Dark & Builder

Dark and Darker Hexenmeister-Builds

Entdecke die besten Dark and Darker Hexenmeister-Builds. Durchstöbere die 14 Perks, 7 Skills und 15 Zauber des Hexenmeister und theorycrafte dann dein eigenes Loadout mit dem Build-Rechner.

Perks, Skills und Werte auf dieser Seite sind mit Hotfix #130 synchronisiert, dem aktuellen Dark and Darker Patch.

Hexenmeister-Guide

Der Hexenmeister ist ein Dunkelmagie-Caster, der um Flüche, Schaden-über-Zeit-Effekte und Lebensentzug herum aufgebaut ist. Er gewinnt Kämpfe durch Zermürbung statt durch Burst, lässt Feinde langsam ausbluten, während er sich selbst am Leben hält, und kann sich im Nahkampf behaupten, wenn die Situation es erfordert. Der Haken ist, dass ein Großteil seiner Stärke mit seinem eigenen Leben bezahlt wird, sodass das Überleben ein ständiger Balanceakt ist.

Stärken und Schwächen

Der Hexenmeister glänzt bei anhaltendem Schaden und Selbstheilung. Das Stapeln von Flüchen und Schaden-über-Zeit-Effekten lässt dich selbst tanky Gegner zermürben, während Lebensentzug dich durch lange Kämpfe aufgefüllt hält und dich nach erlittenen Treffern weiterkämpfen lässt. Er ist außerdem flexibel und kann aus der Distanz bedrohen wie aus der Nähe Schläge austauschen. Seine Schwäche ist Tempo. Schaden steigert sich über die Zeit, statt zu bursten, sodass du gegen Gegner, die einen Kampf schnell beenden oder einfach weggehen können, Mühe hast. Leben für Stärke zu bezahlen lässt dich zerbrechlich, wenn ein Schlagabtausch schiefgeht, und mit niedriger Heilung erwischt zu werden, kann tödlich sein.

So spielst du den Hexenmeister

Spiele auf Zermürbung und das lange Spiel. Wende deine Flüche und Schaden-über-Zeit-Effekte früh an, bleibe dann mobil und lass sie ticken, während dein Entzug deine Lebensleiste wieder auffüllt. Vermeide Alles-oder-nichts-Schlagabtausche gegen Burst-Klassen und zieh stattdessen Kämpfe in die Länge, indem du Ecken, Türrahmen und Raum nutzt, um zurückzusetzen und dich zu erholen. Verwalte dein Leben sorgfältig, wenn du es für Stärke ausgibst, und greife nie so stark auf deine Heilung zurück, dass eine Überraschung dich mit nichts mehr zurücklässt. Wähle Kämpfe, die du überdauern kannst, löse dich von denen, die du nicht kannst, und behandle deinen Lebenspool als Ressource, die du zyklisch nutzt, statt sie nur zu schützen.

Build-Richtungen

Hexenmeister-Builds neigen meist zu einer von wenigen Identitäten, mit viel Raum zum Mischen. - Fluch- und Schaden-über-Zeit-Caster: Stapele Fernkampf-Leiden und kite, während sie ticken, ideal zum Zermürben von Gruppen und Tanks. - Lebensentzug-Bruiser: Kombiniere Heilung mit Nahkampf- oder Hybrid-Zauberschaden, um aus der Nähe zu prügeln und durch Schlagabtausche zu heilen. - Beschwörer-lastiger Hybrid: Setze auf ein Haustier oder einen Diener, um Druck auszuüben und Aufmerksamkeit zu binden, während du aus dem Hintergrund unterstützt. Die meisten Setups mischen Caster-Heilung mit etwas Nahkampf-Sicherheitsnetz, und deine Ausrüstung sollte die von dir gewählte Rolle verstärken. Sobald du eine Richtung im Kopf hast, plane Werte, Ausrüstung und Fähigkeiten mit dem Build-Rechner, um zu sehen, wie alles zusammenpasst, bevor du dich in einem Raid festlegst.

Beste Perks und Fähigkeiten zur Überlegung

Priorisiere Perks und Fähigkeiten, die deinen Kernablauf verstärken: alles, was Fluch- oder Schaden-über-Zeit-Ausstoß steigert, Lebensentzug verstärkt oder deine Überlebensfähigkeit verbessert, während du Leben für Stärke ausgibst. Mobilitäts- und Utility-Optionen sind ebenfalls wertvoll, denn Feinde zu überdauern hängt davon ab, lange genug am Leben zu bleiben, damit sich dein Schaden summiert. Fähigkeiten, die dich Druck erneut anwenden oder Entzug in Durchhaltevermögen umwandeln lassen, ziehen meist das meiste Gewicht. Effekte variieren je nach Patch, also behandle diese als Richtungen statt als feste Wahl, sieh dir die vollständige, aktuelle Perk- und Fähigkeitenliste unten an und tausche dich mit der Community aus, um zu sehen, was gerade funktioniert.

Beliebte Hexenmeister-Builds

Hexenmeister

plate spells

Hexenmeister · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Vitalität · Stärke · Agilität

Gesundheit 190 · Bewegungsgeschwindigkeit 305 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 58% · Magische Kraft Bonus 63% · Aktionsgeschwindigkeit 26% · Physische Kraft Bonus 17% · Physischer Schaden Reduktion 94% · Magische Schadensreduzierung 20%

1 80 0
Hexenmeister

max damage

Hexenmeister · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Wille · Stärke · Vitalität

Gesundheit 143 · Bewegungsgeschwindigkeit 320 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Magische Kraft Bonus 115% · Zaubergeschwindigkeit 70% · Aktionsgeschwindigkeit 26% · Physische Kraft Bonus 17% · Magische Durchdringung 39% · Stärkungsdauer-Bonus 49% · Physischer Schaden Reduktion 16% · Magische Schadensreduzierung 43%

0 260 0
Hexenmeister

GOD WARLOCKKKK

Hexenmeister · riotriotriot

Hotfix #129HRArena

Agilität · Stärke · Geschicklichkeit

Gesundheit 150 · Bewegungsgeschwindigkeit 329 · Magische Heilung 19 · Zaubergeschwindigkeit 68% · Magische Kraft Bonus 71% · Aktionsgeschwindigkeit 32% · Physische Kraft Bonus 20% · Physischer Schaden Reduktion 16% · Magische Schadensreduzierung 24%

0 239 0
Hexenmeister

HYBRID WARLOCK GUIDE ON ENG|RU

Hexenmeister · MANGOHUNTER👑

Hotfix #128-1Knappe

Stärke · Wille

Gesundheit 98 · Bewegungsgeschwindigkeit 273 · Physische Kraft Bonus 9% · Physischer Schaden Reduktion 18% · Magische Schadensreduzierung 14%

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Hexenmeister

no tm

Hexenmeister · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilität · Stärke · Vitalität

Gesundheit 159 · Bewegungsgeschwindigkeit 387 · Zusätzlicher magischer Schaden 33 · Zaubergeschwindigkeit 72% · Magische Kraft Bonus 69% · Aktionsgeschwindigkeit 32% · Physische Kraft Bonus 17% · Physischer Schaden Reduktion 18% · Magische Schadensreduzierung 36%

0 244 0
Hexenmeister

warlock

Hexenmeister · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilität · Stärke · Vitalität

Gesundheit 165 · Bewegungsgeschwindigkeit 358 · Magische Heilung 18 · Zusätzlicher magischer Schaden 18 · Zaubergeschwindigkeit 72% · Magische Kraft Bonus 69% · Aktionsgeschwindigkeit 36% · Physische Kraft Bonus 17% · Physischer Schaden Reduktion 18% · Magische Schadensreduzierung 36%

0 290 0

Hexenmeister-Perks

Abyssal Orb

Abyssal Orb

Dealing damage to an enemy with a Dark spell creates an Abyssal Orb, up to a maximum of 3. When hit by a magical projectile from an enemy, consume 1 Abyssal Orb to absorb it and gain 1 Darkness Shard.

Darkness Shard : Each Darkness Shard grants 1 All Attributes, 33% Dunkel-Magie Schaden Bonus and can store up to 3. This effect is consumed when casting a dark spell.

Antimagie

Antimagie

Erhalte 25% magischer Schaden Reduktion, außer gegen heilige Magie.

Fluch Meister

Fluch Meister

Erhalte 30% zusätzliche Wirkungsdauer für alle Flüche, die du wirkst.

Dunkle Verstärkung

Dunkle Verstärkung

Erhalte 20% Dunkel-Magie Schaden Bonus auf Zauber der dunklen Magie.

Dunkle Reflektion

Dunkle Reflektion

Reflektiere 15 Dunkel-Magie Schaden auf den Nahkampfangreifer, während diese Fähigkeit aktiv ist. Kann während der Abklingzeit nicht reflektieren.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Dämonische Rüstung

Dämonische Rüstung

Erhalte die Fähigkeit, Plattenrüstung zu tragen, aber verliere 10% Zaubergeschwindigkeit.

Unsterbliches Klagelied

Unsterbliches Klagelied

Das Wirken von Zaubern bringt dich nicht mehr unter 1 Gesundheit. Wenn dein Leben unter 5% fällt, bekomme 100% erhöhte Magische Heilung Bonus für 5 Sekunden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Höllisches Gelöbnis

Höllisches Gelöbnis

Reduziert den von Untoten und Dämonen erlittenen Schaden um 25% und erhöhe den verursachten Schaden an Untoten und Dämonen um 15%.

Infernal Usury

Infernal Usury

When you deal magical damage, consume 5 gold coins to deal an additional 2 Direkter magischer Schaden to the target.

Bosheit

Bosheit

Erhalte 15% Wille Bonus.

Schattenberührung

Schattenberührung

Wenn du einem Feind mit einer Nahkampfwaffe physischen Schaden zufügst, verursacht dies 2 Direkter magischer Schaden und heilt dich um 2 Gesundheit.

Seelensammler

Seelensammler

Wenn du den letzten Schlag gegen einen Feind ausführst, wird ein Dunkelheitssplitter gesammelt. Erhalte 1 All Attributes und 33% Dunkel-Magie Schaden Bonus für jeden gesammelten Splitter, bis zu einem Maximum von 3 Splittern. Wenn du Schaden durch Dunkel-Magie verursachst, werden alle gesammelten Splitter verbraucht.

Meister der Folterung

Meister der Folterung

Alle Flüche, die auf Feinde gewirkt werden, stellen dem Zaubernden bei jedem Schadensereignis 2 Regenerierbare Gesundheit wieder her. Die Kosten für alle Hexenmeister-Zauber werden verdoppelt, wenn dieses Talent ausgerüstet ist.

Vampirismus

Vampirismus

Erhalte 20% Magische Heilung Bonus.

Hexenmeister-Skills

Blutpakt

Blutpakt

Nimm die Form deines vertraglich gebundenen Dämons an und erhalte zusätzlich 50 Maximale Gesundheit, 50 Rüstungswert und 50 Magieresistenz. Dein gesamter Körper ist von Abgrundflammen umhüllt, die 1% Schaden pro Sekunde verursachen und 2 Magischer Schaden pro Sekunde an nahegelegene Charaktere anrichten. Nach Aktivierung kann der Effekt nicht gestoppt werden, bis der Vertrag erfüllt ist. Zudem erhältst du durch das Verbrauchen von Dunkelheitssplittern 1 All Attributes und 33% Dunkel-Magie Schaden Bonus für jeden verbrauchten Dunkelheitssplitter. Wenn du zum Dämon wirst, ändern sich deine Fähigkeiten in dämonenspezifische Fähigkeiten.

Linksklick: Benutze das ausgerüstete Item. Falls kein Item ausgerüstet ist, führe einen unbewaffneten Angriff aus. Führe bis zu 4 Komboschläge mit beiden Händen aus.

Rechtsklick: Benutze das ausgerüstete Item. Falls kein Item ausgerüstet ist, schießt einen Bolzen der Dunkelheit.

Schlag der Verderbnis

Schlag der Verderbnis

Deine nächste physische Attacke fügt dem Ziel 12 Dunkler Magischer Schaden zu und reduziert für 12 Sekunden seine Eintreffende physische Heilung um 80% und Eintreffende magische Heilung um 80%.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Dunkles Opfer

Dunkles Opfer

Kanalisiere deine Gedanken, opfere 9% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde und erhalte 5% Magischer Schaden Bonus and 5% Physischer Schaden Bonus. Dieser Bonus hält für 60 Sekunden an.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Phantomisieren

Phantomisieren

Durchdringe Nahkampfangriffe und Projektile für 6 Sekunden. Während dieser Zeit erhältst du 10% Bewegungsgeschwindigkeit Bonus und verlierst 50% Magie Schaden Reduktion. In dieser Zeit kannst du dich nur bewegen und kollidierst nicht mit anderen Spielern oder Monstern.

Abklingzeit: 28 Sekunden

Zauber Speicher I

Zauber Speicher I

Erhalte die Fähigkeit, dir Zaubersprüche für die Verwendung im Dungeon zu merken.

Zauber Speicher II

Zauber Speicher II

Erhalte die Fähigkeit, dir zusätzliche Zaubersprüche für die Verwendung im Dungeon zu merken.

Summon Demon

Summon Demon

Create a summoning circle in front of you and channel for 3 seconds. If the summon succeeds, consume 10% of your maximum health to summon your contracted demon. While the demon is within 11m of you, it takes 25% of the damage you would take in your place. The demon can evolve as long as it survives. Once it can no longer evolve, you can sacrifice it to recover 10% of your maximum health. The cooldown begins when the demon is sacrificed or dies.

Cooldown: 28 seconds

Hexenmeister-Zauber

Abyssal Gateway

Abyssal Gateway

6

Cast once to mark the destination, then cast again to mark the entrance. Each successful placement costs 6 health. Once the entrance is marked, a one-way gateway forms over 3 seconds and stays open for 30 seconds. Players, monsters, and projectiles that enter the entrance are sent to the destination. Bosses cannot pass through, and a boss that touches the gateway destroys it. Marking a new destination closes your current gateway.

Blutverschmierte Klinge

Blutverschmierte Klinge

2

Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhält das Ziel für 20 Sekunden 5 Waffenschaden. Wenn das Ziel seine Waffe schwingt, nimmt es 3 Dunkler Magischer Schaden. Wird auf dich selbst angewendet, wenn kein Ziel gefunden wurde.

Schattenbolzen

Schattenbolzen

1

Feuert einen Bolzen, der beim Ziel 20 Dunkel-Magie Schaden verursacht.

Fluch des Schmerzes

Fluch des Schmerzes

2

Fügt dem Ziel sofort 15 Dunkel-Magie Schaden zu. Füge zusätzlich 15 Dunkel-Magie Schaden verteilt über 8 Sekunden zu.

Fluch der Schwäche

Fluch der Schwäche

1

Reduziert für 12 Sekunden All Attributes um 25%, Physischer Schaden Reduktion um 15% und Magie Schaden Reduktion um 15% des Ziels.

Unheimlicher Schild

Unheimlicher Schild

5

Gewährt dem Ziel einen Schild, der 25 magischen Schaden für 15 Sekunden abwehrt. Wenn der Schild seinen maximalen Schaden absorbiert hat, erhält das Ziel 30% Dunkel-Magie Schaden Bonus und 50% Zaubergeschwindigkeit auf den nächsten dunklen Zauber, der innerhalb von 6 Sekunden gewirkt wird.

Böses Auge

Böses Auge

3

Kanalisiert für 1 Sekunden und beschwört ein böses Auge, das vom Zaubernden für 30 Sekunden besessen werden kann.

Flammenläufer

Flammenläufer

5

Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhältst du die Fähigkeit, eine Spur von Höllenfeuer für 6 Sekunden zu hinterlassen. Jeder Schritt hinterlässt eine Spur, die 4 Sekunden lang anhält. Ziele, die den Flammenbereich betreten, erleiden Verbrennungen und erleiden 5 Feuer-Magie Schaden alle 0.2 Sekunden.

Höllenfeuer

Höllenfeuer

4

Wirke ewiges Höllenfeuer und schleudere es auf deine Ziele. Verursacht 60 Feuer-Magie Schaden pro Sekunde bei jedem Ziel innerhalb des Wirkungsbereiches. Das Höllenfeuer verflüchtigt sich nicht, wenn es ein Ziel erreicht.

Hellguard Glaive

Hellguard Glaive

7

Consume all your Darkness Shards and transform the Magic Stuff item you are holding into a Hellguard Glaive for 20 seconds. Glaive attacks deal weapon damage plus additional dark magical damage that increases with the number of Darkness Shards consumed. If no Darkness Shards are consumed, glaive attacks deal no additional damage.

Lebensentzug

Lebensentzug

4

Kanalisiere für 7.5 Sekunden und füge dem Ziel pro Sekunde 5 Feuer-Magie Schaden zu. Wandelt einen Teil des verursachten Schadens in Gesundheit für den Zaubernden um.

Macht des Opfers

Macht des Opfers

1

Fügt dem Ziel 3 Dunkler Magischer Schaden pro Sekunde zu und erhöht dessen Stärke um 15 und Vitalität um 15 für 12 Sekunden. Wird auf dich selbst angewendet, wenn kein Ziel gefunden wurde.

Strahl der Finsternis

Strahl der Finsternis

4

Kanalisiere einen dunklen Strahl, der 12 Dunkler Magischer Schaden pro Sekunde an jedem Ziel verursacht, welches der Strahl berührt. Während des Kanalisierens ist es möglich, sich zu bewegen und zu zielen.

Stärkung entfernen

Stärkung entfernen

3

Verbrauche alle entfernbaren magischen Stärkungen des Gegners und erhalte 1 Finsternissplitter pro Effekt. Fügt 3 böses Magischer Schaden pro Effekt zu.

Finsternissplitter : Jeder Finsternissplitter gewährt 1 All Attributes, 33% Dunkel-Magie Schaden Bonus und du kannst bis zu 3 Stück speichern. Dieser Effekt wird verbraucht, wenn ein Dunkelheitszauber gewirkt wird.

Hydra beschwören

Hydra beschwören

6

Beschwöre eine Hydra, die 10 Feuer-Magie Schaden für 10 Sekunden Feuerbälle auf feindliche Ziele spuckt. Die Hydra kann auch versteckte Ziele aufspüren.

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