Antimágia
Ganas 20% de reducción de daño mágico excepto contra magia divina.
Descubre las mejores builds de Brujo en Dark and Darker. Explora las 12 ventajas, 6 habilidades y 13 hechizos disponibles para Brujo, y luego teoriza tu propio equipamiento con la calculadora de builds.
El Brujo es un lanzador de magia oscura construido en torno a las maldiciones, los efectos de daño a lo largo del tiempo y el robo de vida. Gana las peleas por desgaste en vez de por ráfaga, drenando lentamente a los enemigos mientras se sostiene a sí mismo, y puede defenderse cuerpo a cuerpo cuando la situación lo exige. El truco es que gran parte de su poder se paga con su propia salud, así que la supervivencia es un constante acto de equilibrio.
El Brujo sobresale en el daño sostenido y la autocuración. Acumular maldiciones y efectos de daño a lo largo del tiempo te permite desgastar incluso a rivales tanque, mientras que el robo de vida te mantiene recuperado durante las peleas largas y te deja seguir peleando después de recibir golpes. También es flexible, capaz de amenazar a distancia e intercambiar golpes de cerca. Su debilidad es el ritmo. El daño se incrementa con el tiempo en vez de estallar, así que te cuesta contra rivales que pueden terminar una pelea rápidamente o simplemente marcharse. Pagar salud por poder te deja frágil si un intercambio sale mal, y que te pillen bajo de sostén puede ser letal.
Juega al desgaste y al largo plazo. Aplica tus maldiciones y efectos de daño a lo largo del tiempo pronto, luego mantente móvil y deja que vayan haciendo daño mientras tu robo de vida rellena tu barra de salud. Evita los intercambios de todo o nada contra clases de ráfaga y, en su lugar, alarga las peleas, usando esquinas, umbrales y espacio para reiniciar y recuperarte. Gestiona tu salud con cuidado cuando la gastes por poder, y nunca tires de tu sostén tan a fondo que una sorpresa te deje sin nada. Elige peleas que puedas aguantar más, desengánchate de las que no, y trata tu reserva de salud como un recurso que reciclas en vez de simplemente proteger.
Las builds de Brujo suelen inclinarse hacia una de unas pocas identidades, con mucho margen para mezclar. - Lanzador de maldiciones y daño a lo largo del tiempo: acumula aflicciones a distancia y kitea mientras hacen daño, ideal para desgastar grupos y tanques. - Peleón con robo de vida: combina el sostén con el daño cuerpo a cuerpo o de conjuro híbrido para pelear de cerca y curarte a través de los intercambios. - Híbrido orientado a invocaciones: apóyate en una mascota o esbirro para aplicar presión y absorber atención mientras apoyas desde atrás. La mayoría de los planteamientos mezclan el sostén de lanzador con cierta red de seguridad cuerpo a cuerpo, y tu equipo debería reforzar el rol que elijas. Una vez que tengas una dirección en mente, planifica estadísticas, equipo y habilidades con la calculadora de builds para ver cómo encaja todo antes de comprometerte en una incursión.
Prioriza ventajas y habilidades que refuercen tu bucle fundamental: cualquier cosa que aumente el daño de maldiciones o de daño a lo largo del tiempo, fortalezca el robo de vida o mejore tu supervivencia mientras gastas salud por poder. Las opciones de movilidad y utilidad también son valiosas, ya que aguantar más que los enemigos depende de mantenerte vivo el tiempo suficiente para que tu daño se acumule. Las habilidades que te permiten reaplicar presión o convertir el robo de vida en aguante tienden a rendir más. Los efectos varían según el parche, así que trata esto como direcciones en vez de elecciones fijas, consulta la lista completa y actualizada de ventajas y habilidades más abajo, y compara notas con la comunidad para ver qué funciona ahora mismo.
Brujo · Mark
Fuerza · Agilidad · Destreza
Salud 130 · Velocidad de Movimiento 305 · Curación Mágica 14 · Daño Físico Adicional 4 · Bonificación de Poder Físico 19% · Velocidad de Acción 22% · Penetración de Armadura 14% · Bonificador por Golpe a la Cabeza 165% · Reducción del Daño de Físico 30% · Reducción de Daño Mágico 21%
Brujo · Stirbargen👑
Destreza · Voluntad · Vigor
Salud 143 · Velocidad de Movimiento 283 · Daño Mágico Adicional 4 · Bonificación de Poder Físico 26% · Bonificación de Poder Mágico 33% · Velocidad de Acción 16% · Penetración Mágica 12% · Penetración de Armadura 11% · Reducción del Daño de Físico 45% · Reducción de Daño Mágico 32%
Brujo · limpylips9999
Fuerza · Vigor · Destreza
Salud 155 · Velocidad de Movimiento 285 · Bonificación de Poder Físico 26% · Velocidad de Acción 25% · Bonificación de Poder Mágico 14% · Velocidad de Casteo de Hechizos 8% · Reducción del Daño de Físico 53% · Reducción de Daño Mágico 29%
Brujo · Sejas
Vigor · Voluntad · Fuerza
Salud 156 · Velocidad de Movimiento 288 · Bonificación de Poder Mágico 19% · Reducción del Daño de Físico 39% · Reducción de Daño Mágico 30%
Brujo · Sejas
Vigor · Agilidad · Destreza
Salud 156 · Velocidad de Movimiento 300 · Bonificación de Poder Mágico 27% · Velocidad de Acción 16% · Mejora de Duración de Mejoras 19% · Reducción del Daño de Físico 41% · Reducción de Daño Mágico 38%
Brujo · RGH👑
Vigor · Conocimiento · Voluntad
Salud 157 · Velocidad de Movimiento 299 · Curación Mágica 16 · Bonificación de Poder Mágico 40% · Velocidad de Casteo de Hechizos 37% · Velocidad de Acción 8% · Reducción del Daño de Físico 28% · Reducción de Daño Mágico 39%
Ganas 20% de reducción de daño mágico excepto contra magia divina.
Gana un 30% de duración de todas las maldiciones que lanzas.
Gana 20% Bonificación al Daño Mágico Oscuro para hechizos de magia oscura.
Mientras esté activa, refleja 15 Daño Mágico Oscuro al atacante cuerpo a cuerpo. No refleja daño mientras está en enfriamiento.
Enfriamiento: 15 segundos
Obtén la capacidad de equipar armadura de placas, pero pierdes 10% Velocidad de Canalización de Hechizos.
Lanzar hechizos ya no reducirá tu salud por debajo de 1. Cuando tu salud caiga por debajo del 5%, obtienes un 100% adicional de Bonificación a la Curación Mágica durante 5 segundos.
Enfriamiento: 10 segundos
Reduce el daño recibido de No-Muertos y Demonios en 10% y aumenta el daño causado a No-Muertos y Demonios en 15%.
Obtienes 15% Bonificación de Voluntad.
Infligir daño físico a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo inflige 2 Daño Mágico Oscuro Verdadero y te cura por 2 Salud.
Cuando asestas el golpe final a un enemigo, se recoge un fragmento de oscuridad. Obtén 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro por cada fragmento recolectado, hasta un máximo de 3 fragmentos. Cuando infliges daño de magia oscura, consumes todos los fragmentos recolectados.
Todas las maldiciones infligidas a enemigos restauran 2 Salud Recuperable al lanzador con cada instancia de daño infligido. El coste de todos los hechizos de Brujo se duplica cuando se equipa esta habilidad.
ganas 20% Bonificación a la Curación Mágica.
Toma la forma de tu demonio contratado, ganando 30 Salud Máxima, 50 Valor de Armadura, y 50 Resistencia Mágica adicional. Tu cuerpo entero se cubre en Fuego Abisal, tomando 1% de daño por segundo provocando 2 Daño Mágico por segundo a cualquiera en la proximidad. Una vez activado, el efecto no se puede detener hasta que el contrato esté completo. Adicionalmente, al consumir Fragmentos de Oscuridad, ganas el efecto de 1 All Attributes, 25% Bonificación al Daño Mágico Oscuro por cada Fragmento de Oscuridad consumido. Cuando te conviertes en un demonio, tus habilidades se convierten exclusivamente en habilidades demoníacas.
Click-Izquierdo: Ataque a mano abierta. Realizas hasta 4 combos de ataque usando ambas manos.
Click-Derecho: Disparas una rayo de oscuridad.
Tu siguiente ataque físico provoca 12 Daño Mágico Malvado al objetivo y reduce su _ por [1]% y su _ por [1]% con una duración de 12 segundos.
Enfriamiento: 24 segundos
Canaliza tu mente, sacrificando 10% de tu salud máxima por segundo para ganar 5% Bonificación de Daño Mágico y 5% Bonificación al Daño Físico. Esta bonificación tiene una duración de 60 segundos.
Enfriamiento: 24 segundos
Atraviesa los ataques cuerpo a cuerpo y los proyectiles durante 4 segundos. Mientras está activa, gana 5% Bonificación a la Velocidad de Movimiento y pierde 50% Reducción de Daño Mágico. Durante este periodo solo puedes moverte y no colisionas con otros jugadores o monstruos.
Enfriamiento: 28 segundos
Consigue la habilidad de memorizar hechizos para usarlos en la mazmorra.
Gana la habilidad de memorizar hechizos adicionales para usarlos en la mazmorra.
Mientras está activo, el objetivo obtiene 5 Daño de Arma durante 20 segundos. Cuando el objetivo blande su arma, recibe 3 Daño Mágico Malvado. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra un objetivo.
Dispara una descarga que inflige 20 Daño Mágico Oscuro al objetivo.
Inflige 15 Daño Mágico Malvado al objetivo al instante. Además, inflige 15 Daño Mágico Malvado distribuido a lo largo de 8 segundos.
Provoca en el objetivo una reducción de _ en [0]%, _ en [0]% y _ en un [0]% durante 12 segundos.
Otorga al objetivo un escudo que protege contra 25 daño mágico durante 15 segundos. Cuando el escudo absorbe su daño máximo, obtiene 30% Bonificación al Daño Mágico Oscuro, 50% Velocidad de Canalización de Hechizos para el siguiente hechizo oscuro que se lance en 6 segundos.
Canaliza durante 1 segundos e invoca un Ojo Maligno que puede ser poseído por el lanzador durante 30 segundos.
Mientras está activo, obtienes la habilidad de dejar un rastro de Fuego Infernal durante 6 segundos. Cada paso deja un rastro que dura 4 segundos. Los objetivos que entren en la zona de llamas arderán, recibiendo 5 Daño Mágico de Fuego por 0.2 segundos.
Lanza Fuego Infernal Eterno y hazlo estallar hacia los objetivos. Inflige 60 Daño Mágico de Fuego por segundo a cualquier objetivo dentro del área de efecto. El Fuego Infernal no se disipa cuando alcanza a un objetivo.
Canaliza durante 7.5 segundos, infligiendo 5 Daño Mágico Malvado al objetivo por segundo. Convierte una parte del daño infligido en salud para el lanzador.
Inflige 3 Daño Mágico Malvado por segundo al objetivo mientras aumenta su _ en [1] y _ en [1] durante 12 segundos. Se lanza sobre uno mismo si no se encuentra ningún objetivo.
Canaliza un rayo oscuro que inflige 12 Daño Mágico Oscuro por segundo a cualquier objetivo que toque el rayo. Es posible moverse y apuntar mientras se canaliza.
Consume hasta todos los beneficios mágicos removibles del enemigo y gana 1 Fragmento de Oscuridad por efecto. Inflige 3 evil Daño Mágico per effect.
Fragmento de Oscuridad: Cada Fragmento de Oscuridad otorga 1 All Attributes, 33% Bonificación al Daño Mágico Oscuro y puede almacenar hasta 3. Este efecto se consume al lanzar un hechizo oscuro.
Invoca una Hidra que escupe bolas de fuego que infligen 10 Daño Mágico de Fuego a los objetivos enemigos durante 10 segundos. La hidra también puede detectar objetivos ocultos.