Guérisseur Avancé
Obtenez 5 Guérison magique.
Découvrez les meilleurs builds Clerc sur Dark and Darker. Parcourez les 20 perks, 10 compétences et 18 sorts disponibles pour le Clerc, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.
Le Clerc est un hybride sacré résistant, construit pour soutenir une équipe plutôt que pour dominer les classements de dégâts. Vêtu d'une lourde plaque et frappant à la masse en mêlée, tu échanges l'offensive pure contre une magie divine qui soigne, buffe et protège tes alliés. Tu es la colonne vertébrale d'un groupe : difficile à tuer, facile à mettre à contribution, et au sommet de ton art quand les autres se battent autour de toi.
Tu apportes une excellente survie et une grande valeur pour l'équipe. Une armure lourde et une forte régénération te permettent d'échanger des coups en mêlée, de survivre aux escarmouches et de maintenir tes alliés en vie grâce aux soins et aux buffs. Ta magie divine offre un utilitaire flexible, et peu de classes égalent ton endurance dans un combat qui s'éternise. Tes faiblesses sont la vitesse et le tempo. L'incantation, surtout le soin, est lente à canaliser et peut être interrompue par un seul coup bien placé, te laissant à découvert. Tu manques de burst et de pression à distance, tu es vulnérable quand on te prend seul, et les adversaires habiles te fonceront dessus pour empêcher tes incantations avant même qu'elles n'aboutissent.
Joue patiemment et laisse ta résistance faire le travail. Positionne-toi juste derrière ta ligne de front pour pouvoir protéger tes alliés, puis avance pour échanger des coups en mêlée quand le moment est sûr. Synchronise tes soins durant les accalmies, à l'abri ou pendant qu'un coéquipier te couvre, car une incantation coupée est une valeur gâchée. Pré-buffe avant d'engager plutôt qu'en plein combat. Évite de te surétendre seul ou de te faire encercler dans des pièces étroites, où tes incantations lentes et ton absence de fuite sont punies. Contrôle l'espace, tiens les goulots clés, et gagne par attrition plutôt qu'en courant après les éliminations.
Les Clercs alternent entre soutien, brute hybride et mêlée autonome selon ton équipement et ton groupe. - Soigneur de soutien : penche vers les stats d'incantation et l'utilitaire pour maximiser soins, buffs et magie protectrice au service d'une équipe coordonnée. - Clerc de combat : équilibre armure et puissance de mêlée pour pouvoir échanger des coups en première ligne tout en rechargeant tes alliés entre les échanges. - Brute solo : priorise la survie, les dégâts d'arme et l'autosuffisance pour combattre seul quand tu n'as personne à soigner. L'équipement, le choix d'arme et les priorités de stats changent à chaque patch, alors traite ces options comme des points de départ plutôt que des modèles figés. Pour ajuster stats, armes et compromis selon ton propre style de jeu, planifie ton loadout avec le calculateur de build.
Priorise les talents et compétences qui renforcent ton rôle fondamental : incantation plus rapide ou plus sûre, soins plus puissants et plus efficaces, buffs améliorés, et outils qui boostent la survie ou l'échange en mêlée. Les options qui raccourcissent les temps d'incantation ou te protègent en pleine canalisation sont particulièrement précieuses, car l'interruption est ton plus gros point faible. Équilibre les choix de pur soutien contre ceux qui te permettent de combattre, selon que tu joues en groupe ou en solo. Les valeurs exactes des talents et compétences changent à chaque patch, alors consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous avant de figer tes choix, et compare tes notes avec la communauté pour voir ce qui fonctionne actuellement.
Clerc · LoganGameFreak
Savoir · Volonté
Santé 120 · Vitesse de déplacement 295 · Guérison magique 6 · Vitesse d'incantation des sorts 38% · Réduction des dégâts physiques 22% · Réduction des Dégâts Magiques 25%
Clerc · LoganGameFreak
Force · Dextérité · Vigueur
Santé 127 · Vitesse de déplacement 289 · Réduction des dégâts physiques 26% · Réduction des Dégâts Magiques 17%
Clerc · zyro
Vigueur · Savoir · Dextérité
Santé 153 · Vitesse de déplacement 271 · Guérison magique 16 · Dégâts magiques additionnels 5 · Vitesse d'incantation des sorts 58% · Vitesse d'action 25% · Puissance physique bonus 7% · Réduction des dégâts physiques 63% · Réduction des Dégâts Magiques 16%
Clerc · Quasisonic👑
Volonté · Savoir · Vigueur
Santé 150 · Vitesse de déplacement 293 · Guérison magique 36 · Vitesse d'incantation des sorts 125% · Puissance magique bonus 36% · Réduction des dégâts physiques 28% · Réduction des Dégâts Magiques 50%
Clerc · Evoltrut👑
Vigueur · Force · Volonté
Santé 167 · Vitesse de déplacement 278 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 10% · Puissance magique bonus 21% · Vitesse d'action 10% · Réduction des dégâts physiques 47% · Réduction des Dégâts Magiques 47%
Clerc · Evoltrut👑
Agilité · Force · Vigueur
Santé 142 · Vitesse de déplacement 296 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 19% · Vitesse d'action 7% · Puissance magique bonus 16% · Réduction des dégâts physiques 48% · Réduction des Dégâts Magiques 45%
Obtenez 5 Guérison magique.
Réduit la vitesse d’action des ennemis dans un rayon de 3m de 7%.
Lorsque vous touchez un ennemi mort-vivant ou démon avec une attaque au corps à corps ou à distance, vous avez 50% de chances de l’étourdir pendant 1 seconde.
Votre Guérison magique augmente de 2 pour chaque tranche de 10% de points de vie perdus.
Lorsque vous maniez une masse, obtenez 10% Dégâts physiques bonus.
Vous ne ressentez plus les effets secondaires d’ébriété après avoir consommé de l'alcool et obtenez 10 Force. La durée de l’effet d’ivresse est augmentée de 50%.
Dans un donjon, remplace votre sort de Résurrection par Miracle. Lorsqu’il est lancé, ressuscite instantanément tous les alliés morts à leur emplacement actuel. Miracle ne peut pas être rechargé.
Obtenez 15% Dégâts magiques divin bonus. Lorsqu'une attaque divine touche un ennemi avec succès, réduit sa Vitesse de déplacement bonus de 15% pendant 1 secondes. N'a pas d'effet pendant son temps de recharge.
Lorsque vous infligez des dégâts magiques divins, réduisez le Vitesse d'incantation des sorts de la cible de [0]% pendant 2 secondes et empêchez-la d’entrer en furtivité ou en invisibilité.
Conférez 15 Armure ainsi que 15 Résistance magique. Cet effet s'applique à vous et vos alliés.
Boire n’importe quelle boisson supprime toutes les malédictions et effets magiques néfastes pouvant être retirés, et confère l’effet Bénédiction.
Soignez-vous pour 30% du montant total de guérison du sort lorsque vous soignez une autre cible.
Même si la santé de la cible est au maximum, une guérison supplémentaire peut être effectuée à hauteur de 20% de la santé maximale de la cible. La ^ se détériore de 2% par seconde.
Lorsque vous subissez des dégâts, soignez les alliés dans un rayon de 6m à hauteur de 30% des dégâts subis.
Réduisez les dégâts de toutes origines de 2.
Réduit la durée de tous les effets néfastes de 30%.
Ressusciter un allié les ramène à la vie avec 50% de leurs santé au lieu d'une infime fraction de santé. Lorsque vous ressuscitez un allié à l'Autel du Sacrifice, vous n'avez pas besoin de sacrifier une partie de votre propre santé. Utiliser le sort Résurrection confère également 100% Vitesse d'incantation des sorts.
Lorsqu’une attaque divine réussit, applique une flamme sacrée à la cible pendant 3.5 secondes. Lorsque la flamme sacrée atteint 3 cumuls, elle explose et inflige 10 dégâts magiques divins.
Temps de recharge : 5 secondes
Perdez 1 points de vie toutes les 2 secondes, mais gagnez 15% Vitesse d'incantation des sorts et 5 Guérison magique.
Obtenez 20% Dégâts bonus contre les morts-vivants.
Pendant 16 secondes, vous perdez toute l'armure de base de votre équipement (l'armure provenant des modificateurs s'applique toujours.) En contrepartie, la vitesse d'incantation est augmentée de 20%, la guérison magique de 25%, et le bonus de durée des effets négatifs est réduit de 50%.
Temps de recharge : 45 secondes
Retire tous les effets néfastes de poison et de malédiction de la cible et soigne 5 par effet retiré.
Temps de recharge : 24 secondes
Obtenez 30% Réduction des dégâts physiques pendant 6 secondes.
Temps de recharge : 45 seconds
Excommunie la cible. Pendant [0] secondes, la Résistance Magique divine de la cible est réduite de [0]% et elle ne peut pas recevoir de soins magiques.
Temps de recharge : 45 secondes
Après 1.5 secondes de canalisation, infligez 100 Dégâts magiquesdivins à tous les morts-vivants autour de vous dans un rayon de 7.5m autour de vous.
Temps de recharge : 45 seconds
Après avoir canalisé pendant 1.5 secondes, infligez 25 Dégâts magiques divin à une cible et réduisez sa Vitesse de déplacement bonus de 30% pendant 2 secondes. Viser la cible n'est plus nécessaire une fois que la canalisation à commencé. Ce sort a une portée de 5m et échouera si la cible quitte cette portée.
Temps de recharge : 28 seconds
Infligez 5 Dégâts magiques divin additionnels à tous les ennemis que vous blessez pendant 12 secondes. S'applique uniquement aux attaques au corps-à-corps.
Temps de recharge : 18 seconds
Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.
Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.
Incapable de lancer des sorts pendant [0] secondes, mais gagne une charge de Pénitence chaque seconde.
Pénitence : Augmente l'Efficacité du bonus magique de [1]% et est consommée lors de l'utilisation d'une attaque ou d'un sort divin.
Temps de recharge : 32 secondes
Immobilisez la cible pendant 0.8 secondes.
Conférez à la cible 2 All Attributes pendant 30 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.
Crée du pain béni et de l’eau divine à l’emplacement ciblé.
Purgez les poisons et malédictions de la cible. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.
Crée une barrière divine au sol centrée sur le lanceur du sort pendant 6 secondes, bloquant les projectiles ennemis.
Lorsque vous soignez un autre allié, la cible bénie par la Grâce Divine reçoit 25% du montant des soins.
Conférez à la cible 5 Dégâts de l'arme pendant 12 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.
Canalisez un séisme d'un rayon de 2.5m pendant 6 secondes. Toute cible dans la zone d'effet subit 7 Dégâts magiques de terre par pas ainsi qu'une pénalité de 50% Vitesse de déplacement bonus.
Soignez une cible pour 35 Santé ou infligez 100 Dégâts magiques divin à une cible morte-vivante.
Inflige 20 Dégâts magiques divin à toutes les cibles dans une zone, les aveuglant pendant 4 secondes.
Soignez la cible pour 20 Santé. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.
Canalisez un essaim dans un rayon de 3m pendant 6 secondes. Toute cible à l'intérieur de la zone subit 13 Dégâts magiques divin toutes les 1 secondes. La cible subit également une réduction de Guérison magique reçue de 50% ainsi que Guérison physique reçue de 50%.
Conférez à votre cible un bouclier qui bloque 20 dégâts physiques pendant 8 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.
Ciblez un allié pour le ramener d'entre les morts (le corps doit avoir son Âme).
Canalisez pendant 5 secondes soignant toutes les cibles dans un rayon de 3.5m pour 5 par seconde et infligeant 14 Dégâts magiques divin par seconde aux morts-vivants.
Invoque une lame radieuse pendant 12 _. La lame attaque automatiquement tous les ennemis à proximité, infligeant 20 points de dégâts physiques et 20 points de dégâts divins, puis revient à son point d’invocation lorsqu’il n’y a plus de cible.
Enveloppe la cible de brume et de ténèbres, l'aveuglant pendant 2 secondes.
Prononce un mot divin qui flétrit la cible pendant 6 secondes, réduisant sa santé maximale de 15%.