Dark & Builder

Builds de Mago en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Mago en Dark and Darker. Explora las 18 ventajas, 8 habilidades y 20 hechizos disponibles para Mago, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Guía de Mago

El Mago es el lanzador de conjuros de mayor techo en Dark and Darker, un cañón de cristal que derrite objetivos con ráfagas de daño de fuego y arcano. Empuñas bolas de fuego, misiles mágicos y un kit versátil de conjuros de control y utilidad, pero eres extremadamente frágil y cargas solo con un conjunto limitado de conjuros preparados. El éxito viene del posicionamiento, la línea de visión y elegir el momento adecuado para desatar.

Fortalezas y debilidades

Tu fortaleza es el daño mágico puro. Ninguna clase amenaza con borrar a un enemigo a distancia tan rápido como un Mago con una línea de visión despejada, y tu variedad de conjuros te deja adaptarte a casi cualquier enfrentamiento, desde la ráfaga a un solo objetivo hasta el control de área y la utilidad. Las contrapartidas son severas. Tienes una de las reservas de salud más finas y muy poca armadura, así que un solo error puede acabar una pelea. Tus conjuros son limitados en número y deben prepararse de antemano, los lanzamientos pueden interrumpirse, y muchos requieren que te quedes quieto y expuesto, lo que castiga duramente el mal posicionamiento.

Cómo jugar al Mago

Juega como una pieza de artillería de retaguardia que controla la distancia. Mantén muros, umbrales y esquinas entre tú y las amenazas para poder romper la línea de visión, recuperarte y reposicionarte entre lanzamientos. Abre desde la máxima distancia, entreteje tu ráfaga más fuerte cuando un enemigo está comprometido o bloqueado por una animación, luego retírate antes de que se acerquen. Evita las salas abiertas donde el cuerpo a cuerpo puede embestirte y evita vaciar todos los conjuros a la vez. Gestiona tus lanzamientos preparados y tu memoria con cuidado, ya que quedarte seco te deja indefenso. Apóyate en los compañeros para que te protejan, y trata la retirada como una decisión válida y frecuente en lugar de un fracaso.

Direcciones de build

Las builds de Mago oscilan entre daño, sostén y alcance. Algunas direcciones comunes: - Aniquilador de ráfaga: acumula poder mágico y daño de conjuro para maximizar las bajas de una sola combinación, aceptando la máxima fragilidad. - Control y utilidad: prioriza el control de masas, las ralentizaciones y la negación de área para inmovilizar peleas y apoyar a un equipo. - Lanzador de supervivencia: invierte en salud, movimiento y capacidad de conjuro adicionales para poder intercambiar de forma más segura en incursiones prolongadas por la mazmorra. La mayoría de los jugadores mezclan estas opciones según jueguen en solitario o en grupo, y afinan el equipo en torno al daño mágico frente a la supervivencia. Para experimentar con las contrapartidas de estadísticas y ver cómo el equipo desplaza tu rendimiento, planifica tu equipamiento con la calculadora de builds.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas que amplifiquen tu daño mágico y los conjuros que de verdad lanzas más a menudo, ya que tu velocidad de baja define la clase. Igual de valiosas son las elecciones que alivian tus debilidades: lanzar más rápido, recuperación más rápida de memoria y conjuros, lanzamientos preparados adicionales, u opciones de movilidad y defensivas que te ayuden a sobrevivir a una embestida. Ajusta tus habilidades activas a tu rol, ya sea un teletransporte para escapar, un escudo o utilidad adicional para tu equipo. Como los valores exactos y las opciones más fuertes cambian con cada parche, trata esto como un marco y consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo, luego compara notas y planteamientos probados con la comunidad.

Builds populares de Mago

Mago

magische Welle

Mago · TM80B

Hotfix #120HR

Conocimiento · Fuerza · Agilidad

Salud 111 · Velocidad de Movimiento 307 · Daño Físico Adicional 6 · Bonificación de Poder Físico 11% · Bonificación de Poder Mágico 41% · Velocidad de Casteo de Hechizos 63% · Capacidad de Memoria 49 · Penetración Mágica 15% · Velocidad de Acción 9% · Bonificador por Golpe a la Cabeza 168% · Reducción del Daño de Físico 31% · Reducción de Daño Mágico 42%

1 75 0
Mago

10 spell

Mago · legendsofbobby

Season 10HRArena

Voluntad · Conocimiento · Agilidad

Salud 98 · Velocidad de Movimiento 300 · Daño Mágico Adicional 5 · Bonificación de Poder Mágico 64% · Velocidad de Casteo de Hechizos 85% · Penetración Mágica 26% · Capacidad de Memoria 35 · Reducción del Daño de Físico 25% · Reducción de Daño Mágico 30%

0 176 0
Mago

stab wiz

Mago · legendsofbobby

Season 10HRArena

Vigor · Destreza · Voluntad

Salud 142 · Velocidad de Movimiento 294 · Daño Mágico Adicional 4 · Bonificación de Poder Mágico 36% · Velocidad de Acción 27% · Penetración Mágica 22% · Reducción del Daño de Físico 31% · Reducción de Daño Mágico 28%

0 156 0
Mago

10スペ

Mago · Rio

Season 10HRArena

Conocimiento · Vigor · Voluntad

Salud 141 · Velocidad de Movimiento 302 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 81% · Bonificación de Poder Mágico 27% · Penetración Mágica 24% · Reducción del Daño de Físico 31% · Reducción de Daño Mágico 26%

0 94 0
Mago

bisssss wiz

Mago · RGH👑

Hotfix #119HR

Conocimiento · Vigor · Voluntad

Salud 152 · Velocidad de Movimiento 300 · Daño Mágico Adicional 5 · Bonificación de Poder Mágico 57% · Velocidad de Casteo de Hechizos 87% · Suerte 60 · Reducción del Daño de Físico 30% · Reducción de Daño Mágico 37%

0 168 0
Mago

Squire Fire Wizard

Mago · RatKingJim👑

Hotfix #117-1Escudero

Voluntad · Conocimiento · Agilidad

Salud 109 · Velocidad de Movimiento 290 · Bonificación de Poder Mágico 19% · Reducción del Daño de Físico 17% · Reducción de Daño Mágico 23%

1 358 1

Ventajas de Mago

Retroalimentación Arcana

Retroalimentación Arcana

Cuando infliges daño con un hechizo arcano, obtienes una bonificación de acumulación que otorga 3% Velocidad de Canalización de Hechizos y 3% Bonificación al Daño Mágico Arcano por acumulación durante 7 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta 5 veces y la duración se reinicia con cada acumulación exitosa.

Maestría Arcana

Maestría Arcana

Gana 5% Bonificación al Daño Mágico Arcano y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos arcanos en 0.5 segundos.

Precisión Arcana

Precisión Arcana

Inflige 15% más de daño mágico a objetivos bajo control de masas.

Concentración Gélida

Concentración Gélida

El daño mágico infligido a objetivos afectados por congelación aumenta en [0]%.

Maestría en Fuego

Maestría en Fuego

Ganas 5% de daño mágico de fuego. La duración de las quemaduras aplicadas aumenta en 2 segundos, y un objetivo en llamas reduce la curación física recibida en 50% y la curación mágica recibida en 50% durante 4 segundos.

Mente Enfocada

Mente Enfocada

Mientras canalizas, la reducción de daño físico aumenta en 15% y la reducción de daño mágico aumenta en 15%. Si la canalización no se interrumpe, la bonificación de daño mágico aumenta en 5% cada 0.5 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Este efecto dura 8 segundos.

Cañón de Cristal

Cañón de Cristal

Reduce la salud máxima en 10% pero otorga 20 de poder mágico.

Maestría en Hielo

Maestría en Hielo

Infligir daño con magia de hielo congela los pies del objetivo y le impide moverse durante 0.5 segundos.

Escudo de Hielo

Escudo de Hielo

Obtienes 20 Valor de Armadura. Infliges Congelación durante 0.5 segundos a los atacantes cuerpo a cuerpo. No se aplica mientras está en enfriamiento.

Congelación: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.

Enfriamiento: 5 segundos

Magia Persistente

Magia Persistente

La duración de los efectos de conjuros beneficiosos aumenta en [0]%.

Oleada de Maná

Oleada de Maná

Obtienes 10% Bonificación de Daño Mágico.

Derretimiento

Derretimiento

Cuando infliges daño mágico de fuego a un objetivo, el objetivo pierde 15% Reducción de Daño Físico y 5% Reducción del Daño de Proyectiles durante 2 segundos.

Cántico Rápido

Cántico Rápido

Obtén 15% Velocidad de Canalización de Hechizos.

Escudo Reactivo

Escudo Reactivo

Cuando recibes daño, obtienes un escudo arcano que dura 3 segundos. El escudo puede absorber un total de 15 de daño y solo se reactivará después de un período de enfriamiento.

Enfriamiento: 12 segundos

Sabio

Sabio

Obtén 15% Bonificación de Conocimiento.

Sobrecarga de Hechizos

Sobrecarga de Hechizos

Reduce la _ en [0]% y aumenta la cantidad de todos los hechizos en 60%.

Maestría con Báculo

Maestría con Báculo

Cuando uses un arma de tipo bastón, obtienes 2 Daño Mágico de Arma.

Carga Estática

Carga Estática

Cada impacto de conjuro de rayo aumenta el daño de tu próximo conjuro de rayo en 10% Bonificación de Daño Mágico Eléctrico, acumulándose hasta [0] veces.

Habilidades de Mago

Infusión Arcana

Infusión Arcana

Durante 6 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 de daño mágico arcano adicional a los enemigos dentro de un radio de [0] m alrededor del objetivo.Enfriamiento: 18 segundos

Percepción Arcana

Percepción Arcana

Durante 8 segundos, la capacidad de memoria aumenta en 50% y puedes moverte mientras canalizas.Enfriamiento: 8 segundos

Escudo Arcano

Escudo Arcano

Ganas un escudo a tu alrededor que absorbe 15 de daño proveniente desde cualquier fuente a tu alrededor por 12 segundos. Cuando el monto máximo de absorción es alcanzado, el escudo libera una Explosión Arcana, provocando 5 Daño Mágico a los enemigos a 2m de radio a tu alrededor.

Enfriamiento: 25 segundos

Oleada Arcana

Oleada Arcana

Aumenta la velocidad de conjuración de hechizos en 30% durante 12 segundos.Enfriamiento: 24 segundos

Enfoque Intenso

Enfoque Intenso

Reduces el tiempo de conjuración de tu siguiente hechizo a 0.1 segundos.

Enfriamiento: 18 segundos

Meditacion

Meditacion

Entra en estado meditativo y recupera hechizos a un ritmo de 34 coste de hechizos durante 24 segundos.

Enfriamiento: 45 segundos

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Hechizos de Mago

Cadena de Relámpagos

Cadena de Relámpagos

6

Electrocute al objetivo por 1 segundo, infligiendo 30 Daño Mágico Eléctrico, y dispara un rayo que se transfiere a los objetivos dentro de un área de 8m hasta 3 veces. No se transfiere a un objetivo al que se transfirió previamente, y se transfiere al lanzador si está cerca.

Electrified: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.

Explosión

Explosión

5

Cuando se lanza, se produce una explosión en la zona objetivo al cabo de 3 segundos, que inflige 20 Daño Mágico de Fuego e inflige Quemadura por 2 segundos dentro de 1 metro de área.

Burn: El objetivo recibe 3 Daño Mágico de Fuego.

Bola de Fuego

Bola de Fuego

4

Dispara una bola de fuego ardiente que inflige 30 de daño mágico de fuego directo Daño Mágico de Fuego al impactar. Los objetivos cercanos reciben 10 de daño mágico de fuego por salpicadura Daño Mágico de Fuego. Todos los objetivos afectados son derribados y quedan afectados por Quemadura durante 2 segundos.

Quemadura: El objetivo recibe 3 Daño Mágico de Fuego.

Volar

Volar

5

Obtienes la capacidad de volar durante 3 segundos, reduciendo la velocidad de movimiento en 20%.

Onda de Escarcha

Onda de Escarcha

5

Lanza una ola congelante centrada en el lanzador que se expande durante ? segundos. Los enemigos alcanzados por la ola congelante reciben 15 de daño mágico de hielo y sufren congelación por 1.5 segundo

Celeridad

Celeridad

3

Otorga al objetivo 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento, 10% Velocidad de Acción, 10% Velocidad de Canalización de Hechizos durante 6 segundos. Se lanza a uno mismo si no se encuentra objetivo.

Dardo de Hielo

Dardo de Hielo

2

Inflige 20 Daño Mágico de Hielo al objetivo, infligiendo frostbite durante 1 segundos.

Frostbite: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.

Prender

Prender

2

Prende fuego al arma del objetivo durante 12 segundos. Mientras está activo, inflige 5 Daño Mágico de Fuego e inflige burn durante 1 segundos en los ataques exitosos.

Burn: El objetivo recibe 1 Daño Mágico de Fuego.

Invisibilidad

Invisibilidad

4

Otorga invisibilidad al objetivo durante 4 segundos. Mientras está activo, el objetivo también obtiene 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Lentitud

Lentitud

2

Ralentiza el _ del objetivo en [0]% durante 2 segundos.

Orbe de Luz

Orbe de Luz

1

Lanza esferas flotantes de luz para iluminar intensamente tu entorno. Puede forzar a que los Pícaros salgan de su escondite.

Rayo Relámpago

Rayo Relámpago

4

Cuando se lanza, un rayo golpea el área objetivo, Electrocutando a los enemigos durante 1 segundos e infligiendo 25 Daño Mágico Eléctrico.

Electrificado : El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.

Cerradura Mágica

Cerradura Mágica

2

Los objetos bloqueables, como puertas o cajas, se bloquearán durante 10 segundos.

Misiles Mágicos

Misiles Mágicos

3

Dispara hasta 10 misiles teledirigidos que infligen 10 Daño Mágico Arcano cada uno. Deja de disparar cuando te mueves.

Impacto de Meteoro

Impacto de Meteoro

8

Canaliza durante 8 segundos, invocando una lluvia de meteoritos que cae cada 1.8 segundos dentro del área. Cada meteorito inflige 10 de daño físico y 25 de daño mágico de fuego al impactar, y aplica quemadura durante 2 segundos.

Quemadura: El objetivo recibe 3 de daño mágico de fuego.

Polimorfia

Polimorfia

7

Transforma al objetivo en un animal aleatorio durante 3 segundos. Los monstruos permanecen transformados durante 6 segundos. La transformación termina al recibir daño. Si no se selecciona un objetivo, transforma al lanzador durante 12 segundos y puede cancelarse en cualquier momento.

Sueño

Sueño

3

Duerme al objetivo durante 3 segundos. El objetivo despierta de inmediato al recibir daño.

Teletransporte

Teletransporte

8

Distorsiona el espacio para reubicarse al instante en la ubicación designada. Durante 3 segundos tras teletransportarse, el lanzador se desestabiliza y pierde 75% de reducción de daño físico y reducción de daño mágico.

Transmutación

Transmutación

1

Disfraza al lanzador con la misma forma que el objetivo durante [0] segundos. Si el objetivo no es un objeto rompible, el conjuro fallará. El camuflaje se eliminará cuando expire la duración o cuando te muevas.

Chispazo

Chispazo

1

Inflige 15 Daño Mágico Luminoso y bburns al objetivo durante 1 segundo.

Burn: El objetivo recibe 1 Daño Mágico de Fuego.