadear dano explosivo pesado em uma janela curta, depois reposiciona antes que o inimigo consiga responder. A recompensa está entre as mais altas do jogo, mas vem embrulhada em um corpo frágil que pune erros duramente.
Seu maior ponto forte é o potencial de dano explosivo. Quando sua preparação acerta, poucas classes conseguem sobreviver à produção combinada, e você pode ameaçar alvos à distância enquanto controla o espaço. Você também traz flexibilidade, adaptando suas escolhas de magia à situação. Os prós e contras são acentuados. Você é fisicamente frágil e depende muito de posicionamento, então ser pressionado ou pego fora de posição é muitas vezes fatal. Seu poder também é condicional, exigindo tempo e linha de visão para realizar sua combinação, o que te torna mais fraco em confusões caóticas e de curta distância onde você não consegue se preparar de forma limpa.
Jogue em torno do ritmo e do espaçamento. Use cobertura, ângulos e distância para se manter seguro enquanto se prepara, depois escolha o momento de realizar sua sequência completa para o máximo de dano explosivo. Trate cada confronto como uma preparação seguida de uma recompensa em vez de uma troca constante. Evite brigas em campo aberto onde classes de corpo a corpo podem te alcançar instantaneamente, e não desperdice suas magias mais fortes em mau posicionamento ou acertos parciais. Mantenha uma rota de fuga em mente, gerencie seus recursos para que você nunca seja pego sem nada no meio da luta, e desengaje para resetar sempre que uma janela se fechar em vez de forçar uma troca que você não pode vencer.
A maioria das builds de Feiticeiro escolhe o quão agressivamente investir na identidade frágil de canhão de vidro versus reforçar a sobrevivência. - Conjurador explosivo: maximize a produção de dano e o poder de magia para deletar alvos no instante em que sua combinação conecta, aceitando resistência muito baixa. - Conjurador equilibrado: troque parte do pico de dano explosivo por sobrevivência e sustentação extras para que você possa lutar por mais tempo e se recuperar de uma abertura ruim. - Combatente: priorize mobilidade e ferramentas de desengajamento para fazer kite, resetar e escolher lutas nos seus termos contra oponentes mais rápidos. Esses são pontos de partida, não modelos rígidos, então misture elementos para se adequar ao seu grupo e estilo de jogo. Para ajustar atributos, equipamentos e prós e contras exatos para a direção escolhida, use a calculadora de builds.
Priorize perks e habilidades que amplifiquem seu plano de jogo central: qualquer coisa que aumente o dano de magia, a eficiência de conjuração ou sua capacidade de acertar e encadear magias de forma confiável. Opções que melhoram a sobrevivência ou te dão uma fuga são igualmente valiosas, já que ficar vivo o suficiente para se preparar é metade da batalha. Escolhas de sustentação e gerenciamento de recursos ajudam você a permanecer relevante em lutas mais longas. Pondere cada escolha de acordo com a direção da sua build em vez de buscar uma única melhor resposta. Para as opções atuais e detalhes exatos, que mudam entre atualizações, confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo e troque ideias com a comunidade.
Feiticeiro · kevo👑
Vigor · Vontade · Engenhosidade
Vida 154 · Velocidade de movimento 305 · Dano Mágico Adicional 4 · Poder Mágico Bônus 46% · Redução Bônus de Tempo de Recarga 65% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 36% · Velocidade de Ação 9% · Capacidade de memória 29 · Sorte 60 · Redução de Dano Físico 26% · Redução de Dano Mágico 43%
Feiticeiro · JaBJaBs
Conhecimento · Engenhosidade · Vontade
Vida 142 · Velocidade de movimento 299 · Dano Mágico Adicional 5 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 69% · Poder Mágico Bônus 35% · Redução Bônus de Tempo de Recarga 41% · Penetração mágica 22% · Redução de Dano Físico 28% · Redução de Dano Mágico 30%
Feiticeiro · Hollow2B
Vontade · Conhecimento · Força
Vida 125 · Velocidade de movimento 288 · Poder Mágico Bônus 39% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 41% · Capacidade de memória 34 · Redução de Dano Físico 31% · Redução de Dano Mágico 29%
Ganha 15% Bônus de Poder de Repulsão da Magia do Ar e 50% Bônus de Dano Mágico de Ar.
Ao conjurar magias, reduz a velocidade de movimento em 99%, mas concede 50% Bônus de Dano Mágico e 50% Velocidade de Lançamento de Feitiço, 25% Velocidade de Ação.
Para cada 1% de vida perdida, ganha um bônus de 0.5% de redução no tempo de recarga e 0.25% de dano mágico.
Concede 5 Capacidade de Memória Adicional. Ao usar magia com as mãos vazias, ganha 5 Poder Mágico e 10% Velocidade de Lançamento de Feitiço.
Ganha 25% Bônus de Dano Mágico Elétrico.A cada 2 segundos enquanto causa dano mágico de raio, eletrocuta o alvo por 1 segundos, transferindo 5 Dano Mágico Elétrico para o alvo mais próximo em 2m do alvo inicial.
Cada magia conjurada com sucesso dentro de 4 segundos aumenta seu Bônus de Dano Mágico by 5% e Penetração Mágica by 5%. Este efeito acumula até 3 vezes, e todos os acúmulos são removidos quando a janela de tempo expira.
Reduz o tempo de recarga de todas as magias em 25%, mas perde 15% Velocidade de Lançamento de Feitiço.
Enquanto conjura um feitiço combinado, ganha 5 Poder Mágico. Após ter conjurado, ganha 5% Velocidade de Movimento Bônus por 2 segundos.
Aumenta o alcance de todos os feitiços em 125% e a área de efeito em 125%, mas aumenta o tempo de recarga em 25%.
Ganha 30% Velocidade de Movimento Bônus enquanto conjura duas magias simultaneamente.
Reduz o tempo de conjuração de todos os feitiços em 50%, mas aumenta o tempo de recarga de todos os feitiços em 200% .
Ganhe a habilidade de usar feitiços na masmorra.
Ganhe a habilidade de usar feitiços na masmorra.
Causa uma explosão no chão, causando 20 Dano Mágico Terrestre e jogando todos os alvos dentro da área para o ar.
Dispara 3 flechas teleguiadas em formação circular, cada uma causando 10 Dano Mágico de Fogo e infligindo queimadura durante 3 segundos.
BurnEffect>Burn: O alvo sofre 3 Dano Mágico de Fogo.
Lança um orbe de fogo para frente, causando 5 Dano Mágico de Fogo por segundo em alvos próximos. O orbe dura 6 segundos segundos e causa 45 Dano Mágico de Fogo em alvos que ele toca. Ao entrar em contato, ele explode, causando 10 Dano Mágico de Fogo em alvos próximos e causando queimadura durante3 segundos.
Queimadura: O alvo recebe 5 Dano Mágico de Fogo .
Cria um pilar de fogo com duração de 3 segundos, causando 30 Dano Mágico de Fogo na criação e 10 Dano Mágico de Fogo por segundo aos inimigos dentro dele, enquanto inflige queimadura durante 3 segundos.
Queimadura: O alvo recebe 3 Dano Mágico de Fogo .
Envolve sua arma em gelo por 12 segundos. Enquanto ativo, você causa 3 Dano Mágico de Gelo e aplica congelamento por 1 segundos ao atingir.
Congelamento: O alvo perde 5% Velocidade de Movimento Bônus e 20% Velocidade de Ação.
Dispara uma lança de gelo que causa 30 Dano Mágico de Gelo, atravessando e causando dano a todos os alvos em seu caminho, aplicando Congelamento por 2 segundos.
Congelamento: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus e 20% Velocidade de Ação.
Levante o alvo no ar e abaixe-o suavemente de volta.
Dispara um raio de eletricidade por 5 seconds, eletrificando o alvo e causando 7 Dano Mágico Elétrico por segundo.
Eletrificado: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus.
Se cerque de um campo eletromagnético por 5 segundos, eletrificando todos os alvos próximos, causando 5 Dano Mágico Elétrico por segundo.
Eletrificado: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus.
Se cerque de pedras por 12 segundos, ganhando 10% Redução de Dano Físico e 10% Bônus de Dano Físico, mas perdendo 5 Velocidade de Movimento Adicional.
Invoca um Elemental da Terra por 18 segundos. O Elemental da Terra aumenta a _ do conjurador em [0] e arremessa foguetes nos inimigos próximos, causando 40 Dano Físico.
Cria um vórtice centralizado no conjurador. Alvos que tocam o vórtice recebem 15 Dano Mágico de Ar e são empurrados para trás.
Lança uma orbe densa de água, causando 15 Dano Mágico de Gelo aos alvos que toca e infligindo molhado por 2 segundos. A orbe para ao atingir um objeto ou atingir seu alcance máximo e dura 12 segundos. Até 3 orbes de água podem existir simultaneamente.
Molhado: O alvo perde 20% Velocidade de Movimento Bônus e a altura do salto é reduzida em 30%.
Causa 10 Dano Mágico de Ar ao alvo e empurra-o para trás.