Dark & Builder

Teoriza cada golpe

Calculadora de daño de Dark and Darker

Mira exactamente cuánto pega tu build. La calculadora de daño lee todo tu equipamiento y muestra el daño de cada golpe de arma, hechizo y habilidad en cada zona de impacto, contra las resistencias que elijas.

Premium · BetaActualizado para Hotfix #128-1
Calculadora de daño de Dark and Darker: daño de un hechizo de fuego en cada zona de impacto del muñeco de entrenamiento, con resistencias del objetivo, daño en el tiempo y DPS

Qué calcula

Cada zona de impacto

Cabeza, torso, brazos, manos, piernas y pies, cada una con su propio multiplicador sacado de los datos del juego.

Combos y contraataques

Cada golpe de la cadena de ataque de tu arma y sus contraataques, con el daño físico y el daño mágico añadido por separado.

Caída de daño a distancia

Ajusta el tiempo de vuelo de un proyectil y mira cuánto daño conserva tu arma a distancia.

Ventajas por distancia

Las ventajas cuyo bonus depende de la distancia al objetivo se aplican a la distancia que elijas.

Efectos al golpear

Activaciones de artefactos y bonificaciones de ventajas, habilidades o hechizos que añaden daño, daño en el tiempo o curación a tus golpes.

Hechizos y habilidades

Daño directo, daño en el tiempo y curaciones de tus hechizos, canciones, formas de cambiaformas y habilidades, lanzados con el arma que elijas.

DPS según lanzamiento y enfriamiento

Daño por segundo en un ciclo completo: daño total dividido entre tiempo de lanzamiento más enfriamiento.

Resistencias del objetivo

Ajusta la resistencia física y mágica del objetivo hasta los límites del juego (95 % y 95 %), o vuelve al muñeco de entrenamiento.

En directo con tu build

Cambia un anillo, una ventaja o un arma y cada número se actualiza al instante, con el mismo motor de estadísticas que la hoja de estadísticas.

Multiplicadores de daño por zona de impacto

Dónde cae un golpe cambia el daño que hace. Estos multiplicadores se leen de los datos actuales del juego:

Las bonificaciones de daño a la cabeza se suman al multiplicador de la cabeza, hasta un límite de ×2.

El multiplicador se aplica a los golpes de arma y a los hechizos de proyectil. El daño en el tiempo, los efectos de área y el resto del daño de hechizos son iguales donde sea que impacten.

Zona de impactoMultiplicador100 de daño base se convierten en
Cabeza×1,5150
Torso×1100
Brazos×0,880
Manos×0,770
Piernas×0,660
Pies×0,550
Build de lanzador de hechizos en la calculadora de builds de Dark & Builder, con las columnas de equipo, calculadora de daño y estadísticas lado a lado

Cómo se calcula el daño

La calculadora aplica las mismas fórmulas que el juego, paso a paso:

  1. 1Golpe base: el daño de tu arma × el ratio del golpe de combo × el multiplicador de zona, y × la caída para un proyectil en vuelo. La zona solo escala este golpe base, nunca las bonificaciones planas.
  2. 2El daño de arma adicional se suma a la base, y luego el total se multiplica por tu bonificación de poder físico. El daño físico adicional se suma después.
  3. 3Reducción de daño: la reducción física o mágica del objetivo, rebajada por tu penetración de armadura o mágica, recorta el resultado. La penetración baja la reducción como mucho hasta 0 %: una reducción negativa se queda como está.
  4. 4El daño verdadero se suma al final e ignora la reducción de daño.
  5. 5Los hechizos y habilidades escalan con tu bonificación de poder mágico (más las bonificaciones elementales) mediante el ratio de bonificación de atributo propio de cada habilidad, así que algunas ganan más con el poder que otras.
  6. 6Las curaciones usan tus estadísticas y bonificaciones de curación. El daño y la curación en el tiempo se muestran por segundo y durante toda su duración.

Golpe físico de arma

((base × combo × zona + daño de arma adicional) × (1 + bonificación de poder) + daño físico adicional) × (1 − reducción) + daño verdadero

Una función Premium, todavía en beta

La calculadora de daño está incluida en Dark & Builder Premium. Es una versión temprana: si un número te parece raro, avísanos en Discord y lo corregimos. La calculadora de builds, la hoja de estadísticas y las builds de la comunidad siguen siendo gratis.

Sigue teorizando

Builds por clase

Abre la página de una clase para ver sus ventajas, habilidades y builds de la comunidad, y luego prueba su daño en la calculadora.

Preguntas frecuentes de la calculadora de daño

¿Hay una calculadora de daño para Dark and Darker?

Sí. La calculadora de daño de Dark & Builder está integrada en la calculadora de builds: lee tu build completa (equipo, ventajas, habilidades, hechizos) y muestra el daño de cada golpe de arma, hechizo y habilidad en cada zona de impacto, contra las resistencias que definas.

¿Cuánto daño hace un headshot en Dark and Darker?

En los datos actuales del juego, un golpe a la cabeza hace ×1,5 de daño, frente a ×1 en el torso. Las bonificaciones de daño a la cabeza lo aumentan aún más, hasta un límite de ×2. Los brazos reciben ×0,8, las manos ×0,7, las piernas ×0,6 y los pies ×0,5.

¿La penetración de armadura funciona contra una reducción de daño negativa?

No. La penetración de armadura (física) y la penetración mágica (mágica) reducen la reducción de daño del objetivo, pero solo hasta 0 %. Un objetivo que ya tiene reducción negativa, como el muñeco de entrenamiento, la conserva: ahí la penetración no aporta nada.

¿Los efectos de daño en el tiempo reciben el bonus de headshot?

No. El daño en el tiempo nunca se escala con la zona de impacto. Los golpes de arma y los hechizos de proyectil sí; el daño de área y el de otros hechizos sin proyectil es igual donde sea que impacte.

¿La calculadora de daño es gratis?

La calculadora de daño es una función Premium y está en beta. La calculadora de builds, la hoja de estadísticas y las builds de la comunidad siguen siendo gratis para todos.

¿La calculadora de daño se actualiza con cada parche?

Sí. Armas, hechizos, habilidades, multiplicadores de zona y límites se sincronizan con los datos del juego tras cada actualización. Los datos corresponden actualmente a Hotfix #128-1.