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Builds Druide - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Druide sur Dark and Darker. Parcourez les 11 perks, 3 compétences et 16 sorts disponibles pour le Druide, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Guide du Druide

Le Druide est le métamorphe ultime, passant d'une forme animale à l'autre pour s'adapter à chaque instant d'un combat tout en y mêlant la magie de la nature. Glisse dans un ours massif pour bagarrer, dans un félin rapide pour poursuivre ou fuir, et dans des formes utilitaires plus petites pour explorer ou te repositionner, puis reviens à ta forme humanoïde pour incanter. Peu de classes sont aussi flexibles, mais cette liberté s'accompagne d'une courbe d'apprentissage abrupte et d'une prise de décision constante.

Forces et faiblesses

Ta plus grande force est l'adaptabilité. Aucune autre classe ne peut pivoter aussi vite entre tanker, poursuivre, fuir et incanter, ce qui te permet de répondre à presque n'importe quelle situation si tu la lis correctement. Les formes te donnent des outils tant pour l'agression que pour la survie, te rendant très difficile à coincer. Le revers, c'est que chaque forme a des faiblesses claires et que tu n'en as qu'une à la fois. Se transformer prend un instant et te laisse souvent à découvert, ta forme humanoïde est fragile, et gérer les ressources entre les formes est exigeant. Un Druide qui choisit la mauvaise forme au mauvais moment perd face aux spécialistes qui font simplement mieux leur unique travail.

Comment jouer le Druide

Joue le Druide comme un solutionneur réactif plutôt que comme un attaquant à une seule corde. Avant d'engager, décide à quoi sert chaque forme : l'ours pour encaisser les coups et échanger en mêlée, une forme rapide pour combler la distance ou se désengager, l'humanoïde pour incanter à distance. Le tempo est primordial, alors transforme-toi avec intention et évite de le faire à découvert où l'animation peut te faire punir. Garde une option défensive en réserve plutôt que de tout engager d'un coup. Positionne-toi pour toujours avoir une sortie, attire les adversaires dans ta forme forte, et ne reste jamais dans une forme que le combat en cours punit.

Orientations de build

Les builds de Druide penchent généralement vers une forme tout en gardant les autres comme outils situationnels. Décide quel rôle tu veux ancrer et équipe-toi autour, puis traite tes autres formes comme des soupapes de secours et des réponses aux mauvais matchups. - Bagarreur axé ours : priorise la survie et l'échange en mêlée, n'utilisant les autres formes que pour te repositionner. - Escarmoucheur mobile : appuie-toi sur les formes rapides pour choisir les combats, kiter et réinitialiser, en évitant les pugilats frontaux. - Hybride incantateur : reste plus souvent en humanoïde, utilisant la magie de la nature et te transformant surtout pour fuir ou achever. Tes priorités de stats exactes changent à chaque patch, alors expérimente et ajuste ton loadout avec le calculateur de build.

Meilleurs talents et compétences à envisager

Priorise les talents et compétences qui renforcent l'identité que tu as choisie plutôt que de t'éparpiller. Cherche les options qui améliorent ta forme la plus forte, lissent le coût ou le timing des transformations, ou compensent une faiblesse évidente comme la fragilité en forme humanoïde. La mobilité, la régénération et tout ce qui rend tes transitions plus sûres sont généralement rentables, car cela te permet de t'engager dans tes formes avec moins de risque. Évite d'empiler des effets que tu auras rarement la forme ou le tempo d'utiliser. Comme les options exactes changent à chaque patch, consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous et compare tes notes avec la communauté.

Builds Druide populaires

Druide

Panther

Druide · lilsteve

Hotfix #119HRArène

Agilité · Force · Dextérité

Santé 135 · Vitesse de déplacement 312 · Vitesse d'action 28% · Puissance physique bonus 15% · Pénétration d'armure 31% · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 12%

0 130 0
Druide

healer/fight biss Druid

Druide · RGH👑

Hotfix #119HR

Savoir · Vigueur · Force

Santé 171 · Vitesse de déplacement 301 · Guérison magique 21 · Puissance physique bonus 29% · Vitesse d'incantation des sorts 59% · Vitesse d'action 17% · Puissance magique bonus 12% · Chance 60 · Réduction des dégâts physiques 28% · Réduction des Dégâts Magiques 26%

0 197 0
Druide

Druid mag resist (solo). Arena

Druide · kevo👑

Hotfix #119HRArène

Force · Agilité · Dextérité

Santé 146 · Vitesse de déplacement 299 · Vitesse d'action 24% · Puissance physique bonus 12% · Pénétration d'armure 19% · Réduction des dégâts physiques 33% · Réduction des Dégâts Magiques 46%

0 79 0
Druide

spell slinger

Druide · Gpere3

Hotfix #119Normal

Volonté · Agilité · Dextérité

Santé 128 · Vitesse de déplacement 300 · Puissance magique bonus 19% · Vitesse d'action 10% · Vitesse d'incantation des sorts 20% · Mémoire 24 · Réduction des dégâts physiques 30% · Réduction des Dégâts Magiques 35%

0 110 0
Druide

Druid HR Solo

Druide · Naruga

Hotfix #119HR

Force · Agilité · Vigueur

Santé 153 · Vitesse de déplacement 299 · Dégât physique additionnel 5 · Puissance physique bonus 24% · Vitesse d'action 20% · Pénétration d'armure 16% · Puissance magique bonus 8% · Réduction des dégâts physiques 32% · Réduction des Dégâts Magiques 16%

0 149 0
Druide

TOP ARENA DRUID BUILD

Druide · DISCORD-daniluiuy

Hotfix #117-1HRArène

Savoir · Volonté · Vigueur

Santé 143 · Vitesse de déplacement 291 · Guérison magique 16 · Vitesse d'incantation des sorts 62% · Puissance magique bonus 27% · Vitesse d'action 6% · Puissance physique bonus 4% · Réduction des dégâts physiques 32% · Réduction des Dégâts Magiques 30%

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Perks du Druide

Marche Onirique

Marche Onirique

Lorsque vous subissez des dégâts, votre Puissance magique augmente de 5 pendant 3 secondes et devenez spirituel. Lorsque vous êtes spirituel, vous n'entrez pas en collision avec d'autres cibles et ne pouvez ni attaquer ni utiliser de compétences, mais pouvez lancer des sorts. Cette capacité se déclenche une fois toutes les 12 secondes.

Temps de recharge : 12 secondes

Nature Sauvage Améliorée

Nature Sauvage Améliorée

Lorsque vous êtes en forme animale, obtenez 5% Dégâts physiques bonus ainsi que 20 Armure.

Force de la Nature

Force de la Nature

Lorsque vous soignez une cible, conférez 5 Puissance physique pendant 3 secondes.

Détection des Plantes

Détection des Plantes

Détectez les herbes à proximité et augmentez vos chances de récolter des herbes de meilleure qualité.

Aura de Vie Florissante

Aura de Vie Florissante

Restaure un supplément de 1 santé à votre cible lorsque vous vous soignez ou soignez des alliés dans la portée de votre aura. Désactive la métamorphose.

Guérison Naturelle

Guérison Naturelle

Vous et vos alliés proches récupérez 1 Santé toutes les 3 secondes.

Maîtrise de la Métamorphose

Maîtrise de la Métamorphose

Réduit le temps de la métamorphose de 25% et réduit le temps de recharge des compétences Sauvages de 25%, mais empêche l’utilisation des sorts spirituels.

Lien Spirituel

Lien Spirituel

Une fois toutes les 1 secondes, vous recevrez 20% des dégâts reçus par les membres du groupe à leur place. Vous pouvez recevoir jusqu'à 20 de dégâts.

Maîtrise de la Magie Spirituelle

Maîtrise de la Magie Spirituelle

Lorsque vous lancez une magie spirituelle, obtenez 10 Puissance magique.

Soleil et Lune

Soleil et Lune

Conférez à vos alliés proches 3 Vigueur ainsi que 5 Puissance magique.

Manteau d'Épines

Manteau d'Épines

Lorsque vous recevez une attaque au corps-à-corps, renvoyez 5 Dégâts physiques bruts à l'attaquant.

Compétences du Druide

Mémoire de Métamorphose

Mémoire de Métamorphose

Vous transforme en la créature choisie. Les utilitaires ne peuvent être utilisés dans une forme non-humaine.

Mémoire des Sorts I

Mémoire des Sorts I

Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.

Mémoire des Sorts II

Mémoire des Sorts II

Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.

Sorts du Druide

Ours

Ours

Vous transforme en Ours sauvage. Lent et trop grand pour passer les portes simples. Obtenez 50% Réduction des dégâts physiques, 10% Réduction des dégâts des projectiles ainsi que 50% Santé maximale bonus. Perdez 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 30% Vitesse d'action. De plus, votre saut diminue de 30%.

[Clic gauche] Balayage
Griffez la cible avec votre patte droite, infligeant Force curve \ 100% + 27 Dégâts physiques et repoussant vôtre cible.

[Clic droit] Fracas
Levez votre corps et infligez Force curve \ 100% + 41 Dégâts physiques avec vos deux pattes, et vous permet de repousser vos cibles et de détruire les portes et conteneurs non renforcés.

[Sauvage] Fureur Sauvage
Durant 8 secondes, Réduction des dégâts physiques augmente de 20% et Réduction des dégâts magiques augmente de 20%.

Poulet

Poulet

Vous transforme en Poulet. Capable de voler un moment en déployant ses ailes. Perdez 60% Santé maximale bonus, 60% Guérison physique reçue ainsi que 60% Guérison magique reçue.

[Clic gauche] Picorer
Picorez la cible avec vôtre bec, infligeant Habileté curve \ 100% + 23 Dégâts physiques. Cette attaque pénètre 30% de l'armure de la cible.

[Clic droit] Glousser
Gloussez bruyamment.

[Sauvage] Prédation d'insectes
Mangez des insectes rampants et soignez vous de Habileté curve \ 400% Santé.

Humain

Humain

Vous transforme en humain.

Panthère

Panthère

Vous transforme en Panthère sauvage. Très rapide et agile. Obtenez 5 Vitesse de déplacement additionnelle. Perdez 30% Réduction des dégâts physiques, 10% Guérison physique reçue ainsi que 10% Guérison magique reçue. Votre saut est plus élevé de 20%.

[Clic gauche] Griffer
Griffez la cible avec votre patte droite, infligeant Agilité curve \ 100% + 23 Dégâts physiques et causant des saignements à votre cible, infligeant 5 Dégâts physiques pendant 3 secondes.

[Clic droit] Morsure au cou
Mordez le cou de votre cible, infligeant Agilité curve \ 100% + 25 Dégâts physiques. Tant que vous êtes en état de frénésie, Morsure au cou réduit au silence votre cible pendant 0.1 secondes.

[Sauvage] Ruée
Vous précipite en avant, entrant dans un état de frénésie pendant 2 secondes après l'avoir lancé. Vous pouvez attaquer en sautant, et cela peut être utilisé en l'air.

Manchot

Manchot

Se transforme en manchot. Lent sur terre, mais très rapide dans l’eau. Perdez 40% Santé maximale bonus, 40% Guérison physique reçue ainsi que 40% Guérison magique reçue.

[Clic gauche] Bec Acéré
Mordez la cible avec votre bec, infligeant Volonté curve \ 100% + 17 Dégâts physiques et provoquant un saignement, infligeant 3 Dégâts physiques sur 3 secondes.

[Clic droit] Cannon à Eau
Après l'incantation, crachez un jet d’eau vers l’avant, infligeant Volonté curve \ 100% + 15 Dégâts magiques de glace.

[Sauvage] Ruée de Pingouin
Obtenez 15% Vitesse de déplacement bonus en étant dans l'eau pendant 3 secondes.

Rat

Rat

Vous transforme en Rat sauvage. Petit en taille et se déplace rapidement, mais a très peu d'endurance. Perdez 95% Santé maximale bonus, 100% Réduction des dégâts physiques, 100% Réduction des dégâts magiques, 95% Guérison physique reçue ainsi que 95% Guérison magique reçue. Votre saut est plus élevé de 10%.

[Clic gauche] Crocs infectés
Mordez la cible, infligeant 1 Dégâts physiques et propageant une maladie qui inflige 3 Dégâts magiques durant 3 secondes.

[Clic droit] Couinement
Émetez un couinement.

[Sauvage] Instinct de survie
Obtenez 10 Santé maximale, 20 Vitesse de déplacement additionnelle pendant 4 secondes. Lorsque l'effet se termine, perdez 20% Vitesse de déplacement bonus durant 3 secondes.

Armure d'Écorce

Armure d'Écorce

2

Enveloppe la cible d'une écorce protectrice pendant 10 secondes, augmentant l'Armure de 50, Réduction des dégâts reçus à la tête de 10%.

Feu de Rêve

Feu de Rêve

3

Infligez 15 Dégâts magiques spirituel à toutes les ennemis dans une zone. Soigne instantanément le lanceur du sort et les alliés actuellement affectés par Toucher de la Nature de 10 Santé par cible endommagée. Cet effet s'applique dans un rayon de 7 m autour du lanceur du sort.

Lianes Entravantes

Lianes Entravantes

4

Répandez des racines sur le sol dans une zone de 1m pendant 3 secondes. Toute cible passant par la zone d'effet est immobilisée pendant 1 secondes. Après la fin de l'effet, la cible obtient une immunité aux effets d'enchevêtrement pendant 1 secondes.

Bosquet Guérisseur

Bosquet Guérisseur

6

Tout en restant au sol, créez une zone forestière centrée autour de vous dans un rayon de 3m. Les cibles dans la zone obtiennent 10% Santé maximale bonus et sont soignées de 10 Santé par seconde.

Toucher de la Nature

Toucher de la Nature

1

Conférez à votre cible 15 Santé récupérable additionnelle. Soignez également 15 Santé en 12 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Orbe de la Nature

Orbe de la Nature

2

Lancez un orbe qui inflige 15 Dégâts magiques spirituel au contact d'un ennemi, ou accorde le Toucher de la Nature au contact d'un allié.

Restauration

Restauration

3

Soignez tous les alliés dans une zone de 3m de 20 Santé pendant 12 secondes.

Invocation de Tréant

Invocation de Tréant

5

Invoque un Tréant pour se battre à vos côtés pendant 24 secondes. Les Tréants deviennent plus puissants lorsqu'ils sont invoqués dans l'eau.

Barrière d'Épines

Barrière d'Épines

4

Créez une barrière d'épines qui dure pendant 4 secondes. Tout personnage se trouvant à proximité de la barrière d'épines subit 4 Dégâts physiques par seconde.

Arbre de Vie

Arbre de Vie

6

Faite germer un arbre de vie, conférant _ +[1] ainsi que 20 Santé récupérable additionnelle en 8 secondes. Soigne également de 15 Santé pendant 8 secondes. Ne peut être lancé sur soi.