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Builds de Clérigo en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Clérigo en Dark and Darker. Explora las 20 ventajas, 10 habilidades y 18 hechizos disponibles para Clérigo, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.

Guía de Clérigo

El Clérigo es un híbrido sagrado y resistente, construido en torno a sostener a un equipo en vez de encabezar las tablas de daño. Revestido de pesada placa y blandiendo una maza cuerpo a cuerpo, cambias la ofensiva pura por magia divina que cura, potencia y protege a tus aliados. Eres la columna vertebral de un grupo: difícil de matar, fácil de en quien confiar, y en tu mejor momento cuando otros pelean a tu alrededor.

Fortalezas y debilidades

Aportas una excelente supervivencia y valor para el equipo. La armadura pesada y un fuerte sostén te permiten intercambiar golpes cuerpo a cuerpo, aguantar las escaramuzas y mantener vivos a los aliados con curaciones y mejoras. Tu magia divina ofrece una utilidad flexible, y pocas clases igualan tu aguante en una pelea prolongada. Tus debilidades son la velocidad y el ritmo. Lanzar conjuros, sobre todo curar, es lento de canalizar y puede interrumpirse con un solo golpe bien sincronizado, dejándote expuesto. Careces de daño explosivo y de presión a distancia, eres vulnerable cuando te pillan solo, y los rivales hábiles se abalanzarán sobre ti para anular tus conjuros antes de que lleguen a surtir efecto.

Cómo jugar al Clérigo

Juega con paciencia y deja que tu resistencia haga el trabajo. Posiciónate justo detrás de tu vanguardia para poder apartar enemigos de tus aliados, luego entra a intercambiar golpes cuerpo a cuerpo cuando el momento sea seguro. Cronometra tus curaciones durante las pausas, tras una cobertura o mientras un compañero te protege, ya que un conjuro cortado es valor desperdiciado. Aplica mejoras antes de entrar en combate en vez de a mitad de pelea. Evita sobreextenderte solo o que te rodeen en salas estrechas, donde tus conjuros lentos y tu falta de escape son castigados. Controla el espacio, defiende los pasos clave y gana por desgaste en lugar de perseguir bajas.

Direcciones de build

Los Clérigos oscilan entre apoyo, peleón híbrido y combatiente cuerpo a cuerpo autosuficiente según tu equipo y tu grupo. - Sanador de apoyo: inclínate hacia estadísticas de conjuro y utilidad para maximizar la curación, las mejoras y la magia protectora para un equipo coordinado. - Clérigo de batalla: equilibra armadura y poder cuerpo a cuerpo para intercambiar golpes al frente mientras sigues recuperando a los aliados entre intercambios. - Peleón en solitario: prioriza la supervivencia, el daño de arma y el autosostén para pelear de forma independiente cuando no tengas a nadie a quien curar. El equipo, la elección de arma y las prioridades de estadísticas cambian con cada parche, así que trata esto como puntos de partida y no como plantillas fijas. Para ajustar estadísticas, armas y contrapartidas a tu propio estilo de juego, planifica tu equipamiento con la calculadora de builds.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas y habilidades que refuercen tu rol fundamental: lanzar conjuros más rápido o de forma más segura, curaciones más fuertes y eficientes, mejoras más potentes y herramientas que aumenten la supervivencia o el intercambio cuerpo a cuerpo. Las opciones que acortan los tiempos de conjuro o te protegen a mitad de canalización son especialmente valiosas, ya que la interrupción es tu mayor punto débil. Equilibra las elecciones de apoyo puro frente a las que te permiten pelear, según si juegas en grupo o en solitario. Los valores exactos de ventajas y habilidades cambian con cada parche, así que consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo antes de fijar tus elecciones, y compara notas con la comunidad para ver qué funciona ahora mismo.

Builds populares de Clérigo

Clérigo

JUDGMENT CLERIC BILD

Clérigo · MANGOHUNTER👑

Hotfix #128-1Escudero

Fuerza · Voluntad

Salud 100 · Velocidad de Movimiento 242 · Reducción del Daño de Físico 26% · Reducción de Daño Mágico 15%

0 264 0
Clérigo

max heal

Clérigo · Quasisonic👑

Hotfix #128-1HR

Voluntad · Fuerza · Vigor

Salud 137 · Velocidad de Movimiento 313 · Curación Mágica 31 · Daño Mágico Adicional 33 · Bonificación de Poder Mágico 112% · Velocidad de Casteo de Hechizos 101% · Velocidad de Acción 24% · Bonificación de Poder Físico 17% · Capacidad de Memoria 44 · Reducción del Daño de Físico 12% · Reducción de Daño Mágico 49%

0 167 0
Clérigo

Arena Cleric Jugg

Clérigo · Foogati

Hotfix #128-1Arena

Vigor · Fuerza · Agilidad

Salud 167 · Velocidad de Movimiento 247 · Curación Mágica 12 · Daño Mágico Adicional 14 · Velocidad de Casteo de Hechizos 82% · Bonificación de Poder Mágico 64% · Velocidad de Acción 24% · Bonificación de Poder Físico 17% · Reducción del Daño de Físico 72% · Reducción de Daño Mágico 17%

0 163 0
Clérigo

Cleric Arena Build

Clérigo · Millsonius

Season 11HRArena

Voluntad · Fuerza · Vigor

Salud 144 · Velocidad de Movimiento 280 · Velocidad de Casteo de Hechizos 82% · Bonificación de Poder Mágico 74% · Velocidad de Acción 24% · Bonificación de Poder Físico 17% · Reducción del Daño de Físico 52% · Reducción de Daño Mágico 28%

0 147 0
Clérigo

Cleric

Clérigo · Symtonic

Hotfix #126HR

Agilidad · Vigor · Destreza

Salud 141 · Velocidad de Movimiento 327 · Daño Físico Adicional 3 · Velocidad de Acción 27% · Bonificación de Poder Físico 9% · Reducción del Daño de Físico 51% · Reducción de Daño Mágico 15%

0 221 0
Clérigo

Cleric (Smite, DP)

Clérigo · Affendor

Hotfix #121Escudero

Fuerza · Destreza · Vigor

Salud 100 · Velocidad de Movimiento 279 · Reducción del Daño de Físico 49% · Reducción de Daño Mágico 17%

1 329 0

Ventajas de Clérigo

Curandero Avanzado

Curandero Avanzado

Gana 5 Curación Mágica.

Aura de Sobrecogimiento

Aura de Sobrecogimiento

Reduce la velocidad de acción de los enemigos dentro de 3m en 7%.

Toque de Destierro

Toque de Destierro

Al golpear a un enemigo no-muerto o demonio con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, tiene un 50% de probabilidad de aturdirlo durante 1 segundos.

Diezmo de Sangre

Diezmo de Sangre

Your Curación Mágica increases by 2 for every 10% of health you lose.

Maestría en Armas Contundentes

Maestría en Armas Contundentes

Al usar un arma contundente, obtienes 15% Bonificación al Daño Físico.

Maestro Cervecero

Maestro Cervecero

Cuando bebes alcohol, dejas de mostrar los efectos perjudiciales de la embriaguez y ganas 10 Fuerza. La duración del efecto de embriaguez se incrementa en 50%.

Eco Divino

Eco Divino

Mientras estás en una mazmorra, reemplaza tu conjuro de Resurrección por Milagro. Al lanzarlo, revive al instante a todos los aliados caídos en su ubicación actual. Milagro no puede recargarse.

Fieldad

Fieldad

Gana 15% Bonificación al Daño Mágico Divino. Cuando un ataque divino tiene éxito, reduce su _ en un 15% durante 1.5 segundos. No se puede infringir este efecto mientras esté bajo enfriamiento.

Marca del Hereje

Marca del Hereje

Cuando infliges daño de magia divina, reduce la # del objetivo en 30% durante 2 segundos y le impide entrar en sigilo o invisibilidad.

Aura Bendita

Aura Bendita

Gana 15 Valor de Armadura y 15 Resistencia Mágica. Esto afecta tanto a ti como a tus aliados.

Agua Bendita

Agua Bendita

Beber cualquier bebida elimina todas las maldiciones eliminables y los efectos mágicos perjudiciales, y otorga el buffo Bendición.

Bondad

Bondad

Sánate a ti mismo por 30% del total de sanación del hechizo al sanar a otro objetivo.

Sobre Curación

Sobre Curación

Incluso si la salud del objetivo está al máximo, se puede realizar una curación adicional en un 20% de la salud máxima del objetivo. La ^ se degenera a 1% por segundo.

Ofrenda de Dolor

Ofrenda de Dolor

Cuando recibes daño, sana a los aliados dentro de 6m por 30% del daño recibido.

Perseverancia

Perseverancia

Reduce todos los tipos de daño entrante en 3.

Protección frente al Mal

Protección frente al Mal

Reduce la duración de todos los efectos perjudiciales en 50%.

Réquiem

Réquiem

Al resucitar a un aliado, lo revives con 50% de su salud en lugar de una mínima cantidad de vida. Al revivir a un aliado en el Altar del Sacrificio, no necesitas sacrificar nada de tu propia salud. Usar el hechizo de Resurrección también otorga 100% Velocidad de Canalización de Hechizos.

Llama Sagrada

Llama Sagrada

Cuando un ataque divino tiene éxito, aplica llama sagrada al objetivo durante 5 segundos. Cuando la llama sagrada alcanza 3 acumulaciones, detona e inflige 10 Daño Mágico Divino. La llama sagrada solo puede aplicarse al mismo objetivo una vez cada 0.7 segundos.

Estigma

Estigma

Pierdes 3 de salud cada 5 segundos y sufres una reducción de 5% Reducción de Daño Físico, pero ganas 15% Velocidad de Canalización de Hechizos y 5 Curación Mágica.

Asesino de Muertos Vivientes

Asesino de Muertos Vivientes

Ganas 20% Bonificación de Daño a los No Muertos en contra de monstruos No-Muertos.

Habilidades de Clérigo

Peregrinaje Descalzo

Peregrinaje Descalzo

Durante 16 segundos, pierdes todo el valor de armadura base de tu equipo equipado (el valor de armadura proveniente de modificadores sigue aplicando). A cambio, obtienes 20% Velocidad de Canalización de Hechizos, 25% Bonificación a la Curación Mágica, y 50% Reducción de Duración de Debuffs

Enfriamiento: 40 segundos

Confesión

Confesión

Elimina todos los efectos dañinos de veneno, maldición y reducción de curación del objetivo, y cura 10 por cada efecto eliminado.

Enfriamiento: 12 segundos

Protección Divina

Protección Divina

Ganas 30% Reducción de Daño Físico por 6 segundos.

Enfriamiento: 45 segundos

Excomunión

Excomunión

Excomulga al objetivo. Durante 8 segundos, la resistencia a la magia divina del objetivo se reduce en 25% y no puede recibir curación mágica.

Enfriamiento: 40 segundos

Purificación Sagrada

Purificación Sagrada

Después de canalizar por 1.5 segundos, provocas 100 de daño sagrado Daño Mágico a todos los monstruos no muertos en un radio de 7.5m a tu alrededor.

Enfriamiento: 45 segundos

Juicio

Juicio

Tras canalizar durante 0.8 segundos, inflige 25 Daño Mágico Divino a un objetivo y reduce su _ en 30% durante 2 segundos. Una vez que la canalización comienza sobre un objetivo, ya no es necesario apuntar con la retícula. Este hechizo tiene un 5m de alcance y fallará si el objetivo sale de su alcance.

Enfriamiento: 28 segundos

Castigo

Castigo

Inflige 10 Daño Mágico Divino adicional a todos los enemigos que golpees en 7 segundos. Sólo al atacar cuerpo a cuerpo.

Enfriamiento: 18 segundos

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Voto de Silencio

Voto de Silencio

Incapaz de lanzar hechizos durante 6 segundos, pero obtienes una acumulación de Penitencia cada segundo.

Penitencia: Aumenta la efectividad del bono mágico en 10% y se consume al usar un ataque o hechizo divino.

Enfriamiento: 32 segundos

Hechizos de Clérigo

Vínculo

Vínculo

3

Amarra el objetivo durante 0.8 segundos.

Bendición

Bendición

2

Otorga al objetivo 2 All Attributes durante 30 segundos. Se lanza a uno mismo si no se encuentra objetivo.

Vianda Bendita

Vianda Bendita

3

Crea pan bendito y agua divina en la ubicación del objetivo.

Purificación

Purificación

1

Elimina los efectos de veneno y maldición del objetivo. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra un objetivo.

Barrera Divina

Barrera Divina

5

Crea una barrera divina en el suelo centrada en el lanzador durante 6 segundos, bloqueando los proyectiles enemigos.

Gracia Divina

Gracia Divina

4

Al curar a otro aliado, el objetivo bendecido por Gracia Divina recibe 25% de la cantidad de curación.

Golpe Divino

Golpe Divino

3

Otorga al objetivo 5 Daño de Arma durante 20 segundos. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Terremoto

Terremoto

7

Canaliza un terremoto en un 2.5m de radio durante 6 segundos. Cualquier objetivo dentro del área recibe 7 Daño Mágico de Tierra por paso y recibe 50% Bonificación a la Velocidad de Movimiento de reducción.

Luz Sagrada

Luz Sagrada

5

Cura a un objetivo por 35 Salud o inflige 100 Daño Mágico Divino a un objetivo no muerto.

Golpe Sagrado

Golpe Sagrado

4

Inflige 20 Daño Mágico Divino a todos los objetivos de un área, cegándolos durante 4 segundos.

Curación Menor

Curación Menor

3

Cura al objetivo por 20 Salud. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Enjambre de Insectos

Enjambre de Insectos

7

Canaliza un enjambre de langostas en un radio de 3m durante 6 segundos. Cualquier objetivo dentro del área recibe 13 por cada 1 segundo. El objetivo también sufre una reducción de en 50% y _ en 50%.

Protección

Protección

1

Otorga al objetivo un escudo que bloquea 20 daño físico durante 20 segundos.

Resurrección

Resurrección

8

Apunta a un aliado para resucitarlo de entre los muertos (el cadáver debe tener un corazón de alma).

Santuario

Santuario

6

Canalizas por 5 segundos, curando a todos los objetivos en un rango de 3.5m con un valor de 5 por segundo y provocas 14 Daño Mágico Divino por segundo a los no muertos.

Espada Radiante

Espada Radiante

6

Invoca una espada radiante durante 12 _. La espada ataca automáticamente a todos los enemigos cercanos, infligiendo 15 de daño físico y 15 de daño mágico divino, y regresa a su lugar de invocación cuando no hay objetivos.

Velo del Juicio

Velo del Juicio

4

Envuelve al objetivo en niebla y oscuridad, cegándolo durante 2 segundos.

Palabra Marchitante

Palabra Marchitante

2

Pronuncia una palabra divina que marchita al objetivo durante 6 segundos, reduciendo su salud máxima en 15%

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