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Builds Sorcier - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Sorcier sur Dark and Darker. Parcourez les 11 perks, 2 compétences et 14 sorts disponibles pour le Sorcier, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Guide du Sorcier

L'Ensorceleur est un incantateur arcanique qui gagne les combats par la préparation et la combinaison plutôt que par la pression brute en première ligne. Tu prépares tes sorts et les enchaînes pour libérer de lourds dégâts explosifs dans une courte fenêtre, puis te repositionnes avant que l'ennemi ne puisse répondre. La récompense est parmi les plus élevées du jeu, mais elle est enveloppée dans un corps fragile qui punit durement les erreurs.

Forces et faiblesses

Ta plus grande force est le potentiel de burst. Quand ta préparation aboutit, peu de classes peuvent survivre à la production combinée, et tu peux menacer les cibles à distance tout en contrôlant l'espace. Tu apportes aussi de la flexibilité, adaptant tes choix de sorts à la situation. Les compromis sont rudes. Tu es physiquement fragile et dépends fortement du positionnement, donc te faire rejoindre ou prendre hors position est souvent fatal. Ta puissance est aussi conditionnelle, nécessitant du temps et une ligne de vue pour engager ta combinaison, ce qui te rend plus faible dans les mêlées chaotiques et rapprochées où tu ne peux pas te préparer proprement.

Comment jouer l'Ensorceleur

Joue autour du tempo et de l'espacement. Utilise le couvert, les angles et la distance pour rester en sécurité pendant que tu te prépares, puis choisis le moment d'engager ta séquence complète pour un burst maximal. Traite chaque engagement comme une préparation suivie d'une récompense plutôt que comme un échange régulier. Évite les mêlées ouvertes où les classes de corps à corps peuvent t'atteindre instantanément, et ne gaspille pas tes sorts les plus forts sur un mauvais positionnement ou des coups partiels. Garde une voie de fuite en tête, gère tes ressources pour ne jamais être pris à vide en plein combat, et désengage-toi pour réinitialiser dès qu'une fenêtre se referme plutôt que de forcer un échange que tu ne peux pas gagner.

Orientations de build

La plupart des builds d'Ensorceleur choisissent avec quelle agressivité pencher vers l'identité fragile de colosse aux pieds d'argile par rapport au renforcement de la survie. - Incantateur burst : maximise la production de dégâts et la puissance des sorts pour effacer les cibles à l'instant où ta combinaison touche, en acceptant une très faible résistance. - Incantateur équilibré : échange un peu de pic de burst contre plus de survie et de régénération pour pouvoir combattre plus longtemps et te remettre d'une mauvaise ouverture. - Escarmoucheur : priorise la mobilité et les outils de désengagement pour kiter, réinitialiser et choisir les combats à tes conditions face à des adversaires plus rapides. Ce sont des points de départ, pas des modèles rigides, alors mélange les éléments selon ton groupe et ton style de jeu. Pour ajuster stats, équipement et compromis exacts selon ton orientation choisie, utilise le calculateur de build.

Meilleurs talents et compétences à envisager

Priorise les talents et compétences qui amplifient ton plan de jeu fondamental : tout ce qui augmente les dégâts des sorts, l'efficacité d'incantation ou ta capacité à placer et enchaîner les sorts de façon fiable. Les options qui améliorent la survie ou te donnent une fuite sont tout aussi précieuses, car rester en vie assez longtemps pour te préparer représente la moitié du combat. Les choix de régénération et de gestion des ressources t'aident à rester pertinent durant les combats plus longs. Pèse chaque choix par rapport à ton orientation de build plutôt que de courir après une seule meilleure réponse. Pour les options actuelles et les détails exacts, qui changent entre les patchs, consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous et compare tes notes avec la communauté.

Builds Sorcier populaires

Sorcier

Book Sorc. Artifact Arena

Sorcier · kevo👑

Hotfix #119HR

Vigueur · Volonté · Habileté

Santé 154 · Vitesse de déplacement 305 · Dégâts magiques additionnels 4 · Puissance magique bonus 46% · Réduction du temps de recharge bonus 65% · Vitesse d'incantation des sorts 36% · Vitesse d'action 9% · Mémoire 29 · Chance 60 · Réduction des dégâts physiques 26% · Réduction des Dégâts Magiques 43%

0 180 0
Sorcier

sorcarena

Sorcier · JaBJaBs

Hotfix #119Arène

Savoir · Habileté · Volonté

Santé 142 · Vitesse de déplacement 299 · Dégâts magiques additionnels 5 · Vitesse d'incantation des sorts 69% · Puissance magique bonus 35% · Réduction du temps de recharge bonus 41% · Pénétration magique 22% · Réduction des dégâts physiques 28% · Réduction des Dégâts Magiques 30%

2 304 0
Sorcier

Sorc Insane Mag dmg

Sorcier · Hollow2B

Hotfix #116NormalHRArène

Volonté · Savoir · Force

Santé 125 · Vitesse de déplacement 288 · Puissance magique bonus 39% · Vitesse d'incantation des sorts 41% · Mémoire 34 · Réduction des dégâts physiques 31% · Réduction des Dégâts Magiques 29%

1 314 0

Perks du Sorcier

Maîtrise de l'Air

Maîtrise de l'Air

Obtenez 15% Puissance de recul magique de l'air bonus ainsi que 50% Dégâts magiques d'air bonus.

Apogée de la Sorcellerie

Apogée de la Sorcellerie

Pendant l'incantation de sorts, réduit la vitesse de déplacement de 99%, mais confère 50% Dégâts magiques bonus et 50% Vitesse d'incantation des sorts, 25% Vitesse d'action.

Furie Élémentaire

Furie Élémentaire

Pour chaque 1% de santé perdue, obtenez un bonus de réduction du temps de recharge de 0.5% et un bonus de dégâts magiques de 0.25%.

Talent Inné

Talent Inné

Confère 5 Mémoire additionnelle. Lorsque vous lancez de la magie à mains nues, gagnez 5 Puissance magique et 10% Vitesse d'incantation des sorts.

Maîtrise de la Foudre

Maîtrise de la Foudre

Obtenez 25% Dégâts magiques de foudre bonus. Une fois toutes les 2 secondes en infligeant des dégâts magiques de foudre, infligez un choc électrique durant 1 secondes, transférant 5 Dégâts magiques de foudre à la cible la plus proche dans un rayon de 2m de la cible principale.

Flux de Mana

Flux de Mana

Chaque sort lancé avec succès dans les 4 secondes augmente votre Dégâts magiques bonus by 5% et Pénétration magique by 5%. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois, et tous les cumuls sont retirés si la fenêtre de temps expire.

Distorsion de Mana

Distorsion de Mana

Réduisez les temps de recharge de tous vos sorts de 25% mais perdez 15% Vitesse d'incantation des sorts.

Puissance Combiné

Puissance Combiné

Lors du lancement d'un sort combiné, obtenez 5 Puissance magique. Après le lancement, obtenez 5% Vitesse de déplacement bonus pendant 2 secondes.

Sculpture de Sorts

Sculpture de Sorts

Augmentez la portée de tous vos sorts de 125% et leurs zones d'effet de 125%, mais augmente leurs temps de recharge de 25%.

Foulée de Sorts

Foulée de Sorts

Obtenez 30% Vitesse de déplacement bonus de vitesse de déplacement lors de l’incantation simultanée de deux sorts.

Distorsion Temporelle

Distorsion Temporelle

Réduisez le temps d’incantation de tous vos sorts de 50%, mais augmentez le temps de recharge de tous vos sorts de 200% .

Compétences du Sorcier

Sorcellerie I

Sorcellerie I

Obtenez la capacité d'utiliser la sorcellerie dans le donjon.

Sorcellerie II

Sorcellerie II

Obtenez la capacité d'utiliser la sorcellerie dans le donjon.

Sorts du Sorcier

Éruption

Éruption

2

Provoquez une explosion terrestre, infligeant 20 Dégâts magiques de terre et projetant tous les cibles dans la zone dans les airs.

Flèche de Feu

Flèche de Feu

1

Tirez 3 flèches autoguidées disposées en arc de cercle, chacune infligeant 10 Dégâts magiques de feu et appliquant brûlure pendant 3 secondes.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Orbe de Feu

Orbe de Feu

3

Lancez un orbe de feu en avant, infligeant 5 Dégâts magiques de feu par seconde aux cibles proches. L'orbe dure 6 secondes et inflige 45 Dégâts magiques de feu aux cibles qu'elle touche. À l'impact, elle explose, infligeant 10 Dégâts magiques de feu aux cibles proches et infligeant brûlure pendant 3 secondes.

Brûlure : La cible subit 5 Dégâts magiques de feu.

Pilier de Flamme

Pilier de Flamme

2

Créez un pilier de feu pendant 3 secondes, infligeant 30 à la création et 10 par seconde aux ennemis à l'intérieur tout en infligeant brûlure pendant 3 secondes.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Glaciation

Glaciation

1

Enveloppez votre arme de glace pendant 12 secondes. Lorsque actif, vous infligez 3 Dégâts magiques de glace ainsi que gelure pendant 1 secondes à l'impact.

Gelure : La cible perd 5% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Lance de Glace

Lance de Glace

2

Projetez une lance de glace qui inflige 30 Dégâts magiques de glace, traversant et endommageant toutes les cibles sur son passage, infligeant Gelure pendant 2 secondes.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Lévitation

Lévitation

4

Elevez immédiatement la cible dans les airs puis laissez-la redescendre délicatement.

Trait de Foudre

Trait de Foudre

3

Tirez un rayon de foudre pendant 5 secondes, électrifiant la cible et infligeant 7 Dégâts magiques de foudre par seconde.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Surcharge Électrique

Surcharge Électrique

4

Entourez-vous d’un champ électromagnétique pendant 5 secondes, Électrifiant toutes les cibles à proximité pour 5 Dégâts magiques de foudre par seconde.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Peau de Pierre

Peau de Pierre

1

Entourez-vous de pierre pour 12 secondes, obtenez 10% Réduction des dégâts physiques ainsi que 10% Dégâts physiques bonus, mais perdez 5 Vitesse de déplacement additionnelle.

Invocation Élémentaire de Terre

Invocation Élémentaire de Terre

5

Invoquez un Élémentaire de Terre pendant 18 secondes. L'Élémentaire de Terre augmente l'_ du lanceur de [0] et lance des rochers sur les ennemis proches, infligeant 40 Dégâts physiques.

Vortex

Vortex

4

Crée un vortex centré sur le lanceur. Les cibles entrant en contact avec le vortex subissent 15 Dégâts magiques d'air et sont repoussées.

Orbe d'Eau

Orbe d'Eau

1

Lancez un orbe d'eau condensée, infligeant 15 Dégâts magiques de glace aux cibles qu'elle touche et infligeant mouillé pendant 2 secondes. L'orbe s'arrête lorsqu'elle touche un objet ou atteint sa portée maximale et dure 12 secondes. Jusqu'à 3 orbes d'eau peuvent exister simultanément.

Mouillé : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus et sa hauteur de saut est réduite de 30%.

Rafale de Vent

Rafale de Vent

2

Infligez 10 Dégâts magiques d'air à la cible et la repousse.