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Builds Druide - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Druide sur Dark and Darker. Parcourez les 11 perks, 3 compétences et 16 sorts disponibles pour le Druide, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Les perks, compétences et stats de cette page sont synchronisés avec Hotfix #130, le patch actuel de Dark and Darker.

Guide du Druide

Le Druide est le métamorphe ultime, passant d'une forme animale à l'autre pour s'adapter à chaque instant d'un combat tout en y mêlant la magie de la nature. Glisse dans un ours massif pour bagarrer, dans un félin rapide pour poursuivre ou fuir, et dans des formes utilitaires plus petites pour explorer ou te repositionner, puis reviens à ta forme humanoïde pour incanter. Peu de classes sont aussi flexibles, mais cette liberté s'accompagne d'une courbe d'apprentissage abrupte et d'une prise de décision constante.

Forces et faiblesses

Ta plus grande force est l'adaptabilité. Aucune autre classe ne peut pivoter aussi vite entre tanker, poursuivre, fuir et incanter, ce qui te permet de répondre à presque n'importe quelle situation si tu la lis correctement. Les formes te donnent des outils tant pour l'agression que pour la survie, te rendant très difficile à coincer. Le revers, c'est que chaque forme a des faiblesses claires et que tu n'en as qu'une à la fois. Se transformer prend un instant et te laisse souvent à découvert, ta forme humanoïde est fragile, et gérer les ressources entre les formes est exigeant. Un Druide qui choisit la mauvaise forme au mauvais moment perd face aux spécialistes qui font simplement mieux leur unique travail.

Comment jouer le Druide

Joue le Druide comme un solutionneur réactif plutôt que comme un attaquant à une seule corde. Avant d'engager, décide à quoi sert chaque forme : l'ours pour encaisser les coups et échanger en mêlée, une forme rapide pour combler la distance ou se désengager, l'humanoïde pour incanter à distance. Le tempo est primordial, alors transforme-toi avec intention et évite de le faire à découvert où l'animation peut te faire punir. Garde une option défensive en réserve plutôt que de tout engager d'un coup. Positionne-toi pour toujours avoir une sortie, attire les adversaires dans ta forme forte, et ne reste jamais dans une forme que le combat en cours punit.

Orientations de build

Les builds de Druide penchent généralement vers une forme tout en gardant les autres comme outils situationnels. Décide quel rôle tu veux ancrer et équipe-toi autour, puis traite tes autres formes comme des soupapes de secours et des réponses aux mauvais matchups. - Bagarreur axé ours : priorise la survie et l'échange en mêlée, n'utilisant les autres formes que pour te repositionner. - Escarmoucheur mobile : appuie-toi sur les formes rapides pour choisir les combats, kiter et réinitialiser, en évitant les pugilats frontaux. - Hybride incantateur : reste plus souvent en humanoïde, utilisant la magie de la nature et te transformant surtout pour fuir ou achever. Tes priorités de stats exactes changent à chaque patch, alors expérimente et ajuste ton loadout avec le calculateur de build.

Meilleurs talents et compétences à envisager

Priorise les talents et compétences qui renforcent l'identité que tu as choisie plutôt que de t'éparpiller. Cherche les options qui améliorent ta forme la plus forte, lissent le coût ou le timing des transformations, ou compensent une faiblesse évidente comme la fragilité en forme humanoïde. La mobilité, la régénération et tout ce qui rend tes transitions plus sûres sont généralement rentables, car cela te permet de t'engager dans tes formes avec moins de risque. Évite d'empiler des effets que tu auras rarement la forme ou le tempo d'utiliser. Comme les options exactes changent à chaque patch, consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous et compare tes notes avec la communauté.

Builds Druide populaires

Druide

bear ms

Druide · fqs👑

Hotfix #128-1HR

Force · Agilité · Dextérité

Santé 156 · Vitesse de déplacement 399 · Puissance magique bonus 64% · Vitesse d'action 44% · Vitesse d'incantation des sorts 82% · Puissance physique bonus 41% · Réduction des dégâts physiques 20% · Réduction des Dégâts Magiques 19%

0 106 0
Druide

panther

Druide · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilité · Force · Vigueur

Santé 151 · Vitesse de déplacement 407 · Puissance magique bonus 64% · Vitesse d'incantation des sorts 82% · Vitesse d'action 34% · Puissance physique bonus 18% · Réduction des dégâts physiques 18% · Réduction des Dégâts Magiques 19%

0 138 0
Druide

Liftbloom

Druide · MT1247

Hotfix #126HR

Dextérité · Vigueur · Agilité

Santé 140 · Vitesse de déplacement 303 · Guérison magique 6 · Puissance magique bonus 44% · Vitesse d'action 20% · Durée des effets positifs bonus 45% · Vitesse d'incantation des sorts 29% · Mémoire 44 · Réduction des dégâts physiques 54% · Réduction des Dégâts Magiques 16%

0 118 0
Druide

Druid Max Heals

Druide · Gu5t

Hotfix #121HRArène

Volonté · Savoir · Habileté

Santé 100 · Vitesse de déplacement 292 · Guérison magique 10 · Puissance magique bonus 81% · Vitesse d'incantation des sorts 88% · Durée des effets positifs bonus 42% · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 36%

0 182 0
Druide

Panther

Druide · lilsteve

Hotfix #119HRArène

Agilité · Force · Dextérité

Santé 111 · Vitesse de déplacement 321 · Vitesse d'action 27% · Puissance physique bonus 15% · Pénétration d'armure 31% · Réduction des dégâts physiques 51% · Réduction des Dégâts Magiques 12%

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Druide

healer/fight biss Druid

Druide · RGH👑

Hotfix #119HR

Savoir · Vigueur · Force

Santé 156 · Vitesse de déplacement 303 · Guérison magique 21 · Vitesse d'incantation des sorts 96% · Puissance physique bonus 29% · Puissance magique bonus 34% · Vitesse d'action 15% · Chance 60 · Réduction des dégâts physiques 38% · Réduction des Dégâts Magiques 18%

0 815 0

Perks du Druide

Marche Onirique

Marche Onirique

Lorsque vous subissez des dégâts, votre Puissance magique augmente de 5 pendant 3 secondes et devenez spirituel. Lorsque vous êtes spirituel, vous n'entrez pas en collision avec d'autres cibles et ne pouvez ni attaquer ni utiliser de compétences, mais pouvez lancer des sorts. Cette capacité se déclenche une fois toutes les 12 secondes.

Temps de recharge : 12 secondes

Nature Sauvage Améliorée

Nature Sauvage Améliorée

Lorsque vous êtes en forme animale, obtenez 5% Dégâts physiques bonus et 20 Armure.

Force de la Nature

Force de la Nature

Lorsque vous soignez une cible, conférez 5 Puissance physique pendant 3 secondes.

Détection des Plantes

Détection des Plantes

Détectez les herbes à proximité et augmentez vos chances de récolter des herbes de meilleure qualité.

Aura de Vie Florissante

Aura de Vie Florissante

Restaure un supplément de 2 santé à votre cible lorsque vous vous soignez ou soignez des alliés dans la portée de votre aura. Désactive la métamorphose.

Guérison Naturelle

Guérison Naturelle

Vous et vos alliés proches récupérez 1 Santé toutes les 3 secondes.

Maîtrise de la Métamorphose

Maîtrise de la Métamorphose

Métamorphosez vous instantanément sans temps d'incantation.

Lien Spirituel

Lien Spirituel

Une fois toutes les 1 secondes, vous recevrez 20% des dégâts reçus par les membres du groupe à leur place. Vous pouvez recevoir jusqu'à 20 de dégâts.

Maîtrise de la Magie Spirituelle

Maîtrise de la Magie Spirituelle

Lorsque vous lancez une magie spirituelle, obtenez 10 Puissance magique.

Soleil et Lune

Soleil et Lune

Conférez à vos alliés proches 3 Vigueur et 5 Puissance magique.

Manteau d'Épines

Manteau d'Épines

Lorsque vous recevez une attaque au corps-à-corps, renvoyez 5 Dégâts physiques bruts à l'attaquant.

Compétences du Druide

Mémoire de Métamorphose

Mémoire de Métamorphose

Vous transforme en la créature choisie. Les utilitaires ne peuvent être utilisés dans une forme non-humaine.

Mémoire des Sorts I

Mémoire des Sorts I

Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.

Mémoire des Sorts II

Mémoire des Sorts II

Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.

Sorts du Druide

Ours

Ours

Vous transforme en Ours sauvage. Lent et trop grand pour passer les portes simples. Obtenez 50% Réduction des dégâts physiques et 50% Santé maximale bonus. Perdez 20% Vitesse de déplacement bonus et 35% Vitesse d'action. De plus, votre hauteur de saut diminue de 30%.

[Clic gauche] Balayage
Griffez la cible avec votre patte droite, infligeant Force curve \ 57% + 22 Dégâts physiques et repoussant vôtre cible.

[Clic droit] Fracas
Levez votre corps et infligez Force curve \ 57% + 36 Dégâts physiques avec vos deux pattes, et vous permet de repousser vos cibles et de détruire les portes et conteneurs non renforcés.

[Sauvage] Fureur Sauvage
Obtenez 15% Dégâts physiques bonus et 15% Réduction des dégâts physiques pendant 6 secondes.

Poulet

Poulet

Vous transforme en Poulet. Capable de voler un moment en déployant ses ailes. Perdez 60% Santé maximale bonus, 60% Guérison physique reçue et 60% Guérison magique reçue.

[Clic gauche] Picorer
Picorez la cible avec votre bec, infligeant Habileté curve \ 57% + 17 Dégâts physiques. Cette attaque pénètre 30% de l'armure de la cible.

[Clic droit] Glousser
Gloussez bruyamment.

[Sauvage] Prédation d'insectes
Mangez des insectes rampants et soignez vous de Habileté curve \ 117% Santé.

Humain

Humain

Vous transforme en humain.

Panthère

Panthère

Vous transforme en Panthère sauvage. Très rapide et agile. Obtenez 5 Vitesse de déplacement additionnelle. Perdez 30% Réduction des dégâts physiques, 10% Guérison physique reçue et 10% Guérison magique reçue. Votre saut est plus élevé de 20%.

[Clic gauche] Griffer
Griffez la cible avec votre patte droite, infligeant Agilité curve \ 57% + 18 Dégâts physiques et causant des saignements à votre cible, infligeant 5 Dégâts physiques pendant 3 secondes.

[Clic droit] Morsure au cou
Mordez le cou de votre cible, infligeant Agilité curve \ 57% + 20 Dégâts physiques. Tant que vous êtes en état de frénésie, Morsure au cou réduit au silence votre cible pendant 0.5 secondes.

[Sauvage] Ruée
Vous précipite en avant, entrant dans un état de frénésie pendant 2 secondes après l'avoir lancé. Vous pouvez attaquer en sautant, et cela peut être utilisé en l'air.

Manchot

Manchot

Vous transforme en manchot. Lent sur terre, mais très rapide dans l’eau. Perdez 40% Santé maximale bonus, 40% Guérison physique reçue et 40% Guérison magique reçue.

[Clic gauche] Bec Acéré
Mordez la cible avec votre bec, infligeant Volonté curve \ 57% + 11 Dégâts physiques et provoquant un saignement, infligeant 3 Dégâts physiques sur 3 secondes.

[Clic droit] Cannon à Eau
Après l'incantation, crachez un jet d’eau vers l’avant, infligeant Volonté curve \ 29.2%+15 Dégâts magiques de glace.

[Sauvage] Ruée de Pingouin
Obtenez 15% Vitesse de déplacement bonus en étant dans l'eau pendant 3 secondes.

Rat

Rat

Vous transforme en Rat sauvage. Petit en taille et se déplace rapidement, mais a très peu d'endurance. Perdez 95% Santé maximale bonus, 100% Réduction des dégâts physiques, 100% Réduction des dégâts magiques, 95% Guérison physique reçue et 95% Guérison magique reçue. Votre saut est plus élevé de 10%.

[Clic gauche] Crocs infectés
Mordez la cible, infligeant 1 Dégâts physiques et propageant une maladie qui inflige 3 Dégâts magiques durant 3 secondes.

[Clic droit] Couinement
Émetez un couinement.

[Sauvage] Instinct de survie
Obtenez 10 Santé maximale, 20 Vitesse de déplacement additionnelle pendant 4 secondes. Lorsque l'effet se termine, perdez 20% Vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes.

Armure d'Écorce

Armure d'Écorce

2

Enveloppe la cible d'une écorce protectrice pendant 10 secondes, augmentant l'Armure de 50, Réduction des dégâts reçus à la tête de 10%.

Feu de Rêve

Feu de Rêve

3

Infligez 15 Dégâts magiques spirituel à toutes les ennemis dans une zone. Soigne instantanément le lanceur du sort et les alliés actuellement affectés par Toucher de la Nature de 10 Santé par cible endommagée. Cet effet s'applique dans un rayon de 7 m autour du lanceur du sort.

Lianes Entravantes

Lianes Entravantes

4

Répandez des racines sur le sol dans une zone de 1m pendant 3 secondes. Toute cible passant par la zone d'effet est immobilisée pendant 1 secondes. Après la fin de l'effet, la cible obtient une immunité aux effets d'enchevêtrement pendant 1 secondes.

Bosquet Guérisseur

Bosquet Guérisseur

6

Tout en restant au sol, créez une zone forestière centrée autour de vous dans un rayon de 3m. Les cibles dans la zone obtiennent 10% Santé maximale bonus et sont soignées de 10 Santé par seconde.

Toucher de la Nature

Toucher de la Nature

1

Conférez à votre cible 15 Santé récupérable additionnelle. Soignez également 15 Santé en 12 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Orbe de la Nature

Orbe de la Nature

2

Lancez un orbe qui inflige 15 Dégâts magiques spirituel au contact d'un ennemi, ou accorde le Toucher de la Nature au contact d'un allié.

Restauration

Restauration

3

Soignez tous les alliés dans une zone de 3m de 30 Santé pendant 10 secondes.

Invocation de Tréant

Invocation de Tréant

5

Invoque un Tréant pour se battre à vos côtés pendant 24 secondes. Les Tréants deviennent plus puissants lorsqu'ils sont invoqués dans l'eau.

Barrière d'Épines

Barrière d'Épines

4

Créez une barrière d'épines qui dure pendant 4 secondes. Tout personnage se trouvant à proximité de la barrière d'épines subit 4 Dégâts physiques par seconde.

Arbre de Vie

Arbre de Vie

6

Faite germer un arbre de vie, conférant _ +5 et 40 Santé récupérable additionnelle en 10 secondes. Soigne également de 15 Santé pendant 10 secondes. Ne peut être lancé sur soi.

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