Maestría en Aire
Increases Bono de poder de retroceso de magia de aire by 50% and increases Bonificación de Daño Mágico de Aire by 50%.
Descubre las mejores builds de Hechicero en Dark and Darker. Explora las 11 ventajas, 2 habilidades y 14 hechizos disponibles para Hechicero, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.
El Hechicero es un lanzador de conjuros arcanos que gana las peleas mediante la preparación y la combinación en vez de la presión pura de primera línea. Preparas tus conjuros y los encadenas para desatar una fuerte ráfaga de daño en una ventana breve, y luego te reposicionas antes de que el enemigo pueda responder. La recompensa está entre las más altas del juego, pero viene envuelta en un cuerpo frágil que castiga los errores con dureza.
Tu mayor fortaleza es el potencial de ráfaga. Cuando tu preparación surte efecto, pocas clases pueden sobrevivir al daño combinado, y puedes amenazar objetivos a distancia mientras controlas el espacio. También aportas flexibilidad, adaptando tus elecciones de conjuros a la situación. Las contrapartidas son severas. Eres físicamente frágil y dependes en gran medida del posicionamiento, así que que te acorralen o te pillen fuera de posición suele ser fatal. Tu poder también es condicional, requiere tiempo y línea de visión para soltar tu combinación, lo que te hace más débil en los caos cerrados a corta distancia donde no puedes prepararte limpiamente.
Juega en torno al ritmo y el espaciado. Usa la cobertura, los ángulos y la distancia para mantenerte a salvo mientras te preparas, luego elige el momento de soltar tu secuencia completa para la máxima ráfaga. Trata cada enfrentamiento como una preparación seguida de una recompensa en vez de un intercambio constante. Evita las peleas abiertas donde las clases cuerpo a cuerpo pueden alcanzarte al instante, y no desperdicies tus conjuros más fuertes en un mal posicionamiento o en impactos parciales. Ten en mente una ruta de escape, gestiona tus recursos para que nunca te pillen sin nada a mitad de pelea, y desengánchate para reiniciar siempre que se cierre una ventana en lugar de forzar un intercambio que no puedes ganar.
La mayoría de las builds de Hechicero eligen cuán agresivamente inclinarse hacia la frágil identidad de cañón de cristal frente a apuntalar la supervivencia. - Lanzador de ráfaga: maximiza el daño y el poder de conjuro para borrar objetivos en el instante en que tu combinación conecta, aceptando una resistencia muy baja. - Lanzador equilibrado: cambia algo de ráfaga máxima por supervivencia y sostén adicionales para poder pelear más tiempo y recuperarte de una mala apertura. - Hostigador: prioriza la movilidad y las herramientas de desenganche para kitear, reiniciar y elegir peleas en tus términos contra rivales más rápidos. Estos son puntos de partida, no plantillas rígidas, así que mezcla elementos para adaptarte a tu grupo y a tu estilo de juego. Para ajustar las estadísticas, el equipo y las contrapartidas exactas de la dirección elegida, usa la calculadora de builds.
Prioriza ventajas y habilidades que amplifiquen tu plan de juego fundamental: cualquier cosa que aumente el daño de conjuro, la eficiencia de lanzamiento o tu capacidad de asestar y encadenar conjuros de forma fiable. Las opciones que mejoran la supervivencia o te dan un escape son igual de valiosas, ya que mantenerte vivo el tiempo suficiente para prepararte es la mitad de la batalla. Las elecciones de sostén y gestión de recursos te ayudan a seguir siendo relevante en las peleas más largas. Sopesa cada elección frente a la dirección de tu build en vez de perseguir una única mejor respuesta. Para ver las opciones actuales y los detalles exactos, que cambian entre parches, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo y compara notas con la comunidad.
Hechicero · sidra
Adaptabilidad · Fuerza · Vigor
Salud 132 · Velocidad de Movimiento 297 · Daño Mágico Adicional 33 · Velocidad de Casteo de Hechizos 69% · Bonificación de Poder Mágico 66% · Velocidad de Acción 28% · Bonificación de Poder Físico 16% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 44% · Reducción del Daño de Físico 22% · Reducción de Daño Mágico 28%
Hechicero · Quasisonic👑
Agilidad · Adaptabilidad · Fuerza
Salud 142 · Velocidad de Movimiento 363 · Daño Mágico Adicional 33 · Velocidad de Casteo de Hechizos 84% · Bonificación de Poder Mágico 66% · Velocidad de Acción 32% · Bonificación de Poder Físico 16% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 64% · Capacidad de Memoria 44 · Mejora de Duración de Mejoras 33% · Reducción del Daño de Físico 15% · Reducción de Daño Mágico 40%
Hechicero · HojoMojo👑
Adaptabilidad · Fuerza · Vigor
Salud 154 · Velocidad de Movimiento 380 · Daño Mágico Adicional 33 · Velocidad de Casteo de Hechizos 67% · Bonificación de Poder Mágico 66% · Velocidad de Acción 26% · Bonificación de Poder Físico 16% · Reducción del Daño de Físico 19% · Reducción de Daño Mágico 21%
Hechicero · mcnubbin11
Adaptabilidad · Conocimiento · Voluntad
Salud 90 · Velocidad de Movimiento 292 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 57% · Bonificación de Poder Mágico 60% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 33% · Reducción del Daño de Físico 27% · Reducción de Daño Mágico 25%
Hechicero · kkj3134
Adaptabilidad · Conocimiento · Vigor
Salud 117 · Velocidad de Movimiento 291 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 53% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 61% · Penetración Mágica 10% · Reducción del Daño de Físico 29% · Reducción de Daño Mágico 18%
Hechicero · roknruin_ttv
Agilidad · Adaptabilidad · Conocimiento
Salud 93 · Velocidad de Movimiento 325 · Daño Mágico Adicional 5 · Bonificación de Poder Mágico 77% · Velocidad de Casteo de Hechizos 62% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 55% · Velocidad de Acción 8% · Mejora de Duración de Mejoras 22% · Reducción del Daño de Físico 25% · Reducción de Daño Mágico 24%
Increases Bono de poder de retroceso de magia de aire by 50% and increases Bonificación de Daño Mágico de Aire by 50%.
While casting spells, reduce movement speed by 99%, but gain 50% Bonificación de Daño Mágico and 50% Velocidad de Canalización de Hechizos.
For every 1% of health lost, gain a 0.75% cooldown reduction bonus and 0.25% magical damage bonus.
Otorga 5 Capacidad de memoria adicional. Cuando se lanzan hechizos con las manos desnudas, aumentan 7 Poder Mágico y 15% Velocidad de Canalización de Hechizos.
Obtienes 25%. Una vez cada 2 segundos, al infligir daño mágico de rayo, aplicas descarga eléctrica durante 2 segundos, transfiriendo 5 al objetivo más cercano dentro de un radio de 2 m del objetivo principal.
Cada lanzamiento de hechizo exitoso dentro de 5 segundos aumenta tu _ en 10%. Este efecto se acumula hasta 3 veces, y todas las acumulaciones se eliminan si la ventana de tiempo expira.
Reduce la recuperación de todos los hechizos en 25%, pero pierdes _ 15%.
Mientras se lanza un hechizo combinado, aumenta 5 Poder Mágico. Después de lanzar el hechizo, aumenta 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
Incrementa tu rango de hechizos en [0]% y el area de efecto en [1]%, pero aumenta el tiempo de reutilización en 25%.
Gain 25% Bonificación a la Velocidad de Movimiento while casting spells.
All spells are cast instantly, but cooldown time for all spells increases by 200% and you lose 30% Bonificación de Daño Mágico.
Obtén la habilidad de hacer hechicería en la mazmorra.
Obtén la habilidad de hacer hechicería en la mazmorra.
Causa una explosión en el suelo, haciendo 20 Daño Mágico de Tierra y elevando a todos los objetivos dentro del área hacia el aire.
Dispara 3 flechas guiadas en un patrón radial, cada una hace 10 Daño Mágico de Fuego e inflige burn durante 3 segundo.
Burn: El objetivo toma 3 Daño Mágico de Fuego.
Lanza un Orbe de Fuego hacia adelante, haciendo 5 Daño Mágico de Fuego por segundo a los objetivos cercanos. El Orbe se mantiene durante 6 segundos y causa 30 Daño Mágico de Fuego a los objetivos que toca. En contacto, explota causando 15 Daño Mágico de Fuego a los objetivos cercanos e inflige burn durante 3 segundos.
Burn: El objetivo toma 5 Daño Mágico de Fuego.
Crea un pilar de llamas que dura 3 segundos, haciendo 35 Daño Mágico de Fuego en el momento de su creación y 10 Daño Mágico de Fuego por segundo a los enemigos en su interior e infligiendo burn durante 3 seconds.
Burn: El objetivo sufre 3 Daño Mágico de Fuego.
Envuelve tu arma en hielo durante 15 segundos. Mientras esté activa, infliges 3 Daño Mágico de Hielo e infliges Congelación durante 1 segundos al impactar.
Congelación: El objetivo pierde 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.
Dispara una lanza de hielo que inflige 30 Daño Mágico de Hielo, atravesando y dañando a todos los objetivos en su trayectoria e infligiendo Congelación durante 2 segundos.
Congelación: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.
Alza al objetivo en el aire y lo baja gentilmente de vuelta.
Dispara un rayo electrico durante 5 segundos, electrifying al objetivo e inflige 10 Daño Mágico Eléctrico por segundo.
Electrified: El objetivo pierde ?% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.
Te rodeas con un campo electromagnético durante 5 segundos, shocking a todos los objetivos cercanos infligiendo 10 Daño Mágico Eléctrico por segundo.
Electrified: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.
Te rodeas de piedra durante 15 seconds, ganando 15% Reducción de Daño Físico y 10% Bonificación al Daño Físico, pero pierdes 5 Velocidad de Movimiento Adicional.
Invoca a un Elemental de Tierra durante 24 segundos. El Elemental de Tierra incrementa la armadura de su invocador Valor de Armadura by 50 y lanza rocas a los enemigos cercanos, infligiendo 40 Daño Físico.
Crea un vórtice centrado en el usuario. Los objetivos que toquen el vórtice toman 15 Daño Mágico de Aire y son empujados hacia atrás.
Lanza un orbe de agua condensada, causando 20 Daño Mágico de Hielo a los objetivos que toca e inflige wet durante 2 segundos. El orbe se detiene al contactar con un objeto o al alcanzar su rango máximo y dura 12 segundos. Hasta 3 Orbes de Agua pueden existir simultáneamente.
Wet: El objetivo pierde 200 Bonificación a la Velocidad de Movimientoy su altura de salto se reduce en 30%.
Deals 10 Daño Mágico de Aire to the target and knocks them back.

