Dark & Builder

Builds Magicien - Dark and Darker

Découvrez les meilleurs builds Magicien sur Dark and Darker. Parcourez les 18 perks, 8 compétences et 20 sorts disponibles pour le Magicien, puis créez votre propre équipement avec le calculateur de build.

Guide du Magicien

Le Magicien est l'incantateur au plafond le plus élevé de Dark and Darker, un colosse aux pieds d'argile qui fait fondre ses cibles sous des salves de feu et de dégâts arcaniques. Tu manies des boules de feu, des projectiles magiques et une panoplie polyvalente de sorts de contrôle et d'utilitaire, mais tu es extrêmement fragile et ne portes qu'un nombre limité de sorts préparés. Le succès vient du positionnement, de la ligne de vue et du choix du bon moment pour te déchaîner.

Forces et faiblesses

Ta force est la production brute de dégâts magiques. Aucune classe ne menace d'effacer un ennemi à distance aussi vite qu'un Magicien avec une ligne de vue dégagée, et la variété de tes sorts te permet de t'adapter à presque n'importe quel affrontement, du burst monocible au contrôle de zone et à l'utilitaire. Les compromis sont sévères. Tu as l'une des plus minces réserves de vie et très peu d'armure, donc une seule erreur peut terminer un combat. Tes sorts sont limités en nombre et doivent être préparés à l'avance, les incantations peuvent être interrompues, et beaucoup exigent de rester immobile et exposé, ce qui punit durement un mauvais positionnement.

Comment jouer le Magicien

Joue comme une pièce d'artillerie d'arrière-garde qui contrôle la distance. Garde des murs, des portes et des coins entre toi et les menaces pour pouvoir briser la ligne de vue, récupérer et te repositionner entre les incantations. Ouvre depuis la distance maximale, tisse ton plus gros burst quand un ennemi est engagé ou bloqué en animation, puis recule avant qu'il ne te rejoigne. Évite les pièces ouvertes où la mêlée peut te foncer dessus et évite de vider tous tes sorts d'un coup. Gère tes incantations préparées et ta mémoire avec soin, car tomber à sec te laisse sans défense. Appuie-toi sur tes coéquipiers pour te protéger, et traite la retraite comme une décision valide et fréquente plutôt que comme un échec.

Orientations de build

Les builds de Magicien arbitrent entre dégâts, régénération et portée. Quelques orientations courantes : - Bombardier burst : empile la puissance magique et les dégâts de sort pour maximiser les éliminations en une combinaison, en acceptant une fragilité maximale. - Contrôle et utilitaire : priorise le contrôle de foule, les ralentissements et le déni de zone pour verrouiller les combats et soutenir une équipe. - Incantateur de survie : investis dans plus de vie, de déplacement et de capacité de sorts pour échanger plus en sécurité durant les longues incursions en donjon. La plupart des joueurs mélangent ces options selon qu'ils jouent en solo ou en groupe, et ajustent l'équipement entre dégâts magiques et survie. Pour expérimenter avec les compromis de stats et voir comment l'équipement modifie ta production, planifie ton loadout avec le calculateur de build.

Meilleurs talents et compétences à envisager

Priorise les talents qui amplifient tes dégâts magiques et les sorts que tu lances réellement le plus, car ta vitesse d'élimination définit la classe. Tout aussi précieux sont les choix qui atténuent tes faiblesses : incantation plus rapide, récupération de mémoire et de sorts plus rapide, incantations préparées supplémentaires, ou options de mobilité et de défense qui t'aident à survivre à un rush. Adapte tes compétences actives à ton rôle, que ce soit une téléportation pour fuir, un bouclier ou un utilitaire supplémentaire pour ton équipe. Comme les valeurs exactes et les options les plus fortes changent à chaque patch, traite ceci comme un cadre et consulte la liste complète et à jour des talents et compétences ci-dessous, puis compare tes notes et les configurations éprouvées avec la communauté.

Builds Magicien populaires

Magicien

(NORMAL BLUES) Five Spell + Intense Focus

Magicien · munsheys

Hotfix #126Normal

Agilité · Savoir · Volonté

Santé 102 · Vitesse de déplacement 307 · Dégâts magiques additionnels 4 · Puissance magique bonus 52% · Vitesse d'incantation des sorts 73% · Mémoire 33 · Réduction des dégâts physiques 24% · Réduction des Dégâts Magiques 27%

0 6 0
Magicien

Fire Mage

Magicien · Chosenberg

Hotfix #126NormalHRArène

Savoir · Volonté · Habileté

Santé 98 · Vitesse de déplacement 297 · Puissance magique bonus 41% · Réduction des dégâts physiques 25% · Réduction des Dégâts Magiques 22%

0 16 0
Magicien

Schmoovin' Wizzy

Magicien · DrewDerg

Hotfix #126Arène

Agilité · Savoir · Vigueur

Santé 120 · Vitesse de déplacement 321 · Dégâts magiques additionnels 4 · Vitesse d'incantation des sorts 75% · Vitesse d'action 17% · Mémoire 47 · Réduction des dégâts physiques 20% · Réduction des Dégâts Magiques 14%

0 13 0
Magicien

Mah ideal wizzy kit for arena

Magicien · DrewDerg

Hotfix #121Arène

Savoir · Vigueur · Volonté

Santé 143 · Vitesse de déplacement 297 · Dégâts magiques additionnels 5 · Puissance magique bonus 35% · Vitesse d'incantation des sorts 68% · Vitesse d'action 17% · Mémoire 46 · Pénétration magique 14% · Réduction des dégâts physiques 29% · Réduction des Dégâts Magiques 31%

0 21 0
Magicien

squire I like wiz

Magicien · Kieferknecht

Hotfix #121Écuyer

Savoir · Volonté · Agilité

Santé 98 · Vitesse de déplacement 300 · Puissance magique bonus 31% · Vitesse d'incantation des sorts 32% · Réduction des dégâts physiques 20% · Réduction des Dégâts Magiques 23%

0 39 0
Magicien

Wizard (Arcane)

Magicien · m1key

Hotfix #121Écuyer

Savoir · Habileté

Santé 109 · Vitesse de déplacement 299 · Vitesse d'incantation des sorts 54% · Puissance magique bonus 15% · Réduction des dégâts physiques 22% · Réduction des Dégâts Magiques 21%

0 54 0

Perks du Magicien

Amplification Arcanique

Amplification Arcanique

Lorsque vous infligez des dégâts avec un sort Arcanique, vous obtenez un effet cumulable de 3% Vitesse d'incantation des sorts ainsi que 3% Dégâts magiques d'arcane bonus par cumul pendant 7 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et chaque cumul étend la durée de l'effet.

Maîtrise Arcanique

Maîtrise Arcanique

Obtenez 5% Dégâts magiques d'arcane bonus et réduisez la durée de canalisation des sorts d'Arcane de 0.5 secondes.

Précision Arcanique

Précision Arcanique

Infligez 15% de dégâts magiques supplémentaires aux cibles victimes de contrôle de foule.

Concentration Froide

Concentration Froide

Les dégâts magiques infligés aux cibles affectées par les engelures augmentent de 15%.

Maîtrise du Feu

Maîtrise du Feu

Obtenez 5% Dégâts magiques de feu bonus. La durée des brûlures que vous infligez augmente de 2 secondes, et une cible brûlée subit une réduction de Guérison physique reçue de 50% et de Guérison magique reçue de 50% pendant 4 secondes.

Esprit Concentré

Esprit Concentré

Pendant la canalisation, la réduction des dégâts physiques augmente de 15% et la réduction des dégâts magiques augmente de 15%. Si la canalisation n’est pas interrompue, le bonus de dégâts magiques augmente de 5% toutes les 0,5 secondes, jusqu’à un maximum de 3 cumuls. Cet effet dure 8 secondes.

Cannon de Verre

Cannon de Verre

Réduisez votre santé maximale de 10% mais obtenez 20 de puissance magique.

Maîtrise de la Glace

Maîtrise de la Glace

Infligez des dégâts par la magie de glace pour geler les pieds de votre cible et l’empêcher de se déplacer pendant 0.5 secondes.

Bouclier de Glace

Bouclier de Glace

Obtenez 20 Armure. Infligez gelure pendant 0.5 secondes aux ennemis vous attaquant au corps à corps. N'a pas d'effet pendant son temps de recharge.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Temps de recharge : 5 secondes

Magie Persistante

Magie Persistante

La durée des effets de sorts bénéfiques augmente de 35%.

Afflux de Mana

Afflux de Mana

Obtenez 10% Dégâts magiques bonus.

Incinération

Incinération

Lorsque vous infligez des dégâts de magie de feu à votre cible, celle-ci perd 15% Réduction des dégâts physiques ainsi que 5% Réduction des dégâts des projectiles pendant 2 secondes.

Incantation Rapide

Incantation Rapide

Obtenez 15% Vitesse d'incantation des sorts.

Bouclier Réactif

Bouclier Réactif

Lorsque vous subissez des dégâts, obtenez un bouclier arcanique pendant 3 secondes. Le bouclier peut absorber un total de 15 dégâts et ne se réactivera qu'après une période de récupération.

Temps de recharge : 12 secondes

Sage

Sage

Obtenez 15% Savoir bonus.

Surcharge de Sorts

Surcharge de Sorts

Réduisez le Savoir bonus de 20% et augmentez le nombre de tous vos sorts de 60%.

Maîtrise du Bâton

Maîtrise du Bâton

Lorsque vous maniez un bâton, obtenez 2 Dégâts magiques de l'arme.

Charge Statique

Charge Statique

Chaque impact d’un sort de foudre augmente les dégâts de votre prochain sort de foudre de 10% Dégâts magiques de foudre bonus, cumulable jusqu’à 3 fois.

Compétences du Magicien

Infusion Arcanique

Infusion Arcanique

Pendant 8 secondes, vos attaques de mêlée infligent 3 Dégâts magiques d'arcane à la cible et 15 Dégâts magiques d'arcane supplémentaires aux ennemis dans un rayon de [0]m autour de la cible.

Temps de recharge : 18 secondes

Perspicacité Arcanique

Perspicacité Arcanique

Pendant 8 secondes, la Mémoire est augmentée de 50%, et vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation.

Temps de recharge : 8 secondes

Bouclier Arcanique

Bouclier Arcanique

Obtenez un bouclier qui absorbe 15 dégâts de toute source pendant 12 secondes. Lorsque le montant maximum d'absorption est atteint, le bouclier déclenche une explosion arcanique, infligeant 5 Dégâts magiques aux ennemis à proximité dans un rayon de 2m.

Temps de recharge : 25 secondes

Déferlement Arcanique

Déferlement Arcanique

Augmentez votre vitesse d'incantation de 30% pendant 12 secondes.

Temps de recharge : 18 secondes

Concentration Intense

Concentration Intense

Réduisez le temps d'incantation de votre prochain sort à 0.1 secondes.

Temps de recharge : 18 secondes

Méditation

Méditation

Entrez dans un état méditatif et récupérez des sorts à un rythme de 34 points de sorts en 24 secondes.

Temps de recharge : 45 secondes

Mémoire des Sorts I

Mémoire des Sorts I

Permet de mémoriser des sorts utilisables dans le donjon.

Mémoire des Sorts II

Mémoire des Sorts II

Permet de mémoriser des sorts supplémentaires utilisables dans le donjon.

Sorts du Magicien

Chaîne d'Éclair

Chaîne d'Éclair

6

Électrifiez votre cible pendant 1 secondes, infligeant 30 Dégâts magiques de foudre et projetant un éclair qui rebondit jusqu'à 3 fois sur les cibles dans un rayon de 8m. L'éclair ne rebondit pas sur une cible déjà touchée et peut rebondir sur le lanceur s'il est à proximité.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Explosion

Explosion

5

Lorsque vous l'incantez, une explosion se produit dans la zone ciblée après 3 secondes, infligeant 20 Dégâts magiques de feu ainsi que brûlure pendant 2 secondes dans une zone de 1m.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Boule de Feu

Boule de Feu

4

Lancez une boule de feu, infligeant 30 Dégâts magiques de feu directs au contact. Les cibles proches subissent 10 Dégâts magiques de feu de zone. Toutes les cibles affectées sont repoussées et reçoivent une brûlure durant 2 secondes.

Brûlure : La cible subit 3 Dégâts magiques de feu.

Voler

Voler

5

Obtenez la capacité de voler pendant 3 secondes, réduisant votre vitesse de déplacement de 20%.

Vague Glaciale

Vague Glaciale

5

Lancez une vague glaciale centrée sur vous qui s'étend durant ? secondes. Les ennemis touchés par la vague glaciale subissent 15 Dégâts magiques de glace et sont affligés de Gelure durant 1.5 seconde.\
\
Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Hâte

Hâte

3

Conférez à la cible 5% Vitesse de déplacement bonus, 10% Vitesse d'action ainsi que 10% Vitesse d'incantation des sorts pendant 6 secondes. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Éclat de Glace

Éclat de Glace

2

Infligez 20 Dégâts magiques de glace à la cible, infligeant gelure pendant 1 secondes.

Gelure : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus ainsi que 20% Vitesse d'action.

Embrasement

Embrasement

2

Enflammez l'arme de votre cible pendant 12 secondes. Lorsque que cet effet est actif, inflige 5 Dégâts magiques de feu ainsi que brûlure pendant 1 secondes lors des attaques réussies.

Brûlure : La cible subit 1 Dégâts magiques de feu.

Invisibilité

Invisibilité

4

Conférez à votre cible une invisibilité pendant 4 secondes. Tant qu'elle est active, confère également 5% Vitesse de déplacement bonus. Lancé sur vous-même si aucune cible n'est trouvée.

Ralentissement

Ralentissement

2

Ralentissez la _ de votre cible de [0]% pendant 2 secondes.

Orbe de Lumière

Orbe de Lumière

1

Lancez un orbe de lumière illuminant brièvement votre environnement. Peut révéler les Roublards dissimulés.

Frappe Éclair

Frappe Éclair

4

Lorsque vous l'incantez, un éclair frappe la zone ciblée, Électrifiant les ennemis pendant 1 secondes et infligeant 25 Dégâts magiques de foudre.

Électrifié : La cible perd 20% Vitesse de déplacement bonus.

Verrou Magique

Verrou Magique

2

Verrouillez les objets tels que les portes ou les coffres pendant 10 secondes.

Missiles Magique

Missiles Magique

3

Tirez jusqu'à 10 missiles autoguidés qui infligent chacun 10 Dégâts magiques d'arcane. Cesse de tirer lorsque vous vous déplacez.

Frappe de Météore

Frappe de Météore

8

Canalisez pendant 8 secondes, invoquant un météore toutes les 1.8 secondes dans la zone. Chaque météore inflige 10 dégâts physiques et 25 dégâts magiques de feu à l'impact, et inflige Brûlure durant 2 secondes.\
\
Brûlure : La cible subit 3 dégâts magiques de feu.

Polymorphe

Polymorphe

7

Transformez votre cible en un animal aléatoire durant 3 secondes. Les monstres restent transformés durant 6 secondes. La transformation prend fin lorsque des dégâts sont infligés. Si aucune cible n'est sélectionnée, vous transforme pendant 12 secondes, et peut être annulé à tout moment.

Sommeil

Sommeil

3

Appliquez un effet de Fatigue aux joueurs durant 2 secondes, qui ensuite les rend endormis durant 2 secondes. Les monstres sont endormis durant 6 secondes. La cible se réveille immédiatement lorsqu'elle subit des dégâts.

Téléportation

Téléportation

8

Distord l'espace pour vous déplacer instantanément vers l'emplacement désigné. Pendant 10 secondes après la téléportation, vous êtes déstabilisé et perdez 50% de réduction des Dégâts Physiques et Magiques.

Transmutation

Transmutation

1

Déguisez vous sous la même forme que votre cible pendant [0] secondes. Si votre cible n'est pas un objet destructible, le sort échouera. Le déguisement arrêtera à l'expiration de la durée ou lorsque vous vous déplacerez ou êtes attaqué.

Zap

Zap

1

Inflige 15 Dégâts Magiques de Lumière ainsi que brûlure à votre cible pendant 1 secondes.

Brûlure : La cible subit 1 Dégâts magiques de feu.