Dark & Builder

Builds de Brujo en Dark and Darker

Descubre las mejores builds de Brujo en Dark and Darker. Explora las 14 ventajas, 7 habilidades y 15 hechizos disponibles para Brujo, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.

Las ventajas, habilidades y estadísticas de esta página están sincronizadas con Hotfix #130, el parche actual de Dark and Darker.

Guía de Brujo

El Brujo es un lanzador de magia oscura construido en torno a las maldiciones, los efectos de daño a lo largo del tiempo y el robo de vida. Gana las peleas por desgaste en vez de por ráfaga, drenando lentamente a los enemigos mientras se sostiene a sí mismo, y puede defenderse cuerpo a cuerpo cuando la situación lo exige. El truco es que gran parte de su poder se paga con su propia salud, así que la supervivencia es un constante acto de equilibrio.

Fortalezas y debilidades

El Brujo sobresale en el daño sostenido y la autocuración. Acumular maldiciones y efectos de daño a lo largo del tiempo te permite desgastar incluso a rivales tanque, mientras que el robo de vida te mantiene recuperado durante las peleas largas y te deja seguir peleando después de recibir golpes. También es flexible, capaz de amenazar a distancia e intercambiar golpes de cerca. Su debilidad es el ritmo. El daño se incrementa con el tiempo en vez de estallar, así que te cuesta contra rivales que pueden terminar una pelea rápidamente o simplemente marcharse. Pagar salud por poder te deja frágil si un intercambio sale mal, y que te pillen bajo de sostén puede ser letal.

Cómo jugar al Brujo

Juega al desgaste y al largo plazo. Aplica tus maldiciones y efectos de daño a lo largo del tiempo pronto, luego mantente móvil y deja que vayan haciendo daño mientras tu robo de vida rellena tu barra de salud. Evita los intercambios de todo o nada contra clases de ráfaga y, en su lugar, alarga las peleas, usando esquinas, umbrales y espacio para reiniciar y recuperarte. Gestiona tu salud con cuidado cuando la gastes por poder, y nunca tires de tu sostén tan a fondo que una sorpresa te deje sin nada. Elige peleas que puedas aguantar más, desengánchate de las que no, y trata tu reserva de salud como un recurso que reciclas en vez de simplemente proteger.

Direcciones de build

Las builds de Brujo suelen inclinarse hacia una de unas pocas identidades, con mucho margen para mezclar. - Lanzador de maldiciones y daño a lo largo del tiempo: acumula aflicciones a distancia y kitea mientras hacen daño, ideal para desgastar grupos y tanques. - Peleón con robo de vida: combina el sostén con el daño cuerpo a cuerpo o de conjuro híbrido para pelear de cerca y curarte a través de los intercambios. - Híbrido orientado a invocaciones: apóyate en una mascota o esbirro para aplicar presión y absorber atención mientras apoyas desde atrás. La mayoría de los planteamientos mezclan el sostén de lanzador con cierta red de seguridad cuerpo a cuerpo, y tu equipo debería reforzar el rol que elijas. Una vez que tengas una dirección en mente, planifica estadísticas, equipo y habilidades con la calculadora de builds para ver cómo encaja todo antes de comprometerte en una incursión.

Mejores ventajas y habilidades a considerar

Prioriza ventajas y habilidades que refuercen tu bucle fundamental: cualquier cosa que aumente el daño de maldiciones o de daño a lo largo del tiempo, fortalezca el robo de vida o mejore tu supervivencia mientras gastas salud por poder. Las opciones de movilidad y utilidad también son valiosas, ya que aguantar más que los enemigos depende de mantenerte vivo el tiempo suficiente para que tu daño se acumule. Las habilidades que te permiten reaplicar presión o convertir el robo de vida en aguante tienden a rendir más. Los efectos varían según el parche, así que trata esto como direcciones en vez de elecciones fijas, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo, y compara notas con la comunidad para ver qué funciona ahora mismo.

Builds populares de Brujo

Brujo

plate spells

Brujo · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Vigor · Fuerza · Agilidad

Salud 190 · Velocidad de Movimiento 305 · Daño Mágico Adicional 33 · Velocidad de Casteo de Hechizos 58% · Bonificación de Poder Mágico 63% · Velocidad de Acción 26% · Bonificación de Poder Físico 17% · Reducción del Daño de Físico 94% · Reducción de Daño Mágico 20%

1 78 0
Brujo

max damage

Brujo · Quasisonic👑

Hotfix #130HR

Voluntad · Fuerza · Vigor

Salud 143 · Velocidad de Movimiento 320 · Daño Mágico Adicional 33 · Bonificación de Poder Mágico 115% · Velocidad de Casteo de Hechizos 70% · Velocidad de Acción 26% · Bonificación de Poder Físico 17% · Penetración Mágica 39% · Mejora de Duración de Mejoras 49% · Reducción del Daño de Físico 16% · Reducción de Daño Mágico 43%

0 258 0
Brujo

GOD WARLOCKKKK

Brujo · riotriotriot

Hotfix #129HRArena

Agilidad · Fuerza · Destreza

Salud 150 · Velocidad de Movimiento 329 · Curación Mágica 19 · Velocidad de Casteo de Hechizos 68% · Bonificación de Poder Mágico 71% · Velocidad de Acción 32% · Bonificación de Poder Físico 20% · Reducción del Daño de Físico 16% · Reducción de Daño Mágico 24%

0 237 0
Brujo

HYBRID WARLOCK GUIDE ON ENG|RU

Brujo · MANGOHUNTER👑

Hotfix #128-1Escudero

Fuerza · Voluntad

Salud 98 · Velocidad de Movimiento 273 · Bonificación de Poder Físico 9% · Reducción del Daño de Físico 18% · Reducción de Daño Mágico 14%

0 243 0
Brujo

no tm

Brujo · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilidad · Fuerza · Vigor

Salud 159 · Velocidad de Movimiento 387 · Daño Mágico Adicional 33 · Velocidad de Casteo de Hechizos 72% · Bonificación de Poder Mágico 69% · Velocidad de Acción 32% · Bonificación de Poder Físico 17% · Reducción del Daño de Físico 18% · Reducción de Daño Mágico 36%

0 242 0
Brujo

warlock

Brujo · Quasisonic👑

Season 11HR

Agilidad · Fuerza · Vigor

Salud 165 · Velocidad de Movimiento 358 · Curación Mágica 18 · Daño Mágico Adicional 18 · Velocidad de Casteo de Hechizos 72% · Bonificación de Poder Mágico 69% · Velocidad de Acción 36% · Bonificación de Poder Físico 17% · Reducción del Daño de Físico 18% · Reducción de Daño Mágico 36%

0 286 0

Ventajas de Brujo

Abyssal Orb

Abyssal Orb

Dealing damage to an enemy with a Dark spell creates an Abyssal Orb, up to a maximum of 3. When hit by a magical projectile from an enemy, consume 1 Abyssal Orb to absorb it and gain 1 Darkness Shard.

Darkness Shard : Each Darkness Shard grants 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro and can store up to 3. This effect is consumed when casting a dark spell.

Antimágia

Antimágia

Ganas 25% de reducción de daño mágico excepto contra magia divina.

Maestría en Maleficios

Maestría en Maleficios

Gana un 30% de duración de todas las maldiciones que lanzas.

Potenciamiento de la Oscuridad

Potenciamiento de la Oscuridad

Gana 20% Bonificación al Daño Mágico Oscuro para hechizos de magia oscura.

Reflejo Oscuro

Reflejo Oscuro

Mientras esté activa, refleja 15 Daño Mágico Oscuro al atacante cuerpo a cuerpo. No refleja daño mientras está en enfriamiento.

Enfriamiento: 15 segundos

Armadura Demoníaca

Armadura Demoníaca

Obtén la capacidad de equipar armadura de placas, pero pierdes 10% Velocidad de Canalización de Hechizos.

Lamento Inmortal

Lamento Inmortal

Lanzar hechizos ya no reducirá tu salud por debajo de 1. Cuando tu salud caiga por debajo del 5%, obtienes un 100% adicional de Bonificación a la Curación Mágica durante 5 segundos.

Enfriamiento: 10 segundos

Juramento Infernal

Juramento Infernal

Reduce el daño recibido de No-Muertos y Demonios en 25% y aumenta el daño causado a No-Muertos y Demonios en 15%.

Infernal Usury

Infernal Usury

When you deal magical damage, consume 5 gold coins to deal an additional 2 Daño Mágico Verdadero to the target.

Malicia

Malicia

Obtienes 15% Bonificación de Voluntad.

Tacto Sombrío

Tacto Sombrío

Dealing physical damage to an enemy with a melee weapon deals 2 Daño Mágico Verdadero and heals you for 2 Salud.

Recolector de Almas

Recolector de Almas

Cuando asestas el golpe final a un enemigo, se recoge un fragmento de oscuridad. Obtén 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro por cada fragmento recolectado, hasta un máximo de 3 fragmentos. Cuando infliges daño de magia oscura, consumes todos los fragmentos recolectados.

Maestría en Tortura

Maestría en Tortura

Todas las maldiciones infligidas a enemigos restauran 2 Salud Recuperable al lanzador con cada instancia de daño infligido. El coste de todos los hechizos de Brujo se duplica cuando se equipa esta habilidad.

Vampirismo

Vampirismo

ganas 20% Bonificación a la Curación Mágica.

Habilidades de Brujo

Pacto de Sangre

Pacto de Sangre

Toma la forma de tu demonio contratado, ganando 50 Salud Máxima, 50 Valor de Armadura, y 50 Resistencia Mágica adicional. Tu cuerpo entero se cubre en Fuego Abisal, tomando 1% de daño por segundo provocando 2 Daño Mágico por segundo a cualquiera en la proximidad. Una vez activado, el efecto no se puede detener hasta que el contrato esté completo. Adicionalmente, al consumir Fragmentos de Oscuridad, ganas el efecto de 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro por cada Fragmento de Oscuridad consumido. Cuando te conviertes en un demonio, tus habilidades se convierten exclusivamente en habilidades demoníacas.

Click-Izquierdo: Ataque a mano abierta. Realizas hasta 4 combos de ataque usando ambas manos.

Click-Derecho: Disparas una rayo de oscuridad.

Golpe de Corrupción

Golpe de Corrupción

Tu siguiente ataque físico provoca 12 Daño Mágico Malvado al objetivo y reduce su _ por 80% y su _ por 80% con una duración de 12 segundos.

Enfriamiento: 24 segundos

Ofrenda Oscura

Ofrenda Oscura

Canaliza tu mente, sacrificando 9% de tu salud máxima por segundo para ganar 5% Bonificación de Daño Mágico y 5% Bonificación al Daño Físico. Esta bonificación tiene una duración de 60 segundos.

Enfriamiento: 24 segundos

Fantasmatizar

Fantasmatizar

Atraviesa los ataques cuerpo a cuerpo y los proyectiles durante 6 segundos. Mientras está activa, gana 10% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y pierde 50% Reducción de Daño Mágico. Durante este periodo solo puedes moverte y no colisionas con otros jugadores o monstruos.

Enfriamiento: 28 segundos

Memoria de Hechizos I

Memoria de Hechizos I

Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.

Memoria de Hechizos II

Memoria de Hechizos II

Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.

Summon Demon

Summon Demon

Create a summoning circle in front of you and channel for 3 seconds. If the summon succeeds, consume 10% of your maximum health to summon your contracted demon. While the demon is within 11m of you, it takes 25% of the damage you would take in your place. The demon can evolve as long as it survives. Once it can no longer evolve, you can sacrifice it to recover 10% of your maximum health. The cooldown begins when the demon is sacrificed or dies.

Cooldown: 28 seconds

Hechizos de Brujo

Abyssal Gateway

Abyssal Gateway

6

Cast once to mark the destination, then cast again to mark the entrance. Each successful placement costs 6 health. Once the entrance is marked, a one-way gateway forms over 3 seconds and stays open for 30 seconds. Players, monsters, and projectiles that enter the entrance are sent to the destination. Bosses cannot pass through, and a boss that touches the gateway destroys it. Marking a new destination closes your current gateway.

Hoja Ensangrentada

Hoja Ensangrentada

2

Mientras está activo, el objetivo obtiene 5 Daño de Arma durante 20 segundos. Cuando el objetivo blande su arma, recibe 3 Daño Mágico Malvado. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra un objetivo.

Descarga Oscura

Descarga Oscura

1

Dispara una descarga que inflige 20 Daño Mágico Oscuro al objetivo.

Maldición del Dolor

Maldición del Dolor

2

Inflige 15 Daño Mágico Malvado al objetivo al instante. Además, inflige 15 Daño Mágico Malvado distribuido a lo largo de 8 segundos.

Maldición de Debilidad

Maldición de Debilidad

1

Provoca en el objetivo una reducción de _ en 25%, _ en 15% y _ en un 15% durante 12 segundos.

Escudo Sobrenatural

Escudo Sobrenatural

5

Otorga al objetivo un escudo que protege contra 25 daño mágico durante 15 segundos. Cuando el escudo absorbe su daño máximo, obtiene 30% Bonificación al Daño Mágico Oscuro, 50% Velocidad de Canalización de Hechizos para el siguiente hechizo oscuro que se lance en 6 segundos.

Ojo Maligno

Ojo Maligno

3

Canaliza durante 1 segundos e invoca un Ojo Maligno que puede ser poseído por el lanzador durante 30 segundos.

Caminante de Llamas

Caminante de Llamas

5

Mientras está activo, obtienes la habilidad de dejar un rastro de Fuego Infernal durante 6 segundos. Cada paso deja un rastro que dura 4 segundos. Los objetivos que entren en la zona de llamas arderán, recibiendo 5 Daño Mágico de Fuego por 0.2 segundos.

Fuego Infernal

Fuego Infernal

4

Lanza Fuego Infernal Eterno y hazlo estallar hacia los objetivos. Inflige 60 Daño Mágico de Fuego por segundo a cualquier objetivo dentro del área de efecto. El Fuego Infernal no se disipa cuando alcanza a un objetivo.

Hellguard Glaive

Hellguard Glaive

7

Consume all your Darkness Shards and transform the Magic Stuff item you are holding into a Hellguard Glaive for 20 seconds. Glaive attacks deal weapon damage plus additional dark magical damage that increases with the number of Darkness Shards consumed. If no Darkness Shards are consumed, glaive attacks deal no additional damage.

Drenaje de Vida

Drenaje de Vida

4

Canaliza durante 7.5 segundos, infligiendo 5 Daño Mágico Malvado al objetivo por segundo. Convierte una parte del daño infligido en salud para el lanzador.

Poder del Sacrificio

Poder del Sacrificio

1

Inflige 3 Daño Mágico Malvado por segundo al objetivo mientras aumenta su _ en 15 y _ en 15 durante 12 segundos. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.

Rayo de Oscuridad

Rayo de Oscuridad

4

Canaliza un rayo oscuro que inflige 12 Daño Mágico Oscuro por segundo a cualquier objetivo que toque el rayo. Es posible moverse y apuntar mientras se canaliza.

Depredación de Hechizos

Depredación de Hechizos

3

Consume todos los beneficios mágicos removibles del enemigo y gana 1 Fragmento de Oscuridad por efecto. Inflige 3 daño mágico malvado Daño Mágico por efecto.

Fragmento de Oscuridad: Cada Fragmento de Oscuridad otorga 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro y puede almacenar hasta 3. Este efecto se consume al lanzar un hechizo oscuro.

Invocar Hidra

Invocar Hidra

6

Invoca una Hidra que escupe bolas de fuego que infligen 10 Daño Mágico de Fuego a los objetivos enemigos durante 10 segundos. La hidra también puede detectar objetivos ocultos.

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