Dark & Builder

Builds de Luchador en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Luchador en Dark and Darker. Explora las 15 ventajas y 12 habilidades disponibles para Luchador, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.

Guía de Luchador

El Luchador es la clase más flexible de Dark and Darker y con la que la mayoría de los jugadores nuevos deberían empezar. Puede empuñar casi cualquier arma, llevar casi cualquier armadura y cubrir prácticamente cualquier rol: desde una vanguardia tanque de espada y escudo hasta un duelista de espadón o incluso un hostigador con ballesta. Esa versatilidad es su identidad: un Luchador rara vez tiene el techo más alto en un rol concreto, pero es competente en todos ellos e indulgente de aprender.

Fortalezas y debilidades

La mayor fortaleza del Luchador es la adaptabilidad. La Maestría de Armas le permite blandir con eficacia todas las armas del juego, así que puedes construir en torno a cualquier equipo que encuentres en vez de quedar encerrado en un solo kit. Un conjunto de habilidades profundo y equilibrado (una autocuración, un esprint y enfriamientos de daño) significa que tiene respuesta para la mayoría de las situaciones, y unas estadísticas base sanas más el acceso a la placa lo mantienen resistente cuerpo a cuerpo. Su debilidad es la otra cara de esa flexibilidad: carece de la ráfaga de un Pícaro, el control de distancia de un Explorador o el poder mágico puro de un Mago. Un Luchador suele ganar por consistencia y posicionamiento en vez de reventar a un rival, así que recompensa unos buenos fundamentos por encima de las jugadas vistosas.

Cómo jugar al Luchador

Juega a tu sostén y a tu ritmo. Segundo Aliento te permite desengancharte, curarte y volver a entrar en una pelea que una clase más frágil simplemente perdería, así que no temas intercambiar pronto y reiniciar. Esprint acorta distancia hacia enemigos a distancia o cubre una huida. En las peleas de equipo tu trabajo suele ser sostener el frente, absorber atención y crear espacio para los aliados; en solitario puedes jugar de forma mucho más agresiva porque tu kit te permite recuperarte. Gestiona tu resistencia con cuidado (golpear contra un bloqueo la desperdicia) y usa umbrales y esquinas para pelear contra un enemigo a la vez. Contra clases a distancia, rompe la línea de visión y oblígalas al cuerpo a cuerpo, donde tienes la ventaja.

Direcciones de build

Tres arquetipos cubren a la mayoría de los Luchadores: - Espada y escudo: un arma a una mano más un escudo y armadura de placa para la máxima supervivencia. La opción de referencia para principiantes y para anclar un equipo. - A dos manos / espadón: cambia algo de defensa por alcance y daño, excelente en los 1v1 y en los pasos estrechos. - Luchador a distancia: una ballesta o un arco como arma principal, kiteando con Esprint y rematando cuerpo a cuerpo; fuerte para eliminar objetivos antes incluso de que empiece una pelea. Elijas lo que elijas, prioriza las estadísticas que le encajen: Fuerza y daño de arma para el cuerpo a cuerpo, Agilidad y velocidad de acción para un estilo más rápido de empuñadura dual. Usa la calculadora de builds para probar cómo cada elección de equipo y ventaja cambia tus números reales antes de comprometerte.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

La Maestría de Armas es el pasivo definitorio y casi siempre se elige: es lo que hace flexible tu equipo. Combínalo con ventajas que encajen con tu arquetipo: opciones defensivas para un tanque, ventajas de daño y velocidad para un duelista. En cuanto a habilidades, Segundo Aliento es la columna vertebral del sostén de la clase, con Esprint como la elección estándar de movilidad; cambia el resto según necesites más ráfaga, más curación o más utilidad. Explora la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades de la clase más abajo, luego guarda tu equipamiento y compártelo con la comunidad.

Builds populares de Luchador

Luchador

armor pen fighter

Luchador · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Vigor · Fuerza · Agilidad

Salud 180 · Velocidad de Movimiento 286 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 52% · Velocidad de Acción 27% · Bonificación de Poder Físico 24% · Penetración de Armadura 39% · Reducción del Daño de Físico 90% · Reducción de Daño Mágico 17%

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Luchador

max ms

Luchador · Quasisonic👑

Hotfix #129HR

Agilidad · Fuerza · Vigor

Salud 148 · Velocidad de Movimiento 413 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 52% · Velocidad de Acción 37% · Bonificación de Poder Físico 21% · Mejora de Duración de Mejoras 23% · Reducción del Daño de Físico 16% · Reducción de Daño Mágico 18%

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Luchador

아레나에서 장파를 하고싶은자

Luchador · 장붕이

Hotfix #129HRArena

Fuerza · Vigor · Destreza

Salud 177 · Velocidad de Movimiento 269 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 58% · Velocidad de Acción 31% · Bonificación de Poder Físico 30% · Reducción del Daño de Físico 71% · Reducción de Daño Mágico 22%

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Luchador

Crystal Sword Fighter

Luchador · HojoMojo👑

Hotfix #128-1HR

Vigor · Agilidad · Fuerza

Salud 182 · Velocidad de Movimiento 285 · Daño Mágico Adicional 27 · Daño Físico Adicional 27 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 52% · Velocidad de Acción 26% · Bonificación de Poder Físico 21% · Reducción del Daño de Físico 68% · Reducción de Daño Mágico 17%

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Luchador

PDR Fighter

Luchador · HojoMojo👑

Hotfix #128-1HR

Vigor · Fuerza · Agilidad

Salud 175 · Velocidad de Movimiento 289 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 52% · Velocidad de Acción 27% · Bonificación de Poder Físico 26% · Penetración de Armadura 12% · Reducción del Daño de Físico 92% · Reducción de Daño Mágico 17%

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Luchador

PDR Fighter

Luchador · HojoMojo👑

Hotfix #128-1HRArena

Vigor · Fuerza · Destreza

Salud 162 · Velocidad de Movimiento 295 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 58% · Velocidad de Acción 29% · Bonificación de Poder Físico 24% · Reducción del Daño de Físico 80% · Reducción de Daño Mágico 23%

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Ventajas de Luchador

Pico de Adrenalina

Pico de Adrenalina

Cuando tu salud descienda por debajo del 40%, obtienes 15% Velocidad de Acción, 3% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 30% Velocidad de Interacción Física durante 12 segundos, además de ignorar las penalizaciones de usar la habilidad Subidón de Adrenalina.

Enfriamiento: 24 segundos

Barricada

Barricada

En posición defensiva, obtienes 75 Valor de Armadura y 75 Resistencia Mágica.

Ataque Combinado

Ataque Combinado

Cuando realizas con éxito ataques cuerpo a cuerpo consecutivos en 2 segundos, obtienes 10% Bonificación al Daño Físico por acumulación, hasta un máximo de 2 acumulaciones.

Contraataque

Contraataque

Cuando bloqueas con éxito un ataque, obtienes 10% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 10% Velocidad de Acción durante 3 segundos.

Maestría en Defensa

Maestría en Defensa

Obtienes un 20% Bonificación al Valor de Armadura adicional de la armadura equipada.

Esgrima Doble

Esgrima Doble

Mientras tengas armas equipadas en ambas manos, ganas 10% Velocidad de Acción.

Ultimo Bastión

Ultimo Bastión

Cuando tu salud descienda por debajo del 33% o menos, obtienes 150 Valor de Armadura, 50 Resistencia Mágica y 30% Reducción del Daño de Proyectiles durante 12 segundos.

Enfriamiento: 32 segundos

Resistencia a los Proyectiles

Resistencia a los Proyectiles

Obtienes 15% Reducción del Daño de Proyectiles. Mientras estás en postura defensiva, obtienes 15% Reducción del Daño de Proyectiles adicional.

Maestría con Escudo

Maestría con Escudo

Mientras estés en postura defensiva con un escudo, obtienes 10% Bonificación a la Velocidad de Movimiento. Cuando bloquees un ataque con éxito, obtienes 50% Velocidad de Acción y 10% Bonificación al Daño Físico para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo durante 1 segundos.

Asesino

Asesino

Mientras sostienes un arma en cada mano, obtienes 5 Daño de Arma y 10 Velocidad de Movimiento Adicional, pero pierdes la habilidad de equipar armadura de placas.

Veloz

Veloz

Reduce la _ en 20%. Solo se aplica a las penalizaciones de velocidad de las armaduras de placas.

Maestría con Espada

Maestría con Espada

Al usar un arma de tipo espada, ganas 2 Daño de Arma y 5% Velocidad de Acción. También ganas 10 Velocidad de Movimiento Adicional al adoptar una postura defensiva con tu espada.

Instinto de Veterano

Instinto de Veterano

Al entrar en combate, tu Reducción de Daño Físico aumenta en 10% de su valor actual y tu Bonificación al Daño Físico aumenta en 10% durante 4 segundos.

Arma en Guardia

Arma en Guardia

Mientras bloqueas con un arma, obtienes 1 Resistencia a Impactos. Tras bloquear con éxito, obtienes 10% Bonificación al Daño Físico y 5% Velocidad de Acción durante 2 segundos.

Maestría en Armas

Maestría en Armas

Ganas la habilidad de usar cualquier arma.

Habilidades de Luchador

Subidón de Adrenalina

Subidón de Adrenalina

Obtienes 15% Velocidad de Acción y 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento durante 8 segundos. Tras finalizar, pierdes 8% Velocidad de Acción y 4% Bonificación a la Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.

Enfriamiento: 28 segundos

Indómito

Indómito

Remueve e ignora todo debuffo que reduzca o afecte la velocidad de movimiento y garantiza 7 Velocidad de Movimiento Adicional por 12 segundos.

Enfriamiento: 24 segundos

Desarmar

Desarmar

Si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo con tu arma en un plazo de 8 segundos, desarmas al atacante durante 2 segundos. Los objetivos desarmados no pueden usar armas. Este efecto solo puede aplicarse una vez y se consume al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede utilizarse mientras tengas un arma equipada.

Enfriamiento: 16 segundos

Terreno Fortificado

Terreno Fortificado

Despliega un estandarte de guerra durante 45 segundos. Los aliados situados en un radio de 33 m del estandarte obtienen 5 de All Attributes.

Enfriamiento: 12 segundos

Bloqueo Perfecto

Bloqueo Perfecto

Gana 5 Resistencia a Impactos durante 12 segundos.

Enfriamiento: 8 segundos

Golpe de Pomo

Golpe de Pomo

Al atacar con la empuñadura mientras tengas equipada un arma de una mano como arma principal, infliges 15 Daño Físico adicionales y silencias al objetivo. Si el silencio interrumpe la acción del enemigo, infliges 10 adicionales y reduces en 50% durante 2 segundos.

Silencio: Desactiva habilidades/hechizos/habilidades de actuación.

Enfriamiento: 12 segundos

Segunda Vuelta

Segunda Vuelta

Recupera 50% Salud Máxima durante 12 segundos. Además, Segundo Aliento elimina los efectos negativos de Subidón de Adrenalina.

Recarga: Fogata

Golpe de Escudo

Golpe de Escudo

Inflige 30 Daño Físico al objetivo, y reduce la _ de los objetivos en 20% durante 3 segundos.

Enfriamiento: 6 segundos

Reflejo de Hechizos

Reflejo de Hechizos

Mientras bloqueas, obtienes la capacidad de reflejar hechizos. Este efecto permanece activo hasta que se activa, con una duración de 5 segundos. Antes de activarse, obtienes 20% Reducción de Daño Mágico.

Enfriamiento: 18 segundos

Correr

Correr

Gana 3 cargas de impulso, garantizando 50 Velocidad de Movimiento Adicional por carga, pierdes 1 carga cada 6 segundos.

Enfriamiento: 28 segundos

Provocar

Provocar

Aumenta un 200% el valor de agresión a todos los monstruos dentro de un área de 7.5m. Gana 12% Reducción de Daño Físico y 12% Reducción de Daño Mágico durante 8 segundos

Enfriamiento: 18 segundos

Golpe Victorioso

Golpe Victorioso

Tu siguiente ataque inflige un 40% Bonificación al Daño Físico de daño físico adicional. Si este ataque mata a un jugador, la habilidad se activa nuevamente sin tiempo de reutilización.

Enfriamiento: 24 segundos

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