Maestría en Acampada
Coloca instantáneamente una fogata y aumenta su duración en 100%.
Descubre las mejores builds de Explorador en Dark and Darker. Explora las 16 ventajas, 11 habilidades y 0 hechizos disponibles para Explorador, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
El Montaraz es el principal infligedor de daño físico a distancia, construido en torno a arcos y ballestas respaldados por trampas y herramientas de movilidad. Prosperas a distancia, acribillando a los enemigos y kiteándolos por todo el mapa antes de que puedan acercarse. Frágil y expuesto en el cuerpo a cuerpo, todo tu juego consiste en controlar el espacio, elegir tus peleas y nunca dejar que un duelista más fuerte te acorrale.
Tu mayor fortaleza es el alcance. Puedes presionar, ablandar y rematar objetivos mucho antes de que te alcancen, y tus trampas y herramientas de movimiento te dejan dictar el ritmo de un enfrentamiento. Una buena priorización de objetivos y una puntería firme te convierten en una de las mejores clases del juego para el intercambio de apertura. Tu debilidad es la otra cara de esa fortaleza. De cerca eres frágil y careces de respuestas fiables cuerpo a cuerpo, así que un solo paso en falso o una emboscada en salas estrechas pueden acabar contigo rápidamente. Las recargas, el tiempo de tensado y los ángulos malos te castigan, y una embestida coordinada puede colapsar tu espaciado deprisa.
Juega en torno al espacio y al ritmo. Abre desde el máximo alcance, asesta tus disparos más fuertes mientras el enemigo está comprometido en acercarse, luego reposiciónate antes de que llegue. Trata cada pasillo y umbral como un paso estrecho que puedes pre-apuntar o trampear, y mantén siempre un carril de escape a tu espalda. Kitea en arcos en vez de en líneas rectas para mantenerte fuera del cuerpo a cuerpo mientras sigues disparando. Evita ponerte codicioso por un disparo más cuando un atacante te tiene encima. Usa la cobertura, la altura y las trampas para romper la línea de visión y reiniciar la pelea en tus términos en lugar de los suyos.
La mayoría de los Montaraces se afinan hacia una de unas pocas identidades claras: - Arquero de ráfaga: acumula daño de arma puro y velocidad de proyectil para borrar objetivos en unos pocos disparos precisos, aceptando la fragilidad a cambio de letalidad. - Kiteador móvil: inclínate hacia la velocidad de movimiento, la agilidad y la utilidad para poder alargar las peleas eternamente y posicionarte mejor que cualquiera que te persiga. - Hostigador con ballesta: cambia la cadencia de tiro por virotes más pesados y contundentes y una puntería más firme, favoreciendo los intercambios deliberados sobre las descargas rápidas. Mezcla estas opciones según tus armas y las necesidades de tu grupo, luego valida las contrapartidas reales de estadísticas con la calculadora de builds antes de comprometer equipo y tiradas.
Prioriza ventajas y habilidades que amplifiquen tu bucle fundamental: más daño a distancia, disparos más rápidos o firmes, y cualquier cosa que mejore el tensado, la recarga o el manejo del proyectil. Las opciones de movilidad y orientadas a trampas son valiosas porque protegen tu mayor debilidad: quedar atrapado en el cuerpo a cuerpo. Inclínate hacia efectos que recompensen un buen posicionamiento en lugar de los que te pidan pelear de cerca. Equilibra el daño puro frente a la supervivencia y la utilidad para no ser un cañón de cristal sin salidas. Los valores de ventajas y habilidades cambian con cada parche, así que consulta la lista completa y actualizada más abajo y compara notas con la comunidad antes de fijar tu equipamiento.
Explorador · MANGOHUNTER
Agilidad · Fuerza · Destreza
Salud 117 · Velocidad de Movimiento 306 · Reducción del Daño de Físico 19% · Reducción de Daño Mágico 8%
Explorador · MANGOHUNTER
Agilidad · Fuerza · Destreza
Salud 117 · Velocidad de Movimiento 306 · Reducción del Daño de Físico 19% · Reducción de Daño Mágico 8%
Explorador · MichaelTarotti
Fuerza · Destreza · Voluntad
Salud 129 · Velocidad de Movimiento 301 · Bonificación de Poder Físico 50% · Velocidad de Acción 34% · Reducción del Daño de Físico 29% · Reducción de Daño Mágico 12%
Explorador · RGH👑
Fuerza · Destreza · Vigor
Salud 155 · Velocidad de Movimiento 301 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 53% · Velocidad de Acción 43% · Reducción del Daño de Físico 29% · Reducción de Daño Mágico 11%
Explorador · ItzMcLaw
Agilidad · Fuerza · Destreza
Salud 134 · Velocidad de Movimiento 316 · Velocidad de Acción 28% · Bonificación de Poder Físico 13% · Reducción del Daño de Físico 30% · Reducción de Daño Mágico 2%
Coloca instantáneamente una fogata y aumenta su duración en 100%.
Detecta pisadas enemigas recientes y puede oír sonidos de pisadas enemigas desde más lejos.
Golpear la pierna del objetivo reduce su _ en un [0]% durante 1 segundos.
Mientras usas una ballesta, obtienes 5% Bonificación al Daño Físico y 50% Velocidad de Acción adicional mientras recargas.
Aumenta la velocidad de uso de vendas y kits quirúrgicos en 150% y permite usarlos en aliados.
Cuando te muevas con la cuerda del arco tensada, el bono de velocidad de movimiento aumenta en un 15%.
Causa mas daño conforme la distancia con el objetivo aumenta, hasta 10 Daño Físico.
Al usar un arco, aumenta tu velocidad de tensión en un 15%.
Aumenta la munición máxima cargable de tu arma de tipo arco actualmente equipada en [0]%.
Inflige 3 Daño Físico Verdadero adicional a los objetivos dentro de 600m.
Al recargar un arma de tipo arco o arma de fuego, obtienes 50% Velocidad de Acción.
Cuando atacas con un arma a distancia, obtienes 5% Bonificación al Daño Físico.
Cuando atacas con un arma a distancia, obtén 15% Bonificador por Golpe en la Cabeza.
Obtén la habilidad de equipar lanzas. Mientras uses una lanza, obtienes 5 Velocidad de Movimiento de velocidad de movimiento.
Reduce considerablemente el tiempo de colocación de trampas y las recuperas cuando las desarmas.
Aumenta la velocidad de proyectil de las flechas y los pernos en un 15%.
Rápidamente retrocedes a una distancia corta pero segura. Puede usarse también mientras estás en medio del aire.
Enfriamiento: 12 segundos
Durante 12 segundos, los ataques realizados con arcos o ballestas hacen que los proyectiles disparados exploten tras 3 segundos, infligiendo 10 Daño Mágico de Fuego a los enemigos cercanos y aplicando Quemadura durante 1 segundo.
Quemadura: El objetivo recibe 3 Daño Mágico de Fuego.
Enfriamiento: 22 segundos
Recolecta comida y recupera 40 Salud.
Enfriamiento: 24 segundos
Recarga: Fogata
Mientras estés usando un arco, ganas la habilidad de mandar a tus objetivos hacia atrás por los siguientes 10 segundos.
Enfriamiento: 20 segundos
Dispara 5 flechas a la vez en una dispersión en forma de cono.
Enfriamiento: 22 segundos
Al usar armas de tipo arco, mantener el arco completamente tensado aumenta el _ en un [0]% cada 1 segundos durante 12 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
Enfriamiento: 22 segundos
Obtienes 50% Penetración por Golpes a la Cabeza y 25% Penetración de Armadura durante 8 segundos. Los ataques con arco y ballesta atraviesan a los objetivos.
Enfriamiento: 18 segundos
Cada vez que golpeas a un objetivo con un arma a distancia, elimina un beneficio mágico aleatorio y causa ?.
Gana un 50% Velocidad de Acción adicional durante 8 segundos mientras usas armas de tipo arco.
Enfriamiento: 18 segundos
Dispara flechas en una rápida sucesión. Cada tipo de arco disparará una cantidad diferente de flechas.
Enfriamiento: 22 segundos
La velocidad de vuelo del proyectil aumenta enormemente, aumentando también _ en [0]% durante 8 segundos.