Dark & Builder

Builds de Druida em Dark and Darker

Descubra as melhores builds de Druida em Dark and Darker. Explore as 11 vantagens, 3 habilidades e 16 magias disponíveis para Druida e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.

Guia de Druida

O Druida é o metamorfo supremo, alternando entre formas animais para se adaptar a qualquer momento de uma luta enquanto também integra a magia da natureza. Transforme-se em um urso pesado para brigar, em um felino veloz para perseguir ou fugir, e em formas utilitárias menores para explorar ou reposicionar, depois volte à sua forma humanoide para conjurar. Poucas classes são tão flexíveis, mas essa liberdade vem com uma curva de aprendizado íngreme e tomada de decisão constante.

Pontos fortes e fracos

Seu maior ponto forte é a adaptabilidade. Nenhuma outra classe consegue alternar tão rapidamente entre tanquear, perseguir, fugir e conjurar, o que permite responder a quase qualquer situação se você a ler corretamente. As formas te dão ferramentas tanto para agressão quanto para sobrevivência, tornando você muito difícil de prender. O outro lado é que toda forma tem fraquezas claras e você só consegue usar uma de cada vez. A transformação leva um instante e muitas vezes te deixa exposto, sua forma humanoide é frágil, e gerenciar recursos entre as formas é exigente. Um Druida que escolhe a forma errada para o momento perde para especialistas que simplesmente fazem seu único trabalho melhor.

Como jogar de Druida

Jogue de Druida como um solucionador de problemas reativo em vez de um atacante de uma nota só. Antes de engajar, decida para que serve cada forma: urso para absorver golpes e trocar no corpo a corpo, uma forma rápida para encurtar distância ou desengajar, humanoide para conjurar à distância. O ritmo é tudo, então transforme-se com intenção e evite se transformar em campo aberto, onde a animação pode te deixar punível. Mantenha uma opção defensiva na reserva em vez de comprometer tudo de uma vez. Posicione-se de modo a sempre ter uma saída, atraia os oponentes para sua forma forte e nunca permaneça em uma forma que a luta atual esteja punindo.

Direções de build

As builds de Druida geralmente se inclinam para uma forma enquanto mantêm as outras como ferramentas situacionais. Decida qual papel você quer ancorar e equipe-se em torno dele, depois trate suas outras formas como válvulas de escape e respostas a confrontos ruins. - Brigão focado em urso: priorize sobrevivência e troca de golpes no corpo a corpo, usando outras formas apenas para reposicionar. - Combatente de mobilidade: apoie-se em formas rápidas para escolher lutas, fazer kite e resetar, evitando trocas diretas de socos. - Híbrido conjurador: permaneça humanoide com mais frequência, usando magia da natureza e transformando-se principalmente para escapar ou finalizar. Suas prioridades exatas de atributos mudam a cada atualização, então experimente e ajuste seu loadout com a calculadora de builds.

Melhores perks e habilidades a considerar

Priorize perks e habilidades que reforcem a identidade escolhida em vez de se espalhar demais. Procure opções que melhorem sua forma mais forte, suavizem o custo ou o timing da transformação, ou reforcem uma fraqueza óbvia como a fragilidade na forma humanoide. Mobilidade, sustentação e qualquer coisa que torne suas transições mais seguras tendem a render, pois permitem que você se comprometa com as formas com menos risco. Evite acumular efeitos para os quais você raramente terá a forma ou o ritmo para usar. Como as opções exatas mudam a cada atualização, confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo e troque ideias com a comunidade.

Builds populares de Druida

Druida

Panther

Druida · lilsteve

Hotfix #119HRArena

Agilidade · Força · Destreza

Vida 135 · Velocidade de movimento 312 · Velocidade de Ação 28% · Poder Físico Bônus 15% · Penetração de armadura 31% · Redução de Dano Físico 33% · Redução de Dano Mágico 12%

0 123 0
Druida

healer/fight biss Druid

Druida · RGH👑

Hotfix #119HR

Conhecimento · Vigor · Força

Vida 171 · Velocidade de movimento 301 · Cura Mágica 21 · Poder Físico Bônus 29% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 59% · Velocidade de Ação 17% · Poder Mágico Bônus 12% · Sorte 60 · Redução de Dano Físico 28% · Redução de Dano Mágico 26%

0 189 0
Druida

Druid mag resist (solo). Arena

Druida · kevo👑

Hotfix #119HRArena

Força · Agilidade · Destreza

Vida 146 · Velocidade de movimento 299 · Velocidade de Ação 24% · Poder Físico Bônus 12% · Penetração de armadura 19% · Redução de Dano Físico 33% · Redução de Dano Mágico 46%

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Druida

spell slinger

Druida · Gpere3

Hotfix #119Normal

Vontade · Agilidade · Destreza

Vida 128 · Velocidade de movimento 300 · Poder Mágico Bônus 19% · Velocidade de Ação 10% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 20% · Capacidade de memória 24 · Redução de Dano Físico 30% · Redução de Dano Mágico 35%

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Druida

Druid HR Solo

Druida · Naruga

Hotfix #119HR

Força · Agilidade · Vigor

Vida 153 · Velocidade de movimento 299 · Dano Físico Adicional 5 · Poder Físico Bônus 24% · Velocidade de Ação 20% · Penetração de armadura 16% · Poder Mágico Bônus 8% · Redução de Dano Físico 32% · Redução de Dano Mágico 16%

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Druida

TOP ARENA DRUID BUILD

Druida · DISCORD-daniluiuy

Hotfix #117-1HRArena

Conhecimento · Vontade · Vigor

Vida 143 · Velocidade de movimento 291 · Cura Mágica 16 · Velocidade de Lançamento de Feitiço 62% · Poder Mágico Bônus 27% · Velocidade de Ação 6% · Poder Físico Bônus 4% · Redução de Dano Físico 32% · Redução de Dano Mágico 30%

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Vantagens de Druida

Caminhar dos Sonhos

Caminhar dos Sonhos

Quando você recebe dano, seu Poder Mágico aumenta em 5 durante 3 segundos e você se torna espiritual. O jogador não colide com outros alvos e não pode atacar ou usar habilidades, mas pode lançar feitiços. Essa habilidade é acionada uma vez a cada 12 segundos.

Tempo de recarga: 12 segundos

Aprimoramento Selvagem

Aprimoramento Selvagem

Enquanto estiver em sua forma animal, você ganha 5% Bônus de Dano Físico e 20 Armadura.

Força da Natureza

Força da Natureza

Quando você cura um alvo, ele ganha 5 Poder Físico por 3 segundos.

Percepção Herbal

Percepção Herbal

Detecta ervas próximas e aumenta a chance de coletar ervas de grau superior.

Desabrochar da Vida

Desabrochar da Vida

Recupera um adicional de 1 de vida quando o conjurador cura a si próprio ou a aliados. Desabilita transformação.

Cura Natural

Cura Natural

Recupera você e os aliados próximos 1 Vida a cada 3 segundos. segundos.

Maestria em Transformações

Maestria em Transformações

Reduz o tempo de transformação por 25% e reduz o tempo de recarga das habilidades Selvagens em 25%, mas impede o uso de magias espirituais.

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual

Uma vez a cada 1 segundos, você absorve 20% do dano recebido pelos membros do grupo. Pode receber até 20 de dano.

Maestria em Magia Espiritual

Maestria em Magia Espiritual

Ao lançar magia espiritual, você ganha 10 Poder Mágico.

Sol e Lua

Sol e Lua

Os aliados próximos ganham 3 Vigor e 5 Poder Mágico.

Manto de Espinhos

Manto de Espinhos

Quando sofrer um ataque corpo a corpo, retorne 5 Dano Físico Verdadeiro ao atacante.

Habilidades de Druida

Memória de Transformações

Memória de Transformações

Transforma-se na criatura selecionada. Ferramentas não podem ser utilizadas enquanto numa forma não-humana.

Memória de Feitiços I

Memória de Feitiços I

Ganha a habilidade de memorizar magias para usar na masmorra.

Memória de Feitiços II

Memória de Feitiços II

Ganha a habilidade de memorizar magias adicionais para usar na masmorra.

Magias de Druida

Urso

Urso

Se transforma em um urso selvagem. Lento e grande demais para passar por portas simples. Ganhe 50% Redução de Dano Físico, 10% Redução de Dano de Projétil e 50% Vida Máxima Bônus. Perca 20% Velocidade de Movimento Bônus e 30% Velocidade de Ação. Seu pulo é reduzido em 30%.

[Botão Esquerdo] Patada
Agarra o alvo com sua mão direita, infligindo Força curva \ 100% + 27 Dano Físico e empurrando o alvo para longe.

[Botão Direito] Abraço de Urso
Levante seu corpo e cause Força curva \ 100% + 41 Dano Físico com ambas as mãos, e ganhe a habilidade de empurrar alvos para longe e destruir portas e contêineres não reforçados.

[Wild] Fúria Selvagem
Por [3] segundos, ^ aumenta em 20% e ^ aumenta em 20%.

Galinha

Galinha

Se transforma em uma galinha. Capaz de voar por um tempo abrindo as asas. Perde 60% Vida Máxima Bônus, 60% Cura Física Recebida e 60% Cura Mágica Recebida.

[Botão Esquerdo] Bicada
Bica o alvo com seu bico, infligindo Engenhosidade curva \ 100% + 23 Dano Físico. Este ataque penetra 30% da armadura do alvo.

[Botão Direito] Cacarejar
A galinha cacareja alto.

[Selvagem] Ciscar
Come insetos do chão e cura Engenhosidade curva \ 400% Vida.

Humano

Humano

Transforme na forma humana.

Pantera

Pantera

Transforme-se em uma pantera selvagem. Muito rápida e ágil. Ganha ?% Velocidade de Movimento Bônus. Perde ?% Vida Máxima Bônus, 10% Cura Física Recebida e 10% Cura Mágica Recebida. Seu salto é ?% maior.

[Clique com o botão esquerdo] Scratch
Arranha o alvo com sua mão direita, infligindo Agilidade \ 100% Dano Físico e fazendo o alvo sangrar, infligindo 5 Dano Físico durante 3 segundos.

[Clique com o botão direito do mouse] Neckbite
Morde o pescoço do alvo, infligindo Agilidade \ 100% Dano Físico Enquanto em frenesi, Neckbite silencia o alvo por 0.1 segundos.

Corrida Selvagem
Corre para a frente, entrando em frenesi por 2 segundos após iniciar a investida. Você pode usar ataques enquanto pula, e pode ser usado no ar.

Pinguim

Pinguim

Transforma-se em um penguim. Lento na terra, mas muito rápido na água. Perde 40% Vida Máxima Bônus, 40% Cura Física Recebida e 40% Cura Mágica Recebida.

[Botão Esquerdo] Bico Afiado
Morde o alvo com o bico, causando Curva de Vontade \ 100% + 17 Dano Físico e sangramento de Exec.PhysicalDamageBase>[3] _ durante 3 seconds

[Botão Direito] Canhão de Água
Após conjuração, dispara um jato de água, causando Curva de Vontade 100%+15 Dano Mágico de Gelo.

[Selvagem] Investida do Penguim
Ganha 15% Velocidade de Movimento Bônus enquanto estivar n água por 3 seconds.

Rato

Rato

Transforme-se em um rato selvagem. De tamanho pequeno, ele se move rapidamente, mas tem muito pouca resistência. Perde 95% Vida Máxima Bônus, 95% Cura Física Recebida,_, 100% Redução de Dano Físico, 100% Redução de Dano Mágico e 95% Cura Mágica Recebida. Seu salto é 10% maior.

[Botão Esquerdo] Infected Fangs (Presas infectadas)
Morde o alvo, infligindo 1 Dano Físico e espalhando uma praga que causa 3 Dano Mágico durante 3 segundos.

[Botão Direito] Squeak
Faz um rangido.

Instinto de Sobrevivência Selvagem
Ganha 10 Vida Máxima, 20 Velocidade de Movimento Adicional durante 4 segundos. Quando o efeito termina, perde 20% Velocidade de Movimento Bônus durante 3 segundos.

Armadura de Casca

Armadura de Casca

2

Envolve o alvo em uma casca protetora por 10 segundos, aumentando a _ em [0}, _ em [0]%..

Fogo dos sonhos

Fogo dos sonhos

3

Causa 15 Dano Mágico a todos os alvos em uma área. Instantaneamente cura o canalizador e aliados que estejam sendo afetados pelo Toque da Natureza em 10 Vida por alvo danificado. Este efeito ocorre dentro de um 7 m raio do canalizador.

Vinhas Enredantes

Vinhas Enredantes

4

Espalha raizes por todo o solo em um 1m de raio que dura 3 segundos. Qualquer alvo que passar por essa área de efeito será congelado no local por 1 segundos. Após o efeito ser removido, o alvo fica imune a efeitos enredantes por 1 segundos.

Bosque Reparador

Bosque Reparador

6

Enquanto estiver em pé no chão, cria uma área de floresta centralizada em torno de você em uma área de 7m. Os alvos na área ganham 10% Vida Máxima Bônus e são curados em 10 Vida por segundo.

Toque da Natureza

Toque da Natureza

1

O alvo ganha 15 Vida Recuperável Adicional. Também cura 15 Vida durante 12 segundos. Lançado instantaneamente e sobre si mesmo se não houver um alvo.

Orbe da Natureza

Orbe da Natureza

2

Atira uma orbe que causa dano 15 Dano Mágico Espiritual no contato com um inimigo ou garante Toque da Natureza no contato com um aliado.

Restaurar

Restaurar

3

Restaura a vida de todos os aliados em uma área de 7m por 20 Vida durante 12 segundos.

Invocar Treant

Invocar Treant

5

Convoca um Treant para lutar com você durante 24 segundos. Os Treants ficam mais poderosos quando convocados debaixo d'água.

Barreira de Espinhos

Barreira de Espinhos

4

Cria uma barreira de espinhos que dura 4 segundos. Qualquer personagem que estiver próximo à barreira de espinhos sofrerá 4 Dano Físico por segundo.

Árvore da Vida

Árvore da Vida

6

Faz brotar uma árvore da vida, concedendo 3 All Attributes e 20 Vida Recuperável Adicional durante 8 segundos. Também cura em 15 Vida ao longo de 8 segundos. Não pode ser lançado em si mesmo.