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Builds Guerrier - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Guerrier sur Dark and Darker. Parcourez les 15 perks, 12 compétences et 0 sorts disponibles pour le Guerrier, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Guide du Guerrier

Le Guerrier est la classe la plus flexible de Dark and Darker et celle par laquelle la plupart des nouveaux joueurs devraient commencer. Il peut manier presque n'importe quelle arme, porter la plupart des armures et remplir presque tous les rôles - d'une ligne de front tanky épée-et-bouclier à un duelliste à l'épée longue, voire un escarmoucheur à l'arbalète. Cette polyvalence est son identité : un Guerrier a rarement le plafond le plus élevé dans un rôle donné, mais il est compétent dans tous et indulgent à apprendre.

Forces et faiblesses

La plus grande force du Guerrier est l'adaptabilité. La Maîtrise des armes lui permet de manier efficacement chaque arme du jeu, donc tu peux construire autour de l'équipement que tu trouves au lieu d'être enfermé dans un seul kit. Un ensemble de compétences profond et équilibré - un auto-soin, un sprint et des temps de recharge offensifs - signifie qu'il a une réponse à la plupart des situations, et de bonnes stats de base plus l'accès à la plaque le maintiennent résistant en mêlée. Sa faiblesse est le revers de cette flexibilité : il lui manque le burst d'un Voleur, le contrôle de distance d'un Rôdeur ou la puissance magique brute d'un Magicien. Un Guerrier gagne généralement par la constance et le positionnement plutôt qu'en explosant un adversaire, donc il récompense de bons fondamentaux plutôt que les jeux tape-à-l'œil.

Comment jouer le Guerrier

Joue sur ta régénération et ton tempo. Second Souffle te permet de te désengager, de te soigner et de revenir dans un combat qu'une classe plus fragile perdrait simplement, alors n'aie pas peur d'échanger tôt et de réinitialiser. Le Sprint comble la distance vers les ennemis à distance ou couvre une fuite. Dans les combats d'équipe, ton rôle est souvent de tenir le front, d'attirer l'attention et de créer de l'espace pour tes alliés ; en solo tu peux jouer bien plus agressivement car ton kit te permet de récupérer. Gère ta stamina avec soin - frapper dans un blocage la gaspille - et utilise les embrasures et les coins pour combattre un ennemi à la fois. Contre les classes à distance, brise la ligne de vue et force-les en mêlée où tu as l'avantage.

Orientations de build

Trois archétypes couvrent la plupart des Guerriers : - Épée et bouclier : une arme à une main plus un bouclier et une armure de plaque pour une survie maximale. L'incontournable pour les débutants et pour ancrer une équipe. - Deux mains / épée longue : échange un peu de défense contre de l'allonge et des dégâts, excellent en 1v1 et dans les goulots. - Guerrier à distance : une arbalète ou un arc comme arme principale, kitant avec le Sprint et achevant en mêlée - fort pour éliminer des cibles avant même qu'un combat ne commence. Quoi que tu choisisses, priorise les stats qui y correspondent : Force et dégâts d'arme pour la mêlée, Agilité et vitesse d'action pour un style plus rapide à double maniement. Utilise le calculateur de build pour tester comment chaque choix d'équipement et de talent modifie tes vrais chiffres avant de t'engager.

Meilleurs talents et compétences à envisager

La Maîtrise des armes est le passif déterminant et est presque toujours prise - c'est ce qui rend ton équipement flexible. Associe-la à des talents qui correspondent à ton archétype : options défensives pour un tank, talents de dégâts et de vitesse pour un duelliste. Côté compétences, Second Souffle est l'épine dorsale de la régénération de la classe, avec le Sprint comme choix de mobilité standard ; change le reste selon que tu as besoin de plus de burst, de plus de soins ou de plus d'utilitaire. Parcours la liste complète et à jour des talents et compétences de la classe ci-dessous, puis sauvegarde ton loadout et partage-le avec la communauté.

Builds Guerrier populaires

Guerrier

Demons Glee

Guerrier · Foogati

Hotfix #120Arène

Force · Agilité · Dextérité

Santé 151 · Vitesse de déplacement 283 · Dégât physique additionnel 4 · Vitesse d'action 37% · Puissance physique bonus 24% · Réduction des dégâts physiques 61% · Réduction des Dégâts Magiques 3%

0 5 0
Guerrier

PDR/PHYS Fighter Arena

Guerrier · RatKingJim👑

Hotfix #120Arène

Vigueur · Force · Dextérité

Santé 159 · Vitesse de déplacement 274 · Puissance physique bonus 41% · Vitesse d'action 10% · Pénétration d'armure 14% · Réduction des dégâts physiques 65% · Réduction des Dégâts Magiques 6%

0 164 0
Guerrier

fighter arena

Guerrier · peach

Hotfix #119HRArène

Force · Dextérité · Vigueur

Santé 149 · Vitesse de déplacement 283 · Puissance physique bonus 32% · Vitesse d'action 17% · Réduction des dégâts physiques 61% · Réduction des Dégâts Magiques 35%

0 226 0
Guerrier

Fighter BiS Fulgor Build

Guerrier · ApenasUmLunari

Hotfix #119HR

Force · Dextérité · Vigueur

Santé 161 · Vitesse de déplacement 276 · Puissance physique bonus 43% · Vitesse d'action 32% · Chance 60 · Puissance magique bonus 5% · Réduction des dégâts physiques 73% · Réduction des Dégâts Magiques 10%

0 256 0
Guerrier

Op fighter

Guerrier · Swiftzy

Hotfix #119HRArène

Dextérité · Force · Agilité

Santé 145 · Vitesse de déplacement 288 · Dégât physique additionnel 4 · Puissance physique bonus 29% · Vitesse d'action 26% · Pénétration d'armure 19% · Réduction des dégâts physiques 52% · Réduction des Dégâts Magiques 27%

0 358 0
Guerrier

hhhh

Guerrier · titties

Hotfix #117-1HR

Vigueur · Agilité · Force

Santé 149 · Vitesse de déplacement 298 · Puissance physique bonus 10% · Vitesse d'action 6% · Pénétration d'armure 12% · Réduction des dégâts physiques 35% · Réduction des Dégâts Magiques 9%

0 172 0

Perks du Guerrier

Rush d'Adrénaline

Rush d'Adrénaline

Quand votre santé passe en-dessous de 40%, obtenez 15% Vitesse d'action, 3% Vitesse de déplacement bonus, ainsi que 30% Vitesse d'interaction physique pendant 12 secondes, sans subir les effets négatif de la compétence Poussée d’Adrénaline.

Temps de recharge : 24 secondes

Barricade

Barricade

Lorsque vous employez une posture défensive, obtenez 75 Armure ainsi que 75 Résistance magique.

Attaques Combo

Attaques Combo

Lorsque vous réussissez des attaques de mêlée consécutives en 2 secondes, obtenez 10% Dégâts physiques bonus par cumul, jusqu’à 2 cumuls.

Contre-Attaque

Contre-Attaque

Lorsque vous bloquez une attaque avec succès, obtenez 10% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 10% Vitesse d'action pendant 3 secondes.

Maîtrise de la Défense

Maîtrise de la Défense

Obtenez 15% Armure bonus additionnel sur les armures équipées. La limite maximale de Réduction des dégâts physiques est augmentée à 75%.

Ambidextrie

Ambidextrie

Lorsque vous maniez une arme d'équipée dans chaque main, obtenez 10% Vitesse d'action.

Dernier Bastion

Dernier Bastion

Lorsque votre santé tombe à 33% ou moins, vous gagnez 150 Armure, 50 Résistance magique et 30% Réduction des dégâts des projectiles pendant 12 secondes.

Temps de recharge : 32 secondes

Résistance aux Projectiles

Résistance aux Projectiles

Obtenez 10% Réduction des dégâts des projectiles. En posture défensive, obtenez 10% Réduction des dégâts des projectiles supplémentaire.

Maîtrise du Bouclier

Maîtrise du Bouclier

En posture défensive avec un bouclier, gagnez 10% Vitesse de déplacement bonus. Lorsque vous bloquez une attaque avec succès, gagnez 50% Vitesse d'action et 10% Dégâts physiques bonus sur votre prochaine attaque de mêlée dans les 1 secondes.

Pourfendeur

Pourfendeur

Lorsque vous maniez une arme dans chaque main, obtenez 5 Dégâts de l'arme, 10 Vitesse de déplacement additionnelle mais perdez la capacité d'équiper les armures de plates.

Vélocité

Vélocité

Réduisez la Pénalité de vitesse de déplacement d'armure de 20%. S'applique uniquement aux pénalités liées à l'armure.

Maîtrise de l'Épée

Maîtrise de l'Épée

Lorsque vous maniez une épée, obtenez 2 Dégâts de l'arme ainsi que 5% Vitesse d'action. Obtenez également 10 Vitesse de déplacement additionnelle lorsque vous adoptez une posture défensive avec votre épée.

Instinct de Vétéran

Instinct de Vétéran

Lorsque vous entrez en combat, Réduction des dégâts physiques est augmenté de 10% de sa valeur actuelle et Dégâts physiques bonus est augmenté de 10% pendant 4 secondes.

Garde d'Arme

Garde d'Arme

En position de défence avec une arme, obtenez 1 Résistance à l'impact et après un blocage réussi, vous obtenez 10% Dégâts physiques bonus ainsi que 5% Vitesse d'action pendant 2 secondes.

Maîtrise des Armes

Maîtrise des Armes

Vous devenez capable d'équiper n'importe quel type d'arme.

Compétences du Guerrier

Poussée d'Adrénaline

Poussée d'Adrénaline

Obtenez 15% Vitesse d'action, 5% Vitesse de déplacement bonus pendant 8 secondes. À la fin de la durée, perdez 8% Vitesse d'action ainsi que 4% Vitesse de déplacement bonus pendant 2 secondes.

Temps de recharge : 28 secondes

Percée

Percée

Supprimez les effets négatifs ralentissant votre vitesse de déplacement, obtenez 7 Vitesse de déplacement additionnelle et ignorez tous les effets négatifs affectant votre vitesse de déplacement pendant 8 secondes.

Temps de recharge : 24 secondes

Désarmement

Désarmement

Si vous bloquez une attaque de mêlée avec votre arme dans les 8 secondes, vous désarmez l’assaillant durant 1 secondes. Les cibles désarmées ne peuvent pas utiliser d’armes. Cet effet ne peut être appliqué qu’une seule fois et est consommé lorsque vous bloquez une attaque de mêlée. Ne peut être utilisé que lorsqu’une arme est équipée.

Temps de recharge : 18 secondes

Terrain Fortifié

Terrain Fortifié

Déploie une bannière de ralliement durant 45 secondes. Les alliés situés à moins de 33m de la bannière voient All Attributes augmenter de 3.

Temps de recharge : 12 secondes

Blocage Parfait

Blocage Parfait

Obtenez 5 Résistance à l'impact pendant 12 secondes.

Temps de recharge : 8 secondes

Coup de Pommeau

Coup de Pommeau

Attaquez avec la garde lorsqu’une arme à une main est équipée comme arme principale, infligez 15 Dégâts physiques supplémentaires et réduisez au silence la cible. Si le silence interrompt l’action de l’ennemi, infligez 10 Dégâts physiques supplémentaires et réduisez la Vitesse de déplacement bonus de 50% durant 2 secondes.

Silence : désactive les compétences, sorts et capacités de performance.

Temps de recharge : 12 secondes

Second Souffle

Second Souffle

Récupérez 40% Santé maximale en 12 secondes. Second Souffle purge aussi les effets négatifs de Poussée d'Adrénaline.

Récupération : Feu de camp

Coup de Bouclier

Coup de Bouclier

Infligez 30 Dégâts physiques à la cible et réduisez sa Vitesse de déplacement bonus de 20% pendant 3 seconds.

Temps de recharge : 8 secondes

Réflexion de Sort

Réflexion de Sort

Lorsque vous bloquez, obtenez la capacité de renvoyer les sorts. Cet effet persiste jusqu'à son déclenchement et dure 5 secondes. Avant son activation, obtenez 15% Réduction des dégâts magiques.

Temps de recharge : 18 secondes

Sprint

Sprint

Obtenez 3 effets d'Élan, octroyant 10 Vitesse de déplacement additionnelle par effet. Perdez 1 effet toutes les 2 secondes.

Temps de recharge : 28 secondes

Provocation

Provocation

Augmentez de 300% l'aggro de tous les monstres dans un rayon de 7.5m. Obtenez 12% Réduction des dégâts physiques ainsi que 12% Réduction des dégâts magiques pendant 8 secondes

Temps de recharge : 18 secondes

Coup Victorieux

Coup Victorieux

Votre prochaine attaque inflige 40% Dégâts physiques bonus dégâts supplémentaires. Si cette attaque tue un joueur, La compétence se déclenche à nouveau sans temps de recharge.

Temps de recharge : 24 secondes