Maestria em Acampamento
Coloque instantaneamente uma fogueira e aumente sua duração em 100%.
Descubra as melhores builds de Arqueiro em Dark and Darker. Explore as 17 vantagens, 12 habilidades e 0 magias disponíveis para Arqueiro e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.
O Patrulheiro é o principal causador de dano físico à distância, construído em torno de arcos e bestas apoiados por armadilhas e ferramentas de mobilidade. Você prospera à distância, alfinetando inimigos e cansando-os por kite pelo mapa antes que eles consigam se aproximar. Frágil e exposto no corpo a corpo, todo o seu jogo gira em torno de controlar o espaço, escolher suas lutas e nunca deixar um duelista mais forte te encurralar.
Seu maior ponto forte é o alcance. Você pode pressionar, enfraquecer e finalizar alvos muito antes que eles te alcancem, e suas armadilhas e ferramentas de movimento permitem ditar o ritmo de um confronto. Uma forte priorização de alvos e uma mira firme fazem de você uma das melhores classes de troca de abertura do jogo. Sua fraqueza é o outro lado dessa força. De perto você é frágil e não tem respostas confiáveis no corpo a corpo, então um único passo em falso ou uma emboscada em salas apertadas pode te acabar rapidamente. Recargas, tempo de saque do arco e ângulos ruins todos te punem, e uma investida coordenada pode colapsar seu espaçamento rápido.
Jogue em torno do espaço e do ritmo. Abra no alcance máximo, acerte seus disparos mais fortes enquanto o inimigo está comprometido em se aproximar, depois reposicione-se antes que ele chegue. Trate cada corredor e porta como um ponto de estrangulamento que você pode pré-mirar ou armadilhar, e mantenha uma rota de fuga atrás de você o tempo todo. Faça kite em arcos em vez de linhas retas para se manter fora do corpo a corpo enquanto ainda atira. Evite a ganância por mais um disparo quando um atacante está em cima de você. Use cobertura, altura e armadilhas para quebrar a linha de visão e resetar a luta nos seus termos em vez dos dele.
A maioria dos Patrulheiros se ajusta a uma de algumas identidades claras: - Arqueiro explosivo: acumule dano de arma bruto e velocidade de projétil para deletar alvos em alguns disparos precisos, aceitando a fragilidade em troca de letalidade. - Kiter móvel: invista em velocidade de movimento, agilidade e utilidade para que você possa correr de lutas para sempre e superar em posicionamento qualquer um que te persiga. - Combatente de besta: troque a cadência de tiro por virotes mais pesados e que batem mais forte e uma mira mais firme, favorecendo trocas deliberadas em vez de rajadas rápidas. Misture essas opções de acordo com suas armas e as necessidades do seu grupo, depois valide os prós e contras reais de atributos com a calculadora de builds antes de se comprometer com equipamentos e rolagens.
Priorize perks e habilidades que amplifiquem seu ciclo central: mais dano à distância, disparos mais rápidos ou firmes, e qualquer coisa que melhore o saque do arco, a recarga ou o manuseio de projéteis. Opções de mobilidade e voltadas a armadilhas são valiosas porque protegem sua maior fraqueza, ser pego no corpo a corpo. Invista em efeitos que recompensem bom posicionamento em vez daqueles que pedem que você lute de perto. Equilibre dano puro contra sobrevivência e utilidade para que você não seja um canhão de vidro sem saídas. Os valores de perks e habilidades mudam a cada atualização, então confira a lista completa e atualizada abaixo e troque ideias com a comunidade antes de fixar seu loadout.
Arqueiro · JonyBloom
Força · Destreza · Agilidade
Vida 128 · Velocidade de movimento 302 · Dano Físico Adicional 5 · Poder Físico Bônus 47% · Velocidade de Ação 29% · Penetração de armadura 14% · Bônus de Dano na Cabeça 165% · Redução de Dano Físico 25% · Redução de Dano Mágico 15%
Arqueiro · RGH👑
Força · Destreza · Vigor
Vida 146 · Velocidade de movimento 299 · Dano Físico Adicional 5 · Poder Físico Bônus 26% · Velocidade de Ação 33% · Penetração de armadura 15% · Redução de Dano Físico 30% · Redução de Dano Mágico 21%
Arqueiro · Kbas1000
Força · Destreza · Agilidade
Vida 117 · Velocidade de movimento 299 · Velocidade de Ação 9% · Redução de Dano Físico 25% · Redução de Dano Mágico 14%
Arqueiro · helmet
Força · Agilidade · Destreza
Vida 148 · Velocidade de movimento 309 · Dano Físico Adicional 4 · Poder Físico Bônus 30% · Velocidade de Ação 27% · Bônus de Dano na Cabeça 172% · Penetração de armadura 16% · Redução de Dano Físico 29% · Redução de Dano Mágico 10%
Arqueiro · helmet
Destreza · Força · Agilidade
Vida 148 · Velocidade de movimento 311 · Dano Físico Adicional 4 · Velocidade de Ação 43% · Poder Físico Bônus 31% · Penetração de armadura 26% · Bônus de Dano na Cabeça 165% · Sorte 60 · Redução de Dano Físico 26% · Redução de Dano Mágico 23%
Arqueiro · hastur
Força · Destreza · Agilidade
Vida 134 · Velocidade de movimento 294 · Dano Físico Adicional 10 · Poder Físico Bônus 53% · Velocidade de Ação 49% · Redução de Dano Físico 35% · Redução de Dano Mágico 20%
Coloque instantaneamente uma fogueira e aumente sua duração em 100%.
Detecta passos de inimigos recentes e pode ouvir sons de passos de inimigos mais distantes.
Atingir a perna do alvo reduz seu _ em [0]% por 1 segundos.
Ao usar uma besta, ganhe 5% Bônus de Dano Físico e 50% Velocidade de Ação adicional ao recarregar.
Quando um animal aliado estiver em um raio de 1000 metros, você e o animal ganham um aumento de 10% no bônus de vida máxima e de 10% no bônus de dano físico.
Aumenta a velocidade de uso de Bandagens e Kit Cirúrgicos em 150% e permite que sejam utilizados em aliados.
Ao se mover com a corda do arco puxada, o bônus de velocidade de movimento aumenta em 15%.
Causa dano adicional quanto mais longe do alvo, até um máximo de 10 Dano Físico.
Ao usar um arco, aumenta sua velocidade de tração em 15%.
Aumenta a munição máxima carregável da sua arma equipada do tipo arco atual em [0]%.
Causa 3 Dano Físico Verdadeiro adicional a alvos dentro de 6m.
Ao recarregar uma arma do tipo arco ou tipo fogo, ganhe 50% Velocidade de Ação.
Ao atacar com uma arma de longo alcance, ganhe 5% Bônus de Dano Físico.
Ao atacar com uma arma de longo alcance, ganhe 15% Bônus de Dano na Cabeça.
Ganhe a habilidade de equipar lanças. Enquanto estiver usando uma lança, recebe 5 Velocidade de Movimento.
Coloca itens de armadilha instantaneamente e os recupera quando desarmados.
Aumenta a velocidade de flechas e virotes em 15%.
Dá um passo para trás rapidamente. Pode ser usado no ar.
Tempo de recarga: 12 segundos
Por 12 segundos, ataques feitos com arcos e bestas fazem com que os projéteis explodam após 3 segundos, causando 10 Dano Mágico de Fogo a inimigos próximos e aplicando Burn por1 segundo.
Burn: O alvo recebe 3 Dano Mágico de Fogo.
Tempo de Recarga: 22 segundos
Come uma de suas rações e recupera 40 Vida.
Tempo de recarga: 24 segundos
Recarga: Fogueira
Quando estiver usando uma arma do tipo arco, empurre seus alvos para trás durante 10 segundos.
Tempo de recarga: 20 segundos
Dispara 5 flechas de uma vez em um formato de cone.
Tempo de recarga: 22 segundos
Ao utilizar armas to tipo arco, manter a flecha puxada aumenta _ em [0]% por segundo, até 3 segundos.
Tempo de Recarga: 22 segundos
Ganhe 50% Penetração de Tiro na Cabeça e 25% Penetração de Armadura durante 8 segundos. Ataques com arco e besta perfuram os alvos.
Tempo de recarga: 18 segundos
Por 10 segundos, remove todos os bônus mágicos do alvo. Cada acerto bem-sucedido com arma de longo alcance causa 10 Dano Mágico por bônus removido.
Tempo de recarga: 24 segundos
Ganhe 50% Velocidade de Ação adicional por 8 segundos enquanto usa arcos.
Tempo de recarga: 18 segundos
Dispare flechas em sucessão rápida. Cada tipo de arco dispara uma quantidade diferente de flechas.
Tempo de recarga: 22 segundos
Acerte um animal para domá-lo e fazê-lo ajudar o Arqueiro. Animais já domados não podem ser domados novamente.
Tempo de recarga: 24 segundos
A velocidade de vôo dos projéteis aumenta muito, e também aumenta o _ em [0]% por 8 segundos..