Curandero Avanzado
Gana 5 Curación Mágica.
Descubre las mejores builds de Clérigo en Dark and Darker. Explora las 20 ventajas, 10 habilidades y 18 hechizos disponibles para Clérigo, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
El Clérigo es un híbrido sagrado y resistente, construido en torno a sostener a un equipo en vez de encabezar las tablas de daño. Revestido de pesada placa y blandiendo una maza cuerpo a cuerpo, cambias la ofensiva pura por magia divina que cura, potencia y protege a tus aliados. Eres la columna vertebral de un grupo: difícil de matar, fácil de en quien confiar, y en tu mejor momento cuando otros pelean a tu alrededor.
Aportas una excelente supervivencia y valor para el equipo. La armadura pesada y un fuerte sostén te permiten intercambiar golpes cuerpo a cuerpo, aguantar las escaramuzas y mantener vivos a los aliados con curaciones y mejoras. Tu magia divina ofrece una utilidad flexible, y pocas clases igualan tu aguante en una pelea prolongada. Tus debilidades son la velocidad y el ritmo. Lanzar conjuros, sobre todo curar, es lento de canalizar y puede interrumpirse con un solo golpe bien sincronizado, dejándote expuesto. Careces de daño explosivo y de presión a distancia, eres vulnerable cuando te pillan solo, y los rivales hábiles se abalanzarán sobre ti para anular tus conjuros antes de que lleguen a surtir efecto.
Juega con paciencia y deja que tu resistencia haga el trabajo. Posiciónate justo detrás de tu vanguardia para poder apartar enemigos de tus aliados, luego entra a intercambiar golpes cuerpo a cuerpo cuando el momento sea seguro. Cronometra tus curaciones durante las pausas, tras una cobertura o mientras un compañero te protege, ya que un conjuro cortado es valor desperdiciado. Aplica mejoras antes de entrar en combate en vez de a mitad de pelea. Evita sobreextenderte solo o que te rodeen en salas estrechas, donde tus conjuros lentos y tu falta de escape son castigados. Controla el espacio, defiende los pasos clave y gana por desgaste en lugar de perseguir bajas.
Los Clérigos oscilan entre apoyo, peleón híbrido y combatiente cuerpo a cuerpo autosuficiente según tu equipo y tu grupo. - Sanador de apoyo: inclínate hacia estadísticas de conjuro y utilidad para maximizar la curación, las mejoras y la magia protectora para un equipo coordinado. - Clérigo de batalla: equilibra armadura y poder cuerpo a cuerpo para intercambiar golpes al frente mientras sigues recuperando a los aliados entre intercambios. - Peleón en solitario: prioriza la supervivencia, el daño de arma y el autosostén para pelear de forma independiente cuando no tengas a nadie a quien curar. El equipo, la elección de arma y las prioridades de estadísticas cambian con cada parche, así que trata esto como puntos de partida y no como plantillas fijas. Para ajustar estadísticas, armas y contrapartidas a tu propio estilo de juego, planifica tu equipamiento con la calculadora de builds.
Prioriza ventajas y habilidades que refuercen tu rol fundamental: lanzar conjuros más rápido o de forma más segura, curaciones más fuertes y eficientes, mejoras más potentes y herramientas que aumenten la supervivencia o el intercambio cuerpo a cuerpo. Las opciones que acortan los tiempos de conjuro o te protegen a mitad de canalización son especialmente valiosas, ya que la interrupción es tu mayor punto débil. Equilibra las elecciones de apoyo puro frente a las que te permiten pelear, según si juegas en grupo o en solitario. Los valores exactos de ventajas y habilidades cambian con cada parche, así que consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo antes de fijar tus elecciones, y compara notas con la comunidad para ver qué funciona ahora mismo.
Clérigo · LoganGameFreak
Conocimiento · Voluntad
Salud 120 · Velocidad de Movimiento 295 · Curación Mágica 6 · Velocidad de Casteo de Hechizos 38% · Reducción del Daño de Físico 22% · Reducción de Daño Mágico 25%
Clérigo · LoganGameFreak
Fuerza · Destreza · Vigor
Salud 127 · Velocidad de Movimiento 289 · Reducción del Daño de Físico 26% · Reducción de Daño Mágico 17%
Clérigo · zyro
Vigor · Conocimiento · Destreza
Salud 153 · Velocidad de Movimiento 271 · Curación Mágica 16 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 58% · Velocidad de Acción 25% · Bonificación de Poder Físico 7% · Reducción del Daño de Físico 63% · Reducción de Daño Mágico 16%
Clérigo · Quasisonic👑
Voluntad · Conocimiento · Vigor
Salud 150 · Velocidad de Movimiento 293 · Curación Mágica 36 · Velocidad de Casteo de Hechizos 125% · Bonificación de Poder Mágico 36% · Reducción del Daño de Físico 28% · Reducción de Daño Mágico 50%
Clérigo · Evoltrut👑
Vigor · Fuerza · Voluntad
Salud 167 · Velocidad de Movimiento 278 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 10% · Bonificación de Poder Mágico 21% · Velocidad de Acción 10% · Reducción del Daño de Físico 47% · Reducción de Daño Mágico 47%
Clérigo · Evoltrut👑
Agilidad · Fuerza · Vigor
Salud 142 · Velocidad de Movimiento 296 · Daño Físico Adicional 5 · Bonificación de Poder Físico 19% · Velocidad de Acción 7% · Bonificación de Poder Mágico 16% · Reducción del Daño de Físico 48% · Reducción de Daño Mágico 45%
Gana 5 Curación Mágica.
Reduce la velocidad de acción de los enemigos dentro de 3m en 7%.
Al golpear a un enemigo no-muerto o demonio con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, tiene un 50% de probabilidad de aturdirlo durante 1 segundos.
Tu Curación Mágica aumenta en 2 por cada 10% de salud que pierdes.
Al usar un arma contundente, obtienes 10% Bonificación al Daño Físico.
Cuando bebes alcohol, dejas de mostrar los efectos perjudiciales de la embriaguez y ganas 10 Fuerza. La duración del efecto de embriaguez se incrementa en 50%.
Mientras estás en una mazmorra, reemplaza tu conjuro de Resurrección por Milagro. Al lanzarlo, revive al instante a todos los aliados caídos en su ubicación actual. Milagro no puede recargarse.
Gana 15% Bonificación al Daño Mágico Divino. Cuando un ataque divino tiene éxito, reduce su _ en un [1]% durante 1 segundos. No se puede infringir este efecto mientras esté bajo enfriamiento.
Cuando infliges daño de magia divina, reduce la # del objetivo en [0]% durante 2 segundos y le impide entrar en sigilo o invisibilidad.
Gana 15 Valor de Armadura y 15 Resistencia Mágica. Esto afecta tanto a ti como a tus aliados.
Beber cualquier bebida elimina todas las maldiciones eliminables y los efectos mágicos perjudiciales, y otorga el buffo Bendición.
Sánate a ti mismo por 30% del total de sanación del hechizo al sanar a otro objetivo.
Incluso si la salud del objetivo está al máximo, se puede realizar una curación adicional en un 20% de la salud máxima del objetivo. La ^ se degenera a 2% por segundo.
Cuando recibes daño, sana a los aliados dentro de 6m por 30% del daño recibido.
Reduce todos los tipos de daño entrante en 2.
Reduce la duración de todos los efectos perjudiciales en 30%.
Al resucitar a un aliado, lo revives con 50% de su salud en lugar de una mínima cantidad de vida. Al revivir a un aliado en el Altar del Sacrificio, no necesitas sacrificar nada de tu propia salud. Usar el hechizo de Resurrección también otorga 100% Velocidad de Canalización de Hechizos.
Cuando un ataque divino tiene éxito, aplica llama sagrada al objetivo durante 3.5 segundos. Cuando la llama sagrada alcanza 3 acumulaciones, detona, infligiendo 10 de daño mágico divino.
Enfriamiento: 5 segundos
Pierdes 1 de salud cada 2 segundos, pero ganas 15% Velocidad de Canalización de Hechizos y 5 Curación Mágica.
Ganas 20% Bonificación de Daño a los No Muertos en contra de monstruos No-Muertos.
Durante 16 segundos, pierdes todo el valor de armadura base del equipo equipado (el valor de armadura de los modificadores sigue aplicándose.) A cambio, la velocidad de conjuración aumenta un 20%, la curación mágica un 25%, y la bonificación de duración de debuffs se reduce un 50%.
Enfriamiento: 45 segundos
Elimina todos los efectos de veneno y maldición perjudiciales del objetivo y restaura 5 por cada efecto eliminado.Enfriamiento: 24 segundos
Ganas 30% Reducción de Daño Físico por 6 segundos.
Enfriamiento: 45 segundos
Excomulga al objetivo. Durante 8 segundos, la resistencia mágica divina del objetivo se reduce en [0]% y no puede recibir curación mágica.Enfriamiento: 45 segundos.
Después de canalizar por 1.5 segundos, provocas 100 de daño sagrado Daño Mágico a todos los monstruos no muertos en un radio de 7.5m a tu alrededor.
Enfriamiento: 45 segundos
Tras canalizar durante 1.5 segundos, inflige 25 Daño Mágico Divino a un objetivo y reduce su _ en [1]% durante 2 segundos. Una vez que la canalización comienza sobre un objetivo, ya no es necesario apuntar con la retícula. Este hechizo tiene un 5m de alcance y fallará si el objetivo sale de su alcance.
Enfriamiento: 28 segundos
Inflige 5 Daño Mágico Divino adicional a todos los enemigos que golpees en 12 segundos. Sólo al atacar cuerpo a cuerpo.
Enfriamiento: 18 segundos
Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.
Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.
No puedes lanzar conjuros durante [0] segundos, pero ganas una acumulación de Penitencia cada segundo.Penitencia: Aumenta la bonificación de daño mágico en [1]% y se consume al usar un ataque o conjuro divino.Enfriamiento: 32 segundos
Amarra el objetivo durante 0.8 segundos.
Otorga al objetivo 2 All Attributes durante 30 segundos. Se lanza a uno mismo si no se encuentra objetivo.
Crea pan bendito y agua divina en la ubicación del objetivo.
Elimina los efectos de veneno y maldición del objetivo. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra un objetivo.
Crea una barrera divina en el suelo centrada en el lanzador durante 6 segundos, bloqueando los proyectiles enemigos.
Al curar a otro aliado, el objetivo bendecido por Gracia Divina recibe 25% de la cantidad de curación.
Otorga al objetivo 5 Daño de Arma durante 12 segundos. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.
Canaliza un terremoto en un 2.5m de radio durante 6 segundos. Cualquier objetivo dentro del área recibe 7 Daño Mágico de Tierra por paso y recibe 50% Bonificación a la Velocidad de Movimiento de reducción.
Cura a un objetivo por 35 Salud o inflige 100 Daño Mágico Divino a un objetivo no muerto.
Inflige 20 Daño Mágico Divino a todos los objetivos de un área, cegándolos durante 4 segundos.
Cura al objetivo por 20 Salud. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.
Canaliza un enjambre de langostas en un radio de 3m durante 6 segundos. Cualquier objetivo dentro del área recibe 13 Daño Mágico Divino por 1 segundo. El objetivo también sufre una reducción de _ en [1]% y _ en [1]%.
Otorga al objetivo un escudo que bloquea 20 daño físico durante 8 segundos.
Apunta a un aliado para resucitarlo de entre los muertos (el cadáver debe tener un corazón de alma).
Canalizas por 5 segundos, curando a todos los objetivos en un rango de 3.5m con un valor de 5 por segundo y provocas 14 Daño Mágico Divino por segundo a los no muertos.
Invoca una espada radiante durante 12 _. La espada ataca automáticamente a todos los enemigos cercanos, infligiendo ? y ?, y regresa a su lugar de invocación cuando no hay objetivos.
Envuelve al objetivo en niebla y oscuridad, cegándolo durante 2 segundos.
Pronuncia una palabra divina que marchita al objetivo durante 6 segundos, reduciendo su salud máxima en 15%