Especialización en Hachas
Mientras usas Hachas o Hachas Francisca, obtienes 3 Daño de Arma.
Descubre las mejores builds de Bárbaro en Dark and Darker. Explora las 14 ventajas, 11 habilidades y 0 hechizos disponibles para Bárbaro, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
El Bárbaro es un luchador cuerpo a cuerpo de mucha vida y armas a dos manos, construido en torno al daño explosivo puro y la intimidación. Con enormes reservas de salud y la capacidad de derribar puertas y estructuras destructibles, aportas presión implacable y control del mapa. La contrapartida es la movilidad: te mueves despacio, te cuesta acortar distancias y quedas expuesto al kiteo y a la magia.
Tus fortalezas son la resistencia y el daño. Una gran reserva de salud te permite intercambiar golpes que otras clases no pueden, y las armas a dos manos reparten algunas de las ráfagas de daño más fuertes del juego, a menudo matando con un par de golpes limpios. También puedes romper puertas y estructuras para controlar el espacio, cortar escapatorias y abrir nuevos ángulos. Tus debilidades son el alcance y el ritmo. El movimiento lento te hace fácil de kitear para rivales a distancia y móviles que se niegan a comprometerse. Los usuarios de magia te castigan desde lejos, y fallar un gran mandoble te deja expuesto. Sin un buen posicionamiento, pueden desgastarte antes de que llegues a asestar un golpe significativo.
Juega al Bárbaro como una amenaza de presión que fuerza errores. Usa esquinas, umbrales y salas estrechas para quitarle al enemigo el espacio para kitear, y aproxímate desde ángulos en vez de por carriles abiertos. Cronometra tus mandobles para acciones comprometidas y huecos en su defensa, en lugar de lanzar ataques alocados de los que no puedes recuperarte. Destroza estructuras para cortar retiradas o abrir rutas sorpresa. Gestiona con cuidado la resistencia y el movimiento, ya que que te pillen a mitad de mandoble o fuera de posición es fatal. Elige tus peleas, evita persecuciones prolongadas en campo abierto contra enemigos a distancia, y acorta distancia de forma decisiva una vez que estés a tiro para soltar tu ráfaga.
Las builds de Bárbaro suelen elegir cuánto inclinarse hacia la ofensiva pura frente a la supervivencia y el ritmo. Las direcciones más comunes incluyen: - Luchador de ráfaga pesada: maximiza el daño a dos manos para borrar objetivos en pocos mandobles, aceptando la fragilidad frente a los kiteadores. - Peleón tanque: acumula salud y resistencia para ganar intercambios prolongados y sobrevivir al hostigamiento de la magia y los ataques a distancia. - Hostigador móvil: inclínate hacia herramientas de movimiento y aproximación para que de verdad puedas alcanzar a los enemigos que intentan huir. La mayoría de los jugadores mezclan estas opciones según el arma elegida y el equipo que puedan permitirse. El equilibrio adecuado cambia con cada parche, así que experimenta con los pesos de las estadísticas y el equipo antes de comprometerte. Para ajustar números y comparar equipamientos, usa la calculadora de builds.
Prioriza ventajas y habilidades que aborden tus debilidades fundamentales mientras amplifican tus fortalezas. Busca opciones que aumenten la supervivencia, mejoren tu daño o te ayuden a acortar distancias y resistir el control de masas, ya que alcanzar al enemigo es la mitad de la batalla. Las habilidades que conceden breves estallidos de velocidad, agresividad o aguante suelen ser las que más rinden, permitiéndote comprometerte en peleas en tus propios términos. Las elecciones defensivas y de utilidad pueden apuntalar tu vulnerabilidad a la magia. Las ventajas exactas cambian con frecuencia, así que consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo para ver las opciones actuales, y compara lo que usan otros jugadores en la comunidad.
Bárbaro · TM80B
Fuerza · Agilidad · Destreza
Salud 170 · Velocidad de Movimiento 298 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 44% · Velocidad de Acción 17% · Penetración de Armadura 17% · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 27%
Bárbaro · Evoltrut👑
Vigor · Fuerza · Agilidad
Salud 204 · Velocidad de Movimiento 288 · Velocidad de Acción 13% · Bonificación de Poder Físico 21% · Reducción del Daño de Físico 48% · Reducción de Daño Mágico 59%
Bárbaro · Evoltrut👑
Agilidad · Fuerza · Vigor
Salud 178 · Velocidad de Movimiento 314 · Daño Físico Adicional 5 · Velocidad de Acción 9% · Bonificación de Poder Físico 19% · Bonificador por Golpe a la Cabeza 164% · Reducción del Daño de Físico 43% · Reducción de Daño Mágico 29%
Bárbaro · Evoltrut👑
Fuerza · Destreza
Salud 145 · Velocidad de Movimiento 296 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 56% · Velocidad de Acción 10% · Bonificador por Golpe a la Cabeza 180% · Reducción del Daño de Físico 23% · Reducción de Daño Mágico 29%
Bárbaro · hoá
Fuerza · Vigor · Agilidad
Salud 144 · Velocidad de Movimiento 296 · Bonificación de Poder Físico 14% · Reducción del Daño de Físico 21% · Reducción de Daño Mágico 17%
Bárbaro · zeroaleph
Agilidad · Fuerza · Destreza
Salud 157 · Velocidad de Movimiento 289 · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 15%
Mientras usas Hachas o Hachas Francisca, obtienes 3 Daño de Arma.
Ganas 2% Bonificación al Daño Físico y 0.5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento por cada 10% de salud máxima que te falte, hasta un máximo de 20% y 5%, respectivamente.
Cuando golpeas a 2 o más jugadores con un arma cuerpo a cuerpo en un intervalo de 1.5 segundos, ganas 40% Bonificación al Daño Físico durante 3 segundos.
Mientras llevas equipada un arma de dos manos, obtienes la capacidad de destruir contenedores no reforzados. También ganas 1 Poder de Impacto en tus ataques con armas de dos manos, lo que facilita romper bloques y paradas.
Mientras usas Hachas o Hachas Franciscas, obtienes 20% Bonificador por Golpe en la Cabeza.
Golpear un objetivo con un arma a dos manos reduce su velocidad de movimiento en 10%.
Ganas 75 Resistencia Mágica e ignoras los efectos de repulsión. El valor máximo de Reducción de Daño Mágico se incrementa a 75%.
Recupera 25% Salud Máxima después de matar a un jugador.
Obtén 20% de mayor potencia hacia todas las bebidas, mientras reduces la duración en 50%.
Obtén 10% Bonificación a la Salud Máxima.
Mientras no llevas ninguna armadura de pecho, obtienes 10% Bonificación al Daño Físico y 1 Poder de Impacto.
Inflige Sangrado a un objetivo alcanzado en la cabeza.
Sangrado: Causa en total 12 Daño Físico durante 4 seconds.
Aumenta la duración de todas las habilidades de grito en 50%.
Cuando atacas con un arma a dos manos, ganas 5% Bonificación al Daño Físico y 10% Penetración de Armadura.
Golpea un objetivo, reduciendo su _ por [0]% por 2 segundos. Mientras está afectado, cada vez que el objetivo se mueve recibe 1 Daño Físico.
Enfriamiento: 24 segundos
Pierdes 10% de Salud Máxima, pero obtienes 15% Velocidad de Acción durante 8 segundos y te curas un 15% del daño infligido mientras está activa.
Enfriamiento: 28 segundos
Tu siguiente ataque inflige 5 Daño Físico Verdadero adicionales. Si la salud del objetivo queda en 10% o menos tras el ataque, morirá al instante.
Enfriamiento: 24 segundos
Lanza un gancho hacia un objetivo situado a un máximo de 4 m, atrayéndolo hacia ti.
Enfriamiento: 16 segundos
Lanza un hacha para infligir un 150% del daño del arma. Solo puede utilizarse cuando tengas un hacha equipada como arma principal.
Enfriamiento: 8 segundos
Ganas 10 Fuerza y 7% Bonificación a la Velocidad de Movimiento. Mientras está activo, pierdes 5% Reducción de Daño Físico durante 6 segundos.
Enfriamiento: 28 segundos
Ganas 50% Penetración de Armadura adicional en tu próximo ataque, pero tu _ se reduce en [0] mientras esté activo. El efecto se consume al golpear a un objetivo u objeto con un ataque cuerpo a cuerpo.
Enfriamiento: 24 segundos
Asusta a todos los enemigos en un radio de alcance de 7.5m durante 6 segundos, lo que reduce su _ en un [0]% y su _ en un [0]%.
Enfriamiento: 28 segundos
Gana 20% Bonificación a la Salud Máxima durante 10 segundos. Este efecto se aplica a ti mismo y a tus aliados en un radio de 7.5m.
Enfriamiento: 28 segundos
Mientras está activo, gana 8 All Attributes. A cambio, pierde 10% de tu Salud Máxima durante 8 segundos.
Enfriamiento: 28 segundos
Gira rápidamente con un arma a dos manos, infligiendo 90% del daño del arma a todos los enemigos cercanos. Mientras giras, tu arma no puede ser interrumpida por ningún impacto.
Enfriamiento: 32 segundos