Antimagica
Ganha 20% de redução de dano mágico, exceto contra mágica divina.
Descubra as melhores builds de Bruxo em Dark and Darker. Explore as 12 vantagens, 6 habilidades e 13 magias disponíveis para Bruxo e monte seu próprio loadout com a calculadora de builds.
O Bruxo é um conjurador de magia sombria construído em torno de maldições, efeitos de dano contínuo e drenagem de vida. Ele vence lutas pelo desgaste em vez do dano explosivo, drenando lentamente os inimigos enquanto se sustenta, e consegue se virar no corpo a corpo quando a situação exige. O detalhe é que boa parte do seu poder é paga com a própria vida, então a sobrevivência é um ato de equilíbrio constante.
O Bruxo se destaca em dano sustentado e autocura. Acumular maldições e efeitos de dano contínuo permite que você desgaste até oponentes tanques, enquanto a drenagem de vida te mantém abastecido em lutas longas e permite que você continue lutando depois de receber golpes. Ele também é flexível, capaz de ameaçar à distância e trocar golpes de perto. Sua fraqueza é o ritmo. O dano aumenta ao longo do tempo em vez de explodir, então você tem dificuldade contra oponentes que conseguem encerrar uma luta rapidamente ou simplesmente ir embora. Pagar vida por poder te deixa frágil se uma troca der errado, e ser pego com pouca sustentação pode ser letal.
Jogue pelo desgaste e pelo jogo longo. Aplique suas maldições e efeitos de dano contínuo cedo, depois mantenha-se móvel e deixe-os fazer efeito enquanto sua drenagem reabastece sua barra de vida. Evite trocas de tudo ou nada contra classes de dano explosivo e, em vez disso, arraste as lutas, usando cantos, portas e espaço para resetar e se recuperar. Gerencie sua vida com cuidado ao gastá-la por poder, e nunca consuma sua sustentação a ponto de uma surpresa te deixar sem nada. Escolha lutas que você consiga durar mais, desengaje daquelas que não consegue, e trate sua reserva de vida como um recurso que você cicla em vez de simplesmente proteger.
As builds de Bruxo geralmente se inclinam para uma de algumas identidades, com bastante espaço para misturar. - Conjurador de maldição e dano contínuo: acumule aflições à distância e faça kite enquanto elas fazem efeito, ideal para desgastar grupos e tanques. - Brigão com drenagem de vida: combine sustentação com dano de magia corpo a corpo ou híbrido para brigar de perto e curar através das trocas. - Híbrido voltado a invocação: apoie-se em um pet ou lacaio para aplicar pressão e absorver atenção enquanto você dá suporte por trás. A maioria das configurações mistura sustentação de conjurador com alguma rede de segurança no corpo a corpo, e seu equipamento deve reforçar qualquer papel que você escolher. Quando tiver uma direção em mente, planeje atributos, equipamentos e habilidades com a calculadora de builds para ver como tudo se encaixa antes de se comprometer em uma raid.
Priorize perks e habilidades que reforcem seu ciclo central: qualquer coisa que aumente a produção de maldição ou dano contínuo, fortaleça a drenagem de vida ou melhore sua sobrevivência enquanto você gasta vida por poder. Opções de mobilidade e utilidade também são valiosas, já que durar mais que os inimigos depende de ficar vivo o suficiente para que seu dano se acumule. Habilidades que permitem reaplicar pressão ou converter drenagem em resistência tendem a render mais. Os efeitos variam por atualização, então trate isso como direções em vez de escolhas fixas, confira a lista completa e atualizada de perks e habilidades abaixo, e troque ideias com a comunidade para ver o que está funcionando agora.
Bruxo · Mark
Força · Agilidade · Destreza
Vida 130 · Velocidade de movimento 305 · Cura Mágica 14 · Dano Físico Adicional 4 · Poder Físico Bônus 19% · Velocidade de Ação 22% · Penetração de armadura 14% · Bônus de Dano na Cabeça 165% · Redução de Dano Físico 30% · Redução de Dano Mágico 21%
Bruxo · Stirbargen👑
Destreza · Vontade · Vigor
Vida 143 · Velocidade de movimento 283 · Dano Mágico Adicional 4 · Poder Físico Bônus 26% · Poder Mágico Bônus 33% · Velocidade de Ação 16% · Penetração mágica 12% · Penetração de armadura 11% · Redução de Dano Físico 45% · Redução de Dano Mágico 32%
Bruxo · limpylips9999
Força · Vigor · Destreza
Vida 155 · Velocidade de movimento 285 · Poder Físico Bônus 26% · Velocidade de Ação 25% · Poder Mágico Bônus 14% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 8% · Redução de Dano Físico 53% · Redução de Dano Mágico 29%
Bruxo · Sejas
Vigor · Vontade · Força
Vida 156 · Velocidade de movimento 288 · Poder Mágico Bônus 19% · Redução de Dano Físico 39% · Redução de Dano Mágico 30%
Bruxo · Sejas
Vigor · Agilidade · Destreza
Vida 156 · Velocidade de movimento 300 · Poder Mágico Bônus 27% · Velocidade de Ação 16% · Bônus de Duração de Buff 19% · Redução de Dano Físico 41% · Redução de Dano Mágico 38%
Bruxo · RGH👑
Vigor · Conhecimento · Vontade
Vida 157 · Velocidade de movimento 299 · Cura Mágica 16 · Poder Mágico Bônus 40% · Velocidade de Lançamento de Feitiço 37% · Velocidade de Ação 8% · Redução de Dano Físico 28% · Redução de Dano Mágico 39%
Ganha 20% de redução de dano mágico, exceto contra mágica divina.
Ganhe 30% de duração para todas as maldições que você lançar.
Ganha 20% Dano de Magia Sombria Bônus em relação a feitiços de magia sombria.
Enquanto estiver ativo, reflete 15 Dano de Magia Sombria para o atacante corpo a corpo. Não reflete enquanto estiver em recarga.
Tempo de recarga: 15 segundos
Ganha a habilidade de equipar armaduras de placas mas perde 10% Velocidade de Lançamento de Feitiço.
Conjurar magias não reduzirá mais sua vida abaixo de 1. Quando sua vida cair abaixo de 5%, ganha 100% de aumento em Cura Mágica Bônus por 5 segundos.
Tempo de recarga: 10 segundos
Reduz o dano recebido de mortos-vivos e demônios em 10%, e aumenta o dano causado a Mortos-Vivos e Demônios em 15%.
Ganhe 15% Vontade Bônus.
Causar dano físico a um inimigo com uma arma corpo a corpo causa 2 true Dano de Magia Sombria e cura você em 2 Vida.
Quando você da um golpe final em um inimigo, um Fragmento de Escuridão é coletado. Ganhe 1 All Attributes, 33% Dano de Magia Sombria Bônus para cada fragmento coletado, até um máximo de 3 fragmentos. Quando você causa dano com uma magia negra lançada, consome todos os fragmentos coletados.
Todas as maldições infligidas aos inimigos restauram 2 Vida Recuperável para o canalizador a cada instância de dano causado. Todos os custos de feitiços do Bruxo são dobrados quando esta passiva está equipada.
Ganhe 20% Cura Mágica Bônus.
Assuma a forma do demônio de seu pacto, ganhando 30 Vida Máxima, 50 Armadura e 50 Resistência Mágica adicionais. Seu corpo inteiro é coberto por Chama Abissal, recebendo 1% de dano por segundo e causando 2 Dano Mágico de dano por segundo a personagens próximos. Uma vez ativado, o efeito não pode ser interrompido até que o pacto seja concluído. Além disso, ao consumir Fragmentos de Escuridão, você ganha 1 All Attributes, e25% Dano de Magia Sombria Bônus para cada Fragmento de Escuridão consumido. Quando você se torna um demônio, suas habilidades mudam para habilidades exclusivas de demônios.
Botão Esquerdo: Use o item equipado. Se nenhum item estiver equipado, executa um ataque com as mãos. Execute até 4 ataques combinados usando as duas mãos.
Botão Direito: Use o item equipado. Se nenhum item estiver equipado, dispara um raio de escuridão.
Seu próximo ataque físico causa 12 Dano Mágico Maligno ao alvo e reduz sua _ em [1]% e _ em [1]% durante 12 segundos.
Tempo de recarga: 24 segundos
Canalize sua mente, sacrificando 10% de sua vida máxima por segundo para ganhar 5% Bônus de Dano Mágico e 5% Bônus de Dano Físico. Esse bônus dura por 60 segundos.
Tempo de recarga: 24 segundos
Seu corpo fica translúcido e sem colisão, e você ignora ataques e projéteis durante 4 segundos. Enquanto ativo, ganhe 5% Velocidade de Movimento Bônus e perca 50% Redução de Dano Mágico. Durante este período, você só pode se mover e não colide com outros jogadores ou monstros.
Tempo de recarga: 28 segundos
Ganha a habilidade de memorizar magias para usar na masmorra.
Ganha a habilidade de memorizar magias adicionais para usar na masmorra.
Enquanto estiver ativo, o alvo recebe 5 Dano da Arma durante 20 segundos. Quando o alvo brande sua arma, ele recebe 3 Dano Mágico Maligno. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Dispara uma flecha sombria que causa 20 Dano de Magia Sombria ao alvo.
Causa 15 Dano Mágico Maligno ao alvo instantaneamente. Além disso, causa 15 Dano Mágico Maligno distribuída por 8 segundos.
Reduz _ em [0]%, _ em [0]% e _ em [0]% por 12 segundos.
Concede um escudo que protege contra 25 dano mágico por 15 segundos. Quando o escudo absorve o máximo de dano, ganhe 30% Dano de Magia Sombria Bônus em sua próxima magia sombria lançada dentro de 6 segundos.
Lance por 1 segundos e invoque um olho maligno que pode ser possuído pelo lançador durante 30 segundos.
Enquanto ativo, ganha a habilidade de deixar em seu caminho um rastro de Fogo do Inferno durante 6 segundos. Cada passo deixa um rastro que dura por 4 segundos. Alvos que entrem na área das chamas irão queimar,, recebendo 5 Dano Mágico de Fogo a cada 0.2 segundos.
Lança um fogo do inferno infinito em direção ao alvo. Causa 60 Dano Mágico de Fogo por segundo em qualquer alvo dentro da área de efeito. O Fogo do Inferno não se dissipa ao atingir um alvo.
Lance por 7.5 segundos, causando 5 Dano Mágico Maligno ao alvo por segundo. Converte uma porção do dano causado em vida para o lançador.
Causa 3 Dano Mágico Maligno por segundo ao alvo, enquanto aumenta a _ em [1] e _ em [1] do alvo durante 12 segundos. Lançado sobre si mesmo se não houver um alvo.
Canaliza um raio sombrio causando 12 Dano de Magia Sombria por segundo a qualquer alvo que o raio toque. É possível se mover e mirar enquanto estiver canalizando esta magia.
Consuma até todos os buffs mágicos removíveis do inimigo e ganhe 1 Fragmento de Escuridão por buff removido. Causa 3 de dano Sombrio Dano Mágico por buff removido.
Fragmento de Escuridão: Cada Fragmento de Escuridão concede 1 All Attributes, 33% Dano de Magia Sombria Bônus e pode acumular até 3. Este efeito é consumido ao conjurar uma magia Sombria.
Invoca uma Hidra que cospe bolas de fogo, causando 10 Dano Mágico de Fogo a um alvo inimigo durante 10 segundos. A hidra também detecta alvos escondidos.