Dark & Builder

Théorycrafte chaque coup

Calculateur de dégâts Dark and Darker

Vois exactement combien ton build frappe fort. Le calculateur de dégâts lit toute ta configuration et affiche les dégâts de chaque coup d'arme, sort et compétence sur chaque zone d'impact, contre les résistances de ton choix.

Premium · BêtaÀ jour avec Hotfix #128-1
Calculateur de dégâts Dark and Darker : dégâts d'un sort de feu sur chaque zone d'impact du mannequin d'entraînement, avec résistances de la cible, dégâts sur la durée et DPS

Ce qu'il calcule

Chaque zone d'impact

Tête, torse, bras, mains, jambes et pieds, chacun avec son propre multiplicateur issu des données du jeu.

Combos et ripostes

Chaque coup de la chaîne d'attaque de ton arme et ses ripostes, avec les dégâts physiques et les dégâts magiques ajoutés séparés.

Perte de dégâts à distance

Règle le temps de vol d'un projectile et vois combien de dégâts ton arme à distance conserve.

Perks liés à la distance

Les perks dont le bonus dépend de la distance à la cible sont appliqués à la portée que tu choisis.

Effets à l'impact

Procs d'artefacts et buffs de perks, compétences ou sorts qui ajoutent des dégâts, des dégâts sur la durée ou du soin à tes coups.

Sorts et compétences

Dégâts directs, dégâts sur la durée et soins de tes sorts, chants, formes de métamorphose et compétences, lancés avec l'arme de ton choix.

DPS selon incantation et recharge

Dégâts par seconde sur un cycle complet : dégâts totaux divisés par le temps d'incantation plus la recharge.

Résistances de la cible

Règle la résistance physique et magique de la cible jusqu'aux plafonds du jeu (95 % et 95 %), ou reviens au mannequin d'entraînement.

En direct avec ton build

Change une bague, un perk ou une arme et chaque chiffre se met à jour instantanément, avec le même moteur de stats que la fiche de stats.

Multiplicateurs de dégâts par zone d'impact

L'endroit où un coup touche change ses dégâts. Ces multiplicateurs sont lus dans les données actuelles du jeu :

Les bonus de dégâts à la tête s'ajoutent au multiplicateur de la tête, jusqu'à un plafond de ×2.

Le multiplicateur s'applique aux coups d'arme et aux sorts à projectile. Les dégâts sur la durée, les effets de zone et les autres dégâts de sorts restent identiques quel que soit l'endroit touché.

Zone d'impactMultiplicateur100 dégâts de base deviennent
Tête×1,5150
Torse×1100
Bras×0,880
Mains×0,770
Jambes×0,660
Pieds×0,550
Build de lanceur de sorts dans le calculateur de build Dark & Builder, avec les colonnes équipement, calculateur de dégâts et stats côte à côte

Comment les dégâts sont calculés

Le calculateur applique les mêmes formules que le jeu, étape par étape :

  1. 1Coup de base : les dégâts de ton arme × le ratio du coup de combo × le multiplicateur de zone, et × la perte à distance pour un projectile en vol. La zone ne multiplie que ce coup de base, jamais les bonus fixes.
  2. 2Les dégâts d'arme additionnels rejoignent la base, puis le total est multiplié par ton bonus de puissance physique. Les dégâts physiques additionnels sont ajoutés ensuite.
  3. 3Réduction des dégâts : la réduction physique ou magique de la cible, diminuée par ta pénétration d'armure ou magique, réduit le résultat. La pénétration ramène la réduction à 0 % au plus bas : une réduction négative reste telle quelle.
  4. 4Les dégâts bruts sont ajoutés tout à la fin et ignorent la réduction des dégâts.
  5. 5Les sorts et compétences profitent de ton bonus de puissance magique (plus les bonus élémentaires) selon le ratio de bonus d'attribut propre à chaque capacité : certaines gagnent donc plus que d'autres à la puissance.
  6. 6Les soins utilisent tes stats et bonus de soin. Les dégâts et soins sur la durée sont affichés par seconde et sur toute leur durée.

Coup d'arme physique

((base × combo × zone + dégâts d'arme additionnels) × (1 + bonus de puissance) + dégâts physiques additionnels) × (1 − réduction) + dégâts bruts

Une fonctionnalité Premium, encore en bêta

Le calculateur de dégâts est inclus dans Dark & Builder Premium. C'est une première version : si un chiffre te paraît faux, dis-le-nous sur Discord et on le corrige. Le calculateur de build, la fiche de stats et les builds de la communauté restent gratuits.

Continue à théorycrafter

Builds par classe

Ouvre la page d'une classe pour ses perks, compétences et builds de la communauté, puis teste ses dégâts dans le calculateur.

FAQ du calculateur de dégâts

Existe-t-il un calculateur de dégâts pour Dark and Darker ?

Oui. Le calculateur de dégâts de Dark & Builder est intégré au calculateur de build : il lit ton build complet (équipement, perks, compétences, sorts) et affiche les dégâts de chaque coup d'arme, sort et compétence sur chaque zone d'impact, contre les résistances que tu définis.

Combien de dégâts fait un headshot dans Dark and Darker ?

Dans les données actuelles du jeu, un tir à la tête inflige ×1,5 dégâts, contre ×1 au torse. Les bonus de dégâts à la tête l'augmentent encore, jusqu'à un plafond de ×2. Les bras prennent ×0,8, les mains ×0,7, les jambes ×0,6 et les pieds ×0,5.

La pénétration d'armure fonctionne-t-elle contre une réduction des dégâts négative ?

Non. La pénétration d'armure (physique) et la pénétration magique (magique) diminuent la réduction des dégâts de la cible, mais seulement jusqu'à 0 %. Une cible qui a déjà une réduction négative, comme le mannequin d'entraînement, la garde : la pénétration n'apporte rien dans ce cas.

Les dégâts sur la durée profitent-ils du bonus de tir à la tête ?

Non. Les dégâts sur la durée ne sont jamais multipliés par la zone d'impact. Les coups d'arme et les sorts à projectile le sont ; les dégâts de zone et les autres sorts sans projectile sont identiques où qu'ils touchent.

Le calculateur de dégâts est-il gratuit ?

Le calculateur de dégâts est une fonctionnalité Premium, actuellement en bêta. Le calculateur de build, la fiche de stats et les builds de la communauté restent gratuits pour tous.

Le calculateur de dégâts est-il mis à jour à chaque patch ?

Oui. Armes, sorts, compétences, multiplicateurs de zone et plafonds sont synchronisés depuis les données du jeu après chaque mise à jour. Les données correspondent actuellement à Hotfix #128-1.