Dark & Builder

Builds Magicien - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Magicien sur Dark and Darker. Parcourez les 18 perks, 8 compétences et 20 sorts disponibles pour le Magicien, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Guide du Magicien

Le Magicien est l'incantateur au plafond le plus élevé de Dark and Darker, un colosse aux pieds d'argile qui fait fondre ses cibles sous des salves de feu et de dégâts arcaniques. Tu manies des boules de feu, des projectiles magiques et une panoplie polyvalente de sorts de contrôle et d'utilitaire, mais tu es extrêmement fragile et ne portes qu'un nombre limité de sorts préparés. Le succès vient du positionnement, de la ligne de vue et du choix du bon moment pour te déchaîner.

Forces et faiblesses

Ta force est la production brute de dégâts magiques. Aucune classe ne menace d'effacer un ennemi à distance aussi vite qu'un Magicien avec une ligne de vue dégagée, et la variété de tes sorts te permet de t'adapter à presque n'importe quel affrontement, du burst monocible au contrôle de zone et à l'utilitaire. Les compromis sont sévères. Tu as l'une des plus minces réserves de vie et très peu d'armure, donc une seule erreur peut terminer un combat. Tes sorts sont limités en nombre et doivent être préparés à l'avance, les incantations peuvent être interrompues, et beaucoup exigent de rester immobile et exposé, ce qui punit durement un mauvais positionnement.

Comment jouer le Magicien

Joue comme une pièce d'artillerie d'arrière-garde qui contrôle la distance. Garde des murs, des portes et des coins entre toi et les menaces pour pouvoir briser la ligne de vue, récupérer et te repositionner entre les incantations. Ouvre depuis la distance maximale, tisse ton plus gros burst quand un ennemi est engagé ou bloqué en animation, puis recule avant qu'il ne te rejoigne. Évite les pièces ouvertes où la mêlée peut te foncer dessus et évite de vider tous tes sorts d'un coup. Gère tes incantations préparées et ta mémoire avec soin, car tomber à sec te laisse sans défense. Appuie-toi sur tes coéquipiers pour te protéger, et traite la retraite comme une décision valide et fréquente plutôt que comme un échec.

Orientations de build

Les builds de Magicien arbitrent entre dégâts, régénération et portée. Quelques orientations courantes : - Bombardier burst : empile la puissance magique et les dégâts de sort pour maximiser les éliminations en une combinaison, en acceptant une fragilité maximale. - Contrôle et utilitaire : priorise le contrôle de foule, les ralentissements et le déni de zone pour verrouiller les combats et soutenir une équipe. - Incantateur de survie : investis dans plus de vie, de déplacement et de capacité de sorts pour échanger plus en sécurité durant les longues incursions en donjon. La plupart des joueurs mélangent ces options selon qu'ils jouent en solo ou en groupe, et ajustent l'équipement entre dégâts magiques et survie. Pour expérimenter avec les compromis de stats et voir comment l'équipement modifie ta production, planifie ton loadout avec le calculateur de build.

Meilleurs talents et compétences à envisager

Priorise les talents qui amplifient tes dégâts magiques et les sorts que tu lances réellement le plus, car ta vitesse d'élimination définit la classe. Tout aussi précieux sont les choix qui atténuent tes faiblesses : incantation plus rapide, récupération de mémoire et de sorts plus rapide, incantations préparées supplémentaires, ou options de mobilité et de défense qui t'aident à survivre à un rush. Adapte tes compétences actives à ton rôle, que ce soit une téléportation pour fuir, un bouclier ou un utilitaire supplémentaire pour ton équipe. Comme les valeurs exactes et les options les plus fortes changent à chaque patch, traite ceci comme un cadre et consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous, puis compare tes notes et les configurations éprouvées avec la communauté.

Builds Magicien populaires

Magicien

magische Welle

Magicien · TM80B

Hotfix #120HR

Savoir · Force · Agilité

Santé 111 · Vitesse de déplacement 307 · Dégât physique additionnel 6 · Puissance physique bonus 11% · Puissance magique bonus 41% · Vitesse d'incantation des sorts 63% · Mémoire 49 · Pénétration magique 15% · Vitesse d'action 9% · Dégâts à la Tête Bonus 168% · Réduction des dégâts physiques 31% · Réduction des Dégâts Magiques 42%

0 35 0
Magicien

10 spell

Magicien · legendsofbobby

Season 10HRArène

Volonté · Savoir · Agilité

Santé 98 · Vitesse de déplacement 300 · Dégâts magiques additionnels 5 · Puissance magique bonus 64% · Vitesse d'incantation des sorts 85% · Pénétration magique 26% · Mémoire 35 · Réduction des dégâts physiques 25% · Réduction des Dégâts Magiques 30%

0 147 0
Magicien

stab wiz

Magicien · legendsofbobby

Season 10HRArène

Vigueur · Dextérité · Volonté

Santé 142 · Vitesse de déplacement 294 · Dégâts magiques additionnels 4 · Puissance magique bonus 36% · Vitesse d'action 27% · Pénétration magique 22% · Réduction des dégâts physiques 31% · Réduction des Dégâts Magiques 28%

0 131 0
Magicien

10スペ

Magicien · Rio

Season 10HRArène

Savoir · Vigueur · Volonté

Santé 141 · Vitesse de déplacement 302 · Dégâts magiques additionnels 5 · Vitesse d'incantation des sorts 81% · Puissance magique bonus 27% · Pénétration magique 24% · Réduction des dégâts physiques 31% · Réduction des Dégâts Magiques 26%

0 84 0
Magicien

bisssss wiz

Magicien · RGH👑

Hotfix #119HR

Savoir · Vigueur · Volonté

Santé 152 · Vitesse de déplacement 300 · Dégâts magiques additionnels 5 · Puissance magique bonus 57% · Vitesse d'incantation des sorts 87% · Chance 60 · Réduction des dégâts physiques 30% · Réduction des Dégâts Magiques 37%

0 149 0
Magicien

Squire Fire Wizard

Magicien · RatKingJim👑

Hotfix #117-1Écuyer

Volonté · Savoir · Agilité

Santé 109 · Vitesse de déplacement 290 · Puissance magique bonus 19% · Réduction des dégâts physiques 17% · Réduction des Dégâts Magiques 23%

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Perks du Magicien

Amplification Arcanique

Amplification Arcanique

Lorsque vous infligez des dégâts avec un sort Arcanique, vous obtenez un effet cumulable de 3% Vitesse d'incantation des sorts ainsi que 3% Dégâts magiques d'arcane bonus par cumul pendant 7 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et chaque cumul étend la durée de l'effet.

Maîtrise Arcanique

Maîtrise Arcanique

Obtenez 5% Dégâts magiques d'arcane bonus et réduisez la durée de canalisation des sorts d'Arcane de 0.5 secondes.

Précision Arcanique

Précision Arcanique

Inflige 15% de dégâts magiques supplémentaires aux cibles victimes de contrôle de foule.

Concentration Froide

Concentration Froide

Les dégâts magiques infligés aux cibles affectées par les engelures augmentent de 15%.

Maîtrise du Feu

Maîtrise du Feu

Obtenez 5% Dégâts magiques de feu bonus. La durée des brûlures que vous infligez augmente de 2 secondes, et une cible brûlée subit une réduction de Guérison physique reçue de 50% et de Guérison magique reçue de 50% pendant 4 secondes.

Esprit Concentré

Esprit Concentré

Pendant la canalisation, la réduction des dégâts physiques augmente de 15% et la réduction des dégâts magiques augmente de 15%. Si la canalisation n’est pas interrompue, le bonus de dégâts magiques augmente de 5% toutes les 0,5 secondes, jusqu’à un maximum de 3 cumuls. Cet effet dure 8 secondes.

Cannon de Verre

Cannon de Verre

Réduit la santé maximale de 10% mais accorde 20 de puissance magique.

Maîtrise de la Glace

Maîtrise de la Glace

Infligez des dégâts par la magie de glace pour geler les pieds de vôtre cible et l’empêcher de se déplacer pendant 0.5 secondes.

Bouclier de Glace

Bouclier de Glace

Obtenez 20 Armure. Infligez gelure pendant 0.5 secondes aux ennemis vous attaquant au corps à corps. N'a pas d'effet pendant son temps de recharge.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Temps de recharge : 5 secondes

Magie Persistante

Magie Persistante

La durée des effets de sorts bénéfiques augmente de 20%.

Afflux de Mana

Afflux de Mana

Obtenez 10% Dégâts magiques bonus.

Incinération

Incinération

Lorsque vous infligez des dégâts de magie de feu à votre cible, celle-ci perd 15% Réduction des dégâts physiques ainsi que 5% Réduction des dégâts des projectiles pendant 2 secondes.

Incantation Rapide

Incantation Rapide

Obtenez 15% Vitesse d'incantation des sorts.

Bouclier Réactif

Bouclier Réactif

Lorsque vous subissez des dégâts, obtenez un bouclier arcanique pendant 3 secondes. Le bouclier peut absorber un total de 15 dégâts et ne se réactivera qu'après une période de récupération.

Temps de recharge : 12 secondes

Sage

Sage

Obtenez 15% Savoir bonus.

Surcharge de Sorts

Surcharge de Sorts

Réduisez le Savoir bonus de 20% et augmentez le nombre de tous vos sorts de 60%.

Maîtrise du Bâton

Maîtrise du Bâton

Lorsque vous maniez un bâton, obtenez 2 Dégâts magiques de l'arme.

Charge Statique

Charge Statique

Chaque impact d’un sort de foudre augmente les dégâts de votre prochain sort de foudre de 10% Dégâts magiques de foudre bonus, cumulable jusqu’à 3 fois.

Compétences du Magicien

Infusion Arcanique

Infusion Arcanique

Pendant 6 secondes, vos attaques de mêlée infligent 7 dégâts magiques arcaniques supplémentaires aux ennemis dans un rayon de [0]m autour de la cible.

Temps de recharge : 18 secondes

Perspicacité Arcanique

Perspicacité Arcanique

Pendant 8 secondes, la Mémoire est augmentée de 50%, et vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation.

Temps de recharge : 8 secondes

Bouclier Arcanique

Bouclier Arcanique

Obtenez un bouclier qui absorbe 15 dégâts de toute source pendant 12 secondes. Lorsque le montant maximum d'absorption est atteint, le bouclier déclenche une explosion arcanique, infligeant 5 Dégâts magiques aux ennemis à proximité dans un rayon de 2m.

Temps de recharge : 25 seconds

Déferlement Arcanique

Déferlement Arcanique

Augmente la vitesse d'incantation de 30% pendant 12 secondes.

Temps de recharge : 24 secondes

Concentration Intense

Concentration Intense

Réduisez le temps d'incantation de votre prochain sort à 0.1 secondes.

Temps de recharge : 18 seconds

Méditation

Méditation

Entrez dans un état méditatif et récupérez des sorts à un rythme de 34 points de sorts en 24 secondes.

Temps de recharge : 45 seconds

Mémoire des Sorts I

Mémoire des Sorts I

Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.

Mémoire des Sorts II

Mémoire des Sorts II

Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.

Sorts du Magicien

Chaîne d'Éclair

Chaîne d'Éclair

6

Électrifiez votre cible pendant 1 secondes, infligeant 30 Dégâts magiques de foudre et projetant un éclair qui rebondit jusqu'à 3 fois sur les cibles dans un rayon de 8m. L'éclair ne rebondit pas sur une cible déjà touchée et peut rebondir sur le lanceur s'il est à proximité.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Explosion

Explosion

5

Lorsque vous l'incantez, une explosion se produit dans la zone ciblée après 3 secondes, infligeant 20 Dégâts magiques de feu ainsi que brûlure pendant 2 secondes dans une zone de 1m.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Boule de Feu

Boule de Feu

4

Lancez une boule de feu, infligeant 30 Dégâts magiques de feu directs au contact. Les cibles proches subissent 10 Dégâts magiques de feu de zone. Toutes les cibles affectées sont repoussées et reçoivent une brûlure durant 2 secondes.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Voler

Voler

5

Gagnez la capacité de voler pendant 3 secondes, réduisant la vitesse de déplacement de 20%.

Vague Glaciale

Vague Glaciale

5

Lance une vague glaciale centrée sur le lanceur du sort qui s'étend durant ? secondes. Les ennemis touchés par la vague glaciale subissent 15 dégâts magiques de glaceet sont affligés de Gelure pendant 1.5 seconde.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Hâte

Hâte

3

Conférez à la cible 5% Vitesse de déplacement bonus, 10% Vitesse d'action ainsi que 10% Vitesse d'incantation des sorts pendant 6 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Éclat de Glace

Éclat de Glace

2

Infligez 20 Dégâts magiques de glace à la cible, infligeant gelure pendant 1 secondes.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Embrasement

Embrasement

2

Enflammez l'arme de votre cible pendant 12 secondes. Lorsque que cet effet est actif, inflige 5 Dégâts magiques de feu ainsi que brûlure pendant 1 secondes lors des attaques réussies.

Brûlure : La cible subit 1 Dégâts magiques de feu.

Invisibilité

Invisibilité

4

Conférez à votre cible une invisibilité pendant 4 secondes. Tant qu'elle est active, confère également 5% Vitesse de déplacement bonus. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Ralentissement

Ralentissement

2

Ralentissez la _ de vôtre cible de [0]% pendant 2 secondes.

Orbe de Lumière

Orbe de Lumière

1

Lancez un orbe de lumière illuminant brièvement votre environnement. Peut révéler les Roublards dissimulés.

Frappe Éclair

Frappe Éclair

4

Lorsque vous l'incantez, un éclair frappe la zone ciblée, Électrifiant les ennemis pendant 1 secondes et infligeant 25 Dégâts magiques de foudre.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Verrou Magique

Verrou Magique

2

Verrouillez les objets tels que les portes ou les coffres pendant 10 secondes.

Missiles Magique

Missiles Magique

3

Tirez jusqu'à 10 missiles autoguidés qui infligent chacun 10 Dégâts magiques d'arcane. Cesse de tirer lorsque vous vous déplacez.

Frappe de Météore

Frappe de Météore

8

Canalise pendant 8 secondes, invoquant un météore toutes les 1.8 secondes dans la zone. Chaque météore inflige 10 dégâts physiques et 25 dégâts magiques de feu à l'impact, et inflige Brûlure pendant 2 secondes.

Brûlure : La cible subit 3 dégâts magiques de feu.

Métamorphose

Métamorphose

7

Transforme la cible en un animal aléatoire pendant 3 secondes. Les monstres restent transformés pendant 6 secondes. La transformation prend fin lorsque des dégâts sont infligés. Si aucune cible n'est sélectionnée, transforme le lanceur de sort pendant 12 secondes, et peut être annulé à tout moment.

Sommeil

Sommeil

3

Applique un effet de Fatigue aux joueurs pendant 3 secondes, qui ensuite les rend endormis pendant 1.3 secondes. Les monstres sont endormis pendant 6 secondes. La cible se réveille immédiatement lorsqu'elle subit des dégâts.

Téléportation

Téléportation

8

Distord l'espace pour se déplacer instantanément vers l'emplacement désigné. Pendant 3 secondes après la téléportation, le lanceur du sort est déstabilisé et perd 75% de Réduction des dégâts physiques et de Réduction des dégâts magiques.

Transmutation

Transmutation

1

Déguise le lanceur du sort sous la même forme que la cible pendant [0] secondes. Si la cible n'est pas un objet destructible, le sort échouera. Le déguisement arrêtera à l'expiration de la durée ou lorsque vous vous déplacerez.

Zap

Zap

1

Inflige 15 Dégâts Magiques de Lumière ainsi que brûlure à votre cible pendant 1 secondes.

Brûlure : La cible subit 1 Dégâts magiques de feu.