Antimagie
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Le Démoniste est un incantateur de magie noire construit autour des malédictions, des effets de dégâts sur la durée et du vol de vie. Il gagne les combats par attrition plutôt que par burst, drainant lentement les ennemis tout en se maintenant, et il peut se débrouiller en mêlée quand la situation l'exige. Le hic, c'est qu'une grande partie de sa puissance se paie avec sa propre vie, donc la survie est un équilibre constant.
Le Démoniste excelle dans les dégâts soutenus et l'auto-soin. Empiler les malédictions et les effets de dégâts sur la durée te permet d'user même les adversaires tanky, tandis que le vol de vie te garde rechargé durant les longs combats et te laisse continuer à te battre après avoir encaissé des coups. Il est aussi flexible, capable de menacer à distance et d'échanger des coups de près. Sa faiblesse est le tempo. Les dégâts montent dans le temps au lieu d'éclater, donc tu peines contre les adversaires capables de terminer un combat rapidement ou simplement de s'éloigner. Payer la puissance avec ta vie te laisse fragile si un échange tourne mal, et être pris à court de régénération peut être létal.
Joue pour l'attrition et le long terme. Applique tes malédictions et effets de dégâts sur la durée tôt, puis reste mobile et laisse-les agir pendant que ton vol de vie recharge ta barre de vie. Évite les échanges du tout ou rien contre les classes à burst et fais plutôt traîner les combats, utilisant les coins, les portes et l'espace pour réinitialiser et récupérer. Gère ta vie avec soin quand tu la dépenses pour la puissance, et ne puise jamais dans ta régénération au point qu'une surprise te laisse sans rien. Choisis les combats que tu peux survivre dans la durée, désengage-toi de ceux que tu ne peux pas, et traite ta réserve de vie comme une ressource que tu fais circuler plutôt que simplement protéger.
Les builds de Démoniste penchent généralement vers l'une de quelques identités, avec beaucoup de marge pour mélanger. - Incantateur malédiction et dégâts sur la durée : empile les afflictions à distance et kite pendant qu'elles agissent, idéal pour user les groupes et les tanks. - Brute à vol de vie : associe la régénération à des dégâts de mêlée ou de sort hybrides pour bagarrer de près et te soigner à travers les échanges. - Hybride orienté invocateur : appuie-toi sur un familier ou un sbire pour mettre la pression et attirer l'attention pendant que tu soutiens depuis l'arrière. La plupart des configurations mélangent la régénération d'incantateur avec un filet de sécurité de mêlée, et ton équipement devrait renforcer le rôle que tu choisis. Une fois ton orientation en tête, planifie stats, équipement et compétences avec le calculateur de build pour voir comment tout s'imbrique avant de t'engager dans un raid.
Priorise les talents et compétences qui renforcent ta boucle fondamentale : tout ce qui augmente la production de malédictions ou de dégâts sur la durée, renforce le vol de vie ou améliore ta survie pendant que tu dépenses ta vie pour la puissance. Les options de mobilité et d'utilitaire sont précieuses aussi, car survivre plus longtemps que les ennemis dépend de rester en vie assez longtemps pour que tes dégâts s'accumulent. Les compétences qui te laissent réappliquer la pression ou convertir le vol de vie en endurance sont généralement les plus utiles. Les effets varient selon le patch, alors traite-les comme des orientations plutôt que des choix figés, consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous, et compare tes notes avec la communauté pour voir ce qui fonctionne actuellement.
Occultiste · Mark
Force · Agilité · Dextérité
Santé 130 · Vitesse de déplacement 305 · Guérison magique 14 · Dégât physique additionnel 4 · Puissance physique bonus 19% · Vitesse d'action 22% · Pénétration d'armure 14% · Dégâts à la Tête Bonus 165% · Réduction des dégâts physiques 30% · Réduction des Dégâts Magiques 21%
Occultiste · Stirbargen👑
Dextérité · Volonté · Vigueur
Santé 143 · Vitesse de déplacement 283 · Dégâts magiques additionnels 4 · Puissance physique bonus 26% · Puissance magique bonus 33% · Vitesse d'action 16% · Pénétration magique 12% · Pénétration d'armure 11% · Réduction des dégâts physiques 45% · Réduction des Dégâts Magiques 32%
Occultiste · limpylips9999
Force · Vigueur · Dextérité
Santé 155 · Vitesse de déplacement 285 · Puissance physique bonus 26% · Vitesse d'action 25% · Puissance magique bonus 14% · Vitesse d'incantation des sorts 8% · Réduction des dégâts physiques 53% · Réduction des Dégâts Magiques 29%
Occultiste · Sejas
Vigueur · Volonté · Force
Santé 156 · Vitesse de déplacement 288 · Puissance magique bonus 19% · Réduction des dégâts physiques 39% · Réduction des Dégâts Magiques 30%
Occultiste · Sejas
Vigueur · Agilité · Dextérité
Santé 156 · Vitesse de déplacement 300 · Puissance magique bonus 27% · Vitesse d'action 16% · Durée des effets positifs bonus 19% · Réduction des dégâts physiques 41% · Réduction des Dégâts Magiques 38%
Occultiste · RGH👑
Vigueur · Savoir · Volonté
Santé 157 · Vitesse de déplacement 299 · Guérison magique 16 · Puissance magique bonus 40% · Vitesse d'incantation des sorts 37% · Vitesse d'action 8% · Réduction des dégâts physiques 28% · Réduction des Dégâts Magiques 39%
Obtenez 20% réduction aux dégâts magiques sauf contre la magie Divine.
Étendez la durée de toutes vos malédictions infligées de 30%.
Obtenez 20% Dégâts magiques de ténèbres bonus.
Quand le talent est actif, renvoie 15 Dégâts magiques de ténèbres à l'attaquant au corps-à-corps. Ne renvoie pas de dégâts pendant son temps de recharge.
Temps de recharge : 15 secondes
Obtenez la capacité d'équiper des armures en plaque, mais perdez 10% Vitesse d'incantation des sorts.
Incanter des sorts ne vous fera plus descendre en dessous de 1 point de santé. Lorsque votre santé descend en dessous de 5%, obtenez 100% de Guérison magique bonus supplémentaire pendant 5 secondes.
Temps de recharge : 10 secondes
Réduisez les dégâts provenant des morts-vivants ainsi que des démons de 10%, et augmentez les dégâts infligés aux morts-vivants ainsi qu'aux démons de 15%.
Obtenez 15% Volonté bonus.
Infliger des dégâts physiques à un ennemi avec vôtre arme de mêlée inflige 2 Dégâts magiques de ténèbres bruts et vous soigne de 2 Santé.
Lorsque vous infligez le coup final à un ennemi, un éclat ténébreux est collecté. Obtenez 1 All Attributes, 33% Dégâts magiques de ténèbres bonus pour chaque éclat collecté, jusqu'à un maximum de 3 éclats. Lorsque vous infligez des dégâts de magie ténébreuse, consommez tous les fragments collectés.
Tous vos sorts appliqués à des ennemis soignent 2 Santé récupérable au lanceur à chaque instance de dégâts infligés. Les coût de tous vos sorts sont doublés lorsque ce talent est équipé.
Obtenez 20% Guérison magique bonus.
Prenez la forme du démon contracté, obtenez un bonus de 30 Santé maximale, 50 Armure ainsi que 50 Résistance magique. Votre corps entier se couvre de Flammes Abyssales, subissant 1% dégâts par seconde et infligeant 2 Dégâts magiques par seconde aux entités à proximité. Une fois activé, l'effet peut être annulé tant que le contrat n'est pas complété. Si vous consommez des Éclats Ténébreux, vous gagnez 1 All Attributes, 25% Dégâts magiques de ténèbres bonus pour chaque Éclat Ténébreux consommé. Lorsque vous devenez un démon, vos compétences sont remplacées par des compétences démoniaques.
Clic gauche : Utiliser l'objet équipé. Si aucun objet n'est équipé, Effectuez jusqu'à 4 attaques successives avec les deux mains.
Clic droit : Utiliser l'objet équipé. Si aucun objet n'est équipé, tirer un projectile de ténèbres.
Votre prochaine attaque physique inflige 12 Dégâts Magiques Maléfique à la cible et réduit leur Guérison physique reçue de 80% ainsi que Guérison magique reçue de 80% pendant 12 secondes.
Temps de recharge : 24 seconds
Canalisez votre esprit et sacrifiez 10% de vos points de vie max par seconde pour obtenir 5% Dégâts magiques bonus ainsi que 5% Dégâts physiques bonus. Cet effet dure 60 secondes.
Temps de recharge : 24 seconds
Traversez les attaques de mêlée et les projectiles pendant 4 secondes. Pendant ce temps, gagnez 5% Vitesse de déplacement bonus et perdez 50% Réduction des dégâts magiques. Durant cette période, vous pouvez seulement vous déplacer et n'entrez pas en collision avec les autres joueurs ou monstres.
Temps de recharge : 28 secondes
Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.
Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.
Confère à la cible 5 Dégâts de l'arme pendant 20 secondes. Lorsque la cible utilise son arme, elle subit 3 Dégâts Magiques Maléfique. Lancé sur soi-même si aucune cible n'est trouvée.
Lance un projectile infligeant 20 Dégâts magiques de ténèbres à la cible.
Inflige 15 Dégâts Magiques Maléfique instantanément à la cible. Ensuite, inflige 15 Dégâts Magiques Maléfique en 8 secondes.
Réduisez All Attributes de 25%, Réduction des dégâts physiques de 15%, Réduction des dégâts magiques de 15% de la cible pendant 12 secondes.
Confère à la cible un bouclier qui la protège contre 25 dégâts magiques pendant 15 secondes. Lorsque le seuil de dégâts absorbables est atteint, obtenez 30% Dégâts magiques de ténèbres bonus ainsi que 50% Vitesse d'incantation des sorts pour le prochain sort ténébreux que vous lancez dans les 6 secondes qui suivent.
Canalisez pendant 1 secondes et invoquez un œil maléfique qui peut être possédé par le lanceur du sorts pendant 30 secondes.
Lorsqu'il est actif, obtenez la capacité de laisser une traînée de feu infernal pendant 6 secondes. Chaque pas laisse une traînée qui dure 4 secondes. Les cibles qui entrent dans la zone enflammée brûleront, subissant 5 Dégâts magiques de feu toutes les 0,2 secondes.
Lancez un éternel feu infernal et dirigez-le vers les cibles. Inflige 60 Dégâts magiques de feu par seconde à toute cible dans la zone d'effet. Le feu infernal ne se dissipe pas lorsqu'il atteint une cible.
Canalisez pendant 7.5 secondes, infligeant 5 Dégâts Magiques Maléfique à la cible par seconde. Convertit une partie des dégâts infligés en santé pour le lanceur du sort.
Inflige 3 Dégâts Magiques Maléfique par seconde à la cible tout en augmentant leur Force de 15 ainsi que leur Vigueur de 15 pendant 12 secondes. Lancé sur soi-même si aucune cible n'est trouvée.
Canalise un faisceau ténébreux infligeant 12 Dégâts magiques de ténèbres par seconde à toute cible touchée par le faisceau. Il est possible de se déplacer et de viser tout en canalisant.
Consommez tous les effets magiques positif supprimables de l'ennemi et obtenez 1 éclat ténébreux par effet. Infligez 3 Dégâts magiquesMaléfique par effet.
Éclat ténébreux : Chaque éclat ténébreux accorde 1 All Attributes, 33% Dégâts magiques de ténèbres bonus et peut être cumulé jusqu'à 3 fois. Cet effet est consommé lors du lancement d'un sort de ténèbres.
Invoque une Hydre infligeant 10 Dégâts magiques de feu aux ennemis pendant 10 secondess. L'Hydre peut aussi détecter les ennemis invisible.