Actuación Carismática
Convierte una actuación 'buena' en una actuación 'perfecta'.
Descubre las mejores builds de Bardo en Dark and Darker. Explora las 12 ventajas, 5 habilidades y 19 hechizos disponibles para Bardo, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
El Bardo es un hostigador de apoyo que toca canciones con instrumentos para potenciar a los aliados y, a veces, debilitar a los enemigos, mientras se defiende con armas ligeras y ágiles como los estoques. Aporta algunas de las utilidades más flexibles del juego, moldeando las peleas mediante la música en vez de la fuerza bruta. La contrapartida es la exposición: interpretar una canción lleva tiempo y acapara tu atención, así que un Bardo solo es tan fuerte como su posicionamiento y su sincronización.
Fortalezas: una flexibilidad inigualable, con canciones que pueden curar, acelerar, envalentonar o de otro modo potenciar a un grupo e inclinar las peleas prolongadas. Un Bardo hábil lee los enfrentamientos y aplica la mejora adecuada en el momento adecuado, mientras se mantiene móvil con armas ligeras y un movimiento decente. Debilidades: interpretar te deja vulnerable, ya que las canciones llevan tiempo y no puedes defenderte por completo mientras tocas. Tu daño directo y tu resistencia son modestos comparados con los luchadores dedicados, así que a un Bardo pillado solo o interrumpido a mitad de canción se le puede castigar duramente. Dependes de los aliados y de un buen espaciado para convertir la utilidad en victorias.
Juega al ritmo y al posicionamiento en lugar de pelear cuerpo a cuerpo. Prepara tus canciones desde una posición segura, justo detrás de tu vanguardia o tras una esquina, para terminar una interpretación antes de que los enemigos puedan acercarse. Aplica mejoras antes de que empiece la pelea, luego reposiciónate y refrescalas a medida que se desarrolla el enfrentamiento. Mantén armas ligeras listas para apartar enemigos, hostigar y castigar las sobreextensiones, pero evita intercambios de golpes que no necesitas asumir. Conoce siempre tu ruta de escape. El peor sitio para un Bardo es expuesto al descubierto, a mitad de canción, sin un compañero que te proteja mientras te comprometes con la interpretación.
Las builds de Bardo suelen inclinarse según cuánto quieras apoyar frente a hostigar. Algunas direcciones comunes: - Apoyo de grupo: acumula equipo y estadísticas que mejoren tus canciones y tu supervivencia, quedándote atrás para mantener a los aliados potenciados en las peleas de equipo. - Bardo hostigador: favorece el movimiento y un arma ligera potente para que puedas potenciar, lanzarte y castigar mientras te mantienes escurridizo. - Utilidad híbrida: equilibra el poder de las canciones con la autosuficiencia, mezclando mejoras, movilidad y suficiente daño para amenazar a objetivos en solitario. El equipo que mejora el movimiento, la interpretación y los atributos con los que escala tu arma tiende a servir a cualquier dirección. Para planificar atributos, armas y equipo en torno al rol elegido, constrúyelo con la calculadora de builds y compara las contrapartidas.
Prioriza ventajas y habilidades que acorten o suavicen tus interpretaciones, amplíen tus opciones de canciones o mejoren la movilidad, ya que potenciar más rápido y de forma más segura es el núcleo de la clase. Los efectos que mejoran el escalado de tu arma o que te permiten blandir armas ligeras con más eficacia recompensan un estilo de hostigador agresivo. Como el Bardo vive y muere por el ritmo, cualquier cosa que reduzca tu exposición mientras tocas merece una mirada atenta. Los equipamientos cambian con cada parche, así que trata esto como pautas, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo, y mira qué usa la comunidad antes de comprometerte.
Bardo · shan
Vigor · Fuerza · Destreza
Salud 183 · Velocidad de Movimiento 289 · Bonificación de Poder Físico 37% · Velocidad de Acción 20% · Velocidad de Casteo de Hechizos 19% · Reducción del Daño de Físico 53% · Reducción de Daño Mágico 32%
Bardo · DarkFoxSlays
Fuerza · Vigor · Destreza
Salud 164 · Velocidad de Movimiento 289 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 38% · Velocidad de Acción 42% · Suerte 104 · bonificación de Reducción de Enfriamiento 12% · Reducción del Daño de Físico 35% · Reducción de Daño Mágico 17%
Bardo · riku201156379👑
Vigor · Fuerza · Destreza
Salud 170 · Velocidad de Movimiento 293 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 19% · Velocidad de Acción 25% · Reducción del Daño de Físico 48% · Reducción de Daño Mágico 12%
Bardo · Labum
Vigor · Fuerza · Destreza
Salud 157 · Velocidad de Movimiento 300 · Daño Mágico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 21% · Velocidad de Acción 22% · Penetración de Armadura 13% · Reducción del Daño de Físico 35% · Reducción de Daño Mágico 7%
Bardo · Purple
Fuerza · Vigor · Destreza
Salud 165 · Velocidad de Movimiento 291 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 24% · Velocidad de Acción 20% · Reducción del Daño de Físico 42% · Reducción de Daño Mágico 26%
Bardo · ReaL1Ze
Adaptabilidad · Vigor · Destreza
Salud 168 · Velocidad de Movimiento 289 · Daño Físico Adicional 5 · Velocidad de Acción 25% · bonificación de Reducción de Enfriamiento 58% · Bonificación de Poder Mágico 6% · Mejora de Duración de Mejoras 16% · Bonificación de Poder Físico 6% · Velocidad de Casteo de Hechizos 21% · Reducción del Daño de Físico 43% · Reducción de Daño Mágico 19%
Convierte una actuación 'buena' en una actuación 'perfecta'.
Mientras sostienes un instrumento, gana 10 Velocidad de Movimiento Adicional.
Los beneficios musicales aplicados a ti mismo duran 1.5 veces más.
Beber cerveza recupera 5 Salud y otorga 5 Velocidad de Movimiento Adicional, 5 Vigor mientras estás borracho.
Otorga 30% Velocidad de Interacción Física y aumenta tu Conocimiento en una cantidad equivalente al 50% de tu Adaptabilidad.
Mientras tocas música, obtén 25% Reducción de Daño Físico y 25% Reducción de Daño Mágico.
Mientras usas una Ropera, obtén 3 Daño de Arma y 5% Velocidad de Acción.
Cuando atacas con un instrumento, obtén 50% Bonificación al Daño Físico.
Otorga a todos los miembros del grupo cercanos un aumento de +5 Voluntad y +3 Conocimiento.
50% más rápido al cambiar entre armas/objetos de utilidad.
Gana 100 Suerte e incrementa la posibilidad de encontrar objetos de gran calidad al abrir cofres del tesoro.
Una interpretación exitosa aumenta para todos los aliados el _ por [0] y con una duración de 6 segundos.
Toca un instrumento para realizar un molesto sonido que silencia a todos los enemigos objetivos por 2 segundos.
Silencio: Deshabilita cualquier tipo habilidades, hechizos o interpretaciones de un objetivo.
Enfriamiento: 24 segundos
Restablece la duración de todos los efectos musicales activos en los miembros del grupo cercanos.
Enfriamiento: 40 segundos
Permite almacenar hasta 5 partituras.
Ganas la habilidad de almacenar hasta 5 partituras.
Tocas un instrumento para otorgar inmunidad a la embriaguez a todos los aliados cercanos durante 15 segundos. Mientras son inmunes, beber alcohol restaura 5 Salud.
Enfriamiento: 40 segundos
Tú y tus aliados cercanos ganan 2/3/4 Velocidad de Movimiento Adicional por segundo durante los siguientes 6 segundos basado en tu rendimiento. Se acumula hasta 3 veces.
Tú y tus aliados cercanos ganan 3/4/5% Velocidad de Acción y 3/4/5% Velocidad de Canalización de Hechizos por segundo con una duración de 6 seconds basado en tu rendimiento. Se acumula hasta 3 veces.
El Intérprete gana 4/6/8% Velocidad de Acción por 60/120/240 segundos. La bonificación no se acumula.
Tú y los aliados cercanos ganáis 2/4/6 Poder Físico durante 240 seconds. La canción no se acumula consigo misma.
Reduce _ por [0]/[1]/[2] de todos los enemigos cercanos por 20 segundos. No funciona con Jefes o Sub Jefes.
El intérprete gana 4/5/6 Velocidad de Movimiento Adicional por 60/120/240 segundos. La bonificación no se acumula.
Altera a los monstruos cercanos para atacar a su objetivo mas cercano a excepción del Intérprete.
Todos los aliados cercanos recuperan 2 de memoria de hechizos por segundo durante 20/40/60 segundos.
Provoca 1/3/5 Daño Mágico Oscuro a todos los enemigos en un área al rededor del Intérprete, basado en tu rendimiento musical.
El intérprete gana 3/4/5% Reducción de Daño Físico y 3/4/5% Reducción de Daño Mágico durante 60/120/240 segundos.
Reduce la _ por [0] de todos los enemigos en el área por 6/12/18 segundos.
Todos los jugadores y monstruos cercanos pierden temporalmente la voluntad de luchar, encantados por la actuación de la canción.
Provoca 15/20/25 Daño Físico a un objetivo. Los movimientos de tu objetivo presentaran el efecto de eco por 3 segundos.
Todos los aliados cercanos ganan 2/2/2 All Attributes por 60/120/240 segundos.
Los enemigos cercanos pierden 1/2/3 Poder Físico, 6/8/10 Valor de Armadura y su Reducción de Daño Físico se reduce por 9/12/15% de su valor actual durante 4/8/12 segundos.
Tú y todos tus aliados cercanos ganan invisibilidad por 10/20/30 segundos. La invisibilidad se interrumpe con el movimiento.
Interrumpe todas las habilidades, hechizos y canciones utilizadas por los enemigos cercanos, y les impide utilizar habilidades, lanzar hechizos o tocar canciones durante 1/1.5/2 segundos. No funciona en Jefes o Sub-Jefes.
Restaura 1 Salud Recuperable de salud a ti y a los aliados cercanos cada 5 segundos durante 20/40/60 segundos.
Abre todas las puertas y contenedores cercanos, incluyendo contenedores cerrados con llave. No funciona con puertas que requieran una llave especial.