Spécialiste de la Hache
Lorsque vous maniez une hache ou une Francisque, obtenez 3 Dégâts de l'arme.
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Le Barbare est un bagarreur au corps à corps doté de beaucoup de PV et d'armes à deux mains, construit autour des dégâts bruts explosifs et de l'intimidation. Avec d'énormes réserves de vie et la capacité de défoncer portes et structures destructibles, tu imposes une pression incessante et contrôles la carte. La contrepartie, c'est la mobilité : tu te déplaces lentement, tu peines à combler les distances et tu es exposé au kiting et à la magie.
Tes forces sont la résistance et les dégâts. Une grande réserve de vie te permet d'échanger des coups que d'autres classes ne peuvent pas se permettre, et les armes à deux mains délivrent certains des plus gros pics de dégâts du jeu, tuant souvent en deux ou trois coups propres. Tu peux aussi briser portes et structures pour contrôler l'espace, couper les fuites et créer de nouveaux angles d'attaque. Tes faiblesses sont l'allonge et le tempo. Ta lenteur de déplacement te rend facile à kiter pour les adversaires à distance et mobiles qui refusent de s'engager. Les utilisateurs de magie te punissent à distance, et rater un grand coup te laisse à découvert. Sans un bon positionnement, on peut t'user avant même que tu places un coup significatif.
Joue le Barbare comme une menace constante qui force les erreurs. Utilise les coins, les embrasures de portes et les pièces étroites pour priver l'ennemi de l'espace nécessaire au kiting, et approche par les angles plutôt que par les couloirs dégagés. Synchronise tes coups avec les actions engagées et les ouvertures de l'adversaire plutôt que de lancer des attaques folles dont tu ne peux pas te remettre. Détruis les structures pour couper les retraites ou ouvrir des routes surprises. Gère ta stamina et tes déplacements avec soin, car être pris en plein coup ou hors position est fatal. Choisis tes combats, évite les longues poursuites à découvert contre les ennemis à distance, et engage de façon décisive une fois à portée pour délivrer ton pic de dégâts.
Les builds de Barbare décident généralement à quel point pencher vers l'offensive brute par rapport à la survie et au tempo. Les orientations courantes incluent : - Bagarreur burst : maximise les dégâts à deux mains pour effacer les cibles en quelques coups, en acceptant la fragilité face aux kiteurs. - Brute tanky : empile la vie et la résistance pour gagner les échanges qui s'éternisent et survivre au harcèlement de la magie et du tir. - Escarmoucheur mobile : penche vers les outils de déplacement et d'approche pour vraiment atteindre les ennemis qui essaient de fuir. La plupart des joueurs mélangent ces options selon le choix d'arme et l'équipement qu'ils peuvent se permettre. Le bon équilibre change à chaque patch, alors expérimente avec les pondérations de stats et l'équipement avant de t'engager. Pour ajuster les chiffres et comparer les loadouts, utilise le calculateur de build.
Priorise les talents et compétences qui répondent à tes faiblesses fondamentales tout en amplifiant tes forces. Cherche les options qui augmentent la survie, améliorent tes dégâts ou t'aident à combler la distance et à résister au contrôle de foule, car atteindre l'ennemi représente la moitié du combat. Les compétences qui accordent de brèves poussées de vitesse, d'agressivité ou d'endurance sont généralement les plus rentables, te permettant de t'engager dans les combats à tes conditions. Les choix défensifs et utilitaires peuvent compenser ta vulnérabilité à la magie. Les talents exacts changent fréquemment, alors consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous pour les options actuelles, et compare ce que jouent les autres joueurs avec la communauté.
Barbare · TM80B
Force · Agilité · Dextérité
Santé 170 · Vitesse de déplacement 298 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 44% · Vitesse d'action 17% · Pénétration d'armure 17% · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 27%
Barbare · Evoltrut👑
Vigueur · Force · Agilité
Santé 204 · Vitesse de déplacement 288 · Vitesse d'action 13% · Puissance physique bonus 21% · Réduction des dégâts physiques 48% · Réduction des Dégâts Magiques 59%
Barbare · Evoltrut👑
Agilité · Force · Vigueur
Santé 178 · Vitesse de déplacement 314 · Dégât physique additionnel 5 · Vitesse d'action 9% · Puissance physique bonus 19% · Dégâts à la Tête Bonus 164% · Réduction des dégâts physiques 43% · Réduction des Dégâts Magiques 29%
Barbare · Evoltrut👑
Force · Dextérité
Santé 145 · Vitesse de déplacement 296 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 56% · Vitesse d'action 10% · Dégâts à la Tête Bonus 180% · Réduction des dégâts physiques 23% · Réduction des Dégâts Magiques 29%
Barbare · hoá
Force · Vigueur · Agilité
Santé 144 · Vitesse de déplacement 296 · Puissance physique bonus 14% · Réduction des dégâts physiques 21% · Réduction des Dégâts Magiques 17%
Barbare · zeroaleph
Agilité · Force · Dextérité
Santé 157 · Vitesse de déplacement 289 · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 15%
Lorsque vous maniez une hache ou une Francisque, obtenez 3 Dégâts de l'arme.
Obtenez 2% de Dégâts physiques bonus ainsi que 0.5% Vitesse de déplacement bonus pour chaque tranche de 10% de votre santé maximale manquante, jusqu’à 20% et 5% respectivement.
Lorsque vous touchez 2 joueurs ou plus avec une arme de mêlée en 1,5 seconde, obtenez 40% Dégâts physiques bonus pendant 3 secondes.
Lorsqu’une arme à deux mains est équipée, vous gagnez la capacité de détruire les contenants non renforcés. Vous obtenez également 1 Puissance d'impact sur vos attaques à l’arme à deux mains, facilitant la destruction de blocages et de parades.
Lorsque vous maniez une hache ou une Francisque, obtenez 20% Dégâts à la Tête Bonus.
Frapper une cible avec une arme à deux mains réduit sa vitesse de déplacement de 10%.
Obtenez 75 Résistance magique et ignorez les effets de recul. La limite maximale de Réduction des dégâts magiques est augmentée à 75%.
Récupérez 25% Santé maximale après avoir tué un joueur.
Amplifiez de 20% la puissance de toutes les boissons tout en réduisant leur durée de 50%.
Obtenez 10% Santé maximale bonus.
Tant que vous ne portez pas d'armure au torse, obtenez 10% Dégâts physiques bonus ainsi que 1 Puissance d'impact.
Les cibles touchées par un coup à la tête subissent saignement.
Saignement : Inflige un total de 12 Dégâts physiques sur 4 secondes.
Augmente la durée de toutes les capacités de cri de 50%.
Obtenez 5% Dégâts physiques bonus ainsi que 10% Pénétration d'armure lorsque vous attaquez avec une arme à deux mains.
Frappez une cible pour réduire sa vitesse de déplacement de Vitesse de déplacement bonus de 30% pendant 2 secondes. À chaque fois que la cible se déplace pendant qu'elle est affaiblie, elle reçoit 1 Dégâts physiques.
Temps de recharge : 24 secondes
Perdez 10% de Santé maximale, mais obtenez 15% Vitesse d'action pendant 8 secondes et récupérez 15% des dégâts infligés tant que l’effet est actif.
Temps de recharge : 28 secondes
Votre prochaine attaque inflige 5 Dégâts physiques bruts supplémentaires. Si la santé de la cible est égale ou inférieure à 10% après l’attaque, elle est tuée instantanément.
Temps de recharge : 24 secondes
Lancez un grappin sur une cible jusqu’à 4m de distance, la tirant vers vous.
Temps de recharge : 16 secondes
Lancez une hache pour infliger 150% de dégâts d’arme. Ne peut être utilisé que si une hache est équipée comme arme principale.
Temps de recharge : 8 secondes
Durant 6 secondes, obtenez 10 Force ainsi que 7% Vitesse de déplacement bonus. Vous perdez aussi 5% Réduction des dégâts physiques.
Temps de recharge : 28 secondes
Vous confère 50% Pénétration d'armure à votre prochaine attaque, mais réduit votre Armure de 100 tant que l’effet est actif. Cet effet expire lorsque vous touchez une cible ou un objet avec une attaque de mêlée.
Temps de recharge : 24 secondes
Terrifiez tous les ennemis dans un rayon de 7.5m pendant 6 secondes et réduisant leur Dégâts physiques bonus de 30% ainsi que leur Vitesse de déplacement bonus de 2.5%.
Temps de recharge : 28 secondes
Obtenez 20% Santé maximale bonus pendant 10 secondes. Cet effet s'applique à vous et à vos alliés dans un rayon de 7.5m.
Temps de recharge : 28 secondes
Lorsque actif, obtenez 8 All Attributes. En échange, perdez 10% de votre Santé maximale sur 8 secondes.
Temps de recharge : 28 secondes
Tournoyez rapidement avec une arme à deux mains, infligeant 90% de dégâts d’arme à tous les ennemis à proximité. Pendant le tourbillon, votre arme ne peut être interrompue par aucun impact.
Temps de recharge : 32 secondes