Dark & Builder

Builds de Mago en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Mago en Dark and Darker. Explora las 18 ventajas, 8 habilidades y 20 hechizos disponibles para Mago, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.

Guía de Mago

El Mago es el lanzador de conjuros de mayor techo en Dark and Darker, un cañón de cristal que derrite objetivos con ráfagas de daño de fuego y arcano. Empuñas bolas de fuego, misiles mágicos y un kit versátil de conjuros de control y utilidad, pero eres extremadamente frágil y cargas solo con un conjunto limitado de conjuros preparados. El éxito viene del posicionamiento, la línea de visión y elegir el momento adecuado para desatar.

Fortalezas y debilidades

Tu fortaleza es el daño mágico puro. Ninguna clase amenaza con borrar a un enemigo a distancia tan rápido como un Mago con una línea de visión despejada, y tu variedad de conjuros te deja adaptarte a casi cualquier enfrentamiento, desde la ráfaga a un solo objetivo hasta el control de área y la utilidad. Las contrapartidas son severas. Tienes una de las reservas de salud más finas y muy poca armadura, así que un solo error puede acabar una pelea. Tus conjuros son limitados en número y deben prepararse de antemano, los lanzamientos pueden interrumpirse, y muchos requieren que te quedes quieto y expuesto, lo que castiga duramente el mal posicionamiento.

Cómo jugar al Mago

Juega como una pieza de artillería de retaguardia que controla la distancia. Mantén muros, umbrales y esquinas entre tú y las amenazas para poder romper la línea de visión, recuperarte y reposicionarte entre lanzamientos. Abre desde la máxima distancia, entreteje tu ráfaga más fuerte cuando un enemigo está comprometido o bloqueado por una animación, luego retírate antes de que se acerquen. Evita las salas abiertas donde el cuerpo a cuerpo puede embestirte y evita vaciar todos los conjuros a la vez. Gestiona tus lanzamientos preparados y tu memoria con cuidado, ya que quedarte seco te deja indefenso. Apóyate en los compañeros para que te protejan, y trata la retirada como una decisión válida y frecuente en lugar de un fracaso.

Direcciones de build

Las builds de Mago oscilan entre daño, sostén y alcance. Algunas direcciones comunes: - Aniquilador de ráfaga: acumula poder mágico y daño de conjuro para maximizar las bajas de una sola combinación, aceptando la máxima fragilidad. - Control y utilidad: prioriza el control de masas, las ralentizaciones y la negación de área para inmovilizar peleas y apoyar a un equipo. - Lanzador de supervivencia: invierte en salud, movimiento y capacidad de conjuro adicionales para poder intercambiar de forma más segura en incursiones prolongadas por la mazmorra. La mayoría de los jugadores mezclan estas opciones según jueguen en solitario o en grupo, y afinan el equipo en torno al daño mágico frente a la supervivencia. Para experimentar con las contrapartidas de estadísticas y ver cómo el equipo desplaza tu rendimiento, planifica tu equipamiento con la calculadora de builds.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas que amplifiquen tu daño mágico y los conjuros que de verdad lanzas más a menudo, ya que tu velocidad de baja define la clase. Igual de valiosas son las elecciones que alivian tus debilidades: lanzar más rápido, recuperación más rápida de memoria y conjuros, lanzamientos preparados adicionales, u opciones de movilidad y defensivas que te ayuden a sobrevivir a una embestida. Ajusta tus habilidades activas a tu rol, ya sea un teletransporte para escapar, un escudo o utilidad adicional para tu equipo. Como los valores exactos y las opciones más fuertes cambian con cada parche, trata esto como un marco y consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo, luego compara notas y planteamientos probados con la comunidad.

Builds populares de Mago

Mago

New Basekit (Thanks SDF)

Mago · DrewDerg

Season 11Escudero

Conocimiento

Salud 75 · Velocidad de Movimiento 278 · Bonificación de Poder Mágico 60% · Velocidad de Casteo de Hechizos 41% · Capacidad de Memoria 35 · Reducción del Daño de Físico 12% · Reducción de Daño Mágico 17%

0 321 0
Mago

Magic Staff Wizard 10 Spell

Mago · beautograph

Hotfix #126HR

Conocimiento · Voluntad · Vigor

Salud 125 · Velocidad de Movimiento 298 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 131% · Bonificación de Poder Mágico 65% · Velocidad de Acción 10% · Penetración Mágica 14% · Reducción del Daño de Físico 58% · Reducción de Daño Mágico 32%

0 147 0
Mago

Faster Caster

Mago · DrewDerg

Hotfix #126Arena

Conocimiento · Destreza · Voluntad

Salud 89 · Velocidad de Movimiento 299 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 137% · Bonificación de Poder Mágico 46% · Penetración Mágica 27% · Velocidad de Acción 14% · Reducción del Daño de Físico 39% · Reducción de Daño Mágico 20%

0 135 0
Mago

PDR WIZ CHANELING

Mago · beautograph

Hotfix #126HR

Vigor · Conocimiento · Voluntad

Salud 130 · Velocidad de Movimiento 301 · Daño Mágico Adicional 5 · Velocidad de Casteo de Hechizos 114% · Bonificación de Poder Mágico 50% · Penetración Mágica 20% · Velocidad de Acción 6% · Reducción del Daño de Físico 79% · Reducción de Daño Mágico 60%

0 150 0
Mago

(NORMAL BLUES) Five Spell + Intense Focus

Mago · munsheys

Hotfix #126Normal

Agilidad · Conocimiento · Voluntad

Salud 79 · Velocidad de Movimiento 311 · Daño Mágico Adicional 4 · Bonificación de Poder Mágico 87% · Velocidad de Casteo de Hechizos 98% · Capacidad de Memoria 39 · Reducción del Daño de Físico 29% · Reducción de Daño Mágico 18%

0 179 0
Mago

Fire Mage

Mago · Chosenberg

Hotfix #126NormalHRArena

Conocimiento · Voluntad · Adaptabilidad

Salud 75 · Velocidad de Movimiento 297 · Bonificación de Poder Mágico 76% · Reducción del Daño de Físico 33% · Reducción de Daño Mágico 16%

0 186 0

Ventajas de Mago

Retroalimentación Arcana

Retroalimentación Arcana

Cuando infliges daño con un hechizo arcano, obtienes una bonificación de acumulación que otorga 3% Velocidad de Canalización de Hechizos y 3% Bonificación al Daño Mágico Arcano por acumulación durante 7 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta 5 veces y la duración se reinicia con cada acumulación exitosa.

Maestría Arcana

Maestría Arcana

Gana 5% Bonificación al Daño Mágico Arcano y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos arcanos en 0.5 segundos.

Precisión Arcana

Precisión Arcana

Inflige 15% más de daño mágico a objetivos bajo control de masas.

Concentración Gélida

Concentración Gélida

El daño mágico infligido a objetivos afectados por congelación aumenta en 15%.

Maestría en Fuego

Maestría en Fuego

Ganas 5% de daño mágico de fuego. La duración de las quemaduras aplicadas aumenta en 2 segundos, y un objetivo en llamas reduce la curación física recibida en 50% y la curación mágica recibida en 50% durante 5 segundos.

Mente Enfocada

Mente Enfocada

While channeling, physical damage reduction is increased by 15% and magical damage reduction is increased by 15%. If the channeling is not interrupted, magical damage bonus increases by 5% every 0.5 seconds, stacking up to 3 times. This effect lasts for 8 seconds.

Cañón de Cristal

Cañón de Cristal

Reduce la salud máxima en 10% pero otorga 20 de poder mágico.

Maestría en Hielo

Maestría en Hielo

Infligir daño con magia de hielo congela los pies del objetivo y le impide moverse durante 0.5 segundos.

Escudo de Hielo

Escudo de Hielo

Obtienes 20 Valor de Armadura. Infliges Congelación durante 0.5 segundos a los atacantes cuerpo a cuerpo. No se aplica mientras está en enfriamiento.

Congelación: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.

Enfriamiento: 5 segundos

Magia Persistente

Magia Persistente

La duración de los efectos de conjuros beneficiosos aumenta en 35%.

Oleada de Maná

Oleada de Maná

Obtienes 10% Bonificación de Daño Mágico.

Derretimiento

Derretimiento

Cuando infliges daño mágico de fuego a un objetivo, el objetivo pierde 20% Reducción de Daño Físico y 10% Reducción del Daño de Proyectiles durante 5 segundos.

Cántico Rápido

Cántico Rápido

Obtén 15% Velocidad de Canalización de Hechizos.

Escudo Reactivo

Escudo Reactivo

Cuando recibes daño, obtienes un escudo arcano que dura 3 segundos. El escudo puede absorber un total de 15 de daño y solo se reactivará después de un período de enfriamiento.

Enfriamiento: 12 segundos

Sabio

Sabio

Obtén 15% Bonificación de Conocimiento.

Sobrecarga de Hechizos

Sobrecarga de Hechizos

Reduce la _ en 20% y aumenta la cantidad de todos los hechizos en 60%.

Maestría con Báculo

Maestría con Báculo

Cuando uses un arma de tipo bastón, obtienes 2 Daño Mágico de Arma.

Carga Estática

Carga Estática

Cada impacto de conjuro de rayo aumenta el daño de tu próximo conjuro de rayo en 10% Bonificación de Daño Mágico Eléctrico, acumulándose hasta 3 veces.

Habilidades de Mago

Infusión Arcana

Infusión Arcana

Durante 8 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 5 adicional al objetivo y 15 a los enemigos dentro de un radio de 1.5m alrededor del objetivo.

Enfriamiento: 18 segundos

Percepción Arcana

Percepción Arcana

Durante 8 segundos, la capacidad de memoria aumenta en 50%, y puedes moverte mientras canalizas.

Enfriamiento: 8 segundos

Escudo Arcano

Escudo Arcano

Ganas un escudo a tu alrededor que absorbe 15 de daño proveniente desde cualquier fuente a tu alrededor por 12 segundos. Cuando el monto máximo de absorción es alcanzado, el escudo libera una Explosión Arcana, provocando 5 Daño Mágico a los enemigos a 2m de radio a tu alrededor.

Enfriamiento: 25 segundos

Oleada Arcana

Oleada Arcana

Aumenta la velocidad de casteo en 30% durante 12 segundos.

Enfriamiento: 18 segundos

Enfoque Intenso

Enfoque Intenso

Reduces el tiempo de conjuración de tu siguiente hechizo a 0.1 segundos.

Enfriamiento: 18 segundos

Meditacion

Meditacion

Entra en estado meditativo y recupera hechizos a un ritmo de 34 coste de hechizos durante 24 segundos.

Enfriamiento: 45 segundos

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Hechizos de Mago

Cadena de Relámpagos

Cadena de Relámpagos

6

Electrocute al objetivo por 1 segundo, infligiendo 30 Daño Mágico Eléctrico, y dispara un rayo que se transfiere a los objetivos dentro de un área de 8m hasta 3 veces. No se transfiere a un objetivo al que se transfirió previamente, y se transfiere al lanzador si está cerca.

Electrified: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.

Explosión

Explosión

5

Cuando se lanza, se produce una explosión en la zona objetivo al cabo de 3 segundos, que inflige 28 Daño Mágico de Fuego e inflige Quemadura por 2 segundos dentro de 1 metro de área.

Burn: El objetivo recibe 3 Daño Mágico de Fuego.

Bola de Fuego

Bola de Fuego

4

Shoot a burning fireball, dealing 20 direct Daño Mágico de Fuego to a target and 10 splash Daño Mágico de Fuego, knocking back nearby targets and inflicting burn over 3 seconds.

Burn: The target takes 3 Daño Mágico de Fuego.

Volar

Volar

5

Obtienes la capacidad de volar durante 3 segundos, reduciendo la velocidad de movimiento en 20%.

Onda de Escarcha

Onda de Escarcha

5

Lanza una ola de congelación centrada en el lanzador que se expande durante ? segundos. Los enemigos tocados por la ola de congelación reciben 15 Daño Mágico de Hielo y son afectados por Congelación durante 1.5 segundos.

Congelación: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.

Celeridad

Celeridad

3

Otorga al objetivo 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento, 10% Velocidad de Acción, 10% Velocidad de Canalización de Hechizos durante 6 segundos. Se lanza a uno mismo si no se encuentra objetivo.

Dardo de Hielo

Dardo de Hielo

2

Inflige 30 Daño Mágico de Hielo al objetivo, infligiendo frostbite durante 1 segundos.

Frostbite: El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y 20% Velocidad de Acción.

Prender

Prender

2

Prende fuego al arma del objetivo durante 12 segundos. Mientras está activo, inflige 5 Daño Mágico de Fuego e inflige burn durante 1 segundos en los ataques exitosos.

Burn: El objetivo recibe 1 Daño Mágico de Fuego.

Invisibilidad

Invisibilidad

4

Otorga invisibilidad al objetivo durante 4 segundos. Mientras está activo, el objetivo también obtiene 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Lentitud

Lentitud

2

Ralentiza el _ del objetivo en 40% durante 2 segundos.

Orbe de Luz

Orbe de Luz

1

Cast spheres of floating light to brightly illuminate your surroundings.

Rayo Relámpago

Rayo Relámpago

4

Cuando se lanza, un rayo golpea el área objetivo, Electrocutando a los enemigos durante 1 segundos e infligiendo 30 Daño Mágico Eléctrico.

Electrocutado : El objetivo pierde 20% Bonificación a la Velocidad de Movimiento.

Cerradura Mágica

Cerradura Mágica

2

Los objetos bloqueables, como puertas o cajas, se bloquearán durante 10 segundos.

Misiles Mágicos

Misiles Mágicos

3

Dispara hasta 10 misiles teledirigidos que infligen 11 Daño Mágico Arcano cada uno. Deja de disparar cuando te mueves.

Impacto de Meteoro

Impacto de Meteoro

8

Canaliza durante 8 segundos, invocando un meteoro cada 1.8 segundos dentro del área. Cada meteoro inflige 10 de daño físico y 25 de daño mágico de fuego al impactar, y aplica quemadura durante 2 segundos.

Quemadura: El objetivo recibe 3 de daño mágico de fuego.

Polimorfia

Polimorfia

7

Transforma al objetivo en un animal aleatorio durante 3 segundos. Los monstruos permanecen transformados durante 6 segundos. La transformación termina al recibir daño. Si no se selecciona un objetivo, transforma al lanzador durante 12 segundos y puede cancelarse en cualquier momento.

Sueño

Sueño

3

Aplica el efecto Somnoliento a jugadores por 2 segundos, que después les duerme durante 2 segundos. Los monstruos son dormidos por 6 seconds. El objetivo despierta de inmediato al recibir daño.

Teletransporte

Teletransporte

8

Distorsiona el espacio para reubicarse al instante en la ubicación designada. Durante 10 segundos tras teletransportarse, el lanzador se desestabiliza y pierde 50% de Reducción de Daño Físico y Reducción de Daño Mágico.

Transmutación

Transmutación

1

Disfraza al lanzador con la misma forma que el objetivo durante 30 segundos. Si el objetivo no es un objeto destructible, el hechizo fallará. El camuflaje se eliminará cuando expire la duración o cuando te muevas o seas atacado.

Chispazo

Chispazo

1

Inflige 20 Daño Mágico Luminoso y bburns al objetivo durante 1 segundo.

Burn: El objetivo recibe 1 Daño Mágico de Fuego.

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