Dark & Builder

Teorize cada golpe

Calculadora de dano de Dark and Darker

Veja exatamente quanto sua build bate. A calculadora de dano lê todo o seu loadout e mostra o dano de cada golpe de arma, magia e habilidade em cada zona de acerto, contra as resistências que você escolher.

Premium · BetaAtualizado para Hotfix #128-1
Calculadora de dano de Dark and Darker: dano de uma magia de fogo em cada zona de acerto do boneco de treino, com resistências do alvo, dano ao longo do tempo e DPS

O que ela calcula

Cada zona de acerto

Cabeça, tronco, braços, mãos, pernas e pés, cada um com seu próprio multiplicador vindo dos dados do jogo.

Combos e contra-ataques

Cada golpe da sequência de ataque da sua arma e seus contra-ataques, com o dano físico e o dano mágico adicional separados.

Queda de dano à distância

Ajuste o tempo de voo de um projétil e veja quanto dano sua arma de longo alcance mantém à distância.

Vantagens por distância

Vantagens cujo bônus depende da distância até o alvo são aplicadas na distância que você definir.

Efeitos ao acertar

Ativações de artefatos e bônus de vantagens, habilidades ou magias que adicionam dano, dano ao longo do tempo ou cura aos seus golpes.

Magias e habilidades

Dano direto, dano ao longo do tempo e curas das suas magias, canções, formas de transformação e habilidades, lançadas com a arma que você escolher.

DPS por conjuração e recarga

Dano por segundo em um ciclo completo: dano total dividido pelo tempo de conjuração mais a recarga.

Resistências do alvo

Ajuste a resistência física e mágica do alvo até os limites do jogo (95% e 95%) ou volte ao boneco de treino.

Ao vivo com sua build

Troque um anel, uma vantagem ou uma arma e cada número se atualiza na hora, com o mesmo motor de atributos da ficha de atributos.

Multiplicadores de dano por zona de acerto

Onde um golpe acerta muda o dano que ele causa. Estes multiplicadores vêm dos dados atuais do jogo:

Bônus de dano na cabeça somam ao multiplicador da cabeça, até um limite de ×2.

O multiplicador vale para golpes de arma e magias de projétil. Dano ao longo do tempo, efeitos de área e o restante do dano de magias são iguais onde quer que acertem.

Zona de acertoMultiplicador100 de dano base viram
Cabeça×1,5150
Tronco×1100
Braços×0,880
Mãos×0,770
Pernas×0,660
Pés×0,550
Build de conjurador na calculadora de build do Dark & Builder, com as colunas de equipamento, calculadora de dano e atributos lado a lado

Como o dano é calculado

A calculadora aplica as mesmas fórmulas do jogo, passo a passo:

  1. 1Golpe base: o dano da sua arma × a proporção do golpe do combo × o multiplicador da zona, e × a queda para um projétil em voo. A zona só escala esse golpe base, nunca bônus fixos.
  2. 2O dano de arma adicional entra na base e depois o total é multiplicado pelo seu bônus de poder físico. O dano físico adicional é somado em seguida.
  3. 3Redução de dano: a redução física ou mágica do alvo, diminuída pela sua penetração de armadura ou mágica, corta o resultado. A penetração leva a redução no máximo até 0%: uma redução negativa fica como está.
  4. 4O dano verdadeiro é somado no final e ignora a redução de dano.
  5. 5Magias e habilidades escalam com seu bônus de poder mágico (mais bônus elementais) pela proporção de bônus de atributo própria de cada habilidade, então algumas ganham mais com poder do que outras.
  6. 6As curas usam seus atributos e bônus de cura. Dano e cura ao longo do tempo aparecem por segundo e pela duração completa.

Golpe físico de arma

((base × combo × zona + dano de arma adicional) × (1 + bônus de poder) + dano físico adicional) × (1 − redução) + dano verdadeiro

Um recurso Premium, ainda em beta

A calculadora de dano faz parte do Dark & Builder Premium. É uma versão inicial: se algum número parecer errado, avise-nos no Discord e corrigimos. A calculadora de build, a ficha de atributos e as builds da comunidade continuam grátis.

Continue teorizando

Builds por classe

Abra a página de uma classe para ver vantagens, habilidades e builds da comunidade, depois teste o dano na calculadora.

Perguntas frequentes da calculadora de dano

Existe uma calculadora de dano para Dark and Darker?

Sim. A calculadora de dano do Dark & Builder fica dentro da calculadora de build: ela lê sua build completa (equipamento, vantagens, habilidades, magias) e mostra o dano de cada golpe de arma, magia e habilidade em cada zona de acerto, contra as resistências que você definir.

Quanto dano um headshot causa em Dark and Darker?

Nos dados atuais do jogo, um acerto na cabeça causa ×1,5 de dano, contra ×1 no tronco. Bônus de dano na cabeça aumentam ainda mais, até um limite de ×2. Braços recebem ×0,8, mãos ×0,7, pernas ×0,6 e pés ×0,5.

A penetração de armadura funciona contra redução de dano negativa?

Não. A penetração de armadura (física) e a penetração mágica (mágica) diminuem a redução de dano do alvo, mas só até 0%. Um alvo que já tem redução negativa, como o boneco de treino, continua com ela: ali a penetração não acrescenta nada.

Efeitos de dano ao longo do tempo recebem o bônus de headshot?

Não. Dano ao longo do tempo nunca é escalado pela zona de acerto. Golpes de arma e magias de projétil são; dano em área e de outras magias sem projétil é igual onde quer que acerte.

A calculadora de dano é grátis?

A calculadora de dano é um recurso Premium e está em beta. A calculadora de build, a ficha de atributos e as builds da comunidade continuam grátis para todos.

A calculadora de dano é atualizada a cada patch?

Sim. Armas, magias, habilidades, multiplicadores de zona e limites são sincronizados com os dados do jogo após cada atualização. Os dados correspondem atualmente a Hotfix #128-1.